XBOX初代抹茶加盟游戏机造价多少

345 条评论分享收藏感谢收起这台被人遗忘的Xbox原型机终于有了自己的家这台被人遗忘的Xbox原型机终于有了自己的家科技圈内百家号如果您喜欢阿流的文章,请随手点个订阅,这是对阿流最大的支持!谢谢~这台原型机机身是由整块铝锭切削出来的,造价高达18000美金。这两天,一个造型奇特的大铝盒,被放在了微软在华盛顿州雷德蒙市的新访客中心里。这个巨大闪亮的“X”造型的大块头,并不只是一个简单的装饰,这里面还藏着一台完整可以运行的Xbox原型机。可能很多人比较好奇:为什么Xbox会长这么一副奇葩的样子?这一切还要从头说起。2001年的游戏开发者大会上,微软正式发布了他们的全新主机Xbox,宣告将全力进军游戏业。当年的游戏行业和现在还是挺不一样的,主机市场大佬们都是日本企业,而微软主导的PC市场游戏销量基本可以忽略不计。尽管耗资甚巨,初代XBOX成功为微软打开了游戏机市场,获得了和索尼正面对决的机会不过,由于是微软第一部主机作品,初代XBOX的设计也充满了尝试的痕迹。从手柄到机箱,整套系统都十分庞大臃肿。首发手柄中央一块尺寸巨型而无用的塑料板,完全让人不知所谓。“有Xbox那么大”成了互联网上一个著名的段子,一时间人人都在拿这件事开涮。“有XBOX那么大”不过这个尺寸也不是没有道理。一方面Xbox激进的高性能需要很大的空间来散热,过于紧凑的Xbox 360就因为散热三红问题把市场拱手让给索尼,另一方面,从原型开始微软的工程师们就放飞了自我。在2000年游戏开发者大会(GDC)上,比尔盖茨宣布微软要造自己的主机时,展示的原型就是这样一个奇葩的盒子:尽管现在看来一个游戏机长这样实在是匪夷所思,在当年这个造型可能还是很符合炫酷科技产品的标准的,也代表了微软当年开拓游戏市场的决心。原型机机身由整块铝锭切削出来,里面有全套芯片和各种硬件,可以开机运行,造价在当年高达18000美金。负责人Seamus Blackly拖着这个大铝坨走遍了千山万水,向媒体和合作伙伴们做展示。尽管后来放弃了这个造型,原型机的主要元素还是在初代Xbox上得到了保留。不过这些原型机在Xbox正式发布后,除了在2016年微软市场总监Aaron Greenberg发的一条开机小视频之外,基本都没有了音讯。现在我们终于知道,微软并没有遗忘这些从很多意义上都改变了游戏史的功勋机器,并且要将其中一台放在访客中心,让每一个到微软参观的人都能看到这台有趣的大家伙。除了看热闹的群众,感慨最深可能的还是曾经拖着它到处走、跟这台机器接触最多的Seamus Blackly。当他得知这个消息时,情不自禁地感叹:“宝贝,我可想死你啦!”本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技圈内百家号最近更新:简介:独立自媒体数码评测者,科技自由撰稿人,作者最新文章相关文章当前位置 & &
& 这是Xbox初代原型机:实心铝块打造、造价1....
这是Xbox初代原型机:实心铝块打造、造价1.8万美元
18:14:06&&出处:快科技 作者:
编辑:万南 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录Access denied | www.856hyh.net.cn used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website (www.856hyh.net.cn) has banned your access based on your browser's signature (d9835-ua98).类型MOBA大小7.09GB
switch可以不买 但这十款游戏机你一定要知道
作者:happy
来源:www.te5.com
说起游戏主机你能想到的大概就是小霸王、switch、xbox之类的了吧,但你知道这些并不是最流行的,下面小编就来为你介绍世界上游戏主机十大巨头,一起来看看吧。
对于游戏机我们的印象可能只有小时后的小霸王或者现在的主机,然而关于游戏机的历史你知道多少呢?游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。今天小编就为你盘点下全世界最有名的十款游戏,你玩过几款呢?
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为&世嘉能做到任天堂所不能的&&&这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到&三红&事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:&Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。&Wii售出了超过1亿台。

我要回帖

更多关于 初代加盟 的文章

 

随机推荐