怪物猎人世界上位重弩推荐怎么选 上位重弩推荐一览

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《怪物猎人世界》重弩客制化插件选择指南
10:48:30 来源:怪物猎人吧 作者:水无月夏影
  《怪物猎人世界》中的重弩在本作中有着些许改动,这也造成了玩家使用习惯的改变,尤其是在客制化上也要有不同的思路,下面请看由“水无月夏影”带来的《怪物猎人世界》重弩客制化插件选择指南,希望对大家有用。
  和以前所有弩的装填反圌动固定那几个等级的填反机制不同,本作中每一把弩的装填反圌动列表都是独立的了,这就导致每一把弩都存在天生的弹种适应性,有些弩打散弹反圌动很小,打贯1却是特大反圌动,有些弩则正好相反。有些弩只要修1反就能把主力弹种修到小反,有些却要修个两次甚至三次。这些信息的不直观很大程度上影响到了每一把弩的适用方向和配件自圌由度,在选择配件时候需要多加留意。
  装填有一个会引起质变的硬界限就是稍微慢及以上时,装填动作要原地停下装填,类似于前作的装填节奏。普通装填及以下可以移动装填,并且装填过程中不会降低移动速度,可以调整身位并提前进行瞄准。
  需要注意的是,稍微慢这个级别的装填动作比较特殊,在装填过程中准星会稍有偏移,对提前预瞄有一定的影响,不过再慢一级的装填动作反而没有这个偏移了…真莫名
  因此一般情况下,主力输出弹种建议至少修到普通反圌动(装填动作用时大约2.2秒)
  对于弹圌夹装填量较少的弩来说,装填速度也是会影响输出效率的重要因素,但是实战中提升并不明显,尤其是对于一些弹圌夹数比较高的重弩来说,因为实战中重弩经常是在打不到弱点又确保安全无事可做时候拉枪的,这时候装填动作时长影响并不大。而真的在争分夺秒的小硬直输出的时候,重弩应当做的是换弹补刀而不是傻乎乎的打完一种子弹就装填浪费时间。
  相比装填有质变点,反圌动就比较简单一些,它只影响你射击后的后摇动作和时长,并不存在理论上的质变点。但是与此同时,由于它在每一次射击后都会产生影响,因此其对手圌感/节奏/安全性以及DPS的影响都是直接的。
  同装填类似,反圌动修到中或者以下时,子弹将可以移动射击。除去扩散弹这种特例和异常弹/支援弹外,大反圌动甚至特大反圌动主力输出弹种不修反基本都是没有dps可言的。巨大的后坐力对偏移后的重新瞄准/输出频率/出手后的安全性/会心距离控制上的影响都是不可忽视的。
  中反圌动与小反圌动的差别不是很大,几乎仅仅体现在射击后摇的时间上,一般来说主力弹种都应当至少修到中反圌动才算可以正常使用。
  但是(尤其是)对于装填数比较多的弩来说,提升反圌动带来的收益都是非常可观的。中反的射击后摇大约是1.0秒,而小反的后摇大约是0.75秒,修到更短的后摇不但意味着更高的dps与爆发力(理论的无限弹圌夹时是33%的提升,但是实战中考虑到装填动作的话收益会降低很多,即使如此,这个收益也是非常高的)同时也意味着更小的硬直/更好的生存能力/更多的输出(偷枪)机会。这点上的优势会在重弩带盾时被进一步放大。
  此外需要注意的是,弩射击后产生的偏移是由弩面板上的偏移(大中小无)与射击弹种的反圌动共同决定的,两者是乘算关系。比如说大偏移中反圌动的黑角弩,比起修1次偏移来说,修1次反圌动把通3从中反修到小反的综合收益会高得多,不但修正了偏移,还相应地提升了爆发力/dps和出手安全性。
  扩散弹迫击炮的反圌动动作不同,不适用于以上的结论。
  这个其实应该和反圌动放在一起说的。本作中偏移变为了射击后的准星漂移,而不再是前作中让子弹不规则飞行。由于在装填与射击后的后摇动作中弩手都可以通过摇杆调整准星,因此通过压枪就可以很大程度上抵消偏移的影响,因此偏移属性在本作中也就变得没有那么重要了。
需要注意的3圌点
  1.对于固有偏移的武器来说,不论怎么修反,偏移都只能减少而不会消失。但是将偏移修到“无”就可以彻底的消除偏移。
  2.偏移的生效对象是这把弩可以打的所有弹种,而反圌动只会修正你对应的弹种。有些时候反圌动需要修2甚至3次才能产生实际影响,而偏移是固定每修1次减1级的,因此对不同武器不能一概而论。
  3.机关龙弹每次射击都会产生偏移,有偏移的弩不压枪的话打几秒子弹就开始朝天打圌飞圌机了,这点靠修反是救不了的,而无反的弩(比如风漂)则可以全程瞄准一个位置打准星不会晃动。
远程/近距离强化
  这两个放在一起讲了。两者的效果都是提升子弹在一定距离内的会心距离伤害修正,有些类似于前作的刚刃研磨与鬼人圌弹效果,而不像以前的长枪管一样是直接修正面板。
带来的影响有3圌点
  1.没有会心距离或者几乎不受会心距离影响的弹种无法受到强化插件的加成,例如斩裂弹,扩散弹,属性弹等。
  2.子弹必须满足“在插件适用距离内满足会心距离”的两方条件,也就是说比如没有出心眼时候的贯通弹,在贴脸距离下,虽然满足近距离强化的条件,但是也不会得到任何增伤效果,因为不是贯通弹的会心距离区间。
  3.远距离插件和近距离插件的生效范围并不是紧密相连的,中间有一段空挡,在这个中距离内2种插件的加成子弹都吃不到。并不是说你同时出了近强和远强的话就能让插件的强化效果实现全覆盖了。
  0 za b x。
  0是猎人,a是散弹的最远会心距离,b是通常弹的最远会心距离,z左边是近距离强化插件的生效范围,x右边是远距离强化插件的生效范围。
  在默认情况下,通常弹和散弹不能吃到远程强化的加成,同样,贯通弹也无法吃到近距离强化的加成,所以某种意义上来说每个弹种对应哪种强化插件其实是已经固定了的,而这其中最苦逼的就是通常弹,插件的作用范围和散弹是一样的,必须贴脸才有插件效果,远了就什么插件效果都没了,这对于这代本来会心距离就特别短的通常弹来说无疑是雪上加霜。相对来说散弹和贯通弹与插件的距离契合就合理得多了。
  并且,这个适用范围是不受心眼技能的加成的,不清楚是故意为之还是单纯设计失误,总之在出了心眼后,插件的适用距离并不会有变化,导致距离控制变得非常混乱,同一发通常弹/贯通弹在会心距离内可能有吃到近距离强化,没有吃到强化,吃到远距离强化的3种不同情况。
  此外,远强插件与近强插件的提升幅度也是不同的,插1个插件到插3个插件的伤害提升量并不是相同的,简直乱成一团。
  以出了心眼的通3为例:
  近强0/1/2/3的暴击伤害分别为:114 137 148 154
  远强0/1/2/3的暴击伤害分别为:114 137 154 160
  可以很容易地推算出插1个近强插件到3个相对于基础伤害的提升幅度分别20%,30%,35%。
  相对上一级的提升幅度分别为20%,8.3%,3.8%。第一级的提升幅度最明显,后面2级收益递减明显。
  远强1到3级相对于基础伤害的提升幅度分别为20%,35%,40%。
  相对前一级的提升幅度分别是20%,12.5%,3.7%。收益递减也非常严重。
  不论如何,可以看出3级强化插件的收益相比前两级来说是非常低的,如果不是追求极限的话,通常不必考虑3插件全插强化的配置。
  这在实际配装中意味着什么呢?我举个例子,风漂重弩,装盾以后还有2个槽位,装1个远强可以提升全种类贯通弹20%的伤害,但是最后一个槽位,如果装第二个远强只能提升大约12%的输出,装反圌动将贯3修到小反的话,以风漂的高装填量,实际dps提升则高达25%左右,并且还可以很好地提升手圌感/节奏感/生存率和输出机会。因此风漂采用盾反远的配置比盾远远的在输出层面和实用性层面上来说都更加优秀。风漂虽然基础倍率看似很低,但是优秀的初始填反意味着它可以通过配件的组合来极大提升自己的最终输出,最强贯通重弩称号名至实归。
  而灭尽重弩打散3这类则不同。灭尽的散3需要修2次反才能从中反修到小反,在装了单盾后,另外2个位置选用2近强的话,可以有30%的输出提升,比起强2次反的提升要明显得多,因此灭尽重弩会建议采用盾近近的配置而不是盾反反的配置。
  类似的,其他的弩在实战中也可以通过类似的方法来评价不同配件的实用性进行选择。
  “95%的重弩死在装填过程中,4%的死于没有带盾”
  单盾/2盾/3盾重弩的基础防御能力分别相当于片手/大剑/长枪。可以和防御性能防御强化叠加。在翻滚/射击/装填/架炮以外时正面自动防御。包括举弩移动/瞄准等动作都不影响自动防御的触发。
  由于本作中怪物的吼癌严重,并且开放地图地形恶心(有时候怪物还会在过道跟你打),是否带盾在游戏体验上是质的区别。
  可以说在MHW中,远程是一个游戏,有盾又是一个游戏,有一个能自动防御的盾的远程则完全是开挂的存在。
  一般推荐重弩如果不是为了极端打法的话都最好要带一面盾(然后出满防5防强),会让你有一种开着重坦平推欺负小朋友的快圌感。
  稍有常识的古龙都……我们调查团的重弩……螳圌臂圌当圌车的灭尽龙……难道……吗?
  重弩的盾,在子弹反圌动小的时候偷枪完毕后也可以快速转入防御。在抓圌住输出机会的实战层面上也是有些实际意义的。
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  重弩  注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续也许会有改动。  注:本文的按键对应PS4,XboxOne版请类比对照  基本操作按键动作L2瞄准R2射击△装填子弹○特殊弹装填十字键&/&;或者L1+△/&弹药选择△+○近战攻击,用重弩砸一下&回避  核心招式  特殊弹  操作:持弩(&拔刀&)状态,按【○】装填特殊弹。再按【○】可取出子弹。按R2发射。  特殊弹是重弩自带的技能,无需额外准备子弹,不同重弩的特殊弹不同。  特殊弹在狩猎开始时就是可发动的蓄满状态,射完后需要一定时间再次积攒。  已知的特殊弹:  机关龙弹:机枪连射,射击时可移动,持续射击,子弹伤害会逐阶提升  &  机关龙弹  &  机关龙弹的积攒槽  狙击龙弹:趴在地上射击,单发贯穿弹,贯穿的部位会发生多段爆炸,射击距离远,发射后积攒速度较快  &  狙击龙弹  &  狙击龙弹的积攒槽  子弹选择与瞄准  和轻弩不同,比起属性弹,重弩使用者会优先选择撤甲榴弹,扩散弹,龙击弹等单发威力高的子弹,这也更符合重弩的特性和优势。  这里专门讲一下扩散弹和龙击弹,这两种子弹的弹道有别于一般子弹,所以能否掌握这两种子弹特殊的标准方法是重弩造成输出多少的关键。  扩散弹  &  扩散弹有点像迫击炮  扩散弹弹道为抛物线,将子弹朝半空打出,再等待其下落扩散爆炸。  操作:按住【L2】,显示子弹落点,按【R2】发射。  扩散弹下落需一定时间,射击距离越远,时间越长。所以要预判怪物的移动位置,或者等怪物倒地/硬直时发射。  龙击弹  &  龙击弹的射击距离很近,按L2瞄准,准星若提示&outofrange&,则龙击弹无法发挥最大威力。  龙击弹发射前有较长的准备时间(枪口冒白光),所以要做一定预判,别等龙击弹发射时怪物已经跑了。  因为龙击弹需要近距离射击,要注意保证自身安全。  重弩的强化零件  在加工屋,可以给重弩搭配强化部件:  反动抑制零件,减小子弹发射的后坐力  装填辅助零件,缩短子弹装填的时间  偏移抑制零件,减小子弹弹道的偏移  近身射击强化零件  远距离射击强化零件  盾牌零件,可正面挡住怪物部分攻击和吼叫  &  实战基本思路  重弩初心者可以先与朋友一起狩猎来熟悉几种关键子弹的使用方法,最好能练到大部分时候弹无虚发,毕竟它们的数量非常少。  开始战斗后,先找机会用特殊弹,它们都是相对安全的技能,用了以后等积攒比较划算,早用早CD。  重弩的输出曲线从开场便开始骤降,等消耗完几种大威力的弹药时,基本就只是蹭伤程度的输出了,所以命中率很重要。  不过在《怪物猎人世界》中,玩家可以返回营地的帐篷,从储物箱补充弹药。只要你有足够的钱、素材,子弹总是会有的。所以不推荐在初期就使用重弩,轻弩也同样不推荐。  重弩由于本身笨重的关系,所以十分忌讳长时间站在同一个地方,要等到合适的时机才&拔刀&,尽量避免拿出了武器又要立刻收回的尴尬状况出现。  另外重弩的上弹动作也是一个很大的硬直,需要留意怪物的动向再上弹。
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授权:免费《怪物猎人世界》更新后重弩优缺点全解析 全弹种推荐配装
《怪物猎人世界》在更新了恐暴龙后,重弩就成为了武器中的一哥,无论是多人团战还是单人联机,重弩都会有客观的伤害,下面就为大家带来《怪物猎人世界》团战重弩全弹种推荐配装,希望可以帮助到大家。
《怪物猎人世界》在更新了恐暴龙后,重弩就成为了武器中的一哥,无论是团战还是单人,重弩都会有客观的伤害,下面就为大家带来《怪物猎人世界》团战重弩全弹种推荐配装,希望可以帮助到大家。
先看基本弹种:通常/贯通/散弹
灭尽重弩散3更能打出(20+)*7的威力,相当可怕
然而散弹在团战中使用非常困难,因为怪物不会像单人时只跟着你走
散弹本身又属于近距离弹种,只要怪物稍为移开攻击力就会大减
所以不适合团体战
剩下的就是通常弹跟贯通弹了
小弟一开始认为通常弹会比贯通弹强
因为角龙弩无击通3会心后可以打出一发140以上的伤害,数字上十分可观
但首先角龙弩自带负会心,要拉回正会心对装备要求颇高
而且通常弹的距离一点都不通常(名言),实战的时候几乎跟散弹一样要贴面射
再加上每一发都命中弱点是相当困难,而重弩本身机动性低导致团战时需要相当高的技巧瞄准
更重要的是同一弹种下,轻弩通2能轻松达成100会心速射每击130(总和)或以上的伤害
所以重弩射通常弹完全被轻弩比下去
所以我个人认为重弩团战打贯通弹最适合不过
首先简单说明一下贯通弹的好处
贯通弹是诸多弹种中会心距离比较远的弹种
所以适合团体战中远战的定位(很奇怪,MHW通常弩弹几乎都是近战般的有效距离...)
亦是少数装上远距离强化零件后明显增强的弹种
而贯通弹对于大型或长型的怪物来说根本就是垂直型散弹
尤以历战尸套为明显,从头尾贯下去基本上都是啪啪啪啪啪的
可以轻松一贯贯出破百以上的伤害
当然,贯通弹缺点也十分明显,如果魔物一个转身
弹药从侧面贯下去的话一般就只剩两三下
所以团体战中盾弩不断慢步或回避流走位对贯通弹来说尤其重要
众多重弩当中,单以贯通弹来说风漂重弩冰凌蔷薇肯定是最强的一把
相信这一点应该没有什么异议
因为风漂重弩能够发射所有贯通弹种
而且三个等级的贯通弹都有非常好的基本装填数(1级10,2级8,3级6)
更重要的是,全等级贯通弹装填速度都只是普通,也就是说都可以走着装填
而风漂重弩只需要装上一个反动零件即可达成全等级贯通弹低反动
加上本集贯通弹的特性是在实战时弹药等级分别不算十分明显
(因为怪物会一直动,所以实战特别是团战时贯通次数本来就比较难控制)
变相我们可以把三个等级的贯通弹归一,也就是每次出击可以发射180发弹药(不算调和)
当然,由于本集贯3贯通数始终较高
而且每颗贯1可以调和4颗贯3
也就是说每次出击只带贯1贯3的话就等如有300发贯3
所以最好的做法当然是配合调和只打贯3
由于风飘贯3装填数高,贯3本身的携带量亦很多
所以对调和时间的压力相对较小
但还是建议大家在快捷键好「调和贯3」
小弟是习惯R1+方向下+蘑菇下的按法
设好快捷键紧记要保存在「个人道具组合」当中
(箱子-&更换道具-&OPTIONS-&三角)
不然即使存档了都会消失
另外请善用填弹时间去用快捷键调和贯3
这一点技巧跟扩散弹一样
但由于风飘贯3填装时间极短所以实际影响不大
至于装备,小弟目前是盾弩派
按一贯作风会有两套装备
要注意的是小弟拥有的是非洲人装饰物
没有强壁贯通等欧洲人产物,所以很多限制
不过反过来说对新手应该比较亲民
另外体力珠以外的一格位置可以任意调配
一套是攻击型的(只配防性3,其它都以会心为主)
一套是防守型的(配上防御强化,团体战特别是尸套/炎王时用)
本文是否解决了您的问题
第2页:彻甲弹
个人认为彻甲榴弹的特点比较像斩裂弹
首先弹数限制比其它弹种明显(把调合也算上的话现版本斩裂为60,彻甲榴弹3为87)
同时发射后会贴在怪物身上延时引爆
而且有效距离比一般弹种远得多
分别是斩裂是「单发多击」(现版本一般击中弱点约10-15*5),切断性质
而且像通常弹散弹贯通等弹种一样有视肉质,亦有会心,客制远近距支持等等
而彻甲流弹为「单发一击」,晕眩性质(尤其3级晕眩能力非常明显)
有视攻击,无视肉质的固定伤害,不支援会心(却支持炮术),不支持距离远近等等
看过上述简介,我们可以得知彻甲榴弹的优点非常多
一:弹数多,配合冥灯套基本上一场完全不会用完
二:无视肉质,以单纯追求伤害论之,不用瞄准特定部位就可以有固定伤害,而且伤害只受攻击跟炮术影响,代表有很大的空间配置其它技能
三:晕眩性质,彻甲榴弹打在怪物头上的话晕眩能力非常可观,配合KO术只打头的话基本上每场至少能把怪物晕个三次
四:距离远,代表不需要近身作战,安全性大增,而且非常适合重弩团体战时的定位
然而彻甲榴弹还是有一定缺点:
一:单发攻击力只属中上:3级彻甲弹在下文将会提到的一般配置下只有60-75,而极限攻击力配置下为90-105,相较于7发全中的散弹3以及有效部份全中的贯通3来说明显低下
二:反动装填能力弱:以彻甲流最通用的熔山弩来说,3级彻甲弹的反动特大,装填又慢,所以填装时间跟怪物距离必须要捉摸好
三:轻微影响队友:虽然在上面其它巴友攻略中有测试过彻甲并不会像旧斩裂一样把队友打飞,而我自己本人实战的时候亦没有看到队友被炸飞的现像,但爆炸的时候似乎还是会把队友打断
分析以上的优缺点后
不难发现彻甲流弹的配装应有以下特点:
一:不太适合盾弩,反而很适合回距
由于其反动装填能力弱,客制配件基本上都被反动装填等塞爆了,根本没有位置放上盾牌,而且
彻甲完全不需要担心射击距离,所以无须跟怪物直接贡上,可以在老远的距离射击,怪物冲过来的时候利用重弩特有的翻滚垫步加上回避距离3轻松避开
二:适合团战,亦可单人
单发彻甲攻击力可达90-105,而且无视肉质,以团体战来说威力绝对足够了
而且如果专心攻击头部的话晕眩值更加可观
加上主流的熔山弩本身支持眠2麻2,可谓攻击支持样样皆精
而单人的时候可配合另一神级弹种:扩散弹来进行攻击
由于本文是以团体战作考虑所以请到上面其它巴友攻略参考
这里分享两套我自己比较喜欢的彻甲型装备
我的配装哲学主要是容易入手与上手为主
而由于珠子跟装备的限制有时候技能可能比较刺眼,还望各位老手见谅
同时亦欢迎任何玩家分享任何欧洲或非洲人的配装
这套装的珠子应该比较亲民的
基本概念是利用体增与回距大大加强生存能力
重弩特有的翻滚垫步加上回避距离3,任何大招小招都可以翻滚出去
由于没有配置属性解放,每次只能射3发彻甲3
而且彻甲3的总弹数只有87,因此冥灯套的节弹就成为必须
炮术是增伤最大来源(如果玩纯支持流,也许可以换成麻眠等珠子)
KO术支持下,只打头的话一场至少能晕个3次
至于无伤2那两格可以任意配置技能
客制选择反动2盾1(如果喜欢副修扩散(并炸开队友)的可选用反动3 XDDDD)
至于装填慢的缺点则可以由在远距离填装来弥补
反正彻甲伤害跟距离无关
我自己个人比较喜欢的一套
适合完全无技术的轻松玩法(有点像以前浪射斩裂XD)
关键在于放弃KO术配上耳塞
至于装备上的KO术是不知道装什么珠子的情况下随便配的,可自由配置
另外也可以把回距3减成回距2,多出来的那格多配个KO
那就能变成KO2 回距2,两者都足够使用了
在耳塞回距的支持下,基本上彻甲就可以轻松射击
什么咆哮?继续射击
什么大绝?滚就好了
完全就像以前无脑斩裂流的时候那么轻松
当然,伤害就明显及不上旧斩裂了
单纯吃攻大炮术猫饭后,单发伤害大概65-80左右
不过如果吃上粉尘种子鬼大之后应该可以再推一层
如果真的要追求攻击至上,可能就需要把回距或耳塞换成无伤3
这一点我还没测试
相对于基本弹种而言,彻甲的伤害并非十分突出
但无视肉质又自带晕眩,可以在远距离射击而无须瞄准特定部位
再加上其增伤增异常值的条件较为简单
使得彻甲绝对有能力成为新一代的重弩团战主力弹种
本文是否解决了您的问题
第3页:龙击弹
1. 龙击弹吃炮术
2. 龙击弹威力甚至比扩散弹要高
(扩散弹3一般威力大约75-90*5, 而龙击弹配合无击角弩很容易就450+)
3. 龙击弹有效距离并没有想象中短,使用时的感觉就像要蓄力的散弹/铳枪的蓄力放射炮
由于远距离武器一直缺乏单发大输出的攻击
(特殊弹种攻击力很高,但冷却时间太久了,因此不列入考虑)
作为重弩弹种攻击力最大的扩散弹却有大范围炸飞队友的严重副作用
而龙击弹伤害在团体战来说绝对可以成为战力
(假设魔物8000血,团战2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10发龙击弹已经有接近甚至超过5000伤害了)
而且操作上比较简单方便
应该也有能力在团战中发挥一定
龙击弹需要蓄力时间
但其实历战有很多机会作蓄力输出
因为大家都会用真。龙封力之闪光弹 令炎王及钢龙躺着
至于尸套,由于其出手时间相对长,而且大部份攻击方向都很明显
所以也有很多时间可以蓄力
但龙击弹的缺点从来都不是蓄力或威力
而是弹数,自带加上果实最多就只有10发
即使加上冥灯套25%还要看脸看人品的效果,弹数也实在太少
如何在魔物行动有大空隙前保持战力,是龙击弹在团战中的一大问题
然而,刚刚提到龙击弹吃炮术
上次不就提到彻甲弹也吃炮术?
所以就想起不如以彻甲弹作为副弹种
再以龙击弹于行动空隙输出的玩法
至于为什么不选择以通散贯等普通弹种输出呢?
主要是因为增伤方法不一,通散贯都是靠撑会心来提高输出
但龙击弹吃的是炮术,两者如果共享的话技能会变得非常吃紧,令防守性的技能减少
这样倒不如专心玩回通散贯本身
加上炮术增伤的技能一般都不受肉质影响,威力增长亦比较明显
所以技能配置会自由很多
之后花了好几个小时研究用那一把武器
以下是小弟的意见,这三把都是十分适合用于彻甲龙击流
熔山弩是公认最适合火力型弹种的重弩,扩散弹3就不用再多说了
上文提到彻甲弹3在实战中的晕眩能力连大锤都会感叹
但由于熔山不吃无击,其龙击弹伤害总共只有350左右
所以对于熔山弩来说,龙击弹只是倒地时输出的副弹种
直观上主弹种还是彻甲3,这次不选择使用
另一把看上眼的是炎王弩(其实那把应该是炮吧)
因为炎王弩是唯一能填装两发龙击弹的弩
而且还可以走填龙击弹,机动性成为其最大优点
但基于跟熔山弩同样的理由,这次我也不选择使用
结果还是要回到最初的起点
角龙重弩只需配合无击珠就拥有极高版面值
而且龙击弹彻甲弹都无视肉质和会心,轻松抵消其最大缺点-负会心
实战时炮术3无击角龙弩的龙击弹伤害至少450-500
另外角龙重弩只需要装上一个装填零件即可减低大部份弹种的装填速度
反动性能在无客制之下也是顶级
所以个人认为角龙重弩才是打龙击弹的首选
上面提到这次彻甲龙击流是以龙击为主配以彻甲为副
角龙重弩只能打彻甲1,这方面会不会抵消其龙击弹的威力呢?
以历战钢龙作实战测试,炮术3无击角龙弩打彻甲1的伤害有50+
50+是一个什么概念?熔山弩打彻甲2才54!
足以证明无击珠加持的威力有多大
当然,彻甲1的晕眩率应该比2跟3级有差
但持续打头的话应该还是有一定的晕眩能力
而彻甲1只需一个装填零件即可达成走填,反动亦只属中级
令其实战时的机动力有一定保证
相信大家最想看到的还是装备分享,以下是小弟推荐的装备:
简介一下技能配置:
角龙重弩客制:装填*1 + 近攻*2,英雄石客制选补血(龙击弹一炮可以回一大格)
耳塞:用过的都知道回不去了,而且魔物咆哮时已经可以先来一发龙击炮
体力增强:用过的都知道回不去了
炮术:主要增伤技能
无属性强化:主要增伤技能
冥灯套:由于龙击弹的威力高但总弹数太少,冥灯套加持下能多一发就能多500伤害,加上彻甲弹本身装填数不多,因此冥灯套必备
回避距离UP:选择回距而不是防性是因为龙击弹射程始终有限,实战中魔物倒地时需要短时间大幅缩减与魔物的距离才能有效输出,加上装防性3就是要用盾,用盾的话就少装一个近攻零件,所以个人认为回距比较合适。当然其实用防性3也是可以的,把钢龙脚B珠换成爆锤脚A铁壁珠即可。
属性解放1:此技能1级即可,由于角龙弩彻甲弹1本身装填数只有2,虽然能走填但还是太少了。属性解放1可以把彻甲1的装填数提升至3,至少能回到比较正常的水平。
重弩真是一把有特殊魅力的武器
几乎每一个弹种都能开发出一套玩法来
加上防性及回距效果对重弩来说非常明显
令重弩几乎适合任何类型的玩法
本文是否解决了您的问题
第4页:恐暴重弩
最后我们来说一下新武器恐暴龙重弩
345攻击力比熔山315多出了30攻,大约就等如是熔山配上了无击珠
而且除了不能装麻2以外大部份弹种配置和熔山相近
仿斩裂型彻甲流
对于纯状态彻甲流来说由于缺少了麻2所以整体性能有差
但如果单纯以彻甲作为伤害来源的话不用测试都知道恐暴重弩多了约10%攻击力
所以恐暴重弩可以说是仿斩裂型彻甲流的另一选择
彻甲龙击流
在此之前,彻甲龙击流只有角龙重弩能打出合理的威力
因为角龙重弩330攻再加上无击珠达363攻,比熔山重弩足足多了15%威力
但角龙重弩一直有一个问题是副弹种较烂
彻1总共只有39发,通3贯3在威力距离装弹数配装等方便都不容易平衡
所以成为了彻甲龙击流的发展障碍
现在恐暴重弩有345攻,跟无击角弩363攻只差5%攻
实际伤害是否这样呢?小弟拿木柱做了个测试
以下是其它装备客制等条件完全一样的伤害
角龙重弩+无击珠 341+81=422
恐暴重弩 327+78=405
简单计算,422/405 = 1.04,伤害只差4%
但恐暴重弩能打彻甲2彻甲3,副弹种选择方面比角龙重弩有极大优势
加上恐暴重弩可以客制2次,如果客制1回复1洞的话就可以跟角弩客制回复平齐
因此恐暴重弩绝对有潜力取代角龙重弩成为彻甲龙击流之王
当然,恐暴重弩绝对不是完美,其弱点是彻甲2跟彻甲3的反动值都很大
如果不适应其反动值的话只能选择把其中一个近伤换成反动变成反动2近伤1
如此一来龙击伤害会降低8-10%,但即使是熔山也会有同样的问题,所以攻击力还是比熔山高
另外如果配置反动2近伤1,其实就是把 仿斩裂彻甲流 跟 彻甲龙击流 合拼在一起
所以如果对以上两种玩法都有兴趣的玩家
绝对要把恐暴重弩造出来!
最后简单说一下感受
之前已经十分强大的重弩在这次更新并没有buff或者nerf什么弹种
谁知道恐暴重弩带来很大的惊喜,其性能间接把重弩提升到更高层次
实在是太棒了!
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