攻击会把破甲伤害转为王者荣耀 两件魔法破甲伤害吗

燃烧的远征_突破60级新增职业技能_官方第一合作媒体_腾讯游戏
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资料片新增职业技能
资料片新增技能:
在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气值。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高40点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高40点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的25点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
10 怒气    8-25 码
瞬发   冷却时间: 30秒向敌人冲锋,造成85点伤害,并使其昏迷3秒。
15 怒气      5 码
1.5秒猛击敌人,对其造成武器伤害再加上105点伤害。
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。只能在你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后的20秒内使用。攻击强度会影响伤害的数值。
瞬发使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低220点,持续30秒。
5 怒气        5 码
瞬发    冷却时间: 5秒立即反击敌人,对其造成360-440点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
10 怒气       5 码
瞬发   冷却时间: 12秒使用你的盾牌重击目标,对其造成63点伤害,并使其无法施放法术,持续6秒。
瞬发   冷却时间: 10秒举起盾牌,反射下一个对你施放的法术。持续5秒。
10 怒气       5 码
瞬发   冷却时间: 2分钟对目标造成114点伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
15 怒气      5 码
瞬发尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成750点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为0点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气      5 码
瞬发强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高176点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成{0.35*176}点额外伤害。
20 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
用盾牌击打目标,对其造成381-399点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复25点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加185点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
瞬发    冷却时间: 4秒
以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成123点伤害。这个技能可以造成额外的威胁值,最多可影响4个目标。
15 怒气      5 码
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低520点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
10 怒气      5 码
使敌人残废,对其造成63点伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%,持续15秒。
20 怒气      5 码
横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上70点伤害。
10 怒气      5 码
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成持续伤害,总值为182点再加上{0.00743*7*((MWB+mwb)/2+AP/14*MWS)}点(取决于武器伤害值)。
使身边半径20码范围内的所有小队成员的生命值上限提高1080点。持续2分钟。
10 怒气    8-25 码
瞬发   冷却时间: 30秒
向敌人冲锋,造成105点伤害,并使其昏迷3秒。
15 怒气      5 码
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高305点,持续2分钟。
5 怒气        5 码
瞬发    冷却时间: 5秒
立即反击敌人,对其造成414-506点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
20 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
用盾牌击打目标,对其造成420-440点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复30点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
15 怒气      5 码
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高208点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成{0.35*208}点额外伤害。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高50点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高50点。这个效果可以叠加最多0次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的35点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
15 怒气      5 码
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成925点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为0点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低300点,持续30秒。
10 怒气     8-25 码
瞬发    冷却时间: 30秒
高速跑向一名小队成员,拦截对其进行的下一次近战或,远程攻击。更多热门>>>>>>
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脑子都混乱了,破甲,魔法,火焰攻击到底是个什么机制,比如有魔
老规矩,上图
破甲无视部分护甲魔法就是膜法火焰攻击克制树人或者大多数回血技能和特性
护甲可以平均减免大约0.75护甲值的普通伤害和魔法攻击的伤害
只需要知道,高破甲打高护甲单位效果很好。魔攻火攻什么的大多数时候无视也影响不大
护甲减所有伤害 包括魔法伤害 物理 火焰 (某对战大神说护甲过80就算是“重甲” 非破甲伤害基本打不动”)破甲无视护甲 魔法攻击吃魔抗 火焰攻击吃火抗
顺带一提 攻击=命中 防御=闪避 武器威力=攻击力 护甲=减免伤害
是这样的,物抗和魔抗相互对应,对应抗性乘上火抗就是总抗性,火抗并不单独作用
破甲伤害(反大,反步)就是真伤无视甲,特保和物抗有效。允许进行魔法攻击就是无视物抗(比如灵体)。火焰攻击对弱火属性有伤害加成(比如重生)
淬毒有啥效果呢
武器威力分普伤和破甲伤害,破甲伤害无视护甲破多少伤害就是多少伤害,普伤根据护甲判定,护甲有个百分比减伤,普伤乘这个百分比后得出一个数系统随机从1到这个数里取一个数来算这次的伤害,魔法伤害和火焰伤害按抗性来算,如果本身无任何抗性就不计算,有抗性的话这次伤害还得乘减去抗性的那个数,比如物扛10%那根据护甲算出的伤害还得乘90%如果是魔法伤害则无视物理抗性,火焰伤害同理,反大与反步加成全是普伤
破甲打重甲,魔法打物理抗性,火焰打重生和树人
破甲伤害无视所有护甲造成比较纯粹的伤害(会根据伤害类型受到对应抗性的减免)200护甲减免所有非破甲伤害,但这游戏首先200甲难堆,其次疲劳后减25%护甲,所以还是会存在蚂蚁咬死象的情况。各种抗性(物理,魔法,火焰,特殊)不受疲劳惩罚,但只有90%的上限,另外提示一下90%抗性比80%抗性要肉一倍,可谓天差地别,其次各个抗性是加法叠加,火焰攻击的单位攻击20特保30火抗的单位会被减免20+30=50%的伤害。魔法/火焰攻击为攻击类型,其他例如淬毒,碎甲,致盲等皆为攻击附加特效,不影响造成的伤害类型,例如魔法+淬毒攻击的单位造成的伤害属于魔法伤害受到魔法抗性(特殊保护)的减免,同时会有淬毒的效果。魔法攻击单位所造成的伤害和大部分法术的伤害一致,并且都受到魔抗的减免,所以魔法攻击的单位打矮人会比较吃亏,魔法打矮人也没便宜可占。
战锤的护甲,如果没改的话,我记得普通伤害计算护甲是这样的。假设伤害 100 点,护甲100点,那么这次攻击会降低 0~100间的一个随机数。这就是护甲了。破甲无视这个随机,也就是无视护甲。火焰攻击,主要用于克制木精灵,以及吸血鬼,吸血鬼有重生。火焰攻击会对这些目标造成额外百分比伤害,这算是一个比较单调的系统。魔法攻击,无视目标的物抗,注意物抗不是护甲,有的装备或者单位特性带XX%的物理抗性,懂了吧~比如吸血鬼的幽魂步兵,护甲非常低但是带一个90%还是多少的物抗,这就很恶心,但是如果给英雄装备一个魔法攻击的武器就会打的很快很快。还有个是远程抗性,可以理解为盾牌的非概率版本~但是不能抵挡炮的伤害,只能抵挡比较小的弹丸。近战攻击与近战防御都是概率,其实翻译的不是很易懂,翻译成近战命中、近战闪避就秒懂了吧?每次近战攻击,近战攻击-近战防御 = 这次攻击的命中概率。但是这个概率有个最高命中率与最低命中率,保证每次攻击不会一定命中,也不会完全打不中。具体多少忘了。所以领主单挑很容易一次A赢一次B赢,因为领主的伤害是很高的,但是双方领主闪避也很高,所以打了很多下其实打中的很少。又因为如此,远程的伤害比近战更加稳定,唯一能对抗的只有盾牌了,然而也***概率性的23333.
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前言本人是ADC发烧友,下面这篇文章谨献给所有ADC爱好者1、EXCEL里的数据仅供参考可能与版本有脱节,以官方最新数据为准2、文章里肯定会有错误的地方,望广大JRS指正。一、ADC重要属性表格(重新添加了鸟姐和电耗子的数据)详情见帖子最后的附件,涵盖了移速、平A射程、基础攻击及攻击成长、基础攻速及攻速成长新加入了电耗子和鸟姐的数据。数据来源于:(经JR提示:小炮在S5成长攻速为2.5%,在EXCEL里已经修改过了)二、选哪个英雄去打ADC:ADC类型的划分之我见根据我个人习惯,我将ADC划分成以下5类(详情见表格)1、传统型:主要靠平A输出,出装路线几乎可以千篇一律的:无尽、电刀/红叉、轻语。2、POKE型:正面团战前可以依靠技能去消耗对手,靠技能和平A混合输出,核心装备是三项3、站撸硬刚型:最暴躁的类型,这类不能怂,挨打的一定要还手的类型。4、平A质变型:AOE伤害足,阵地型团战无敌的重型ADC,怕突进,对于队伍阵型比较依赖。5、刺客型:最喜欢乱战的一类,一套小爆发可以将对面C位打残甚至打死。PS:划分无绝对。维鲁斯因为W技能也可以进入第4类,奥巴马出电刀也可以归为传统型里面。选什么英雄去打ADC,主要要基于两点1、敌我双方的阵容 2、线上补刀好不好补,对拼好不好拼个人的一些建议,目的是要冲着赢去得,不是冲着自己要HIGH去的。1、传统型比较百搭,不管敌我双方阵容如何,基本都可以玩下去2、己方有刺客中单的情况下,POKE型比较搭。3、己方有强力团战分割能力的,选刺客型不要太HIGH。4、对于带点燃、闪现的锤石、布隆这类硬GAY的辅助,尤其要注意对面抢2和抢6时候的走位& & 硬怼怼死你没商量的。个人推荐:寒冰/女警、EZ、VN这3个英雄值得新手练习,比较能够快速熟悉团战各种局面的输出方式、时机。三、平A伤害的计算公式平A伤害计算的优先顺序是破甲百分比&>固定破甲>暴击加成1、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比2、平A伤害百分比=100/(计算护甲+100)3、计算护甲值=目标原始面板护甲值-(目标原始面板护甲值*破甲百分比+固定破甲)4、目标原始面板护甲值指的是目标身上没有破甲DEBUFF情况下的面板数值5、出暴击的平A伤害=平A伤害值*暴击伤害加成系数PS:后面的我所说的平A伤害值,一般情况下都是在不出暴击的情况下的伤害值。四、关于暴击(1)暴击几率来源方式:符文、装备、技能(2)暴击几率叠加机制:装备+符文两者直接相加,上限100%(3)暴击伤害=平A伤害*暴击加成系数除开寒冰,没出无尽暴击加成系数是200%,出了无尽暴击加成系数是250%1、寒冰的被动寒冰的被动使得寒冰对减速目标攻击的时候,每一刀都有暴击伤害加成。没出无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+面板暴击几率出了无尽的时候暴击伤害加成系数=110%+1.5*面板暴击几率也就是说寒冰只有面板暴击几率达到100%的时候暴击伤害加成才能赶上其他ADC,最高可以达到260%,可以突破250%的限制。无尽对于寒冰的直观分析:1、和其他ADC的比较寒冰拥有饮血和电刀:100*(1.1+0.2)=150倍平A伤害值。相当于少A了10刀结论:2、无尽和饮血合成之前的对比2、女警的被动女警爆头效果可以暴击但是不能和无尽的250%暴击伤害加成叠加,只能是200%暴击加成下继续加成。暴击情况下:对于小兵和野怪的计算方式是:1.75*2*平A伤害值=3.5*平A伤害值对于英雄的计算方式是:1.25*2=<font color="#ff*经过了50%的额外护甲破甲效果的平A伤害值也就是说爆头效果暴击平A伤害只是比普通暴击平A伤害多了一个破甲效果,暴击加成系数依然是2.5。五、关于破甲百分比(1)来源方式:天赋、轻语35%、黑切和队友技能的DEBUFF、自身技能破甲BUFF。天赋和轻语:改变了自身面板破甲值,这两者是不能更改被攻击目标的面板属性的,天赋最高可以获得6%。黑切:改变了倍攻击目标的护甲面板值,最高可以获得30%,队友可以享受。队友技能DEBUFF:改变了被攻击目标的面板护甲值,猴子的Q、皇子的Q、鳄鱼的红怒E等,队友可以享受。自身技能破甲BUFF:改变了自身面板破甲值。诺手的E、亚索的R等,只能自己享受。(2)破甲百分比叠加机制:乘法逐层叠加,理论上无上限。为什么是乘法,我的理解是黑切和队友技能DEBUFF都改变了攻击目标的面板护甲值其他破甲效果都是在这个已经改变了面板护甲值的基础上继续进行破甲效果的,所以是乘法。最终破甲百分比=1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)先通过计算来直观的推导这个公式,对一个护甲值为A的单位进行分析1、天赋破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)2、轻语破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)3、黑切破甲之后:目标护甲为A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)黑切的破甲效果是不能逐层叠加的,是加法:1-5%*层数,不是(1-5%)的1~5次方这样算。4、队友技能破甲之后:目标护甲为:A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)6、最终实际破甲效果应该是原始护甲A减去第4步的效果A-A*(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)7、因为是乘法的关系,其实以上几个破甲效果是没有优先级的,因为不管先计算哪个,最终结果一致8、诺手的E技能、亚索的R技能也能提供破甲,但是还是乘法。(上次这里有误,经查还是乘法)最终破甲百分比公式变成了这样:1-(1-2%*毁灭攻势天赋点数)*(1-35%)*(1-5%*黑切层数)*(1-队友技能破甲)*(1-自身技能破甲)(经过JR提示之后这个叠加机制应该没错)诺手满级E;出黑切、轻语破甲,攻击有鳄鱼红怒满级E带DEBUFF的目标,破甲百分比最大值可以达到:1-(1-2%*3)*(1-35%)*(1-5%*6)*(1-35%)*(1-25%)=79%砍脆皮的情况下,伤害已经要接近真实伤害了。关于目标护甲为负数我记得小苍出过一部视频,黑切鳄鱼可以把冰鸟蛋的护甲砍成负数,这点应该没错。六、破甲、暴击计算示例计算优先顺序:破甲百分比>固定破甲>暴击百分比加成。计算例子:某非寒冰ADC在有残暴(固定破甲10)、轻语(百分比破甲35%)、无尽(250%暴击伤害加成)有200点攻击,分别计算对100点护甲的敌人制造平A伤害、平A出暴击的伤害1、计算护甲值=100-(100*35%+10)=55点护甲2、平A伤害=攻击力*平A伤害百分比=200*100/(100+55)=129点伤害3、出暴击的平A伤害=129*250%=323七、攻速EZ、大嘴、噜噜都是有攻速类BUFF。有攻速BUFF的面板攻速=(1+攻速BUFF之和%)*无攻速BUFF的面板攻速也就是说攻速BUFF是直接针对面板攻速进行百分比加成。自身成长、天赋、符文、装备只针对一级基础攻速进行百分比加成。八、吸血百分比1、来源方式:主要来自装备、符文。2、叠加方式:直接相加,上限:理论上无上限3、吸血计算公式吸血值=伤害值*吸血百分比。(伤害值可以是平A也可以是技能)九、关于ADC触发暴击和吸血的方式ADC的平A都能触发暴击和吸血一般情况下,技能无法触发暴击,金克斯的炮形态溅射可以触发暴击。一般情况下,技能无法触发吸血,EZ的Q技能可以触发吸血。十、关于护盾的伤害计算只要是能够让自己血条变成白色的护盾,可以挡一切伤害,真实伤害(包括点燃)都可以被挡掉石头的被动、亚索的被动都算是白色血条的。这类护盾都是先减少护盾值,再减少目标血量莫甘娜的盾只能挡魔法伤害,但是可以免疫包括击飞在内的一切控制她的盾,你在进行物理攻击时直接减少目标血量,但是不减少护盾值。天使的护盾挡所有伤害,但是不免疫控制。十一、关于控制1、解控来源方式:水银、干锅、技能2、击飞是最强控制,比压制更强。水银解不了击飞,可以解压制被击飞的时候按水银不可以释放技能(包括召唤师技能)和平A。但是可以按数字键,也就是说可以按主动装备(破败、药水、插眼)3、压制不能被净化解除,可以被水银解除。十三、关于伤害类型重点说下反甲,反甲伤害是魔法伤害,所以ADC的最后一件防御装的选择上女妖是最好选择伤害类型可以分为AD加成的物理伤害,AP加成的魔法伤害AD加成的魔法伤害,如:盲僧的EAP加成的物理伤害,如:蛮王的E混合了AD和AP加成的物理伤害,混合了AD和AP加成的魔法伤害,如:EZ和飞机的技能。AD或者AP加成是对于英雄本身AD或者AP而言的,自身AD或者AP越高,伤害越高物理或者魔法伤害是相对被攻击目标的抗性而言的。被攻击目标护甲或者魔抗越低,伤害越高真实伤害:被攻击目标的护甲和魔抗无法减免真实伤害,只有白色护盾类可以减免。某些英雄的真实伤害可以享受AD或者AP的加成:奥拉夫、剑姬等百分比类型的真实伤害,无法造成吸血效果。试想VN满级W的第三下造成60+8%目标最大生命值的真实伤害,对一个3000血的坦克进行攻击。0+60+平A伤害=300真伤+平A物理伤害,我就算他是400不过分把。破败是10%的吸血效果,最终可以吸取40点血光VN满级W的第3下就可以吸40点血,那企不是几下就能把血吸满了。所以对于VN的W,我的看法是只有百分比伤害之外的伤害才能够享受吸血,百分比真伤无法吸血。*河蟹**河蟹**河蟹**河蟹*=分割线*河蟹**河蟹**河蟹**河蟹**河蟹*=====大神发言一、关于破甲的叠加机制&()&&&&亮了()百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%发自手机虎扑 m.hupu.com是的这位JR对破甲的算法才是正确的。我因为玩ADC基本上没有出过黑切。破甲百分比的叠加机制是不是直接相加的。是两者相加再减去两者的乘积。35%+6%-35%*6%=39%大神发言二、关于女警的爆头被动&()&&&&亮了()&&&&女警爆头可以暴击, 但是爆头伤害基于普攻, 没有问题&Headshot is a single-use on-hit effect.&The triggering attack will apply other on-hit effects and can critically strike as normal.&As with most on-hit physical damage, the bonus damage from Headshot will apply life steal.&Critical Headshots will deal 125% AD × critical damage against champions or 175% AD × critical damage against minions and monsters.&为了你这段话,我专门去自定义测试了。你这段话正确无误。翻译过来:爆头效果可以造成暴击爆头效果在暴击情况下,对英雄的伤害造成125%*暴击计算值,对野怪和小兵造成175%*暴击计算值。以下是我的测试,是在不出无尽情况下的。我在0%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是112,0%暴击和爆头效果的情况下是280我在100%暴击的情况下攻击近战小兵伤害是224,100%暴击和爆头效果的清下是390现在可以确定的是爆头情况下的暴击是在原有暴击的的基础上乘以175%而不是200%也就是说最终爆头暴击的计算系数是对小兵和野怪是1.75*2=3.5对英雄的是1.25*2=2.5但是就算是在出无尽的情况下,爆头暴击计算值对英雄依旧是2.5.不能和无尽叠加。
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这些回帖亮了
百分百比穿甲是乘法计算,1-(1-35%)*(1-6%)=0.389 也就是39%
发自手机虎扑 m.hupu.com
技术贴,LZ真有耐心,赞个
虎扑人才真多。
发自手机虎扑 m.hupu.com
貌似是个好帖?先先楼支持,等着之后的的数据
发自手机虎扑 m.hupu.com
防秒沉,自顶一下
技术贴,LZ真有耐心,赞个
挺有用的,支持。
发自手机虎扑 m.hupu.com
火前留名 支持LZ
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
强贴留名,玩了这么久还是只了解其中一部分!
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
引用7楼 @ 发表的:
穿甲上限40%还是头一回知道,我玩adc特别喜欢出黑切,这么说它被动叠的破甲岂不是和轻语加一起早破上限了,被动等于没了……
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
引用9楼 @ 发表的:
终于知道为什么进攻天赋倒数第二层的双穿职业选手只点2点了。。
正解
引用10楼 @ 发表的:
是的,你自己可以去自定义在点出6%破甲天赋的情况下,裸一把轻语。看面板破甲
我这边显示的是39%。
法穿有上限吗
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用12楼 @ 发表的:
法穿有上限吗
不太清楚,我是ADC发烧友。网上说的貌似也是40%
引用13楼 @ 发表的:
感觉露珠是不是喜欢寒冰啊。寒冰是我女神。支持楼主
我最喜欢的是VN和EZ,最近玩滑板鞋比较多。
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
破甲有上限?为何姿态的锐雯要轻语幽梦+黑切?
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
百分比有上限,固定又没上限
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
引用16楼 @ 发表的:
破甲居然有上限的啊
那为什么男刀劫这些英雄怎么都出三穿 黑切轻语幽梦 符文还带破甲 不太理解 求解答
残暴不是固定破甲么 楼主说的百分比有上限啊
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1105人参加团购39.00元&99.00元无限破甲 群伤爆炸:艾希功能性出装新玩法
最近的版本改动中天赋和装备的变动非常大,尽管这些改动有意无意的增强ADC或者使得ADC的玩法得到一些改变,但不得不说当前版本对于大部分依赖普攻的ADC依然不太友好,功能性ADC依然是赛场主流。而最近韩服中出现了新的套路玩法,进一步将的功能性发挥到了极致,让人眼前一亮,接下来小编将为大家讲解这种玩法是怎么回事。
破败黑切飓风新出装
说出来你可能不信,这种的套路玩法在出装上面以破败、黑切和飓风三大件为核心装备,在韩服已有部分高端玩家在这样玩,比如三星战队的Ruler。
Ruler的寒冰出装
为什么出破败呢?因为在7.5版本破败的改动中,破败的攻击力和生命偷取提高,主动效果伤害变成了固定数值的魔法伤害,攻速降低了。这样的改动很明显使得破败从一个后期装备变成了前期装备,越早出越好。出黑切不仅因为其能提供很多生命值让寒冰生存能力更强,更重要的是黑切有高额的冷却以及强力的削甲效果,配合寒冰的高额攻速以及飓风能在团战中快速打出AOE的黑切满层效果,实在是可怕。
1.装备成型更快
之前的寒冰一般出装为无尽、吸蓝刀和飓风,这三大件出完才勉强可以参团,出装不平滑而且贵,而新的三件装备比之前的三件装备不仅出装更为平滑而且直接便宜了900块,成型速度更快!
2.对线能力更强
破败黑切的组合,让寒冰生存能力更强,线上还有不错的回复能力,冷却的缩减也能让寒冰释放更多的技能,比如大招,因此对线能力大幅提升。
3.功能性更强
飓风黑切搭配持续提供AOE减甲
这是最重要的,之所以这套装备功能性强,是因为寒冰在这套装备下拥有高额的攻速,能在极短的时间内打出6层黑切效果,同时飓风的分裂箭也能一直提供AOE破甲,在团战中能让队友的伤害提高不少,敌方前排是根本承受不住的。飓风的分裂箭还会带有破败的被动效果哦,让寒冰的AOE输出更上一层楼!
总得来说这个套路使得不仅在团战中能降低攻击目标附近敌人的物理防御提高队友的输出,同时还拥有AOE吸血、AOE减速以及AOE百分比伤害,简直就是团战利器!
天赋这里选择的是18-12-0,基石天赋当然是战争热诚了。因为在7.5版本战争领主的嗜血大改,导致吸血变得很不稳定,而这个套路的寒冰是先出破败有一定的吸血能力,所以战争热忱无疑是最好的选择。在增加寒冰自身输出的同时还能再度增加飓风分裂箭的伤害。
符文选择红色9个固定攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,精华3个攻速,比较标准的一套ADC符文。
出装上面一定要先买破败,有不少的AD,还有主动效果,也非常搭配寒冰的Q技能,让对线期的变得非常危险。之后买黑切和飓风,生存能力和伤害兼顾,这三件装备出完后,基本上就可以在团战中发挥巨大作用了。之后可以考虑补上无尽和大轻语,或者出护手和水银增强保命能力,毕竟或者才有输出吗。
核心装备:
备选装备:
在团战开始前,尽量点小兵把Q叠满,基本上保证团战随时能开Q。这样的出装的单点能力弱,所以团战中尽量瞄准敌方人群密集处开火,为所有人挂上破甲效果,配合队友快速秒杀,就能让己方在团战中形成摧枯拉朽之势。
寒冰在团战中疯狂打出AOE穿甲
虽然传统暴击流寒冰在后期更强,但无疑比赛很难打到后期,能在前中期发挥巨大作用的话才是最重要的。新套路玩法能让在团战中将寒冰的功能性发挥到极致,同时伤害也不低,无疑是一把上分利刃,小伙伴们赶紧去试一试吧!
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