会吸铁的如何用瓜儿胶自制史莱姆姆是怎么回事儿?

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史莱姆 (slime)是粘稠状生物,以草为 ,全身都有 ,30 就能消化食物!&有很强再生能力!!&
相关介绍/史莱姆
等级1HP&118&经验值&29&系列&能量&类型&非主动&防御&25&攻击力&28&魔法攻击&9&魔防&13&出没区域&天使学园
首只诞生DQ/史莱姆
在日本的各知名游戏形象中,起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖小说家HP&Lovercraft的小说《在疯狂的山脉中》,这部小说中出现了一种叫做Shoggoth& 其他史莱姆图片(16张) s的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年Joseph&Payne&Brennan发表了一部叫做《史莱姆(Slime)》的短篇小说,不定型生物史莱姆就这样诞生了。 1958年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫,这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。知名奇幻小说家罗伯特·E·霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名小说及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物,这种怪物长着果冻一样的触手,一旦接触到其它生物,就会将该生物的肉体消化掉。在小说中,科南被拥有强大磁力的失主困住,并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。 《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材,而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《D&D》)自然也从中吸收了不少营养,史莱姆这种不定型生物也因此出现在《D&D》中。在《D&D》中的史莱姆实力非常强劲,他们一般是粘在迷宫的天花板上,当下方有生物通过的时候,他们就会立刻落下来展开攻击。《D&D》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力,他们可以将石头之外的所有物质熔化,并且使其与自身同化。 看到这里,了解RPG发展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是RPG的起源,作为电脑游戏史上第一款RPG的《巫术》便是大量汲取了《D&D》的规则而开发出来的,这款游戏将大量《D&D》的怪物都搬了出来,这其中也包括史莱姆。后来,以美式RPG为基础而开发出来的第一款日式RPG《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来,由于是初级怪物,出镜率高,且造型可爱,迅速受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。 史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列,由于有鸟山明的人设,《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式RPG,风格上却是绝对的日式卡通味,史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌,显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的FC时代,只有形象简单鲜明的形象才会获得成功,水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢,在《DQ》系列中,史莱姆也就发展为一个庞大的新家族。
勇者斗恶龙/史莱姆
以下从“史莱姆系”到“寄居史莱姆系”的分类为FC(Fami&Com)版DQIII的官方攻略本(日)上所使用的分类。而“国王史莱姆系”以下的部分为非官方但是普遍公认的分类。史莱姆系(スライム属)形如水滴或洋葱(其实与之形状最相似的是独头蒜的蒜瓣),是DQ系列史莱姆的基本造型。除黑暗史莱姆之外均在第一代就全部登场。史莱姆(スライム)蓝色的软体生物,在所有DQ系列中(包括外传)都有登场。设定为所有游戏中最弱和最初登场的怪物(除了第六代作品DQVI需要进行一定时间的游戏才能碰到)。史莱姆的官方设定为草食。自第四代作品DQIV以后出现了拥有八个史莱姆合体成为国王史莱姆能力的“合体史莱姆”(VII代中称为“史莱姆Lv8”,「スライムLv8」),其生命值(HP)远高于普通的史莱姆。在《勇者斗恶龙怪物篇》(以下简称DQM)中更能使用释放所有法力(MP),对敌方造成法力值三倍左右伤害的终极魔法マダンテ(但在《DQMIII&旅团之心》中除外)。史莱姆倍斯(スライムベス)(通常翻译成“史莱姆贝斯”,还有“红色史莱姆”等翻译)红色的史莱姆。有时又被认为是雌性的史莱姆(DQVIII美版以及之后发售的DQ美版中它的名称就是She&slime)。一般都比史莱姆稍稍强些。官方设定为杂食生物。在III代中能力与史莱姆并无不同,但怪物等级却被设定得非常高。金属史莱姆(メタルスライム)メタル即英文metal,在DQ系列全作品中登场。拥有金属体格的银灰色史莱姆。虽然是金属系最弱的一种,但能够使用火焰攻击性法术(メラ,DQM系列更能学会冷气攻击性法术ヒャド)。自VII以后能够如“合体史莱姆”那样,八只金属史莱姆合体为金属王的“合体金属史莱姆”(VII中称为“金属史莱姆S”「メタルスライムS」)生命值极其低,防御力极端高,而且速度快且随时有可能从战场逃走以至很难被击倒。金属史莱姆的经验值远高于其他怪物,所以“猎金”(&专门猎杀金属系的练级方式,メタル狩り)这样的词汇在网络上也应运而生。暗黑史莱姆(スライムダーク&)出现于第八代作品DQVIII暗黑世界的黑色史莱姆。能够使用史莱姆一族的秘技“史莱姆突袭”「スラ·ストライク」。融化史莱姆系(メルトスライム属)没有固定形态并不断从体内冒出泡泡的黏液壮史莱姆。与游戏作品《Wizardry》中的泡沫史莱姆属于统一类生物,而在DQ系列作品中除了传统的黏液状身体外还长着眼睛和嘴。在第二代作品DQII中首次登场。泡沫史莱姆(バブルスライム)绿色的变形虫状史莱姆。由于体内含有毒素,所以受到它攻击后可能会中毒。自DQIII之后击倒泡沫史莱姆就有一定几率获得道具“解毒草”(どくけし草)。离散金属(はぐれメタル,又可译为“离群金属”或“迷失土”)银灰色的泡沫史莱姆。金属系的一种。打倒后的经验约为金属史莱姆的10倍。虽然有着金属的躯体却能够平滑的运动。另外名字中的“离散”(はぐれ)意思是“从群体中离散”的意思。泡沫王(バブルキング)巨大化的泡沫史莱姆,歪戴着王冠并流着口水。以蠕动身体的方式移动。在勇者斗恶龙怪兽篇系列(モンスターズ,简称DQM)的《旅团之心(キャラバンハート)》中初次登场。魔法史莱姆系(マジックスライム属)长着像水母一样的触须的史莱姆。能在半空中浮游。荷依米史莱姆(ホイミスライム)拥有蓝色的脑袋和黄色的触须,并频繁地施放基础治疗魔法“荷依米”(ホイミ)的史莱姆。常常在其他怪物的呼唤下出现。在系列第2代作品DQII初次登场。在很多作品中它的法力(MP)是无限的。倍荷玛史莱姆(ベホマスライム)等级高于荷依米史莱姆的史莱姆。拥有红色的脑袋和淡蓝色的触须。经常施放强效治疗魔法“倍荷玛”(ベホマ)来治疗同伴和自己。在系列第三作DQIII初次登场。在第五作DQV可以成为主角的伙伴,且刚加入就懂得使用魔法“倍荷马”,随着等级的提升能学会较弱的治疗法术“倍荷依米”(ベホイミ)。在第六作成为伙伴后更能学会只有它能够习得的终极治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。倍荷依米史莱姆(ベホイミスライム)长着土黄色的脑袋和紫色的触须。使用强于“荷依米”的治疗魔法“倍荷依米”,其战斗力强于使用更高级魔法的倍荷玛史莱姆。肉搏战斗也决不逊色。正统作品的第四作DQIV登场。在DQ爱好者中以“最没存在感的史莱姆”(一番存在感のないスライム)而出名。麻痹水母(しびれくらげ)白色的脑袋,淡蓝色的触须。有时被认为只是普通的水母的一种而非史莱姆。经常在海上出现一群麻痹水母。如同其名,攻击敌人后可能让对方麻痹,在不同作品中有时可以吐出让我方全体麻痹的“燃烧的气息”,有时可以呼唤同伴。在系列第二作DQII初次登场。在七代作品DQVII中以“麻痹史莱姆”(「しびれスライム」)而非“麻痹水母”的名称在陆地上出现。羽翼史莱姆(はねスライム)翡翠色的脑袋上长着同样颜色的羽毛(其实是由头部变形而成)。在怪兽篇中登场。使用反弹对方的气息攻击的特技“逆风”(「おいかぜ」)。寄居史莱姆系(スライムつむり属)海生史莱姆(マリンスライム)寄居于螺旋贝壳中的蓝绿色史莱姆,在海上出现。使用让群体防御力提高的魔法“斯科露托”(スクルト)来进一步提升防御。寄居史莱姆(スライムつむり)寄居于螺旋贝壳中的黄绿色史莱姆,在陆地上出现。防御力非常高,并懂得使用冰系攻击性法术“夏多”(ヒャド),以及催眠法术“拉里荷”(ラリホー)。蜗牛史莱姆(スライムカルゴ)在《勇者斗恶龙怪兽篇J》中登场。通体呈淡蓝色,其壳体形如蜗牛,但螺旋处于同一水平面上,防御极高。国王史莱姆系(キングスライム属)史莱姆的集合体。王冠壮的部分也只是史莱姆本身的拟态。在系列第四作DQIV初次登场。国王史莱姆(キングスライム)戴着王冠的巨大蓝色史莱姆。八只合体史莱姆所合体后的形态。史莱姆倍荷玛森(スライムベホマズン)巨大的绿色(DQVI中是红紫色)史莱姆,皇帝史莱姆的变种。能够使用完全恢复的群体治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。在有的作品中它拥有无限的法力,而在另一些作品中则会使用魔法“玛荷托拉”(マホトラ)来盗取法力。虽然在官方攻略中说“有时被认为是荷依米史莱姆的合体”,但是实际上从未由荷依米史莱姆合体而出现过。金属王(メタルキング)拥有金属躯体的皇帝史莱姆。是金属系的一种。打倒它后获得的经验约为离散金属的三倍。生命值远高于离散金属,也懂得使用离散金属的攻击性魔法。有时是由八只金属史莱姆合体而成。斑点王(ぶちキング)带着王冠的大型斑点史莱姆,黄底黑纹,生命值稍高于皇帝史莱姆。终极史莱姆(ウルトラスライム)在第八代作品DQVIII中登场。怪物同伴的出场队伍如果是三只史莱姆能变成终极史莱姆。能够使用治疗魔法“倍荷玛森”和攻击性特技“流星”。每回合行动两次。史莱姆骑士系(スライムナイト属)拥有一个小型人形器官的史莱姆(在官方攻略上是这样说明的,但是也有种说法是一个骑士骑在了史莱姆上面。)。在第5代DQV中初次登场。史莱姆骑士(スライムナイト)在黄绿色的史莱姆上骑着骑士的怪物。懂得使用治疗魔法“荷依米”来治疗自己。金属骑士(メタルライダー)在银灰色的史莱姆上骑着骑士的怪物。防御力较高因此较难被杀死。虽然与普通的同等级怪物相比经验值是多了不少,但毕竟对攻击性魔法不能免疫更不会从战场逃走,所以其经验还是大大低于金属系。斑点史莱姆系(ぶちスライム属)形状虽然和普通的史莱姆没有区别,但身上长满斑点,并且体形稍大于普通史莱姆。在正统作品的第六代登场。斑点史莱姆(ぶちスライム)黄色的身体上布满黑色的斑点。在第六代作品DQVI开篇后的区域中便会登场,是系列中首次出现的比史莱姆还弱的怪物。这是史莱姆在梦中见到的“比自己还要弱的敌人”在梦世界的实体化形态(DQVI开篇主角在梦世界)。所以在现实世界中不会登场。斑点史莱姆倍斯(ぶちスライムベス)紫色的底色加粉红的斑点。是斑点史莱姆的强化版。懂得使用“模仿”来模仿我方的行动。与史莱姆倍斯稍强于史莱姆所不同的是,斑点史莱姆贝斯远远强于斑点史莱姆,存在于DQVI的现实世界中。斑点倍荷玛拉(ぶちベホマラー)绿色的身体加黄色的斑点。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”(ベホマラー)的斑点史莱姆。是斑点系的最强怪物。龙史莱姆系(ドラゴスライム属)像龙一样长着翅膀、犄角还有牙齿的史莱姆。由于翅膀过小,龙史莱姆无法飞行,只是靠普通的跳跃来移动。龙史莱姆(ドラゴスライム)拥有金色的身躯和喷吐火焰的能力。在《勇者斗恶龙怪物篇》初次登场,也在正统作品的第七代DQVII中登场。吐息史莱姆(スライムブレス)&--淡蓝色的强化版龙史莱姆。在系列第七作DQVII登场。飞龙金属(ドラゴメタル)金属系的龙史莱姆。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”。在DQVII登场。&
一款RPG/史莱姆
RPG&Maker&VXRPG&Maker是一种回合类游戏制作软件,它的VX版本以及VX&Ace版本的第一个怪物就是史莱姆,攻击力非常薄弱,通体呈蓝色,有点半透明的感觉,没有眼睛,很容易被打倒Ace版本比原来的VX版本做了一些调整,但还是差不多。RPG&Maker&VX版本数据库里的史莱姆Ace版本数据库里的史莱姆RPG&Maker&VX&Ace史莱姆战斗图
龙与地下城/史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的,因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物,所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处,因为他们会熔化金属和木材,因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中,史莱姆是非常令人讨厌的生物。[2]
魔塔/史莱姆
史莱姆在魔塔中出现从第一款魔塔开始,史莱姆便随处可见.它是魔塔里的经典怪物之一,虽然史莱姆在魔塔中是非常弱小的怪物,但是史莱姆可爱的形象赢得了众多玩家的喜欢。在50层魔塔&新新魔塔&21层魔塔魔塔2000与魔塔2006中,都有史莱姆的形象。,有些吧里的魔塔把史莱姆作为魔塔里面唯一的怪物,因为它变形多,种类多,效果美观而不显得乱,并且容易表现魔塔的特色。在魔塔里它们的形体还原成了球状物体。史莱姆的基本形式有4种:绿色史莱姆(小史莱姆)、红色史莱姆(中史莱姆)、黑色史莱姆(大史莱姆)、史莱姆王(巨大史莱姆)大多数的史莱姆都是由上面的4钟经过变化而成的。魔塔吧有很多史莱姆的素材魔塔2006里的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色史莱姆是由,红色史莱姆(中史莱姆)改变颜色而成,如果按顺序打他们可以取得冰冻徽章。在新新魔塔里,还有两种特殊的史莱姆:白银史莱姆和黄金史莱姆。白银史莱姆由绿色史莱姆改变颜色制成,黄金史莱姆由红色史莱姆改变颜色制成,它们的特点是生命低,需要用特殊战斗来解决..玩家在攻击它们时,在它们身上会出现两个小方框。玩家需在两个小方框重合时按下空格,它们就会损失1点生命。连续10(黄金史莱姆是20次)就可以击败它们了。另外,魔塔吧里的最新的史莱姆有:史莱姆剑士(连击),史莱姆士兵,黑暗史莱姆(自爆),电波史莱姆(再生),鬼头史莱姆(中毒/衰弱),石头史莱姆(坚固),史莱姆魔王,火状史莱姆,水状史莱姆,魔王金史莱姆等!它们的能力比普通史莱姆高多了!!!!!不过这些史莱姆在经典魔塔中是看不到的。角色简介史莱姆年纪:&2岁&身高:&72&CM 职业:史莱姆背景故事因为中毒差点死掉,而被吉克一行人救起的史莱姆。对这只史莱姆很有好感的艾儿,就把他带在身边当作宠物。史莱姆的的行动很缓慢,不会说话,思想非常单纯,只对吃东西和睡觉感兴趣。职业介绍史莱姆动作较慢,攻击力不大,和其它角色比起来技能数较少,具有变身能力,可以制造各种药水来帮助同伴。透过变身史莱姆将会变成狂暴史莱姆、强打史莱姆、巨大史莱姆、毒性史莱姆、王者史莱姆5种,以不同的造型、攻击方式来作战。攻击系&变身系&复活系&祝福系&能力系AION永恒之塔永恒之塔中也有史莱姆哦
魔兽世界/史莱姆
软泥怪此处先论证一下史莱姆和软泥怪有何异同。魔兽世界里的软泥怪普遍具有史莱姆的一切特征,柔软胶质,具有弹性,固液共存,但因其他游戏中史莱姆的形象比较可爱,类似糍粑、果冻等可口物质。在WOW中则不然,实为人神共愤,跑路杀手,小号拖尸,谋财害命之必备良药。在国产连载动画《我叫MT》里MT又称其为小软。魔兽世界里有一种叫做软泥怪的生物,准确说软泥怪应该不属于任何物种。甚至就连暴雪大神对于它亦无法确定为哪一种类。其成因多为当地原始环境遭到搅动,如:战争,疾病瘟疫,污染,废弃的居住地等等。有些还因存在地区的环境而产生变异,具有特殊属性,如:减速,降低命中,毒性,辐射等。该物种普遍具有攻击性,不具有智能,行动方式为地表蠕动前进,外形多为浑浊的液态胶质,颜色通常与当地生存环境相类似,属于保护色系。请看到本文的人切记:所有的软泥怪均不可食用。分布地区:诺莫瑞根,辛特兰,菲尔伍德森林,艾萨拉,安格洛环形山等掉落物品:破损的武器,开裂的颅骨,沾满淤泥的包裹&等。软泥怪宝宝掉落地区主要为:费伍德森林和安戈洛环型山,辛特兰有软泥怪分布的地方都掉。怪物等级都是大约在46-51级,并不是直接掉落。是由软泥怪掉出的沾满淤泥的包裹开出的,出的几率不清楚,小于5%。
游戏王/史莱姆
中文卡名:人形史莱姆人形史莱姆卡片种族:水卡片属性:水卡片星级:4&★攻击力:800防御力:2000卡类:通常怪兽效果说明:描述:身体中组合了人类的遗传因子。中文卡名:再生史莱姆卡片种族:水卡片属性:水卡片星级:4&★攻击力:1500防御力:500卡类:效果怪兽效果说明:这张卡备战斗破坏送去墓地的时候,可以支付1000分,在自己的下次准备阶段表侧守备表示特殊召唤上自己的场上。中文卡名:史莱姆增殖炉卡类:永续魔法效果说明:每次的自己的准备阶段,自己场上特殊召唤1只攻击表示的「史莱姆衍生物」(水族·水·1星·攻/守500)。只要这张卡在场上表侧表示的存在,自己的怪兽不可以召唤·反转召唤·特殊召唤。(「史莱姆衍生物」例外)中文卡名:防御史莱姆卡类:永续陷阱效果说明:对方的怪兽对自己的怪兽攻击的时候,自己的场上的「再生史莱姆」表侧表示存在的场合,攻击对象移去「再生史莱姆」。中文卡名:金属反射史莱姆卡类:永续陷阱效果说明:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族·水·10星·攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)中文卡名:蛙形史莱姆卡片种族:水卡片属性:水卡片星级:2&★攻击力:700防御力:500卡类:通常怪兽效果说明:描述:青蛙头形的史以恐怖的歌声作为攻击手段。中文卡名:变形史莱姆卡片种族:水卡片属性:水卡片星级:1&★攻击力:400防御力:300卡类:通常怪兽效果说明:描述:能自由地变换形态的史莱姆。中文卡名:魔法史莱姆卡片种族:水卡片属性:水卡片星级:3&★攻击力:700防御力:1200卡类:效果·二重效果说明:效果·2重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。
DNF/史莱姆
DNF中的史莱姆怪物只出现在&无尽的祭坛(位于亡者峡谷)地图中史莱姆分为红色史莱姆、绿色史莱姆、蓝色史莱姆和黑色史莱姆,除黑色史莱姆外其他史莱姆均无霸体,且移动速度极慢,是比较好打的一种怪物。黑色史莱姆游戏中称之为“钻头史莱姆”,受到任何技能攻击伤害都会变为1(类似冰心少年中的强韧玩偶&异常状态一下就死包括修罗的杀意波动,狂战小蹦出血。鬼泣冰阵。街霸就更容易了一个毒瓶).蓝色史莱姆会吞噬掉自己的同类,然后回血变大(类似悲鸣洞穴中的幼虫).史莱姆之王BOSS:史莱姆之王史莱姆之王呈蓝色,体积比一般史莱姆要大。玩家靠近它时会被它强行吸到跟前进行攻击,被咬到会很痛(附带出血)。另外它还会不断召唤出各种史莱姆。
MineCraft/史莱姆
史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。[3]用途粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。行为史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数——但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地。在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够梯子或被推上台阶与楼梯。大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上。可爱史莱姆!
仙剑奇侠传/史莱姆
蓝色史莱姆史莱姆在仙剑奇侠传中是通体蓝色。出现在《仙剑奇侠传一》的十里坡和《仙剑奇侠传二》的杭州郊外。怪物属性:体力:60真气:40攻:19防:18力:10速:5
恶魔系生物/史莱姆
传说中位于恶魔生物中金字塔顶端的黑暗史莱姆,有一个洋葱似的的身体,大大的眼睛,还有着一口无坚不摧的好牙。吞噬能力是有所恶魔系生物能力最强的,防御力也是最强的。恶魔系的生物都是由低等进化而成。史莱姆也不例外,史莱姆小的时候,虽然看起来非常的可爱。但和所有恶魔系的生物一样,都是靠吞噬同伴成长。恶魔系的生物都会吞噬这一招,吞噬下去的能量的形态决定了吞噬者能力的发展。像史莱姆这种能够强力消化各种矿物和能量的家伙,他的胃酸和那变态的防御就是所有恶魔系生物的噩梦。再厉害的恶魔也不敢面对一只成年的史莱姆。
《海贼王》/史莱姆
《海贼王》中化学武器海贼王中的史莱姆(2张)在海贼王漫画669话中说到,史莱姆是4年前凯撒用于侵袭庞克哈萨德的化学武器大爆炸事故的本体,曾经覆盖整个岛屿,使之变成无人能得以生存的“死之世界”;之后凯撒将其压缩变成高浓度高毒性的巨大怪物【史莱姆】。遇火(高温)产生强烈爆炸,切开表皮后散发毒气,唯一的弱点是水,毒气能溶解在水里。凯撒之前将其藏在冰之岛,后命他的原本身份为囚徒的现任随从们放出,由于冰火两岛由一条河隔开,史莱姆就把自身分解成很多小团用嘴喷到对岸。最新漫画剧情中,凯撒喂了史莱姆一颗恶魔果实——蝾螈果实六角蝾螈形态,凯撒称其为“死亡国度”。被卷入毒气中的人无一幸免,都被毒气裹住形成一[4]层硬壳,毒气从毛孔深入全身。
掉落物品/史莱姆
粗糙的小饼干、粗糙的魔法草 更详细资料:
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