游戏王中七个最强卡组过早的埋葬能从墓地特招融合同调超量怪吗?请详细说明原因,谢谢

游戏王禁限
游戏王禁限
●禁止卡&&
混沌帝龙 -终焉的使者/&&
混沌巫师/&&
混沌战士 -开辟的使者/&&
黑森林魔女/&&
千眼纳祭魔/&&
处刑人-玛修罗/&&
同族感染病毒/&&
魔导科学家/&&
恶魔布兰基/&&
恶梦的海市蜃楼/&&
喜爱恶作剧的双子恶魔/&&
王家之神殿/&&
苦涩的选择/&&
强引的番兵/&&
强欲之壶/&&
蝶之短剑-回音/&&
神鹰羽毛扫/&&
天使之施/&&
突然变异/&&
王宫的敕命/&&
现世与冥界之逆转/&&
刻之封印/&&
最终战斗/&&
神圣魔术师/&&
生死的呼唤/&&
混沌的黑魔术师/ ↑&&
命运英雄 圆盘人/ ↑&&
过早的埋葬/ ↑&&
次元融合/↑&&
● 制限卡&&
异次元的女战士/&&
削魂的死灵/&&
多鲁多拉/&&
深渊的暗杀者/&&
被封印的埃及使者/&&
被封印者的右足/&&
被封印者的右腕/&&
被封印者的左足/&&
被封印者的左腕/&&
森之番人 绿狒狒/&&
黄泉青蛙/&&
元素英雄 天空侠/&&
新空间侠·大地鼹鼠/&&
冥府之使者 格斯/&&
死者苏生/&&
潜行狙击手/&&
高等仪式术/&&
风帝 莱扎/&&
扰乱三重奏/&&
卡片炮手/&&
团结之力/&&
手牌抹杀/&&
光之护封剑/&&
魔导师之力/&&
未来融合/&&
限制解除/&&
等级制限B地区/&&
超载融合/&&
热带低气压/&&
封印之黄金柜/&&
地粉碎/ &&
超重力之网/&&
死之卡组破坏病毒/&&
圣防护罩-反射之力-/&&
血的代价/&&
停战协定/&&
魔法之筒/&&
精神冲击/&&
光之护封壁/&&
垃圾滑槽/ &&
转生之预言/&&
魔导战士 破坏者/↓&&
电子龙/↑&&
名推理/↑↑&&
怪兽之门/↑↑&&
来自异次元的归还/↑↑&&
● 准制限卡&&
暗黑的蝎尾狮/&&
暗之假面/&&
死灵面孔/&&
愚蠢的埋葬/&&
魔法石采掘/&&
暗黑武装龙/↑&&
裁决之龙/↑&&
召唤僧/↑&&
救援猫/↑&&
生还的宝札/↑&&
抹杀的使徒 /↓&&
混沌幻影/↑&&
连锁爆击/↓&&
● 新解除&&
光与暗之龙/&&
魔导师之力/ &&
命运英雄 魔性人/&&
王宫的通告/&&
↑↑↑ =从无到禁&&
↑↑=升两级&&
↑=升一级&&
↓↓= 下降二级 ↓= 下降一级
混沌黑魔术师&&
混沌三神的终结。谁都不会意外。上次31还生存就是奇迹了,奇迹是不会再现的。由于终末8抽早埋DDR洞等的加持,混黑可以说达到了史上最高峰——无限混黑。铁壁的出现,让混黑免于除外,更大程度上巩固和拓展了混黑再次上场的可能。混黑炮这种邪恶的以混黑当炮弹的组合也可以终结了,可喜可贺。
魔使也从此失去了顶梁柱。曾经有人说“只要混黑在,魔使就有希望”,而如今,我们只能继续开拓没有混黑的魔使之路。
D?HERO圆盘人
留到现在终于处理了,和混黑一样早应该被禁止的存在。之前DH光暗龙时代自不必说,以封锁赚卡差的光暗龙爆了后拉CD再赚一次,6张的手卡上限太容易暴了。在限制苏生、天使升空等卡出现后,CD的复活更为容易和快捷。CD、洞和冰龙的配合,让近似于无限的组合成为可能(搭配魔力简约书的话,就真无限了)。D引擎和死毒都很容易完成COMBO,CD的普及性得到了很大的扩展,脱离D引擎也可以作为强力外挂,最终引来了自己的死亡通告。
武器洞猖獗的元凶,装备卡的原罪。武器洞的出现让早埋DDR的上手率得到大幅度提升,从卡组检索一次过压缩2张,并且掉下去的如果就是装备或者混黑CD等物,那真是再好不过了。在先抽到装备的情况,洞就完全变成回收卡,早埋和DDR的再利用,说让这个游戏失衡也不为过。比赛排名靠前的总有洞的身影。其实问题还是出在武器洞身上,不过鉴于武器洞还能在以后继续利用,于是就把原罪的早埋干掉了。
TCG已经先至实行。次元融合就算只有1张也是一个可怕的存在。3天空+凤凰剑、凤凰毛钻石、天魔神、超载、龙镜等,都让次元融合得到极大发挥。现今除外相关的卡很多,将作为COST或者效果除外的怪物再次登场,和早埋一样会嫌格子不够多呢。507发售后,配合电子多变+魔力简约书也是一个有名的循环。
魔导战士& 破坏者
上次的禁止很莫名,鞭尸战士在以前算是很强力的卡,可是在现在环境下不值一提。没有了混黑不可能靠一个脆弱的红甲去挽救魔使。虽说可以作为一个万金油一样的存在来使用,但是很多卡组已经不需要红甲来抢占宝贵的位置了——卡组本身就能破后场的能力,并且攻击力都超过红甲。暗武凯撒裁决等,无一不是整体超越红甲的存在。红甲的使用率不会向以前一样普及了。红甲的再限制对刚出的魔法族之村也是一个冲击,本身效果就很微妙的村子,遇到对方有红甲就只有泪了。
上次是穿越——电子龙最猖獗的时候没有得到制裁,而这次竟做出限制,想来是同调和要塞(轮胎龙)的影响。未来融合也不能再送2个电子龙出双头了,超载龙多数要靠在场的原型电子龙来完成了。电子流自要塞以来的又一次打击。从抑制要塞的角度看,机械族也不用一直笼罩在“被吃”的阴影下了。对于同调,电子龙所起的推进作用也是不可忽视的,甚至于官方COMBO都有“电子龙+调整怪”,合理搭配下6~9星的同调怪随便出。并且单兵2100的攻击力完全支持打完再同调追求更大伤害。
对于一些并不准备同调的卡组,电子龙的由3变2,由2变1,对战斗力是个不小的损失。
AJ流的魂之一。有快速送整个卡组进墓地的堆墓圣物。无需解放怪物就可压缩卡组特殊召唤怪物(虽然也要运气)。压缩与特殊召唤并行的强大存在,对于需要堆怪的卡组,不管是堆场和堆墓都能满足,配合贪欲回收怪物后再推理出怪的可能性变大。名推65众也是65的一个主力打法。
同样持有强大堆墓能力。通常与名推理搭配使用,所以又合称“推理门”。略次于名推理就是因为需要解放怪物,优点是基本不用担心出不到怪。不过在黄泉蛙等物的支援下,也相当易出。推理门也曾一时相当流行。利用名推理特殊召唤的怪物作为COST,发动怪物门,简单且易行的COMBO。
总的来说这2张的限制大多还是AJ流的原因。
异次元归还
在以前,TCG是这样解释归还的——支付一半生命,获得决斗胜利。归还的可怕由此可见一斑。比起次融,归还的优越性在于生命值的使用,LP2000以下时,次融就只能依靠钻石的效果跳过COST了,而归还则无视生命值的剩余,并且归还只特殊召唤自己的怪物,避免像次融一样给对方可趁之机,对方起来个混黑什么的就不好办了。对于需要大量怪物做COST的卡,归还也是必杀的存在。神兽王、EX支配者、血魔、教义等,甚至于作为质量加速器(物量击发)来做最后一击也是可行的。作为COST、解放掉的怪物会去墓地,某种程度上也是一种回收手段。
在有铁壁的现在,还是可以发动归还,并且回合结束后因为不会除外,那些怪会留场。让一发结束的归还变成持续的力量。
暗黑武装龙
黑化怪物里最受关注的存在。虽然是条件召唤、不能苏生,但是无COST的出场,以及前后破坏的可怕效果,还有2800的高攻击力,一切都铸造了暗武作为暗系卡组不可动摇的王者地位。对于条件所限定的不多不少3个暗怪,控制墓地对暗武来说就是必须的。能自发的从墓地除外,或者有其他低消耗的效果能除外墓地,以及能从除外区回墓地的效果,这些效果的发掘和运用,让控墓达到一个巅峰。
但是无论说的多么复杂,实际来看暗武的上场还是很有效率的,轰轰轰蹦3只然后发效果清场,攻击,基本就结束战斗了。事务局也就意思了一下,3只剩2只,嘛,就当第1只被奈落掉了好了……
尽管有很多人诉说裁决有这样那样的缺点和不便,但是我还是赞同backspace所说的:裁决没有弱点。强到逆天的卡共性是,以低量的消耗换来巨大的收益。无COST的条件特召、仅1000点生命就可自外全清并且无使用次数限制、高达3000点的顶级攻击力,这一切都是“即使是光道卡堆,也可以获胜”的秘诀。光道本身并不弱,并不是只能依靠裁决赢,所以这次的卡表显得太温柔,只是准限制,让一口气蹦3个裁决轰轰轰解决战斗的情况变得不那么顺畅——注意我说的是不那么顺畅,即使只有2裁决,也足够要命了。所以裁决龙绝对是拥有限制卡,不、禁止卡威力的逆天卡。
至于裁决回合结束送4张卡的效果,基本不要想靠这个蹭死用裁决的对手,因为裁决的出现也就是决斗的结束。当然咯,笔者也见过因为不成熟的操作或者运气不佳者,因为裁决的这个效果害死自己的人。
“检索不到XX怪啊”
“怎么样速出XX怪?”
“堆怪不够快”
“何不用召唤僧?”卡少淡淡地说。
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——节选自《卡拉少爷名言录》
一般人们对他就2种反应:“强!”和“贵!”(虽然在日文WIKI上也被列为极难入手的珍稀卡,但是不得不说现今的价格一半是倒爷们倒腾出来的)。在还没有同调怪物出现时,召唤僧就已经凭借自己的实力打出了招牌——最速的检索召唤能力(R漫画里,被夜行操纵的月行说过“最新最速的高速召唤怪物”——虽然漫画里不需要支付COST…)。
召唤僧+圣鸟+GBA,以及召唤僧+圣鸟+冲击人+创世神都是易出的强力COMBO。召唤僧还可以用于宝玉的加速堆积,天马、或者救援拉双猫,都是1拖2的合算事。虽然不能用于解放,但是光支、暗支、秘仪世界等都可以使用,覆盖的召唤僧也可以用来爆死毒。4星的除去系怪物为代表的流氓、DD女等,和压制系的谜4、灭绝王恶魔等都可以通过召唤僧来检索上场,流氓、色魔(尾行狙击手)、贤者凯隆、丰收天使、钻石人、AIR人、救援猫等可以即时(不是诱发即时效果的意思啦)发动效果,无视不能攻击的限制。
本身是暗属性,出8星的暗终龙简直绝配(所以官方只配了光终龙的同调怪么…)。虽然攻击力低,但是召唤时会转防,1600的防守也可以抵御大部分低攻怪了。
虽然以前就有很多优点,但是现在似乎只是作为同调僧来使用了……
召唤僧+魔法=8星同调怪
(带猫)=召唤僧+5星同调怪
(带猫)=召唤僧+6星同调怪
(带猫)=7星同调怪(+3星怪)
冰龙、早埋都是促进召唤僧上榜的强动力。很多时候对方出冰龙而自己没有办法防止时,那就已经没有下一个回合了……
本身就具有优秀的能力,不过基本上都不是兽族需要的——虽然也有OTK的打法就是了……所以救援猫COMBO很大程度上就是为了外挂而产生的。
拉宝玉猫,直击后猫去后场,出狒狒,是一个快速检索宝玉,顺便能速出高攻怪物的战术。
在调整怪物出现之后,猫拉2个怪打完同调或者直接同调都是使战斗局势改变的东西。可以说,猫就等于6星同调怪。具备清场能力的冰龙、6星却高达2800攻击力并且能打死拉怪的御用守护、贯通伤害并且能加攻的炎界火神,6星同调充满了强力效果。
原本设定不能拉2个自己展开RUSH而身为4星的猫,却可以被召唤僧检索,之后猫再检索2个3星怪,从而加速了战斗进程。猫拉的首选自然是3星有1600攻、直接攻击削手的X-剑士艾尔伯恩。效果和攻防都相当出色。根据场上情况,另一个3星可以还是选择艾尔伯恩,或者死亡袋熊、死亡考拉、异次元狂兽、反击熊猫、N黑豹等,效果种类丰富,应对力强——当然了,实际组卡不可能塞入那么多种的怪物,根据自己的使用习惯,战术预想等合理搭配。另外,还可以选择2星的树熊海獭、高速鼯鼠来出5星同调。2星的兽在墓地还能被废品同调士再次利用。
只是作为准限制的话,僧猫卡组还只是略损,并没有动摇到它最速同调的地位。
自从僵尸大爷(僵尸之主,我说这玩意儿之前怎么翻译成术士的?)连蹦开始,生札受到的关注越来越大——嘛,之前也有暗黑界和不死用就是了~不死越来越强的RUSH能力配合生札,能将消耗抵消,马头之类的就属于赚了。最近备受瞩目的带菌,在铁壁的环境下,有生札就是无限跳。带菌能以复数形式多次利用。之前的就只有领主、生书等能利用一下了……
虽然有无限苏生的凤凰和青蛙,不过前者要破坏后场,后者不能有后场才能跳,生还用不到。直到507的不死武士带着齿轮的味道降临。墓地有条件无COST的无限苏生,有没有后场无所谓,这时生札就可以作为无耗抽卡器使用了。
其他的可投入生札的COMBO还有:
比较老的暗黑蝎尾狮无限抽。
正统血统、沉默死者、苏魂、秋千、战线复活等组成的黄怪生札流。
楼2、超越灵魂等的HERO生札流。
推参!、诸刃、理、背水(……这个)组成的生札流六武。
乱气流、攻击性云魔物重复利用的生札云。
以暗铁、红眼飞龙(这个妖孽…)为首的未来生札龙。
在携带型、充电器等支持下,特召变得容易的电池。
雅典娜的效果每回合苏生的天使烧,边烧边补充手卡。
魔族召唤师+尤贝尔,苏生墓地的各种魔物或者尤贝尔,尤贝尔拉墓地2型、2型拉墓地3型,都可以抽卡。
602后以黑色花园逐渐兴起的植物(苏生主力是602的黑色花园+增草剂、507的巨型植物和老怪毒根王……)。
越来越丰富的持有墓地特殊召唤效果的怪物,将生札捧上了准限制宝座。其实还是事务局手软,有无限的COMBO的情况下限制也不为过。
这个东西……已经在限制和准限制之间徘徊好几次了,这完全是事务局吃饱了没事。抹杀还是维持在准限制比较好。毕竟只有一张抹杀时大家都比较肆无忌惮,而3张抹杀……那盖卡怪怪自危(不是人人自危啊~)……
最有效率的催血卡组的核心。当时这种卡组除了针对卡几乎没得防。连锁爆击的准限制也是恰好能让这2张都利用上——因为第3张连锁爆击发动不能。主流的攻击力和破坏率都上来了,催血在被打死前能否有效削掉8000点呢?互拼速度吧~感觉上这卡还是属于偶尔放风型的,毕竟催血自闭一直都是严打的对象。
这也是有着限制卡力量的神物。不过现在妖孽卡多,逆天之中还不能显现幻影的强势。不过常见的在暗卡组中挂1~2张,随便复制个暗武或者天魔,局势就一发逆转了。对于怪物的名前攻击效果完全COPY,正是幻影的可怕之处。
可以考虑的COPY对象:
暗武、裁决龙、天魔、终焉王、尤2等的清场神物。
火山恶魔——虽然没有伤害,但是看中破坏怪物后的清场,以及效果伤害。
尤3——和火山恶魔类似,看中效果伤害。
血魔、仪式纳祭——吸怪闪人(回合结束因为失去效果,作为装备的怪物不能继续当作装备卡而送去墓地)。
三幻魔——神炎可以破后,降雷有效果伤害,都是出混沌幻魔的捷径。
包含三幻魔、黑白虹龙、各种NEOS等在内的各式大神融合怪的素材。
死脸、侦察机等——除外有诱发效果。
死灵骑士、冥王、古巨狗——效果怪封杀。
创世神——墓地苏生。
VWXYZ——超越开辟的大神。
黑8、索加、黑神官——魔法、陷阱的封止(虽然利用价值太有限了……)
因为二重怪物在墓地当作普通怪,不能满足幻影的发动条件,所以对于强力的二重怪物,幻影无力COPY。
除外的无苏生限制卡片还能次元归还等再利用。天使族和岩石族还有对应的支援卡。
网上还有混沌幻影的专题支援同好会,有兴趣的同学可以自行搜索。对于各种限制卡的COPY,可使各种强力卡片再次发挥效果。比如N鼠,顶回对方高怪后还能回手再利用。COPY各种怪物作为条件召唤的素材,或者本身就COPY条件召唤怪物发动效果,无论是哪样都是异常方便,由于其属性和攻击,可以被终末骑士、3眼检索,简单完成压缩卡组和地爆。还有一点,通过除外墓地的暗属性,来控制墓地暗数量,方便出暗武装。
虽然(……能的话就超可怕了)不能对对手造成战斗伤害——这个限制非常的好,并且在对方回合是0攻的原始状态,但是!能爆死毒啊!而且次元壁也可以类似魔法筒般使用(不过要死怪…)。由于属性没有改变,幻影是单体就能爆3种毒的特殊存在——另一个是混沌幻魔阿米泰尔(真舍得)……
顺便说一下,幻影发动效果后技能抽取发动的场合,还是拥有COPY怪物的名字、攻击力,只是那个被COPY怪物的效果没有了。也可以给予对方战斗伤害了。
光与暗之龙
可谓时代的泪水。曾经横扫OCG界的强大存在——魔法、陷阱、效果怪物的效果发动全部都能无效,控场赚卡差的利器。然而之后在更为强大的暗武暗铁的冲击下退居2线甚至3线。曾经的光彩只有在WC2008中延续了。现今同调怪物的出现,光暗龙恐怕又只有挨揍的份。发过一次效果的光暗龙仅有2300的攻击力,很容易被现在各式的暴力怪打下去——特别是现在无消耗、低消耗型强力怪物的增多,且部分基础攻击力相对较高。赚卡差的机会在如今越发的少了,好在破坏后还能拉一个怪,总算有点安慰。
相比之下,它的2个分裂体——正确的说是暗终龙(同调怪),现在正是最受期待的8星同调怪,不破坏送墓地的效果让身为5D'S的星尘龙也只能忍了……
因为一次连锁中只能发动一次效果,这点在被对方利用而破坏时,有时也能成为自保的秘诀。
比如对方连锁2次发动次元幽闭以期望彻底干净时,自己也可以连锁亚空间物质传送装置,不但免于被对方清除,回来时因为重置效果,攻防又变为,可以继续以稳固的姿态站场。不过要注意能重置攻击力的收缩并不能重置光暗龙的攻击力,因为减去的攻防算做永续效果。
魔导师之力
6年了。魔导力也盼到了今天。以前和团结同作为限制卡而言,魔导力是备受冷落的,使得它空有限制卡的头衔,却无人问津。魔导力虽然加攻防不如团结,但是爆发力是不容忽视的,覆盖魔法陷阱总比出怪容易很多,如果有场地魔法,盖满可爆增3000点攻防。奇袭性很高。能单张超越这个数的泛用卡团结和巨大化都是限制卡,而且团结还禁止过。魔导力的优点就是堆积攻击力很迅速,在劣势下也能有效地稳定增加攻防——这一点上,团结需要复数怪物才能实现,而劣势下必然不会留有复数的怪。而且现在解放了的话,使这种能够快速的累加攻击力的次数增加了,无论是伤害输出或者爆魔毒暗毒都是实用型。重装武者卡组也有了更好的选择。破坏后当作永续魔法留场的宝玉,和魔导力相性也不错(就是后场可用数量比较紧张了)
不过一气盖大量后场的后果就是格子紧张,另外大岚对此所造成的打击往往是毁灭性的。
战士族最强力的检索卡。而战士族的涵盖面之广,令增援可以发挥的空间还在不断扩展。EH、DH低星的检索(主要是AIR),怪物除去(流氓、DD女、谜2等),追击(不意打、首领等),【战士族】融合素材(闪电人、荒野人等),强化(指挥骑士、AIR人、矮人突击部队等),调整怪检索(废品同调士、十手武士等),特定KEY卡检索(异次元生还者、队长、首领、美奈、AIR人、钻石人、次NEOS、海马人、哲拉战士、谜2谜4、魔法打击者、重装武者、六武众),这些令增援成为最泛用的种族检索卡。增援可以说就等于任何4星以下战士,并且不会中死魔双毒。通常增援的使用,会令战局发生逆转的变化,并且压缩卡组。
因为这种种的优点,自从02年准限制以来,这张卡从未解放过,并且因为战士族自HERO系列以来的强大,“限制增援”之声也略有耳闻。如今的解放,是事务局认为现环境下一张4星以下的战士并无力扭转?
D?HERO魔性人
作为暗道化的升级版,顺便连星数也升了,不过也好,如果不是一个高级怪,那就太可怕了。D引擎丢魔性,然后魔性除外特召魔性,然出光暗龙啦、爆死毒啦就随意了。因为其效果和低微的攻击力,即使是直接攻击对方也不会对其作出反应,属于那种随便打(能打的机会不多倒是)、死了不可惜的类型。
去年因为光暗龙的关系当了替罪羊,3个剩2,使用率陡减。说实在的这玩意不3个还真难,当然在勇于挑战的和对DH有爱的人手里还是照用不误~现在解放了,又能重见天日了,可惜光暗龙光彩不再,而D引擎的宝具CD人又被禁止,稍稍有点打击。不过魔性能自发除外控制墓地,对暗武也有一定帮助。
顺便,WC2007中,这张卡可以在对方的回合发动效果……当然是BUG啦~
作为老牌封锁系,王触的效果简单而强大,并且没有维持条件。一直是SIDE必备的圣品。对于陷阱使用多的卡组,在。对于不依靠陷阱的强攻向卡组,MAIN也至少用2。
王触黑炎龙作为魔陷双封的代表作,一时很是流行。但是随着流氓怪物越来越多,也逐渐失色。
对于有维持COST的永续陷阱,王触起着间接破坏的作用……因为在王触的影响下没有效果,但是维持COST却必须照付……
上次为了普及索加,且本着“太多人挂着就要限制一下使用率”的原则,让长期3枚的王触变为2枚。明显的王触笔索加要好出嘛~虽然索加有2400的攻击力,不过被吃啊,被对手利用的事时有发生。
眼见着使用神宣、魔宫贿赂、检讨兽战车的人越来越多,事务局本着“克制”和“卖”都要兼顾的方针,解放了王触(大概是这样……)。但是就实际来说王触被破坏的几率还是挺大的——魔宫、神宣、七道具、凯撒、暗武裁决等流氓略……
王触的解放对前一阵流行的雷王化石龙弹压流也有一定的冲击。因为MUD的占据很多份量,比如攻击反应型现在的极品次元幽闭,除去系的元老奈落等。
对逐渐兴起的带菌铁壁流,王触的作用可能不那么明显,因为带菌还是可以用至少一次,而这一次后也许也就没有王触了……
关于几个上榜期望值较高但是没事的卡……
暗怪普及的现在,基本可以算1400攻三召都有效果的愚蠢埋葬。愚葬且准限制,这卡的实力完全有资格限制。
召唤、或者被番茄拉出,往墓地输送暗怪,以前的混黑、CD等,无一不是借助着终末的加速力而快速地完成COMBO。终末本身是战士族,可以用增援来加速达成。看起来只是一个压缩卡组的效果,其实已经等同于检索了。对于现今越来越迅速和效率的堆墓,终末做出了卓越贡献。
比如送魔性人去墓地,凑暗武的条件,或者魔性除外自己出祭品——这个过程中已经将卡组压缩了2张,马上就2个怪了,而且其中一个是可以死毒的。
死灵守卫,另一个控墓代表,控制数量之余,平时也可用于对方关键攻击的防御。
和不死武士相性也很好,避免覆盖不死武士被抹杀。
丢暗天魔之类的,送给混沌幻影COPY,2张卡即可完成暗天魔的效果。
本身无苏生限制的,借由泛滥的无限装备制,混黑、CD、暗鸟、暗铁、索加等,控场局势更容易形成。
丢艾克佐迪亚部件,然后用各种回收卡回收(暗黑爆发、暗之量产工场)。或者出艾克佐迪亚亡灵。
次元环境下迅速检索侦察机。
虽然不能送马头,但是可以送绝望和其他暗系不死,避免卡手,以及用马头墓地再利用,或者送带菌,速出6星同调。
黑魔导、白骨等,重视墓地利用型的,且KEY是暗系怪物卡组都可运用。甚至于推理门。
送暗黑魔族进墓地,攻击力1900的怪物都可以由终末本身摆平,或者装备给魂削破坏。恶魔族大多数是暗属性,可以凑暗黑恋尸的素材,或者给魔族召唤师再利用,压缩卡组并减轻卡手负担。送尤、3型也是避免抽到,反正在墓地也可以被特殊召唤——虽然也有利用合成龙来缓解压力并OTK的……
总的来说是逆天卡太多处理不来,事务局也没心思盯着这个小怪——虽然这个小怪很强。
很多人喜欢(?)说成凌镜……我说,这九年义务教育也太那啥了吧……主席和总理会哭的~
另一种形式的愚葬,并且附带辅助融合。虽然局限于融合怪物和名称明确,但是1700的攻击力和名称COPY,战士族,HERO系,不光是增援,E紧急呼叫、AIR人等都可以检索,某种意义上比终末更加优秀。
黑魔导卡组里,远比终末优越,因为COPY了名字,骑士称号、千把刀、黑·魔·导、黑魔导执行官等都可以方便快捷地使用出来。
同理,青眼白龙、真红眼黑龙也是,喷射白光、黑炎弹、真红眼暗龙(……)的使用也比以前快捷了。
对方有机械族?没事,随叫随到电子龙,吃掉!(所以有棱镜的卡组备电子龙也是需要的)不过现在电子龙只有一个了,使用上要注意。
原配的EHERO自不必说,堆墓地奇迹融合,场上的也能借名融合。很多有融合相关的卡组也沾光发扬光大了,就靠一个棱镜。
对没有实验虎的剑斗来说,是非常必要的存在,COPY枪斗送墓地,本身回卡组再利用,凯撒炸场,墓地堆的枪斗还能让马斗再利用,一举三得。必要的时候也能送绳斗去墓地出希拉克略控场。
就算有技能抽取、死灵骑士、天罚,也不能阻止棱镜送怪物去墓地。这个堆墓行为是非常可靠的。
就这样的东西这次居然连个准限制都没摊上,名额有那么紧张么?
凯撒、战车(骑斗也是功臣)的出现,使剑斗卡组的POWER连跳几级。凯撒的易出性和无COST的强力的效果——而且是选发!就是不用必定破坏2张,自己的卡不会被牵扯进去。使得剑斗脱离了辛苦去凑3个怪出希拉克略的情况。同样是2张素材,乔治的情况就差多了,不仅必要素材是个高星——虽然可以用重斗出很方便啦……,而且乔治除了有2600的攻击力,给予破坏怪物防守力数值的伤害……选择不少怪物的防守都不高(月读大神……您准备择日重临么?),乔治的效果相比起来鸡肋了许多。
因为棱镜(美版还有实验虎,日版……快了,虽然改了名字叫奴隶虎)的辅助,堆到墓地的枪斗可以被马斗特殊召唤,这样马上可以再出凯撒……攻击后的凯撒可以回EX卡组,再从卡组特殊召唤2只剑斗,这点也远比西拉克略优越。正规召唤过的凯撒还能苏生、归还,而且苏生、归还出来一样有破坏效果。
作为素材的枪斗本身也有破坏魔法陷阱的能力,重复使用的话对方场上很难留到什么。不过枪斗的破坏效果是强制发动的,需要留意自己的后场有没有可能被波及。
即使自己没有剑斗兽,洗脑+死苏对方的素材,也可以出到凯撒。所以说虽然15枚的数量很吃紧,尽量空一个位在EX卡组准备一张还是有必要的。当然,能速出星尘龙抗破坏的话,凯撒就没有必要了。
凯撒和枪斗一样是鸟兽族,并且由于这2位的出场频繁,GBA的投入可以进一步扩大破坏范围。
战车简单来说就是一无COST的剑斗用天罚。并且可以由骑斗回收。重复利用相当可怕。骑斗也可以用来回收现在剑斗的主要防具,恶魔盾。恶魔盾虽然是一次性的防御,不像雾化身体一样的护臂不会被战斗破坏,但是重点在乎盾能抗所有破坏,相当于漆黑名马一样是个保险。
因为凯撒的召唤不存在优先权的问题,所以在对方出枪斗时就用激流或者奈落迅速了结,以免带来更大的损害。但是由于里侧形式的剑斗也可用于出凯撒,所以少部分特别谨慎的人会选择覆盖枪斗后宣言召唤凯撒,这样即使中到陷阱,凯撒的效果还是可以照常发动,作为素材的枪斗得到了保护,可以等待下一次的召唤,同样,躺在墓地的凯撒也可以等待苏生卡的再起。不过对方先抽到死苏的话……
事务局果然不负“一直出人意表”的盛名,在这个奴隶虎即将发售的时期,对凯撒或者其素材的枪斗,甚至其主力检索打手的棱镜也没有做出任何限制,这半年恐怕要变“检讨游戏”了(日文里“剑斗”和“检讨”同音)……
无限装备制。所有装备卡都可以通过洞来检索和回收。其中最受瞩目的无疑是早埋和DDR。无手卡消耗,卡组最上一张送去墓地,顺带的压缩和堆墓行为,每一样都是利用的。这张卡的设计造成了早埋必死的结果——虽然迟了很久。强调特殊召唤的卡组,洞能让那卡组的特召能力更上一级,多张泛用型苏生卡的可怕,想必玩过的都清楚。墓地里、次元里都躺着召之则来来之能战战之能胜的怪物,翻盘?压制?最后演变为单方面的虐杀。
以前并非没有装备卡的检索卡和回收卡。反转效果怪物『名匠虎铁』,能将自己的卡组里的一张装备魔法卡加入手牌。普通魔法『泉之精灵』,能回收自己墓地一张装备魔法卡,这个回合不能发动那张装备魔法卡。
武器洞不仅融合了这二者的效果,并且有着堆墓地的能力,还能立刻将检索或者回收到的装备投入战场。由于墓地苏生变得容易了,各式追求特殊召唤的卡组围绕武器洞进行强化修改,让自己那个回合不能通常召唤的影响降到最小。越是容易特殊召唤、特殊召唤多、且怪物能力强大的卡组,武器洞越是能发挥出超越限制卡的威力。
武器洞也并不是万能的。墓地没有合适的怪物、次元没有怪或者根本没有DDR、LP偏少、特殊召唤的怪物不足以抵抗下一次攻击等情况,武器洞都将陷入非常尴尬的局面。而且在次元环境下,由于不能将卡组最上一张送去墓地,武器洞发动不能——所以有时一张闪光的追放者就可以阻碍到武器洞。
失去了早埋,还有DDR,而且装备卡并非只有早埋和DDR能上台面。武器洞不会那么快退出战斗舞台的。
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