因特尔cpu可以关闭核心吗

实测出真相:CPU核心数越多游戏性能越强?
9:28:07太平洋电脑网
& & 目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。Intel主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Xeon E3-1230 V24/83.3-3.7GHz8MB1400元/散Core i5 34504/43.1-3.5GHz6MB1250元/盒Core i3 21202/43.3GHz3MB750元/盒Pentium G8402/22.8GHz3MB430元/盒AMD主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格FX-81508/83.6-4.2GHz8MB1350元/盒FX-61006/63.3-3.9GHz8MB850元/盒FX-41004/43.6-3.8GHz8MB730元/盒二/四/六核CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Phenom II X6 1090T6/63.2-3.6GHz6MB1200元/盒Phenom II X4 9554/43.2GHz6MB570元/盒Phenom II X2 5552/23.2GHz6MBn/a  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。2、评测平台介绍及方法说明AMD AM3+平台CPUAMD FX-4100(四核四线程)(主频3.6GHz)AMD FX-6100(六核六线程)(主频3.3GHz)AMD FX-8150(八核八线程)(主频3.6GHz)AMD Phenom II X2 555(双核双线程)(主频锁定3.2GHz)AMD Phenom II X4 955(四核四线程)(主频锁定3.2GHz)AMD Phenom II X6 1090T(六核六线程)(主频锁定3.2GHz,并关闭加速)主板华硕 CROSSHAIR V FORMULAIntel LGA1155平台CPUIntel Pentium G840(双核双线程)(主频2.8GHz)Intel Core i3 2120(双核四线程)(主频3.3GHz)Intel Core i5 3450(四核四线程)(主频3.1GHz)Intel E3-1230 V2(四核八线程)(主频3.3GHz)主板华擎 Z77 Extreme6共用配件硬盘日立 1TB机械硬盘显卡NVIDIA GTX660Ti内存金泰克&DDR3-1600 4G x 2(8-8-8-24),双通道软件平台操作系统Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序显卡:NVIDIA 305.53测试项目单机游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城热血无赖尘埃:对决马克思佩恩3虐杀原形2暗黑破坏神3网络游戏:魔兽世界完美世界  参加本次CPU核心数及线程数与游戏性能影响的测试CPU共分为三组,分别是Intel的G840、i3 2120、i5 3450和E3 1230 V2为一组,AMD的FX-4100、FX-6100和FX-8150为一组,而最后一组测试CPU则采用相同主频频率不同核心线程数的X2 555、X4 955和X6 1090T为一组,三组CPU分别进行共八款单机及网络游戏进行游戏性能测试,通过三组数据可以比较出目前主流的CPU在主流的游戏中不同核心线程数的处理器对于游戏性能的影响可以有较为客观的对比。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:测试游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城游戏简介《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步及物理加速测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& 在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试中,Intel组测试可以看到四款不同核心数及线程数在这款游戏中双核双线程与双核四线程之间形成了明显性能的断层,传统意义上的双核处理器与i3带有超线程的新定义双核处理器在性能上已经出现了明显的差别,同时真四核四线程的i5以物理核心数的游戏领先与仅有两个物理核心的i3。&&& 而在AMD组中FX系列处理器则表现出与Intel组不一样的成绩表现,模块化设计的核心组让四核四线程的FX4100和六核六线程的FX6100在游戏应用中成绩十分接近,而拥有更多核心模块组的FX-8150则能获得更高的测试成绩。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试中,但核心主频相同时,不同的核心个数以及线程数对于游戏的影响就如上图所示,四核四线程以下的处理器在游戏性能上会出现较大性能断层,高于四核四线程的处理器在游戏中的表现相比四核四线程的处理器两者性能相接近,差异较小。《热血无赖》游戏测试:测试游戏:热血无赖游戏简介《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。&&& 在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。《马克思·佩恩3》游戏测试:马克思·佩恩3(DX11游戏)游戏简介《马克思·佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思·佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&& Intel处理器组在《马克思·佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。&&& AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。&&& 处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思·佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。《尘埃:对决》游戏测试:测试游戏:尘埃:对决游戏简介《尘埃:对决》是汽车竞速游戏《尘埃》系列的外传作品,延续了尘埃系列特点的同时还加入了更多以往不同的游戏元素游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& 虽然《尘埃:对决》对于显卡性能有着更高的敏感度,但在Intel处理器组中可以看到游戏在四核四线程的处理器平台时所测试到的成绩与四核八线程的处理器平台所测得成绩相当接近,表明游戏在四核四线程处理器已经可以很好地满足需求,即使是带有超线程设计的四物理核心处理器E3也并未能带来更高的游戏性能提升。&&& 在AMD组的FX系列处理器呈现出一个相当奇怪的结果,由四核四线程的FX-4100到八核八线程的FX-8150处理器所测试得出的成绩都基本相同,并没有应为核心数以及线程数的改变而在游戏成绩中带来任何的性能改变。&&& 在相同主频的AMD处理器组合中可以看到,但去掉主频高低所带来的影响时,物理四核与物理六核的处理器测试所得成绩基本相当接近,而传统的物理双核处理器对比四核处理器则能体现出核心数及线程数的差异较为明显的性能差距。《虐杀原形2》游戏测试:测试游戏:虐杀原形2游戏简介《虐杀原形2》虐杀原形系列正统续作,是一款开放式科幻类动作冒险游戏,以大量的科幻动作元素及自由度的游戏系统而受到不少玩家的好评。游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法在游戏中红区市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& 通过《虐杀原形2》在Intel组CPU的测试结果来看,可以非常直观地看到随着测试处理器的核心个数以及线程个数上升成绩而上升的情况,核心线程数越多则在游戏中的性能表现也越好,而且不同核心线程数之间的性能差距表现也比较平均,并没有出现性能断层的情况。&&& 反观AMD组的FX系列处理器在游戏中的测试成绩来看,虽然也是延续这核心线程越多游戏成绩越好的趋势,但值得注意的是在六核六线程和八核八线程两款CPU所测试得到的成绩来看,高于六个物理核心的处理器并不会为游戏带来更高的性能表现。&&&锁定核心主频频率的这组测试CPU可以验证到这款游戏在物理四核处理器已经完全可以满足游戏的需求,更高的核心线程数所能带来的性能提升相比双核对比四核所带来的性能提升要少得多。《暗黑破坏神3》游戏测试:测试游戏:暗黑破坏神3游戏简介《暗黑破坏神3》是暴雪三大游戏系列中最后一个推出系列后续的作品。游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法测试场景选择怪物数量较多的石垒场景,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& 《暗黑破坏神3》是一款对于硬件性能要求不是太高的游戏作品,但在不同的处理器核心及线程平台上运行还是能体现出现差异。以Intel组的测试CPU为例可以看到双核双线程与双核四线程的处理器在游戏性能对比中非常明显的性能差距,表明带有超线程的双核处理器能带来比双核处理器更高的游戏性能。而当随着核心数以及线程数不断上升的同时,CPU在游戏中的性能差距并未出现较大幅度的提升。&&& 而在AMD组中FX系列处理器在《暗黑破坏神3》中表现则可以看到游戏在AMD六核六线程与八核八线程两款CPU所能表现出来的性能并无任何的差异,表明游戏在AMD这两款多核心处理器中所能调用的性能基本一致。&&& 通过锁定主频核心来检验游戏对与核心及线程数的需求部分,三种不同的核心及线程数设定的处理器所能表现出来的性能表明游戏对于多核心处理器有一定的支持优化,但在核心性能利用上并未因核心及线程数的变化而实现大幅度的游戏性能提升。《魔兽世界》游戏测试网络游戏:魔兽世界游戏简介《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&& 网络游戏一向以低性能需求而受到广大玩家们的关注,《魔兽世界》作为经营多年的国际著名的网络游戏,经过多个游戏版本及资料片的更新已经让整个游戏各方面都得到了充实。Intel组CPU在《魔兽世界》游戏测试中所体现出CPU核心个数以及线程数在游戏中的表现很好地延续了之前各个游戏测试的传统,随着核心个数以及线程数的不断上升,处理器在游戏中的性能表现也随之上升。&&& 而在AMD组的FX系列CPU中测试所得的游戏成绩与《热血无赖》游戏测试中的成绩有着惊人的相似,同样是主频较高的处理器所测试得到的成绩相比主频较低的处理器测试所得成绩要高,而对核心线程数在游戏性能中的影响并未在成绩中有较为明显的体现。《完美世界》游戏测试网络游戏:完美世界游戏简介《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法从新手城门外到新手城城边海滩上,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& Intel组的CPU在《完美世界》的测试成绩中可以看到一个规律,就是当相同核心数而线程数不相同的两款CPU在游戏中的性能对比相同线程数而不同核心数的CPU,在游戏性能提升上,拥有更多的线程数的CPU在游戏中的性能能实现更高的提升幅度。&&& 在AMD组的FX系列CPU的核心数及线程数在游戏测试成绩中并未体现出较为突出的差异,只是拥有八核八线程共四个推土机模块的FX-8150在测试成绩中高于拥有两个推土机模块的FX-4100和三个推土机模块的FX-6100处理器,而FX-4100和FX-6100之间在游戏中的性能基本相同。&&& 在固定核心主频的CPU组中,三款CPU所测试得到的成绩数据基本相同,只是在成绩数据小数点后有一定的差异,但这种差异基本可以忽略不计。也就是说明这款游戏在CPU核心个数以及线程数上的关联度相当低。网游多开测试&&& 测试方式采用在同一平台上开启三个相同的网游客户端,并通过系统资源管理器查看开启网游后,网游客户端在不同核心数及线程数的CPU的占用率情况。&&& 通过上面两个图表所列出的数据可以看到,处理器拥有越多的核心以及线程数时,在网游多开的情况下,其网游客户端占用CPU的使用率就会越低,而使用率越低表明CPU能实现完成这些任务的同时还能额外执行更多的系统任务。游戏硬件评测室总结&&& 通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。游戏对CPU需求已从双核转向多核游戏在处理器核心需求CPU双核双线程四核四线程六核六线程蝙蝠侠:阿卡姆之城√&√热血无赖√&√马克思佩恩3√√&尘埃:对决&√√虐杀原形2&√√暗黑破坏神3√&√√&魔兽世界√&√√&完美世界&√&√√&&&& 评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。四核CPU是游戏的最佳拍档游戏性能综合比较CPU双核双线程(X2 555为例)四核四线程(X4 955为例)六核六线程(X6 1090T为例)蝙蝠侠:阿卡姆之城-48%100%+7%热血无赖-31%100%-1%马克思佩恩3-47%100%+12%尘埃:对决-31%100%+2%虐杀原形2-30%100%+5%暗黑破坏神3-6%100%+10%魔兽世界-6%100%+1%完美世界0%100%0%&& CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。除了核心数,CPU微架构也很重要&&& 当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。<div id="click_content_aid_
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又有新证据显示Intel CPU将会有AMD核心,但是你信吗?
又有新证据显示Intel CPU将会有AMD核心,但是你信吗?
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去年年底的时候,传言Intel与AMD在核显GPU上不仅有深度技术授权合作,设置会有AMD直接提供中端的GPU芯片,供Intel以“胶水”形式集成到CPU上。最近国外媒体NLT拿到了新的证据,就是一张Intel移动版CPU新品宣传海报,上面赫然印有“Vega inside”字样,难道Intel CPU+AMD GPU的处理器真的要来了?
本文约756字,需1分钟阅读
去年年底的时候,国外硬件论坛HardOCP的老板Kyle Bennett亲自爆料说过,Intel与AMD在GPU上不仅有深度技术授权合作,设置会有AMD直接提供中端的GPU芯片,供Intel以“胶水”形式集成到CPU上。然而后来越传越神乎,但是Intel却及时跑出来否认了有相关的产品计划。最近拿到了新的证据,就是一张Intel移动版CPU新品宣传海报,上面赫然印有“Vega inside”字样,难道用AMD显卡技术还不够,还要搭上Vega这种重量级产品?这一切疑点重重。下图就是NLT提供的证据,原图就是那么一丁点,清晰度也不怎么样,但是Vega inside几个字还能能认出来的。而根据经常搞大新闻的推测,这种海报的主角很可能是Intel新移动平台上的Coffee Lake-H、Cannon Lake-Y,它们都是基于10nm工艺尚未公布的新品。不过Vega inside这种宣传语一点都不像是Intel的作风,因为Intel花了大力气在PC界中树立起Intel inside牌坊,没理由为了核显就作人嫁衣。况且就目前情况来看,AMD Vega 核心属于高性能、超大体量的GPU核心,而且内部很多设计都是为了HBM 2显存而优化,这种GPU核心一点都不适合作为融入到CPU处理器中。毕竟晶体管数量太多,功耗、发热量控制不住,还要用产量很低的HBM 2显存,这完全不靠谱啊。AMD新一代APU能不能用上Vega核心的GPU都是个大问题,更别说提供给Intel使用了。又有人拿出Intel Technology and Mandufacturing Day上的技术讲解PPT说,其实Intel早就在准备了,自家的CPU核心与AMD GPU核心可以通过MCM多核心封装方式集成到同一块基板上,而且不同模块还可以使用不同的工艺制造,既方便又降低了成本,但这种设计显然更加适合手机SoC上使用。不过Intel的处理器直接集成AMD Vega GPU核心这种看起来非常魔幻,要说用到了AMD部分GPU专利技术,或者是Vega核心的一些重要特性还是有可能。不知道大家对于Intel CPU集成AMD Vega GPU核心有什么的看法呢?有没有成事的可能性?【更新】原来图片出自于Intel一个雇员感谢活动上,所有员工都会有自己海报,上面印有员工的名字。而NTL拿到第一张图片上的Vega inside只是恰好员工就叫Vega。如果你叫Volta,还能有Volta inside呢。
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游客:I am your father
17:21 已有2次举报
(要讲文明有礼貌) you asshole
I am your father
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摩托罗拉和诺基亚纷纷点了赞
想拿钱也不能当眼瞎啊 人都说了 封装在一起很容易 你特么就是叽叽歪歪 不管这个消息是真是假 但是你是拿了intel和NV的钱是真的
你不单天真还弱智
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?因特尔cpu可以关闭核心吗_百度知道
因特尔cpu可以关闭核心吗
我有更好的答案
可以,只是不能指定关闭哪一个核心(amd锐龙通过amdCPU管理软件可以设置关闭具体某一个核心和超频),设置是在主板bios里关闭核心和多线程,这样i7可以通过关闭模拟i5/i3。
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隐藏在壳中的真相!暴力拆解揭开CPU核心秘密
  第1页小编拆解处理器核心揭秘  作为电脑中最重要的核心组件,CPU给我们的直观印象是一面顶着金属块、一面安装有针脚以及触点的元件,殊不知这只是CPU带给我们的表象。处理器核心的真面目往往隐藏在厚重的金属顶盖下面,并且由胶水粘合固定,将其拆解并不是一个容易的事情。拆解CPU核心并不是一个容易事  CPU核心与顶盖的关系密不可分,由于其与核心进行直接接触,顶盖则是处理器散热的头先锋。CPU核心热量首先要与顶盖进行交换,之后才是与散热器进行热量交换,所以顶盖也决定了CPU的发热量以及能否冷静运行。Intel/AMD处理器拆解揭秘  至于CPU的内部核心是什么样,以及CPU顶盖决定了什么?根据这两个问题,笔者动手将两块CPU进行拆解,通过本篇文章我们可以了解到CPU内部究竟是何种光景。由于本次试验具有破坏性,各位DIY玩家请慎重拆解。  第2页或许是高发热的源头,AMD处理器拆解  或许是高发热的源头,AMD处理器拆解:  笔者使用了一块AMD 速龙4800+处理器进行拆解,这款处理器也是更新编辑用机淘汰下来的废U。AMD处理器自从采用了Socket接口设计,它在外观以及内核方面的设计变动并不大。我们可以看到,AMD处理器一直采用的是大面积顶盖的设计,背面是CPU针脚。AMD 速龙4800+拆解过程  拆解时,我们需要用到的仅仅是一把螺丝刀,它就可以解决一切问题。从CPU顶盖侧面缝隙撬开,我们就可以看到CPU内部的核心了。CPU核心以及顶盖  将CPU拆开后,我们就可以看到CPU的内部核心了。在CPU最中间的黑色晶体状物质,就是从CPU晶圆中切割下来的处理器核心。至于旁边的电子元件,则是CPU需要使用的各类电容。在拆解过程中,我们可以看到厚厚的散热硅脂  在拆解过程中不难发现,速龙4800+处理器核心与顶盖之间涂抹了散热硅脂,并且看起来它的类型与我们通常用的CPU散热器使用的散热硅脂相同。由于这一世代AMD处理器一直受到发热量大的困扰,恐怕与散热硅脂作为核心与顶盖之间的散热媒介有关。由于散热硅脂使热量集中在CPU顶盖的一小块区域,使热量无法及时分散到CPU顶盖,造成了热量淤积以及局部地区过热。  第3页冷静运行的保障,Intel处理器拆解  冷静运行的最佳保障,Intel处理器拆解:  在此笔者拿到的是Intel酷睿i5 3500K,由于该处理器采用了Sandy Bridge架构,以及拥有不错的超频性能和较低的发热量,这款处理器在近两年受到了用户的肯定。首先感谢一下Intel提供的拆解专用处理器,让我们有机会进行此次破坏性试验。Intel Sandy Bridge架构酷睿i5 2500K  虽然Sandy Bridge架构四核处理器的TDP高达92W,但是其运行温度较同类产品却有明显的降低。在坊间消息中,Sandy Bridge架构处理器将核心与CPU顶盖进行了焊接,所以在发热量方面有优秀的表现。是否是这样的呢?下面我们就来对其进行拆解。Intel处理器核心与顶盖进行焊接,无法完美拆解  在拆解的时候,我们发现了一个奇怪的现象,就是Sandy Bridge的核心是与CPU顶盖进行焊接的,取下顶盖的后果就是将CPU破坏。相对于AMD处理器,Sandy Bridge将核心焊接的目的为何?下面笔者就来告诉你。Sandy Bridge超频散热性能优秀的原因就在于这个焊接设计  由于CPU顶盖是处理器散热的第一道屏障,所以能否将热量有效传递则是最大的问题。如果核心与顶盖采用的是硅脂的话,那么首先热量会集中在硅脂的上,硅脂再将热量传递到顶盖。那么随之而来的问题就是由于散热硅脂的散热效率无法与金属相比,导致CPU顶盖热量不均匀。而Sandy Bridge采用的焊接法,最大的好处就是进行有效散热!这也决定了Sandy Bridge架构处理器在超频以及默认频率运行时保持较低的发热量。
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已经习惯Intel挤牙膏式的产品更新方式,突然放出六核心处理器让不少玩家都看不懂,难道这次Intel转性了?
似乎有些良心的六核处理器
虽然这次的8代酷睿处理器在多核上良心了一把,但Intel在Z370及LGA1151兼容性上依然恶心了消费者一次。官方说不兼容的根源在于供电不同,6核架构供电要求确实比4核更高一些。
更深层的原因在于Intel其实一次打算挤牙膏来着,因为早前根本就没规划6核这样的处理器,Skylake及LGA1151插槽开发之初就没考虑6核,后来是受到Ryzen的压力了,Intel临时加了6核处理器,所以8代Coffee Lake处理器的LGA1151做了改变,不能兼容了。
虽然旗舰级的处理器先后推出了6核、8核以及10核,今年甚至推出了18核处理器,但是Intel在主流处理器上使用4核架构至少10多年时间了,一直都没动力升级,而AMD在2011年的推土机处理器上就开始普及8核了,可惜推土机处理器性能不给力,对Intel没什么压力。
好在今年的Ryzen处理器表现不错,单核性能虽然还有所不如,但是多核性能碾压Intel主流处理器,而且继续保持性价比优势,在市场上给了Intel很大的竞争压力。
如果按照Intel的规划,他们是没打算上6核的。
佐证猜想的历史规划
意大利Bitchips网站的编辑在推特上表示Intel在2013年准备Skylake及LGA1151插槽时就没考虑上6核,也就是说Intel四年前就准备继续挤4核牙膏了。
不过这一年来情况不一样了,AMD的Ryzen使得Intel有了压力,不得不提升多核性能了,所以才有了现在的6核12线程的Core i7处理器。
这也是为什么Intel解释说Z370的LGA1151插槽不能兼容Kaby Lake处理器的原因。
因为现在的LGA1151插槽并没有考虑6核处理器的供电,而Z370上的LGA1151插槽是做了增强设计的,我们之前也报道过Intel的官方解释——6核Coffee Lake处理器在供电、超频及内存上都做了改进,因此不能向下兼容了。
阵营友商的压力
Intel阵营友商?自然是众多主板厂商了。根据博板堂的最新统计,2017年7月份中国区各品牌主板出货量环比下降了6%左右,同比则暴跌33%。这已经是自2016年3月以来,主板市场连续第17个月同比下滑了,想复苏不知道要等到何年何月。
显然,指望老平台持续拉动主板出货量成功的可能太低了,而8代酷睿显然给消费者一个“必须”购买新主板的理由,主板厂商们也可以在新的Intel 300系主板上大作文章,强势宣传。
Intel 8系处理器卖得好,主板厂商的300系主板自然卖得好,新U更迭性能的同时,更肩负了为友商拉动消费力的任务,这自然少不了六核这样的明星产品了。
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