有没有那种 二头身人物怎么简单的的,不用打身位,输出高,防御

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冒险岛2侠盗加点攻略_侠盗输出配装技巧攻略详解
冒险岛2侠盗加点攻略,冒险岛2侠盗这个职业怎么配装是很多玩家都在问的问题,那侠盗怎么配装最好呢?下面就为大家带来了冒险岛2侠盗输出配装技巧攻略详解!
1、职业简介
侠盗职业等于岛1的刀飞分支。在2测封神之后,3测遇到滑铁卢(不删档应该不出意外是3测版本)。整体职业强度并未削弱(只是是削弱了毒瓶流毒瘤打法)。大家印象中,刀飞:菜、下水道、输出垫底。也让很多对侠盗有兴趣的玩家望而却步。
整体定位:近战DPS 远程输出几乎为0(毒瓶)。
职业特色:毒伤 多段位移 无敌技能 爆发技能CD较短。
上手难度:★ ★ ★ ★
职业缺点:上手难度较高,技能容易MISS,AOE能力平平,技能熟练度影响超大大部分输出(不熟练=没输出)
2、技能概述
连斩:对敌人造成两段伤害,有一定概率进入卑鄙状态,提升30%移动速度。刃舞流核心技能,也是秀的资本,毒瓶流放弃加点,后面会详细解答。无CD无能量消耗。
毒刃:对敌人造成五段伤害(前四段低伤害、第五段高额毒属性伤害),卑鄙状态下对敌人叠加持续中毒效果。俗称毒刀,卑劣状态下会有毒性BUFF,一刀一层,五刀五层,毒性伤害叠加。可被突袭引爆。无CD消耗能量。
强化摄魂:向前突刺攻击,对敌人造成一段伤害,吸取路径敌人SP。往前瞬移一段距离,可以穿越BOSS,伤害高,CD短,主要能量回复手段之一。属必满技能。CD 3S,无能量消耗且回复能量。
毒瓶:向前投掷剧毒瓶,对目标造成毒属性伤害,并对爆炸范围内造成每秒毒属性伤害,持续10秒。无法格挡、无视护盾。瓶子为侠盗唯一远程技能,伤害感人,且投掷前摇非常可以,要原地转一圈,毒爆流核心技能,命中产生一层毒瓶BUFF和毒刃不冲突,且可以被突袭引爆,无CD消耗能量。
刀刃之舞:对范围内造成三段伤害(前两段较低、第三段较高),卑鄙状态效果增加回避。核心输出技能,范围为一个圆形360度打击,个人最偏爱技能,帅,带无敌,能量消耗还不高,无CD,持续输出手段之一,必满技能。无CD消耗能量。
飞燕脚:对敌人造成一段伤害,并减少移动速度60%,持续6秒,卑鄙状态眩晕敌人1.5秒。(BOSS无效)踢是核心输出技能之一,后空翻中踢一脚,有较高后摇,可以与突袭组成无后摇效果,超高的百分比加成,CD只有短短6S,有两瞬一踢这个说法。CD 6S 无能量消耗。
极速之刃:对敌人造成五段伤害,卑鄙状态造成高额百分比伤害。侠盗最快hit技能,技能全中情况下对SP消耗较低,但缺点范围为正前方一个身位,范围较小,不熟练情况下容易打空造成接下来一段时间SP紧张,属于持续输出技能,不太适合当前版本。但是整体伤害并不弱于刃舞。推荐新手放弃,走刃舞路线。CD无消耗能量。
黑暗法则:回复一定SP、主动触发卑鄙状态。(卑鄙状态:提升30%移动速度、持续5秒)俗称变黑,开启后能增强侠盗接下来的一个技能,连斩也能触发变黑效果。CD长无能量消耗且回复能量。
刃舞(接下来0.75S回避率增加)
毒刃(每一刀附加毒属性BUFF)
摄魂(无强化效果)
飞燕脚(命中单位眩晕且减少CD)
极速之刃(输出百分比提升)
突袭(范围增大,伤害单位个数增加,CD变短,技能动画变帅)
金钱守护(不消耗金币)
突袭:对前方突进攻击,对中毒状态下的敌人造成一段毒属性伤害,不同中毒状态分别计算伤害。卑鄙状态下释放距离提升。毒爆技能,释放是会分别计算毒瓶,毒刃两重毒效果,带两重附加伤害。所以叠毒BUFF多,输出就高。毒爆流核心技能,CD较短无能量消耗。
金钱守护(韩服已正式回归,不删档并无此技能):消耗一定量金币,接下来几秒获得伤害减免效果。不做过多评价,一句话,有钱能抗。
弱肉强食(被动):对中毒单位产生百分比附加毒属性伤害。被动毒BUFF,伤害一般。打出效果时身上会有小伤害值。
体术强化(被动):增强体术技能伤害。增强技能为:踢、瞬、极速之刃。
复仇(被动BUFF):成功闪避地方攻击,增加百分比攻击力回复能量。核心BUFF技能,触发BUFF时能大幅度提升输出。
后跳(体力技能):后跳并回复SP。消耗20点体力(总体力60)。唯一一个消耗体力的技能(加速游泳和加速开车不算)能否熟练运用反向后跳是也是考核一个刀飞的标准。
疾风步(主动BUFF):开启疾风步,增加百分比物理攻击力,增加攻速和移动速度,每秒小号一定量能量,持续时间60S,CD60S。当前版本适合于刷怪跑图技能,副本当中点出收益不高,消耗SP速度超快。
偷窃高手(被动):成功攻击到任何一个单位回复能量。刀飞SP回复技能,任意技能都能触发(极速之刃五段伤害,就回复5次,如果是两个单位就回复10次),切攻击到单位数越多,回复的SP数量就越多,刀飞主力回复SP技能。
3、输出手法
刃舞流技能:
瞬满,刃舞满,复仇满,后跳满,连斩满,黑暗法则满,踢满。
输出手法为无脑刃舞旋转,需要刻意开变黑触发闪避躲BOSS技能,获得复仇效果。连招为踢 - 后跳 - 瞬。有瞬出瞬。熟练运用后跳和瞬的回复能量效果,变黑满级CD20S ,复仇15S.复仇快结束时,用连斩砍BOSS触发变黑续复仇BUFF。二段无敌,手动连斩输出变黑,变黑刃舞躲一段,闪避效果0.75秒结束瞬间开变黑再刃舞。这有个小细节,主动变黑后,新开始旋转的刃舞才会消耗变黑效果。
毒爆流刃舞流:
毒瓶6点前置,毒爆1点,瓶子6点,弱肉强食满,复仇(可放弃点满毒爆,也可以满点1点毒爆),任刃舞满。后跳1点,瞬满,连斩放弃,黑暗法则2点,剩下SP全投入踢。
输出手法毒瓶效果不能断,有变黑直接变黑毒刃(这里推荐一刀BUFF,因为毒刃的百分比并不高,切攻击后摇较高),毒瓶起手,变黑一刀毒刃,踢 - 毒爆 - 瞬 - 毒瓶。以此循环。有瞬打瞬。
极速之刃流:
极速之刃满,体术精通满,疾风步3点点出前置,踢满,瞬满,变黑满,后跳1点,刃舞1点,连斩满,剩下SP投入复仇即可。
输出手法为,变黑极速之刃起手,踢 - 瞬。需要注意极速之刃的攻击范围,空一次技能会特别影响输出。不用刻意攒变黑,连斩更多是为了触发变黑刃舞来躲避BOSS技能,但变黑极速之刃的输出是普通极速之刃的一倍,疾风步无需开启,只是前置技能。
毒系极速流:
连斩1点,毒刃6点,毒瓶6点,弱肉强食6点,黑暗法则1点,踢满,瞬满,极速之刃满,疾风步3点,体术强化满,后跳1。
输出手法毒瓶起手,变黑极速之刃,踢 - 瞬。有瞬打瞬,没瞬和踢无脑极速之刃即可,能量不足连斩几秒回复即可,有变黑即直接变黑极速之刃,毒瓶BUFF要结束之前补上即可。
4、流派分支(感觉和上一个环节可以互换顺序)
优点技能范围大,输出稳定,触发一次复仇可获得15S爆发时间,无敌灵活,回蓝手段多,相对而言没那么亏蓝。操作相对简单。
缺点是爆发技能没有毒爆,且输出非常依赖复仇,不能保持全程复仇输出并不是最高。
流派细节:刃舞闪避对职业熟练度,BOSS技能了解程度要求比较高,故此流派不适合开荒(冒险岛2洗SP不要钱,流派随意换,顺手的才是最好的)。
毒爆刃舞:
对比刃舞流优点全程会有一个几百到几千的毒属性附加伤害,多一个毒爆爆发技能,蓝量需求一般。
缺点是变黑用于触发毒刃BUFF,且全程会有一个扔毒瓶的动作,按键上会比刃舞流多三个按键,整体操作最为复杂。
流派细节:熟练情况下,输出最容易打出来。熟练运用踢 - 毒爆 - 瞬三连,踢的后摇用毒爆的前摇打断,毒爆的后摇用瞬打断(这个可以多练练,在工会建筑里面有木桩,出伤害就按下一个技能),这三连是毒爆流刃舞爆发的关键。这里我推荐变黑毒刃一刀,因为后面要直接爆掉,1层和5层输出判定为一种,切毒刃蓝量较为费蓝,这里推荐一刀。细节是,毒瓶全程不能断。毒瓶起手之后,接变黑毒刃一刀,直接踢 - 爆 - 瞬 三连结束毒瓶然后无限刃舞即可。此流派为推荐:因为整体输出最容易达到最大化,且学会毒爆刃舞流,其他流派也能轻松转化(你都学会最难的了,其他还不是轻轻松松)。手残误入~~~~~~~
极速之刃:
优点是段数高,打击感强,俗称一秒五刀,最入门的一套刀飞输出手法。
缺点,输出范围较小,技能MISS一次容易没蓝,且输出平平。
流派细节:这一套为各大网站攻略推荐流派,个人不太推荐,大部分没输出的刀飞都是这一套加点,可以称之为毒瘤流派,但好处是简单粗暴,没有瞬踢二连的情况下无脑按住极速之刃有变黑开变黑即可。不太推荐此套流派,喜欢极速之刃可以参照下面楼主改版的毒系极速之刃流。
疾风步是个刷图技能!
毒系极速之刃:
优点是较极速之刃输出更大化的的改编版本,输出上会有较大提升,切对于喜欢极速之刃的朋友来说非常舒服。
缺点是极速之刃的通病,输出范围小,技能MISS一次容易没蓝,输出较纯极速之刃有较大提升。
流派细节:较纯极速之刃多了一个投毒瓶的环节。手法上并没有负责太多,注意毒瓶不要断,技能不要MISS就可以了,可以少点一级弱肉强食,点出毒爆。增加一个踢爆瞬三连,也能增加输出。
5、前景展望
侠盗在韩服已经是顶尖职业了,这个职业在对于不删档65版本的情况下并不是最优选择,但后期技能点足,输出会直接进入T1环境,当前输出最高为狂战(狂战氪金比最高,氪金收益体现化最高),法师从冒险岛2诞生,从未弱过,但也从未特别强过。弓箭手65版本也是说下水道,其他也不算太弱,只是后期65版本之后没有狂暴套,对弓箭手影响较大。刺客(标飞),也是65版本大热职业,自带暴击BUFF,在装备有暴击命中和暴击伤害的情况下属T1职业。其他职业并未过多了解,但是还是推荐大家玩刀飞,很多被我拉过来玩刀飞的小伙伴都认为刀飞的可玩性较高,也明白我们这些刀飞玩到现在并不是因为信仰。刀飞的可玩性是TOP1。
另外前期50级以后会有两套主流紫色套装,极限套和狂暴套,极限套整体增加毒伤。狂暴为闪避增加攻击,更适合纯刃舞流。不过狂暴基础更高,所以价格也整体会高于极限套,个人推荐前期资金紧张的可穿普通散件配散件武器,中期攒钱买狂暴套,优先购买武器。50级以后装点足够的话,高阶副本会出产光明套,还有蝙蝠魔武器刃舞。蝙蝠魔武器+光明套(排除超强属性散件)理论上为65毕业套装。传说防具套整体是走肉路线,输出方面不如光明套。
防具属性优先级:防御穿透>总伤>近战伤害增加>物理抵抗力穿透>毒属性伤害增加(暴击命中和暴击伤害暂时不适合此版本) 侠盗为走高基础白字路线,当前版本堆暴击收益不高。有紫色属性防穿的装备一定要存好。
宝石的选择优先级 破坏>幸运>战斗力 ,破坏宝石和幸运宝石收益会越来越高,战斗力宝石前期想效果拔群,后期属性不如前两者。
命中属性65版本不包含扎昆达到100+即可大部分BOSS不会出现MISS,110为推荐值。
刀飞的攻速收益整体一般,不如法系职业,可参考点疾风步来测试。推荐属性到攻速110即可达到非常流畅的技能连招。(攻速全职业都有收益,技能连贯性,出招速度)
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有没有简单点的职业。
本萌新一来就看到这样的这样的感觉复杂的不行啊 。 难道就没有简单上手的职业么。
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我想推荐钓鱼
你从1级开始练,到了60级就基本全会了
只是想入门黑墨比较好,循环简单
别直升玩什么都一样
占星挺好玩的啊
推荐渔夫,还算简单
推荐玩近战,基础伤害不低而且还能有细节
求镇楼高清图
骑士最简单
战士啊,技能循环只包括不到10个技能,不用考虑buff啊面向啊循环啊这些乱七八糟的东西,输出高血多保命能力强
瞎说!!我们园艺最简单!!
打熟了都不难 啥都不会直接看攻略是个人就一脸懵比----------------------------------------------------------------別にいいけど、本当に私を救けてない?_(:з」∠)_←----------
t职业打输出循环要比dps简单一点,然而t下四人本之前要做的功课比dps多,你要认路你要拉的住小怪你要会开减伤你要会拉boss。大型raid本开荒初期阶段t也是最难的。然而熟悉机制打进狂暴以后t反而比较抠脚,而dps却要压榨自己的输出,寻找爆发时机,要在处理机制的时候不断自己循环。每个dps如果你咸鱼都是简单的,如果你要打的高都是难的。奶妈四人本里面大多时候比较轻松,大多数时候对着t奶奶奶就行了,aoe了刷个群,输不输出看心情,也没人会说,但是到了大型raid本确实比较虐奶,可能除了t还有人面临死亡,可能全团和t会同时面临大规模掉血,可能团队的dps不够需要压榨一点奶的输出,dps一个技能打不上可能只是掉点输出,奶一口奶没奶上,就是面临团灭。
我感觉龙骑简单,前期无脑4123,后期打身位也不是很难,最重要的是帅
白魔 奶得住奶1再生战姿扔石头。奶不住以眼还眼再生奶2然后继续战姿扔石头
t,骑士,奶,白魔,dps龙骑选吧
前期还能有比诗人更简单的么_(:з)∠)_后期诗人dps上不去,要死命扣才比较坑
打raid本没有一个职业算得上简单,不打raid随便瞎JB打就行
求镇楼高清图
就是吓你这种萌新要是告诉你这是一个脸滚键盘的游戏,你还会玩?
占星好dps都喊粑粑
这是谁写的瞎扯,这种攻略我从来不看,黑魔不就是火3,火
没蓝了丢个冰3然后继续火3,火
这张黑魔的图有很多错误,去nga看比较好
所以并不知道新人吐槽共CD的问题,看到这个东西有多颤抖
黑魔这什么鬼,专业黑魔表示看晕了
讲道理,我觉得武僧循环比较简单灵活
我觉得没有任何很难的职业。你看攻略感觉很难,但真正自己一玩,其实也不过如此。即使是叮上去的,也能很快掌握玩法
白魔啊,不过就业比较难。。。满大街都是。。。
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如何成为C位中的佼佼者 其中奥秘竟然简单如斯
如何成为C位中的佼佼者 其中奥秘竟然简单如斯
一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。
  C位,全名为Carry位,在英雄联盟中能够被称为C位的一般是APC和ADC,他们有一个共同的特点,就是他们的输出通常占据了己方队伍绝大部分的AP输出以及AD输出。虽然随着游戏的不断发展和变化,能够与ADC打出同样高伤害的战士刺客类型英雄不断出现,而在辅助位却能打出中单级别输出的辅助也在不断开发,但身为双C位,其重要性依然是不可替代的。
各类C位的特点
  一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。
  在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。
  除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。
前期型C位代表英雄:
  他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。
中期型C位代表英雄:
  他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。
后期型C位代表英雄:
  他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。
身为最强C位前中期必须要懂的事
  让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。
  至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。
  在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。
  关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。
  至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。
身为最强C位团战时期必须要懂的事
  在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。
  经常可以看到团战过后有人抱怨&对面怎么光打我&&我比肉还嘲讽啊&之类的话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。
  一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。
  那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。
  大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。
  在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。
  对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。
  对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。
  很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。
  在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。
  仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。
  所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。
什么是正确的角度?
  1. 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。
  2. 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。
  3. 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。
  在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。
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战士, 积分 1140, 距离下一级还需 360 积分
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本帖最后由 congdixuan 于
21:44 编辑
流程打完,由于强迫症这游戏重开了数次,分享一下心得给新手。有问题请指出。(复制的一句话~嘿嘿)
我玩的超级慢(之前帖子写过原因,心就不在游戏上),大概玩了1个半月吧。之前也都玩过恶魂和黑魂1,多老手算不上,但是都基本上自己一路走来。说真的,这次黑魂2我没打三个隐藏BOSS,但是给我感觉这代的BOSS战整体难度要比上两作小的多,这次一周目完全就是自己一个人过的(2周目才接入的PSN,而且中途签过一阵子霸者契约,傻不拉几还纳闷怎么招魂不了NPC)。
& &每次魂系列开始就是纯物理战士,攻略论坛里有写的不少了,但是让我很郁闷的是,每当打BOSS的时候,大神总是不负责的一句撇巨雷枪解决问题。。。。
& &我不会巨雷枪啊!什么都不会,连记忆格都没有咋办!?
& &这次主要武器和装备我简单说一下,最开始是混种大剑,别看这只是个商店货,前期中期就靠这玩意了,最后我强化的粗制+7(过渡,所以只要面板数值,而且那时候等级也不高),后来把巨剑强化到+7,这玩意干部分BOSS还是相当不错的。中期遇到格温的时候,买大剑,强化到+10,这个很关键,外形比混种大一圈,而且重量还不错。最后到王城之后 巨象大剑+10,我用的攻击最高的大剑,就是重量重。再有就收龙骑兵的弓,这个很重要。盾牌基本就三个盾,长方盾,戍卫盾,王国风筝盾。需要的装备就这么平民话,别的也用不着了。
& & 我最后加点到138级,但是我觉得120就够了,50力量,22敏捷,25持久力,20精力,30体力,战士开场,别的忘记加啥了,反正魔法咒术奇迹暗术一点不会。
& & 基本原则就是端长方盾和BOSS兜圈圈,适当一到两刀,不贪刀。同时心里放平静,时刻想着没什么好怕的,想想1代的时候传奇的亚尔特留斯也失败了,但是不是还让更大的传奇主角成功了么?
& & & & 最后的巨人
& & & & 第一个BOSS,很简单,站在脚下,记得召唤NPC,帮忙不少,适当给两刀,应该举盾,别挺高手说什么没用,对于新手来说盾的用处大着呢,关键时候能救你一命。
& & & & 咒缚者
& & & & 有长方盾后来,长方盾是关键,它的平砍如果挡着的话,是可以弹他的刀的。他的三连击可以用防住。拉开距离之后,他冲刺攻击那招用翻滚很好躲,躲过去就是还击的好时机,某站的某日本人妻就这样用把小刺剑给它刺死了,所以甭怕,一点点来没问题。被砍了的话,别急着吃血,看它用前刺诅咒那招后马上后撤或翻滚,这时候放心吃血。
& & & & 龙骑士
& & & & 渣渣BOSS,可以召唤NPC,扛盾,其实就是个血多的杂兵。记得锁定。
& & & & 远古龙猎者
& & & & 山寨的翁斯坦,1代里连他和斯莫一起收拾的。这代里攻击其实很普通。就是攻击猛,你要是拿中盾精力消耗大经常出硬直,然后被连就基本等死。找个大盾扛起,但是也要注意躲避。关键是要贴近他,围着他顺时针绕圈,这样他就很少用精力消耗大的攻击方式。适当的给两刀,别贪。他跳起就远离,坐地完之后马上靠近。总之是关键就是靠近,别离远了。
& & & & 密港双面人
& & & & 可以召唤NPC,但是我估计很多人也找不到。其实一周目这玩意就是个高级杂兵。关键一点就是,中间有个柱子,可以帮你挡下很多攻击。围着柱子适当给两下,喝血的时候也要让柱子挡着就对了。
& & & & 茫然卫兵。
& & & & 这个号称第一大难,确实不好打。主要是后面一起来,其实单个来就是杂兵。这个BOSS打之前务必要召唤NPC。扛巨剑长方盾。第一个要速度战,在楼上就是拼血也要速度上,保护NPC(我一周目没联网,还是1.00,NPC弱的可以,现在不清楚)。第一个死后第二个上来的时候能打多少打多少,没多久第三就来了。这时候果断下楼,后退,当其中一个打NPC的时候你马上跟上,要速度。差不多NPC死的时候,一个血残了,另一个血还比较多,这时候放冷静,慢慢来,没把握不不攻击。不兜圈子,往后撤。日本人妻打了5天,打完后都激动的哭了。。。
& & & & 石像鬼5人组
& & & & 这玩意其实1代就有,开始2个后来3个,然后4个最后5个。被阵势吓尿?其实一点都不可怕。长方盾+巨剑。不兜圈子,后撤打。也不用着急速杀,一点点来,5个都来也不怕。他们攻击都不可怕,就是喷火防御住了也费不了多少血。一边打一边后撤,让他们排头的那个出来的时候,上去给一刀。注意有的飞过来到你身后锁定一下别被偷袭。5个很欢乐的就杀成1个,但是,这个时候注意了!!感觉胜利在望往往这个时候装B出错!而且最后一个会放闪电,威力很大,别被打到好!放轻松,把5个怪想成一个大型怪来打就对了!
后面的慢慢更~先睡觉了
& && & 罪人王
& && & 说难不难,说简单也不简单的BOSS,之前点火照亮大厅比较关键,可以延长锁定距离。但是我一周目打的时候完全不知道,就那样打了。说它难,难就难在这货攻击方式多,快,狠,而且距离还大。说它简单,简单在这货的所有攻击其实用长方盾完美防御。必须用大盾,需要保证精力。然后就是经典的绕圈,看时机给一刀,一点点来别着急,特别是到了最后BOSS血不多的时候,攻击比较疯狂,容易悲剧。所有放轻松心态也很关键。
& && & 马车
& && &关键是前期小兵,别着急。马车来的时候,躲起来,然后防御住,让马车把骷髅兵干趴下,之后一点点前进,干掉法师。拉机关。之后的马车站类似1代的装甲野猪。前冲、踏地、后蹬很不好防御,但是那也要防御。马车喷暗魔法的时候上前一顿猛砍就对了。别的时候它攻击完给一刀就可以,没多久就死了。
& && & 骷髅王
& && & 都说简单,但是不知道方法其实也不简单。主要难在铁轮战士那。关键是,三个骷髅王,一开始干掉两个,留一个。这个时候清理别的杂兵。都清理完之后干第三个骷髅王。之后就剩下铁轮战士了,相对难度降低很多。
& && & 贪婪恶魔
& && & 巨弱,很简单。巨剑远距离给两下,可以贪贪刀,别贪多了。还有别在正面,别被啃了就成。
& && & 美杜莎
& && & 开始前一定要把凤车烧掉。之后就没什么了,打之前一定要变成活人。召小丑,号称2代最强NPC。之后你就防御住适当给一两刀就OK。小丑帮你解决一切问题~
& && &&&熔铁恶魔
& && & 秒杀新人的高达。关键难度在于三段变身,最后一段有火属性攻击。如果有普通攻击和火防御都100的盾最好,但是我玩到这的时候没有。之前一定召唤NPC(1.00的时候很弱,听说现在加强了)。在它攻击NPC的时候全力输出,用大剑。前两段可以用厂方盾完美防御。最后又火属性攻击的时候就不好弄了,那也没别的办法,硬抗吧,费的血海不是太多。有把握的时候翻滚两下,到第三阶段就没多少血了。
继续!!!
& && & 铁之古王
& && &&&感觉和一代的那个什么腐败者差不多,近战打它难了一点点。主要输出的时候就是在它拳头凿地,翻滚过后攻击就可以,貌似是不能防御。他要喷火的时候就防御好了,长方盾费一点点血,然后精力全部空,不过它也没什么后续攻击,所以无所谓。还有就是翻滚的时候注意有个坑和两边的边界。别掉下去就行。
& && &&&龙骑兵*2
& && &&&打过一次了,就是这回两个。上面的那个射箭,马山跑到射箭的那个下面,一会上面的那个就下来。砍吧,就是俩杂兵,上面的那个血还超级少。被干了就拉开距离,喝血,没问题的。
& && && &镜之骑士
& && &&&抗性高,血多,物理战士们就老老实实砍吧。绕他没有盾的那边,他的盾打到会弹刀的。平时就是三连击,防御就可以,有时还可以蹭两剑。然后就是横扫放电,也没什么好怕的。有一招放电砸地,出一条电流,跟踪性很强,不行就果断防御,保证不死就还有希望!打一阵他会放杂兵,他放杂兵的时候就别砍他了,费血很少,这时候双持武器等杂兵出来马上砍两刀,之后速度后撤,把杂兵引过来干掉,别拖太久。总之是一场毅力的考验,要稳,别慌,没问题的!
& && && &歌唱恶魔
& && && &比较恶心的BOSS,就之后露出脸的时候可以费血。其实不难,我打的时候有霸者契约,没NPC。露出脸的时候拍两下上去攻击就可以,精力不多也不怕,它给你休息喘气的机会。但是注意它的胳膊横扫攻击,比较厉害。然后要注意的是它跳起来的爬地攻击无法防御!这时候果断解除锁定,远离,爬地之后马上冲过去攻击就可以,能蹭就蹭,很快就结束战斗。
& && &&&鼠王先锋
& && &&&其实就是老鼠BOSS战,用大剑系武器就可以,保证输出的同时不至于太笨拙。BOSS出来和杂兵相比区别不大,很好搞定。
& && &&&腐败物
& && &&&其实和高达差不多,但是比高达容易。打它的时候,位置选择在开始的雾门那,因为没有火焰,地方也基本够了。速度绕圈,看准时机砍就可以。看它要放打范围攻击马上离开,离不开就防御,只要不死就还有机会。
& && &&&蝎子女
& && &&&打之前记得召唤蝎子男,然后扛上巨剑。蝎子男前面顶,你后面砍,费血了马上离开吃药,一次就能过。它旁边的那个东西要蝎子女碰断树才可以,貌似是个火碟。
& && &&&鼠王试炼
& && &&&这个要好好说一下,不知道很难打,知道方法之后其实挺简单,就是这个BOSS卡了我一个上午,算卡的最长时间的了!装备大剑(大剑系武器就可以),龙骑兵的弓长方盾。进入雾门后先别动,换上龙骑兵的弓,用最好的箭,保证能一发秒掉一个小怪(不知道是老鼠还是狗。。。),这个时候另外三只小怪开始行动,马上调整准星秒第二只,之后果断换武器,速度一刀秒到你面前的第三只小怪!!这个时候就是最难的时候了,锁定BOSS,想办法秒掉最后一只小怪(尽可能往后撤,但是也别离BOSS太远!),之后就是和BOSS1对1了。打赢这个BOSS的关键就是三点。1别离远,BOSS远距离冲击攻击高,你防御一下就没精力了,之后就被攻击秒掉。总之离它不要远。2别锁定,3钻裤裆,砍后腿。这个就是关键了,但你一直被秒一快要放弃的时候,你试试我说的这几点,真的,豁然开朗。别锁定追着BOSS钻裤裆,一定能行的!& &&&
& && && & 徘徊的术士
& && && &差不多最简答的BOSS了吧,如果还能称之为BOSS的话,直接打吧。
& && && &爬虫看守
& && && &大蜘蛛,绕圈砍头,因为你别的地方也没办法砍,看准它要抬腿攻击就翻滚开。放激光就顺着跑。这个BOSS我没啥经验,因为一次过的,所以不是太了解,但是感觉不难。
& && && &王盾韦施塔德
& && && &这个BOSS见到的他的时候,让我挺怀念的,我想到了恶魂那时候最喜欢的一个角色——暗银骑士 卡尔文岚。这家伙是暗属性抗性巨高,攻击力巨高,血巨多。打之前可以召唤NPC,但是居然也是暗属性的,所以基本也就别指望NPC了。其实王盾攻击就那几种,经典的绕圈然后防御反击就对了。打到一半是时候他给自己施加法术,攻击力巨高。放远距离暗术攻击,这时候马上跑打他的身边但别在面前就没事,而且还可以砍两刀。之后就没什么好说的了,这家伙血巨多,特别是在添火了之后,更是耐打。绝对的持久战,做好准备,慢慢来。有条件给自己武器附加个闪电,他比较弱闪电。
& && && & 看守龙
& && && & 离近了砍大腿,它飞起来就跑到场地的边上防御就成。没啥难的,之后就是杂兵了。别被样子唬住就成。
& && && & 巨人王
& && && & 其实就是巨人强化版,但是多了把剑,砍大腿。他用剑向后滑动的时候要注意。平时没事的。速度占。难就难在保护蓝剑大叔,反正我召唤蓝剑大叔没活成过。。。。那个大神有新的可以说一下。
& && && & 王座男女
& && && &&&**召唤蓝剑大叔和格温,蓝剑大叔相对能扛。比较一般的双BOSS,自己一个人打难,召唤两个NPC瞬间解决问题。
& && && & 杜娜湘卓
& && && & 最终BOSS,有大神又不负责的说,巨简单,直接撇巨雷枪,轻松简答加愉快一次过。。。。。巨雷枪,巨雷枪。好吧,物理战士打这个BOSS就是纯后妈待遇。难点:1可以召唤蓝剑大叔和温格,但是别指望了,打四分之一血就扛不住了。2,攻击力巨高,长方盾防御一下基本精力快空了,不防御挨一刀更是受不了。3只要离近了就是各种诅咒,我穿王盾装扛龙卫之盾也就是多两秒中诅咒的事,诅咒直接活人变游魂,之后减上限各种费血。滴石加元素瓶都跟不上,再加上BOSS你根本忙不过来。。。。。那怎么办?我说说我的办法,穿什么无所谓,顺手武器加长方盾加&&龙骑兵的弓(这个是关键),带上吊命戒指,NPC召不召随你,反正我是没召。进入之后人家不是可以撇巨雷枪吗?那咱就射箭呗,照头射,都最后了用点好剑。BOSS一般不怎么动,就远处放激光,又慢又好躲,之后就射箭呗,其实速度比你砍的也慢不到哪里去。之后你发现,这是个好办法,不知不觉就过来。最后别忘捏个人像,要不游魂等上王座多丢面子不是?
& && && &&&写完了,第一次写这种东西,就是点自己的心得,心血来潮想写写,也是被论坛里的巨雷强弄无奈了。这代魂还可以,挺值得一玩的。当然我写的这些都是一周目下的,多周目要难很多,而且还有杂兵,打法就变了。总之,谢谢大家能看看,也算没白写。。& && &&&
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圣骑士, 积分 4159, 距离下一级还需 841 积分
精华1帖子威望2 点积分4159 点注册时间最后登录
纯物理流的话,前期巨剑、巨棒、黑骑士戟都不错,而且入手时间都非常早
巨剑要打一个龙骑士boss,最菜的boss了
巨棒和黑骑士戟要打一鼠王先封
巨剑和巨棒换着用,游戏敌人不吃巨剑吃巨棒
骑士, 积分 1527, 距离下一级还需 1473 积分
精华2帖子威望3 点积分1527 点注册时间最后登录
这代也一样是物理开局,不过这代没用过大盾(上一代第一次玩的时候用了大狼盾,简直后面就是无脑通关。。)前期杂兵和BOSS基本双持过,所以前期的魂基本全给加适应和精力了,打完咒缚拿了个戎卫套后游戏更简单了。前几天一周目打完了还没进二周目想在这周木开始补各种隐藏和收集。纯物理,后面的主力是双手巨剑+10,前期强了一把雷剑也+10了。
整体上,流程上的BOSS都不算难(火蜥蜴小怪好牛逼啊)就是隐藏BOSS三个有难度。最早打的老王,4个巨人魂,老王刚开始打的时候一直双持正面翻滚,但是一失误就常常挂,后来学乖了,跟着他绕着菊花,等他出招在滚一下后A一下,回合制游戏不要太简单,就是4个魂打起来掉血不太多,需要点时间。。
后来去洗了个法爷,靠刷巨人王的魂买了点技能,用BOSS魂换了些技能,这是我魂系列第一次玩法爷,因为之前都需要重练号,所以没有尝试,这次试了试,确实吊,拿着法爷去打暗天使,几个巨雷枪,暗天使都没还手,然后再见了。
打古龙,这是我这代死的最多的BOSS了,几乎流畅上的BOSS都是一两次就过了,老王和古龙是我打的最惨的两个,一开始真不知道怎么打,按照打这种怪物的老习惯,蹲脚趾等跺脚但是老飞天,简直要死。一个喷火要你命三千。打这BOSS我还特意又洗回玩的习惯的近战结果又跪的飞起后面又洗了法爷,不知道打了多少遍,起码说是龙祭坛的怪都不刷新了(说到这个,温格还可以一起打古龙,不过建议别招。。坑的一逼) 用法爷,站在龙头左前方或者右前方,雷枪BIU的飞起,他就常常会站着往雾门那边喷火。。吗的,发现的时候我觉得之前死那么多次真是逗,然后他飞起来只要立马往雾门跑,因为是法爷,可以不用离古龙那么近的打,所以古龙飞天往雾门方向跑完全来得及。就这样轻松的要死的和打那种怪物猎人峯山龙似的套路化的就搞定了。过的时候我是真无语,让我死了最多次的BOSS竟然这样过的,真是:-D
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战士, 积分 901, 距离下一级还需 599 积分
精华0帖子威望0 点积分902 点注册时间最后登录
你打古龙老让他飞起来是因为你没站对地方
圣骑士, 积分 4510, 距离下一级还需 490 积分
精华0帖子威望0 点积分4511 点注册时间最后登录
黑暗之魂2玩到现在的心得 一些BOSS的简单技巧,纯物理战士,没有巨雷枪!!
楼主觉得难打的三基友可用楼主口中笑话般的武器戟轻松搞定,用初期在巨人陨落之森巨剑雕塑上捡到的红柄戟即可轻松搞定,在小平台上弄死第一个,跳下去绕圈敲即可,攻击距离远,威力大,最后一个打残血后R2转圈收工。
战士, 积分 1140, 距离下一级还需 360 积分
精华0帖子威望0 点积分1140 点注册时间最后登录
V哥V5 发表于
楼主觉得难打的三基友可用楼主口中笑话般的武器戟轻松搞定,用初期在巨人陨落之森巨剑雕塑上捡到的红柄戟即 ...
和大剑一个原理~攻击距离远,就是大剑无法防御~保持距离就可以,关键是要速度点
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分10 点注册时间最后登录
我也是纯物理号,攻略没看 看了些心得。140级刷的比较多能买的非无限一般都买光。PC单机D版。很多BOSS都一次过要不二次。真的比一代简单很多。隐藏也很容易发现。
初期就是海德剑+6 大剑+6 巨象大剑+6 我巨象剑是打蜘蛛掉的。。。。蜘蛛还掉了6-7把里卡尔刺剑。。。
盾是长方盾 国王中盾&&盖瑞姆大盾+7
后期就是 哈维尔大盾&&黑银盾 温格的盾 巨象戟+10 巨象大剑+10&&大剑+6 海德剑+10换到用。耐久太低了& &对付巨型兵戟比较好用攻击非常高就是容易坏。现在考虑到底升戟或鹤嘴戟或古龙矛锤。巨象戟太重了
光石我一个都没舍得用,据说比较少。不知道到底升那个好。
打到巨人的回忆了 应该快通了。
我大部分boss都是靠海德剑+6过的。。。。。。。。。+10才生不久 茫然卫兵 石像鬼 双龙骑士什么的都是海德剑。
如果我用海德剑没过的话,就证明这BOSS能秒我但破绽很大。就是长戟或大剑了。
打boss的心得。
举盾绕圈观察 换装备不贪刀。
海德剑和大剑是单手防御 双手打怪。 戟一般只打第一下
不需要的武器盾牌都丢到保管箱里加快换的速度。
没了,和一代一样。
大剑和一代一样个人完全用不来。
这代比一代差远的了。
<p id="rate_69" onmouseover="showTip(this)" tip="好呀&积分 + 8 点
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骑士, 积分 1656, 距离下一级还需 1344 积分
精华0帖子威望0 点积分1657 点注册时间最后登录
其实本作,纯物理流并不难的,boss设计比较单一,一周目整个流程就暗黑天使我实在是没辙用雷枪丢死的,其他的只要掌握好盾防和翻滚就基本没事了,物理流最重要的就是不能贪刀,一对多boss的话例如石象鬼和三基友还要注意用好锁定切换始终保持所有敌人都在你的视线范围很重要
不作死,就不会死
征服者, 积分 6315, 距离下一级还需 1685 积分
精华3帖子威望5 点积分6315 点注册时间最后登录
zz_zhou 发表于
其实本作,纯物理流并不难的,boss设计比较单一,一周目整个流程就暗黑天使我实在是没辙用雷枪丢死的,其他 ...
是不是物理流都不可以贪刀的
不作死就不会死
佣兵, 积分 591, 距离下一级还需 159 积分
精华0帖子威望0 点积分591 点注册时间最后登录
魂系列不给自己点限制难度已经不大了,我当初不用大盾和打击系武器,纯敏捷武器打的确实蛋痛。
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