真亦?是哪个平台的主播真会玩讲的是什么

游戏主播竞相直播《来访者》 一款小成本制作的真人解谜游戏为何火成这样?
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游戏主播竞相直播《来访者》 一款小成本制作的真人解谜游戏为何火成这样?
在风起云涌的游戏市场,《来访者》的突然走红像是一次偶然。在这之前,很多玩家对于FMV(全动态影像)游戏丝毫没有任何的概念,对师帆这位名不见经传的媒体人也闻所未闻。事实上,连制作团队自己都没有对游戏报以太高的市场期待。游戏在片尾埋下的彩蛋正是续作的开端,但谁也不敢断定,这款剑走偏锋游戏是否能够为团队赚到足够的经费用于开发第二部。从极简的游戏开头,我们就能感受到制作团队的筚路蓝缕像是天上掉下了馅饼,《来访者》在各大游戏直播网站火了,斗鱼、龙珠、虎牙、哔哩哔哩……到处都能看到平台主播们竞相追逐的画面,这股热潮甚至蔓延到了海外的Twitch等直播平台,让一众老外玩家们也玩得津津有味。《来访者》是一个以观看视频为主要破案方式的侦探解谜游戏。在游戏中,玩家扮演的角色全程面对电脑屏幕,通过调用视频、照片等资料,探寻一桩离奇命案的真相。游戏的操作非常简单,会操作电脑就能玩这个游戏。利用手头的录像视频、证物照片、手机短信记录和刑侦报告,抽丝剥茧,揪出凶犯的过程是非常特殊的游戏体验;线索复杂交错,每一步进展都像是对自己智慧的褒奖,很令人享受。其实游戏的诸多缺憾一眼就能看出,例如演员的演技参差不齐、拍摄画面不够精致、缺少背景音乐等。但是《来访者》的成功正在于懂得把握自己游戏最核心的趣味点,将其发挥到极致。曾经的木桶理论告诉我们,一只木桶能装多少水,取决于木桶的最短板。然而《来访者》则是“长板理论”的践行者,当捉襟见肘的预算不足以补齐所有的短板,做好长板(核心竞争力)部分,围绕这块长板进行帷幄布局,赢取市场空间。在低廉的游戏售价和饶有趣味的玩法面前,《来访者》那些因为经费限制而露出的不足之处被宽容地忽略,成为以小博大的正面典型。真人演出——《来访者》是影像素材采用全真人演出的“全动态影像”类游戏,在这之前,FMV游戏中的佼佼者应该是斩获TGA 2015多个奖项的《她的故事》,而Steam上的《夜班》《地堡》也是大受欢迎的同类型游戏。囿于游戏类型和语言障碍,这些游戏在国内的知名度有限,许多玩家并不知道。做为国内第一部FMV游戏,全真人的演出效果让不少国内没有接触过此类的玩家眼前一亮:原来游戏还可以这么做,可以这么玩!选择这类冷门的类型开发游戏需要一定勇气,而事实证明,勇敢的尝试也带来了很好的回报。优秀的故事——一个有趣的故事,必定是由无数有趣的碎片组成的,《来访者》讲述的就是这样一个碎裂成一个个小片段后仍然有趣的故事。通过分拆为N段的剧情,玩家从中分别找到有效的线索,慢慢整个事件的真相和脉络变得越来越清晰。有些视频头一次看和获得更多线索后重看,会有不一样的关注点,魔鬼可能就藏在不经意的细节背后。与多个男性纠葛不清的受害人、亦敌亦友的娘炮侦探、青涩单纯的警探女跟班,义正言辞的教授、一脸痞样的江湖小哥……剧中的各色人物都极具个性特点,在不算长的剧情流程中爆发出足够的戏剧张力。可能是为了迎合国人的喜好,《来访者》被披上了喜剧的外皮,让游戏呈现出有异于“真相只有一个”那种一本正经的调调,也让三个小时左右的游戏历程显得没有那么沉闷。最主要的是一个没有硬伤的漂亮剧本。《来访者》的核心是通过许多的信息碎片迷惑玩家,甚至有意对玩家进行误导,同时随着游戏的推进玩家会发现越来越多的关联处和矛盾点,正是这些暗合与破绽,才是解开事件真相的关键。越陷越深的沉浸感——现在凡是评论游戏,往往会涉及到游戏的沉浸感和交互功能。提供沉浸感最为关键的一点在于互动元素的真实,从而产生自己在虚拟世界中切实存在的错觉,以此来获得满足感。因此现在的3A大作总是重金打造拟真的CG和建模,以期增强玩家的沉浸感。在小成本的《来访者》这里,全程真人拍摄将3A大厂呕心沥血要攻克的问题轻松化解,对于玩家来说,和三次元人物产生共鸣比“打破次元壁”去和虚拟人物共情要直接得多。再加上剧情上一环套着一环,步步为营的探索和解密,勾起了让玩家进行下一步互动的欲望。这也就是为什么有些角色虽然演技业余,却不妨碍我们沉浸其中而不会跳戏的重要原因。对于已经入戏的玩家,剧情慢慢浮出水面时的快感无疑是最大的奖赏。部分演员的演出则提升了这场表演的整体水平。比如制作人师帆扮演的房东,不修边幅的扮相,一嘴的四川话,充分赋予角色以活的灵魂,也从侧面映射出在制作人心目中这款游戏在演出方面应该呈现的气质和水准。而游戏的故事据说是基于生活中的一桩真实案件演绎得来,游戏中提到的《共享人生》实际上是一部真实存在的电影,师帆曾担任电影的制片人……制作《来访者》就像是一场“艺术源于生活又高于生活”的实践。饰演教授的王朝则是成渝地区“高官、教授、国民父亲专业户”,在《前任3》等影视剧中亦有参演。他的演出则代表了整部戏的最高水准,也让我们对更高要求的下一部游戏充满期待。贯穿始终的参与感——一个游戏如何抓住玩家的G点,除了在游戏一开头创造刺激感,让玩家的热情有始有终也比较重要。《来访者》真正的时长只有不到2个小时,因为缺钱导致流程做不长可能是一个原因,但更重要的目的是在流程中始终让玩家保持情绪饱满,而不是在乏味中结束。相比电影小说,游戏背负着“互动性“的”累赘“,在很多方面不能和前者竞争。《来访者》则另辟蹊径地让玩家的互动性体现在“对故事的发掘”而不是“对故事的推动”上。把一个故事打得零零碎碎,刻意让玩家去玩拼图的手法,收到了很不错的效果。故事的不完整性、信息的稀缺让每一块故事的拼图都显得那么弥足珍贵,而这个游戏唯一的互动——在众多资料里面寻找线索——看似简单却要调动玩家聚精会神的猜测、推断来寻找下一块拼图。而多结局分支的设置又增强了玩家重复参与的意愿。主流市场中,3A游戏在宣传和研发上占据的优势是低成本游戏难以企及的。但这并不意味着低成本游戏就没有可能性。Steam等平台的发展,让低成本经营的小众游戏有了不小的生存空间。《来访者》在玩法和叙事上的创新,对于没有足够财力的小型工作室如何达成强交互和强沉浸感有着不小的启示意义:避开主流,突出个性元素,低成本一样可以换取可观的回报。而这些避其锋芒的全新探索摆脱了主流游戏越来越同质化的窠臼,会为国内游戏业带来一些新的可能性。作者:瓦克五游戏:来访者
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除了“性感女主播”,直播平台还有什么擦边球?
“收~!”随着“斗鱼最菜吃鸡主播”老陈,抑扬顿挫地喊出这个字后,直播间里的水友们演起了冰火两重天的戏码。跟着主播一起押注的观众,开心得像个孩子,一遍遍刷着“收”的弹幕。而反向押注的水友们,就成了被主播“关了”的可怜人,只能以“前面跳楼的兄弟让一让”的弹幕调侃自己。当然,那些刚进直播间的萌新才是最可怜的,他们这时正处于懵逼状态,“收”是啥?“跳楼”又是啥?这不是游戏直播么?怎么隐隐有一种进了赌场的感觉?兄弟,你的感觉并没有错,这就是“赌场”。无论斗鱼、熊猫,还是火猫、虎牙,现在只要是直播平台,都会有这样的竞猜功能。竞猜,顾名思义就是一种博弈论游戏,观众选择“押边”,并且确定押注的筹码是多少,赢了之后,玩家就能获得根据赔率计算出的筹码。与普通竞猜游戏不同的是,直播平台上的竞猜并没有太多规矩的约束,全凭主播的喜好来决定竞猜内容。最简单的游戏输赢盘当主播确定好盘口后,土豪坐庄,散户跟进,一场直播、游戏、竞猜相结合的活动就开始了。其实,这样的竞猜本质上并没有什么公平性可言,毕竟主播可以由选择性的影响结果。猜吃鸡排名单双的盘更公平一些但观众们并不怎么在意这些细节,大家早已经“收收收”玩得不亦乐乎了。强如韦神,开个15杀吃鸡的盘水友就不敢接了么?菜如老陈,开个5杀的盘,水友们还要考虑一番敢不敢跟呐。而且我看了这么久直播,很少看到主播刻意去影响结果的,就算有些无意影响到的,水友们也会当作是直播效果,笑笑就过去了。或许正是主播和水友们的“不计较”,以及直播间的欢声笑语,让这种“似是而非”的竞猜越来越火,俨然成了直播的“重头戏”。没怎么看过各大直播间竞猜盛况的观众,可能会有疑问,真有那么多人参与竞猜么?这么跟大家解释吧,斗鱼DOTA2一哥YYF的直播间,一晚上竞猜大概有几千万积分的流动,他的粉丝“人皇”,昨晚血赚1700万积分。这个就是花呗开皇帝的人皇好吧~同样的,在熊猫直播平台,排名前几的直播间内,每次开盘都会有数千人参与“押竹子”。那么问题来了,为什么大家都喜欢上了在直播间玩竞猜呢?大家都不是圣人,肯定是“有所求”才玩竞猜的,但求什么,还是有区别的。大部分玩家就是想在参与互动的同时,蹭点好处。尽管赢了后得到的也是虚拟的筹码,但直播平台一般都开放了筹码兑换奖品的渠道,玩玩竞猜,赚个鼠标什么的,岂不是美滋滋。斗鱼竞猜积分兑换界面也有人纯粹是在寻找“博弈”的快感。他们本身并不缺钱,这种竞猜能给他们提供“以小博大”的快乐,于是他们沉迷其中。像峰哥直播间的人皇、青丘桥神这些土豪,基本都是这种路数。他们已经到了钱再多也改变不了生活的地步,这种花少量钱就能体验到的乐趣就成了他们喜欢的东西。当然,既然类似赌博,必然有真赌狗。他们一般只赌比赛,比如斗鱼八师傅和火猫宝哥,就是两大DOTA2赌狗聚集地。那一句句真金白银的“收”,也成了比赛期间直播平台的一道风景。今天没比赛,宝哥也没开竞猜不过,肯定有老哥会有疑问,这样的竞猜不就是赌博么?难道不犯法?说出来你可能不信,某些情况下还真算。去年的网易CC直播平台,几乎所有主播都在搞互动竞猜活动。具体竞猜内容可以《梦幻西游》中某些概率性事件,比如打造装备的属性,遭遇怪物的种类。也可以是LOL中英雄进游戏后的站位等等。观众可以充值后获取附赠的金币来参与竞猜,也可以在赚取到大量金币后,和某些主播私下交易换取人民币(将金币当作礼物刷给主播,然后主播打钱给玩家)。一些参与的玩家初期赚到了一些甜头,结果无法自拔,最终输掉了几百万元人民币。后来法院认定,涉案的主播与相关人员短时间吸纳赌资5700余万,已经构成开设赌场罪,并作出了可判决。充值账单虽然涉案人员判刑了,但直播平台却声称“这是玩家间的交易,与平台无关”。从这个例子可以看出,如果主播和相关人员有心,本来以娱乐为主的竞猜系统,就会成为赌博的工具。但这个例子,就能让我们给直播竞猜贴上违法犯罪的标签么?我想并不能。首先,直播平台的竞猜筹码来自于充值附赠,并不是充钱买筹码。注意是积分参与直播竞猜,而玩家花钱买的是幸运元宝其次,筹码最多也就兑换一些奖品,而不能直接换成现金,这和之前网易CC上那些赌博团队“资金进入——竞猜——资金流出”有本质的区别。最后,“以娱乐为主带有赌博性的行为不构成赌博罪”,这是法律认定赌博罪时的一个重要考量条件。其实不管怎样,直播竞猜都是粉丝与主播的一种互动,从竞猜出来的梗,也让水友和主播之间增添了许多欢乐。“主播精准控分,举报了!”“主播,你的队友应该押了你输,疯狂在演你啊。”每当我看到这些弹幕的时候,不管多么平静的内心,都能被逗笑。“完了完了,血亏血亏。”嘴上心疼着自己的筹码,却还能淡定和其他弹幕开玩笑的水友,真的在乎竞猜的结果么?我想大家在乎的,是谁吃又低保失败、谁又要翻盘的那种其乐融融的氛围,是那一排排弹幕是只有自己人才懂的梗,是时间积累出来的感情。至于竞猜本身,就和主播玩的游戏一样,只是我们互相娱乐的媒介与工具罢了。
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网红主播不雅视频疯传_电影《一真见血》,不仅带有“真”相亦有“血”性,一部“揭秘
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&&文 | 阑夕
&&今年5月下旬,亚洲奥林匹克理事会宣布包括英雄联盟、炉石传说在内的六大电竞游戏入选今年雅加达亚运会,成为电子体育表演赛项目。
&&这对于近年来备受关注的电竞领域而言,堪称又添一把火。
&&其实,电竞曾在相当长的一段时间里未曾享受过与文艺体育产品相当的待遇,在国内甚至还带有「玩物丧志」的原罪属性,而在2004年广电总局还曾发布禁止电视播放电子游戏的政策。
&&法国作家马克·李维说,「历史总是由简单的巧合和偶然的真相组成」,这大概就是另一重意义上的十年河东,十年河西。
&&政策风向忽左忽右,产业资本进进出出,几经起伏后的今天,电竞蕴含的澎湃商业价值与丰富文化意义已经让其从彼时的洪水猛兽蜕变成为娱乐产业的基柱之一,其赋予给受众的心灵体验和情感价值更和传统体育别无二致。
&&热血、残酷、荣耀、悲情……那些以往我们在足球、篮球等体育项目里看到的和感知到的,正以越来越高的频率出现在电竞领域。
&&基于此,如媒体、直播和电商等一系列衍生领域开始催化电竞产业价值,也让更多参与者在镁光灯下享受万众礼戴,这其中,与电竞热度强相关的游戏直播成为了当之无愧的行业发展助推旗手。
&&一个最为直观的例子是,同样在今年5月份举行的英雄联盟季中冠军赛,在整个为期15天的赛期里,总计有近4亿人观看了比赛,如果仅以在线渠道进行计算,这份数据已经超过了NBA。
&&而在游戏直播表现的愈发炙手可热之余,整个行业也已经步入了竞争下半场阶段。
&&日前,极光大数据发布了2018年6月游戏直播APP数据报告,其中显示,斗鱼不仅以3698万月活用户数领跑游戏直播APP
MAU排行榜,同时在市场渗透率方面也以3.98%登顶行业。
&&其实,斗鱼在游戏直播领域的领航地位从另一个角度——头部主播的流入与火爆程度就可见一斑。
&&例如不久前DNF主播旭旭宝宝回归斗鱼直播,首秀当晚直播热度最高达到惊人的4300万,流量峰值打破了斗鱼全网记录,期间数次弹幕抽奖活动还影响到了斗鱼服务器,更登上了微博热搜。
&&游戏直播的内容特质决定了包括退役职业选手的知名主播们注定站在平台头部主播的位置,而游戏粉丝也在很大程度上会跟着游戏与主播流动,头部主播的火热程度自然从侧面印证了斗鱼的行业地位。
&&更重要的是,自直播行业兴起以来,无论秀场、游戏亦或是哪个细分直播领域,都热衷于在资本热钱的助推下抢主播,导流量,这样发展的弊端十分明显——无论在内容方面,还是商业变现方面,直播平台的生态建设远远不够。
&&「只有当大潮退去的时候,才能知道谁在裸泳。」这句巴菲特告诫股市投资者们不可过于看重短期利益的箴言,应用在游戏直播行业竞争下半场无疑十分贴切。
&&换言之,当一众玩家毫无竞争壁垒可言之际,斗鱼能够独树一帜完成领航,不仅取决于其对头部主播的吸引和培养,还在于在数年发展历程中,斗鱼已经从社区内容到商业变现构建了一个多元生态,这也是属于其自己的核心竞争力。
&&例如在内容层面,斗鱼不仅积极进行版权赛事采买,如在今年1月初获得《英雄联盟》S8赛季LPL全部赛事、S级赛事和MSI赛事的分播版权,还获得德玛西亚杯的独播权等,同时也打造了一批优质自营赛事,如绝地求生黄金大奖赛、手游联赛、DSL斗鱼超级联赛,及目前正在海选得包括MOBA,射击,格斗,卡牌等六大类型移动游戏项目在内的2108斗鱼手游联赛等等。
&&更重要的是,相较于绝大部分竞品只依赖打赏营收的单一路径,斗鱼在商业模式层面也构建了多元化玩法。
&&一个最为直观的例子是,今年举办的首届国际武汉斗鱼直播节成为了一场引发坊间业界热议的商业盛宴,据官方统计,直播节三天入园人次共52.18万,累计全网线上观看人次约2.3亿。
&&而商业活动无疑遵循着「人在哪里,商业就在哪里」的基本准则——国际斗鱼直播节通过「直播+主题乐园」的玩法——将线上关注度与流量引导至线下,借助高人气和高客流带动了交通、酒店、餐饮、旅游乃至周边衍生品销售等一系列频繁的商业活动。同时,主播、游戏和其他直播内容也借此机会走向线下,增加了曝光广度和关注度。
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