大学时候玩的,四年多了,现在激战2和最终幻想14现在玩哪一个还有人玩么

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游侠, 经验值 678, 距离下一级还需 322 经验值
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我是一个标准的80后,
没有悲情的故事,没有曲折的人生,
在父母呵护下成长,安稳的完成学业,安稳的走上工作岗位,安稳的过着一成不变的日子。
年少轻狂早已不再,剩下的,只有对青春的怀念。
80后,从童年到青春,满是游戏的影子。
从5,6岁开始,就追着70后一起泡游戏厅,从双截龙到街霸到恐龙世纪;
从5,6岁开始,小霸王陪伴我和伙伴一起成长,从超级玛丽到魂斗罗再到赤色要塞;
十一二岁的年纪,我们成了最早接触电脑游戏的一代人,
那时候家用电脑对很多人来说都还遥不可及,那时候网吧还只有仙剑、红警;
再到后来的土星、DC、PS2,真的感谢游戏给我的童年和青春增添了这么多色彩;
正如《爱情公寓》里关谷神奇一样,
我相信每个80后的心中都有一个自己的马里奥。
但是有点遗憾,从最早的石器时代到后来最火的传奇再到WOW,
我没有搭上任何一款网游的青春列车。
曾经也短期玩过几款网游,包括奇迹、剑网、WOW、大唐,
但是时间最久的也没超过1个月吧我想。
直到激战1的出现。。。
接触激战是在大一,如今工作都已接近四年,
激战1在我脑中留下的,只剩下阿斯卡隆、55僧、祭祀、神唤等一个个简单的名词或残影。
但是我从来都不会否认,激战就是我的大学和青春
我不是个好学生,大学四年基本上就是玩游戏的四年,
从内测到最后停服,从开始和激战2这几天一样的热闹喧嚣,
大家一起跑图开荒,到后来成为鬼服自己带佣兵和英雄完成所有主线流程,
作为一款游戏,激战在我的青春烙下印记,
很深刻,很唯一。
其实我不是一个特别矫情的人,
更不是一个会为一款游戏啰啰嗦嗦的人。
我没有像很多死忠一样转战MF,
也没有从激战2发布以后就天天留意,
如老友一般,只是偶尔关心,
哦,激战2发布了
哦,激战2MF测试了,
哦,激战2国内有代理了
如同九把刀《后青春期的诗》里的那把手枪一样,
一切的一切,重逢的感动,久违的***,
都在国服首测那天一起回来了。
我想,还有我的青春。
今天大学室友看到了我做的视频,
问我游戏怎么样,
我一时间真不知道该怎么回答,
我只是告诉他:
这不再是我们熟悉的那个激战了,
但是,我相信,它和激战1一样,
会带给我们很多很多,
85年代的我们,再不疯狂一次,真的就老了。
感动,还有感谢,这是参加完首测后最想表达的两个词语
或许,与激战2本身无关,
或许,只是关乎我即将老去的青春。
在激战2的世界里,让我最后再疯狂一次吧
五月大型征文活动奖励
总评分:&金钱 + 100&
白狮币 + 30&
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本来没想着参加征文
夜深人静的时候人的心都比较柔软
突然很怀念激战1的时光
看着这几天论坛的喧闹
我想到了激战1国服刚开始时候的热闹劲儿,
还有后来成为鬼服的孤独和无力。
我在想,这些“热情”的人们,
如果激战2国服也没能成功,也是和激战1一样的境遇
有谁还会和我一起,去怀念你们在的日子。
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游侠, 经验值 678, 距离下一级还需 322 经验值
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为什么我的没有版主回复
不是纯文字也可以吗?
果然没图没吸引力啊。。。。
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-----☆↖千人迷↗☆---------☆↖搞基的↗☆--
仲裁者, 经验值 3402, 距离下一级还需 1598 经验值
白狮币1455 精华0 荣誉点1 激友币0 金钱8604
顶起哈`~~说出了激战1代玩家的心声~~
高处不胜寒众山在脚下-----心思如意境明是春意像
帖子注册时间最后登录阅读权限70经验值6968白狮币5753 精华9 荣誉点8 激友币10 金钱17583
仅凭着一颗感恩的心,吐槽这世界的不公!
屠龙勇士, 经验值 6968, 距离下一级还需 3032 经验值
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罗罗亚桑吉 发表于
为什么我的没有版主回复
不是纯文字也可以吗?
果然没图没吸引力啊。。。。
一百多篇,偶尔会漏滴,你就被我错过了~哈哈~写的不错!
疯狂吧!时间不等人,过几天真的就老了
帖子注册时间最后登录阅读权限60经验值2806白狮币3596 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱11081
千言万语诉不清,唯剩你我笑空名。可叹激友无所悟犹在别处狂抒情
仲裁者, 经验值 2806, 距离下一级还需 2194 经验值
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焚天狂三 发表于
顶起哈`~~说出了激战1代玩家的心声~~
我们已经老了,激战1的时间我都开始工作了
全勤标兵勋章
参加每日签到活动,全勤者3个月即可获得
参与凤凰传奇相关活动即可得到此勋章
官方认证小激友勋章
达到3精华5荣誉点可领取
所有用户均可购买,只需金钱 4000
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国服好声音勋章
参与国服好声音活动,可通过好声音积分兑换
国服首测勋章
参加激战2国服首测活动就有机会得到此勋章物是人非――盘点激战2玩家流失的那些原因 - 17173激战2官网
游戏特色:
& 物是人非――盘点激战2玩家流失的那些原因
物是人非――盘点激战2玩家流失的那些原因
文 章摘 要
一个月过去了,激战2国服玩家开始流失,这一切为何?
&&“【本文由17173激战2专区特约作者夜幕下的王者原创提供,未经许可禁止转载。& 一个月过去了,激战2在大陆的市场可谓峰回路转,单看前两周玩家人数还是有骤增的趋势,然而到现在仅仅一个月的时间,许多玩家已经选择了AFK。& 有玩家表示国服的市场永远都是扑朔迷离,太多的未知我们无法揭晓,尽管在欧美激战2依旧比较火热,但国服却有了衰落的势头。& 这一切究竟为何?我们不妨来仔细盘点下。一.激战2本身的设计倾向于休闲,不太适合大陆玩家& 确实如此,就连开发商自己都会承认游戏的设计一开始就倾向于休闲,并不提倡玩家每天花10几个小时泡在里面,这对于欧美玩家想必比较适合,但对于大陆玩家fans来讲却有点不太对口。毕竟游戏休闲满级之后能做的事情较少,这难以满足大陆玩家的优越感!二.空中网的代理问题,也存在一定缺陷& 尽管代理过坦克世界等游戏,但空中网的名气在国内毕竟没有网易、腾讯、盛大等名气大,这对玩家吸引有着很大的影响。另一方面,就自身来讲,空中网也存在着或多或少的问题,比如说地图过分和谐、锁IP、掉线等问题,都会影响玩家的情绪。三.装备过早毕业,玩家感觉没有意义& 对于PVE而言,如今国服的传说武器早已泛滥开来,能打的副本和怪物向来不多,导致玩家毕业后没有情绪再玩下去。另一方面,装备的平民化也会导致大陆玩家们得不到优越感而选择放弃。四.PVP设计较难,很多玩家选择放弃& 任何一款网游都离不开PK,但是如果把PVP设计的太难,会导致新手直接选择放弃,不愿花大量时间,激战2就是如此。每个职业都有多种武器可选,不同的武器就有不同的技能,这对于PVP而言无疑需要大量的时间来研究。另外对于老手来讲,即便是PVP除了永恒战场也没多少挑战。五.版本更新速度较慢,新元素加入的太少& 如今的3D网游早就不是几年以前,面临的竞争日趋激烈。为了竞争,任何一款3D网游都必须加快版本的更新,新元素的出现可以吸引玩家的眼球。比如说WOW,暴雪大大们现在的版本更替可谓越来越快。1个月过去了,四风节除外,激战2没有基本没有其他新元素加入,这会导致部分玩家没有盼头。六.国服土豪的世界,老外估计永远不会懂& 老外玩游戏图的是乐趣,国人玩游戏图的的是优越感,尤其对于国服的土豪而言。土豪可以每天花销大量的RMB来满足自己想要的,如果RMB能解决问题真心不是问题,但是这无疑会引发一系列连锁反应。为什么许多国产游戏死的很快?想必就是因为打着免费的口号满足少数人的利益。激战2本质上讲是公平的,这点开发商深知,但做传说武器的材料对于国服土豪来讲可谓小菜一桩。当网游变成土豪们的世界,命不久矣!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
官方网站:
17173社区玩家群:
拒绝激战2外挂,抵制激战2私服大学生不上课玩网游 四年挂14科重修9科_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
长春一大学生不上课玩网游 四年挂14科重修9科
  3月9日开学,孙成提前一周回到寝室。重重的行李箱里,装着一大堆漂亮的石头,都是他的多年珍藏。
  昨天,心爱的石头被别人带走了,玩了4年的英雄联盟游戏账号就地封存,被改装得风驰电掣的电脑也被转让出售……一幕幕“挥泪大出血”的过程中,孙成的内心充斥着仪式感―――一个向曾经的自己告别的仪式。
  “如果不是玩网游,如果不是每天琢磨这些石头,如果不把兴趣爱好当成大学生活的全部,现在我应该读研了,或者找一份不错的工作,不至于连毕业都延迟……”孙成是长春一所理工科高校材料专业的学生,四年学制,他却读了大五―――说得直接点儿,就是留级。
  昨天中午,向记者讲述自己的大学经历时,孙成的表情一度苦涩,每当提及“大五”这个字眼,他都会皱一下眉。他的大学回忆,就是一部大学版的《后悔录》。
  大一之悔
  把大学当成了自由天堂
  2010年,孙成以重点本科线的分数考进学校,“高中时学习很苦,一直被老师家长以 考上大学就自由了 激励着,那时候我就想,等考上大学,再也不这么学了。”孙成说,他就是抱着这样的心态走进大学校门的,心想,梦中的天堂终于来了。
  于是,曾经因学习而被搁浅的兴趣爱好,从入学那天起,就被彻底激发出来。大一时,孙成把生活排得满满的,练吉他、写歌、画画、收藏、雕刻、研究数码……“从早到晚都特别忙,上课的时间全都被 牺牲 了。”他说,刚入学的时候不敢逃课,后来开始肆无忌惮了,干脆不去上课,用这些时间去做别的。
  那时候的孙成,觉得大学生活丰富又自由,“没人管没人说,想干什么干什么,顶多是考试不过。”
  大二之悔
  和女友成天成宿玩网游
  到了大二,孙成很多兴趣爱好的日程,都被恋爱和网游所取代。开始他只玩一种游戏,而且只在寝室里玩,为此他还组装了一台专门用来打游戏的电脑。但很快就越来越上瘾,晚上寝室熄灯后,电脑无法使用,他因为牵挂着游戏整夜都睡不着。
  没过多久,孙成索性将游戏的战场转移到了网吧。进一步加深网瘾的因素,还有爱情。大二时,孙成恋爱了,女朋友是同系的同学,他俩相恋的由头,就是因为都是英雄联盟游戏的铁杆玩家。于是,网吧里多了女朋友的陪伴,两人成天成宿地玩,“最甚的时候,一周都没出过网吧。”
  大三之悔
  累计挂14科依然不上课
  大三时,孙成终于见识到了自由的代价―――他已累计挂科14门,重修9门。学院的学位警告“黑名单”上,孙成的名字赫然在列。另外,由于大量缺课,孙成被通报批评。
  这一次,他无法再满不在乎,开始想办法减少重修的门数,但是,两年的游戏人生已使惰性生根,面对满满的课程表,孙成选择了逃避,“刚开学时,我就想着,时间还很多,还剩两个月时再学就来得及,然后继续玩。到了还剩两个月考试时,又想,剩一个月时再说。再后来,变成一周。”孙成苦笑着说,就是这么一拖再拖,距离考试的时间真的剩两天时,发现再看书也来不及了,只好硬着头皮去考试。
  大四之悔
  考了5次还没过只能留级
  时间飞逝而过,转眼大四,同学们都开始找工作、考研了,但孙成还有3门课,反复重修了几次都没过,这时候,他真的着急了。“我当时的规划是考研。”于是,他在复习重修课时,也开始准备考研,“但,学习能力已经严重退化,学习效率低得可怜,一页题,看一上午都记不住。”
  大四上学期期末,孙成参加了最后一次重修课考试。这门课他连续重修了4个学期,考了5次,却还是在最后关头给了他一记响亮的耳光。
  无奈,为了拿到毕业证,孙成只能留级。去年9月,他以大五学生的身份来报到,那些不明情况的学弟学妹还好奇地问他去哪工作了,回学校来干什么。孙成只能讪讪地笑着,不知如何作答。
  最尴尬的是,走进重修班时,孙成看到了曾经陪他一起疯狂网游的女朋友―――他们已经分手近两年。此刻坐在属于大五的教室里,身后还坐着前女友,孙成说,他的感觉比被容嬷嬷扎针还煎熬。
  大学时最后悔玩网游
  记者:大学时期什么最后悔?
  孙成:玩网游。不仅浪费了大好青春,现在我颈椎病老严重了。
  记者:读了大五,会不会对你今后的工作造成影响?
  孙成:可能会吧。我这张成绩单拿出来,人家肯定会觉得聘用我是一件很有风险的事。
  记者:如果再考不过会怎样?
  孙成:要是还不过,我就要读大六了。学校只给两年的留级机会,目前还没听说过有人读大六呢。如果我读了,也算是破纪录了。
  接下来打算边工作边考研
  记者:毕业有什么打算吗?
  孙成:应该是边工作边考研吧。
  记者:有什么话想告诫学弟学妹?
  孙成:我的经历就是一个活生生的反面教材,他们看了这些之后,就应该知道担心了。我还想告诉他们,就算考试过不去,也别指望抄袭,只要被抓就会直接开除,这比读大五严重得多。
  记者:为什么会把那些曾经喜欢的东西都送人或卖掉?
  孙成:这次的研究生考试我参加了。前段时间成绩出来,我没过,分数差得离谱。那一宿我都睡不着觉,想想自己这些年,竟然难过得哭了。然后我看着摆在屋里的那些石头,突然一点兴趣都没有了,曾经痴迷的其他东西也都不想玩了,觉得没有意义了。因为这些,我失去的太多了。
  (应采访对象要求,孙成为化名)
  网友说
  昨天,我们把孙成的悔悟发在新浪官方微博上,网友纷纷发表观点,晒自己的大学生活。
  @兴海北-凌城太守:到现在就挂了一次数学。现在大二,天天主要是学习,玩Steam游戏,看Kindle,看知乎,和朋友吃饭散步,假期出国旅游+学习,也喜欢数码。成绩一般,但是过得挺充实的。
  @皇上您这竟然是喜脉啊:如果挂科了却做了更有意义的事情那也值了。
  @来自萌萌的牛:挂过。大学四年所有的学习时间都浓缩到了考试前的几个晚上。研没考上、找不着工作时后悔过,但这四年真是最自由、最美好的日子。
  @月明竹里:也许怎么过都会后悔。
  @隆美f园干果:没挂过科,偶尔逃过课,学了自己喜欢的东西,交了自己的知己,得到了各种奖学金和证书,收获了自己的爱情!大学让我对事物有了更深刻的认识。如果再给我一次机会,我一定会把更多时间放在学习上!
  @完全分裂君:真正成人前最后的童年。知错还能再改,失恋可以再谈,挂科可以重修。但是过了这四年,一切都不会重来了。
  @风之翼1977:在中国,拼了命地学习、考试、参加课后班,牺牲玩的时间,就为了将来考进好的大学。一旦成功,相当一部分人就认为任务完成了,未来有着落了,也就放松了,结果可能都无法毕业;这就是中国教育体制造成的悲哀。
  (来源:新文化报& 编辑:Eve)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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