天赋洗了个史诗一击必杀破解版2有必要换攻击2吗

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  经过套装的加持和6.22略微的小BUFF以后,6.2是整个资料片里最舒服的一个版本。
  HFC副本要求各种转火以及定点爆发与T18套装效果的吻合让惩戒骑近战里表现抢眼,以M阿克为例,套装效果提供的三层充能翅膀可以完美覆盖P1的三次魔火,让惩戒骑的魔火伤害保持前列,而P2的小狗分散的AOE有最终BUFF加成的神圣风暴又非常给力,,加上纯净牺牲等战术技能,让惩戒骑的地位大大提高。
  当然,弱势的双目标问题没有得到解决,在类似议会这种长时间的双目标战斗中发挥仍然不够理想,但是世上哪有那么完美的天赋呢,法爷贼爷还要来回切天赋才能保持领先,惩戒何必强求 :-D (纯TX各位不要当真)。
  天赋雕文
  比较大众的天赋选择,法网应对频繁的移动,制裁偶尔会用在大恶魔和地狱火身上,当然一般来说 慎用。
  点仁慈是因为我们的战术中P2有坦克同时要扛召亡者+BOSS的情况,如果需要你给吃火的人纯净就点纯净,此排天赋看团队安排。
  圣洁怒火强化每次翅膀的爆发,狗是P2顺带A的非冲榜专门A狗还是用怒火比较好,整场战斗都不是单目标,P1 P2场上至少都有两个目标因此选择圣光锤。
  因为长时间双/多目标选择最终审判,同时最终审判对神圣风暴范围的加持在P2 AOE小狗的时候有奇效。
  正常的双/多目标雕文选择,好像没有什么可以讲的。
&&&&&&& 装备选择
  nobuff属性图:
  选择装等高的,毕竟现在没有重铸,同部位装备也只有一件,装等基本就是一切,同时带孔的装备因为史诗宝石BUFF约等于10个装等,自行斟酌带孔和战火装备。
  附魔宝石个人还是以精通为主。
  经过simulationcraft的模拟目前装备在最终天赋下是精通》其他,炽天使天赋下是溅射》其他,不过大部分战斗都是最终因此选择精通为主。
  饰品选择空脚杯必带,职业饰品在这种转火多的战斗中实际提升不够明显,在FARM阶段可以少转火的情况下可以选择,理论伤害肯定是职业饰品最高,除去职业饰品个人认为是M的血魔饰品整体表现最好,顺劈饰品可以选择但是优先级请放在第三位,前面两个阶段顺劈饰品表现尚可,但是在隐藏阶段顺劈饰品的表现实在是过于无力,我选择M顺劈饰品的原因是我的血魔饰品是H的,装等压制。
  流程打法
  其实作为一个近战。
  这个BOSS大部分需要处理的麻烦机制和我们没什么很大的关系。
  干好BOSS干好小怪,别被秒杀技能干掉就算是完成任务。
  P1注意要点
  硬件检测的阶段
  目前到阿克面前的团队应该都可以不开英勇打掉3魔火。
  注意要在第一个邪影爆裂之后,第一个魔火之前把BOSS打进85.5%。
  这样处理可以让时间轴略微改变,远程不用全程到处跑。
  作为一个魔火伤害的大户惩戒骑每次翅膀都开在魔火出的时候,全程选择正义圣印。
  如果团队魔火击杀速度较慢,打魔火的时候按照单体优先级来打,除非触发免费的神圣风暴,终结技全部打最终审判。
  如果魔火击杀速度没有问题,可以按照1最终1风暴的双目标输出优先级来打。
  戒指开场一次 70%之前快转阶段开一次。
  有一个个人的小细节就是第三次翅膀可以提前一点开这样在开第二次戒指的时候四件套的增伤可以完全和第二次戒指重合。
  如果第三次魔火出了再开第三次翅膀的话,戒指有可能无法全部吃到四件套的BUFF。
  当然这一切都是建立在第三个魔火击杀速度没有问题的情况下,如果无法再理想时间内击杀魔火,请在每个魔火出来的时候开启翅膀。
  保证每次四件套的增伤效果都能作用于击杀魔火。
  P2注意要点
  P2我们用的是目前比较流行的压三次精炼混乱的战术。
  在目前的装备下通过戒指的开启可以在不开英勇的情况下在第四次精炼和吃火之前把BOSS打进隐藏阶段。
  这样规避了比较难处理的4精炼+吃火,大幅降低了P2的难度,让P2从一个执行力检测变成了DPS竞赛。
  团队如果一开始熟练度不够无法压三次精炼可以将嗜血/药水留在这个阶段先进隐藏阶段熟悉技能。
  精炼混乱的处理我们团队是采取远程固定位置围成一圈,近战XJB站战术,看好WA/EXRT/DBM 只要你不死而且不穿别人就行。
  锁链我们团自行根据插件来判断拉断时机,圈内没人就可以拉断锁链了,最晚也要在DBM倒数54321完之前拉断减少治疗压力。
  吃火组我们团安排我只用给一次牺牲,其他两次CD好的牺牲都给坦克,防止坦克在扛BOSS+大怪的时候被秒。
  实际上过的这把我手贱早给了一个牺牲,正常的安排是第三只大怪出来以后我连续给当前坦两个牺牲。
  如果你的团队要求你给吃火组的人纯净就按照要求在规定时间给出就可以,感觉也没有什么难点,就是纯净会浪费GCD。
  橙戒在第三次精炼出来几乎同时会CD好,等团队站定以后开启,自己的翅膀也同时开启,选定一个好的位置让自己能多A一下狗。
  这里狗的伤害我一般都在团队前两位,当然因为要压三次精炼,还是BOSS本体更为重要,不要舍本逐末为了数据好看就死命A。
  惩戒骑另外一个要注意的点就是A狗的时候祈祷多触发几个神圣风暴。
  P3注意要点
  隐藏阶段目前阶段应该在橙戒的加持下都是在第五波地狱火就结束战斗了。
  在满战复的情况下每个混沌之源都放生坦克不打。
  隐藏阶段与我们相关的关键技能主要就是 地狱火 沸腾腐蚀 军团标记这三个。
  地狱火出的数量是根据波数来 3-3-4-4-4-5-?处理的难点在目前装备下都是如何分离。
  DPS在分离好地狱火的情况下肯定是够的,最难的一波个人认为第三波黑暗之星接地狱火接沸腾腐蚀。
  这一波处理好了这个BOSS就过了一半(个人感受)。
  第一次戒指和英勇开在第二波地狱火之前,炸到BOSS和地狱火都可以,最好是能全部炸到BOSS,这样本体的速度足够不用像我们一样在第五波地狱火下来的时候BOSS还没死。
  最后人快死光了才过- -
  第二次戒指开在第四波地狱火之前,这次戒指和第一次不一样是用来炸地狱火的。
  如果能炸到2到3个地狱火 那这波地狱火处理就会非常轻松。
  沸腾腐蚀总共四种情况,有余力可以背一下,实际上近战直接判断也是来得及的。
  我们这边是由我来喊每次沸腾腐蚀的走位……所以经常要转镜头看,有点蛋疼。
  而看这个腐蚀有个小技巧就是每次只要看左前左后的两块地板就可以判断好所有情况了。
  附一个沸腾腐蚀走位图:
  军团标记我们团是用TMW来处理。
  一个TMW监视你的标记,根据DBM给你的标记 星星 大饼 菱形 三角来告诉你走位。
  因为这把我没中标记所以这个TMW没有体现出来。
  另外一个4X4的矩阵是显示没中的人的走位,第一排四个是星星 第二排四个是大饼 第三排是菱形 第四排是三角这样。
  最难的一轮标记是第四轮,在沸腾腐蚀最后一跳出来之前标记就点了出来,时间最短的星星位置的标记只有2秒左右时间跑位。
  我们的安排是如果沸腾腐蚀最后一跳是在左前或者右前就正常分摊,如果沸腾腐蚀最后一跳是左后或者后中就放生掉星星。
  防止出现星星跑不到最后还炸死一堆人的情况……
  作为一个近战,实际上没什么事情可以做,就是该转虚空之星就转,该转地狱火就转,分摊好军团标记,躲好地板技能就结束了。
  哦对了翅膀配合橙戒开别忘了,药水可以配合英勇那一波或者留到第三波地狱火下来打地狱火。
  一切看团队的地狱火处理速度,根据团队要求来安排自己的技能。
  这个阶段除了混沌之源以外都是有效伤害,DPS怎么高怎么来。
  HFC这个本大部分BOSS都很适合惩戒骑。
  M阿克更因为高爆发转火和战术性技能纯净 牺牲的存在成为了近战里的佼佼者。
  希望各位发挥好自己的优势,在未来的开荒中在团队里起到更重要的作用吧。共勉!
  对于队友们,这个版本开荒周期拉的太长,让最后的阿克开荒磕磕绊绊。
  不过我们还是在武僧坦去结婚之前打掉了M阿克,一起走完了这个版本。
提示:支持键盘“← →”键翻页魔兽世界7.2史诗暗夜占星师坦克玩法攻略指南
稿源:游迅网
7.2版本的史诗暗夜占星师中的坦克要怎么玩?坦克要怎样才能抗住boss的输出?还不清楚魔兽世界7.2版本史诗暗夜占星师坦克玩法详情的小伙伴们赶紧来看一下吧!前言1坦4治疗,p4处理2大怪打法。对坦克而言,这个boss几乎是完全的流程boss。星座点坦克的几率很低,p2阶段坦克不能随意移动,让别人找自己消除,p3因为重力的缘故坦克周围也不会有其他人,常规应对。P1起手可以把树皮和神器技能全交掉。这个阶段boss的伤害是最高的,但是没有需要特别应对的技能。p2 冰阶段消冰方法:陨石倒计时即将结束时靠近集合点,陨石落下后的boss第一次寒冰爆发读条结束后,立刻进出集合点消除debuff。可以利用的boss读条有,寒冰爆发1.5s,强力连接4s,寒冰新星4s。具体流程重力1陨石1,无特殊技能,常规消冰。重力1陨石2,boss读条寒冰新星4s,注意等陨石落下后再集合。重力1陨石3,被下一次重力顶掉。重力2陨石1,陨石落下与强力连接重合,boss读条4s,提前开启群奔在强力连接读条期间完成消除debuff和归位。如果跑冰人数过多或者失误没有消冰,可以视情况开神器/树皮/本能撑到下一次一起消除,注意至少要保留一个减伤给重力4。重力2陨石2,等强力连接处理完之后常规消冰,因为等待时间较长可以开一个小减伤。重力2陨石3,被下一次重力顶掉。重力3陨石1,无特殊技能,常规消冰。重力3陨石2,boss读条寒冰新星4s,注意等陨石落下后再集合。重力3陨石3,被下一次重力顶掉。重力4陨石1,强力连接读条2s后陨石落下,强行消除debuff的话只有2s时间很容易出问题。开启神器/树皮/本能撑到下一次一起消除。重力4陨石2,等强力连接处理完之后常规消冰。此时应该进入p3了,如果还有一两次的话也是常规消冰。偶尔会出现陨石3没有被下一次重力牵引顶掉的情况,都是常规消冰,但一定要反应迅速不要影响下一次。p3 邪能阶段坦克最轻松的一个阶段,每次重力牵引释放之后,身上的dot如果超过7层可以找个比较硬的dps换坦,记得在下次重力牵引前嘲讽回来。消火时预先站在要消的绿水边缘,等陨石倒数结束后落下会有一个延迟,此时再进入绿水,一般最多只会中一层绿水dot。注意绿水dot不要超过3层。鸟亲和星河天赋可以保证该阶段的印记覆盖。p4 虚空阶段这个阶段坦克的重点是保证自己的dot层数不要太高,以免传出去之后引起团灭。大怪1正常打boss直到被点重力牵引,此时呼叫dps换坦消层数,重力牵引结束前一定要到外圈预先制定的集合点,大怪落下后是不会立刻移动的。dps的dot层数在6-8层时可以嘲讽boss,自己的层数高于10层时呼叫dps换坦。期间小怪要尽快清理掉,不要叠加过高的dot层数,小怪吃晕,可以吹风吹走,可以风筝。大怪2射线和大怪1a后会紧接强力连接,群奔帮助团队分散。处理完2大怪之后身上层数如果不超过20层可以最后一次换坦消dot,如果太高就自己撑着吧。大怪3rush阶段,自己陪大怪玩吧,为减轻团队压力不再换坦消dot,视前阶段的处理dot可能会有到30-50层,保持铁鬃印记双覆盖,减伤药水可以全交,可能的话星火可以帮忙打boss,大怪是无效伤害。以上就是关于魔兽世界7.2版本史诗暗夜占星师坦克的玩法攻略了,小伙伴们都清楚了吗?
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黄螳螂55级天赋洗了个史诗必杀2有必要换攻击2吗?
前3天赋都是攻击,55天赋本想也洗攻击的,突然崩出个史诗必杀2。我犹豫了。。特来问问大家,这个天赋怎么样?要不要换成攻击?
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我一直用的。鬼知道一张抽奖直接出了熊猫,但是我只喜欢黑熊的照型,特来借楼问问大家,这个熊猫是放生了呢还是放生了?
我觉得必杀好
我是说真的,我看了下,必杀就加10点,我人物11必杀感觉也就那样,经常出不了必杀。而且前面3天赋都是攻击(低等的是攻击1,还得努力变成攻击2),史诗我是继续攻击好,还是必杀好?
必杀是修正,比攻击好
必杀比攻击不知道好多少
我举个极端的例子,假如你熊猫1000000攻击了,是100攻击重要,还是10%的暴击重要呢?当然这东西见仁见智
贴吧热议榜
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保存至快速回贴《魔兽世界》7.2史诗本怎么打 史诗本分析详解《魔兽世界》7.2史诗本怎么打 史诗本分析详解游戏萝莉百家号魔兽世界7.0推出以来,牧师的团本改动就被玩家们吐槽,尤其是玩家们对于戒律牧的改动更是十分难受。所以很多玩家都开始玩神牧了,一起来看看M古尔丹首杀团的神牧心得吧。论神圣牧师的平衡性以及如何使之变得更好大家好,我是来自Exorsus的治疗组成员之一 - Tykep。目前我主要玩神圣牧师,所以这也是我为什么要来这里吐槽神牧在顶尖团队史诗模式Raids的处境的原因。通常一个顶尖PFU公会只会有4-5个治疗者,他们一般通过在PTR上的测试以及团队配置综合考虑来决定自己在下一个版本玩哪一个治疗专精。这种治疗组合完成后一般就不再变动。翡翠梦魇与勇气试炼之后,开发者表示各个治疗专精目前表现得不错。那么现在我们来看看在顶尖公会包括我所在的公会在暗夜要塞这个副本下各个治疗专精的表现到底如何。这是M古尔丹世界前十公会(不包含亚洲)FD中各个治疗专精的出场次数:恢复萨满 - 13恢复德鲁伊- 13神圣圣骑士- 11织雾武僧 - 2神圣牧师 - 1通过结果不难发现,有3个治疗专精表现非常抢眼。为什么?也许是大家不喜欢尝试新的专精吧,比如都没有出场的戒律牧师,或者是不愿意尝试神圣牧师和织雾武僧吧。所以难道职业专精平衡这一点真是如此完美无瑕?接下来从我个人角度出发,我们再仔细看看到底发生了什么如上所述,各公会(不仅限于顶尖工会同时包括中游公会甚至休闲工会)的治疗组的搭配是根据整个副本来决定的。所以大家总是会希望自己所选择的这个专精能在Raids有更好的表现。对每个治疗者来说,提供HPS输出是对等的,你总是希望能像萨满那样拥有强大的“大招”或者像圣骑士那样拥有强大的地鼠能力以及一些非常有特色的技能(比如光环掌握)。基本上大家都希望自己的专精比其他专精更好更强大。所以,当治疗量方面没什么差别的时候,这些有自身特色的技能或机制就被带上桌面来讨论了。目前来说有3个专精拥有强大的治疗能力和“大招”以及一些独有特色技能或机制,而另外3个专精因为没有这些特殊的技能或机制而被弃用。更准确地说,神圣牧师拥有强大的治疗能力,但是却不是有个“有用”的治疗。问题在于其他治疗专精更加“有用”得多。神圣牧师的唯一优势在于强大的范围治疗,不幸的是,依然有诸多的限制和障碍。我会更加详细的阐述这个问题。范围治疗神圣牧师拥有强大的范围治疗能力。从数值上来说这很cool,但也仅仅只是治疗量而已。不幸的是,我们因为法术的不智能性造成了很多过量。在断桥战中,治疗祷言很强大,因为其boss的大面积AOE伤害。在魔剑、占星以及古尔丹P2和P3阶段,治疗祷言就显得非常不靠谱了。当然你们可以说是因为神圣牧师还有其他技能和天赋可以在这些场合发挥作用。然而这种推理并不成立因为如果神圣牧师无法依赖治疗祷言的话,会显得很鶸。单体治疗7.15前,神圣牧师拥有非常有效的打地鼠能力。7.15之后开发者决定nerf掉光明尾迹,进而使我们这套build完全失效。通常,如果你选择使用光明尾迹会使你很快OOM并且还无法造成与其他治疗专精同等的HPS输出。此外,神圣牧师以其多样的治疗手段而闻名,反而导致很多人认为这个nerf是有利的。在AOE场合使用快速治疗的治疗效率远低于治疗波和治疗之涌,并且如果恢复萨满拥有橙色戒指,它们还能对治疗链产生提升,治疗效率仅略低于双回春的德鲁伊。而其他治疗专精,如恢复德鲁伊,它们完全不需要根据不同的boss而大幅度改变自己的游戏手法;如恢复萨满,即使它们也会遇到这样的问题但是可以凭借自身强大的“大招”来应对这些问题。所以他们更容易获得Raids的位置。此外,即使刷坦并不是一个团刷治疗应该做的事,但是拥有橙色护腕的恢复德鲁伊依然拥有强大的单刷能力尤其是治疗酒仙和熊的时候。功能性技能不幸的是,如之前所述,神圣牧师没有任何可以保证其团队Raids位置的功能性技能。如果其他治疗专精能产生和你一样的治疗量并且还拥有更好的、有更用的功能性技能,那干嘛还要带神圣牧师呢?恢复萨满-灵魂连接图腾-狂风图腾-治疗之潮-先祖复生图腾-智能的治疗技能-几乎不受移动影响-可移动的宁静-目前版本最高治疗上限并且在7.2新增的3个特质都是非常有用的神圣牧师-强大的团刷能力-赞美诗容易被打断-使用光明尾迹打地鼠效率不高-范围治疗技能不智能-守护天使拥有不可思议的4分钟CD-除了希望礼颂没有任何对团队增益的技能(而如果你选择该天赋你会因为纳鲁之光而损失不少HPS输出)如何改进它神圣牧师(包括织雾武僧和戒律牧师)需要大量的改进才能保证其在团队中的位置,因为休闲工会和一般公会通常会使用顶级公会相同的配置进行raid。1.启迪应该是一个常规技能恢复德鲁伊和恢复萨满都拥有自己的常规被动回蓝技能,而神牧没有。这行天赋背后的想法是让人们选择不同的游戏风格并相应地发挥其作用。但是基于快速治疗的治疗手段并不比基于治疗祷言的治疗手段消耗少。在7.15的nerf后,现在已经是效率非常低的手段并且你必须消耗更多的蓝来保持自己的HPS输出不会落后于其他治疗专精。合理的改动是将启迪改为常规技能并给予我们另一个能够改善我们范围治疗的天赋,比如:治疗祷言现在同时能减少圣言术:静4秒CD2. Tier 30和 Tier 45对于PvE玩家来说,这两行天赋并没有可选的余地。95%的玩家会选择羽毛,100%的玩家会选择死后余生。我知道其他天赋对于PvP和大秘境是有用的,但是在Raids中几乎是毫无用处。3.纳鲁之光是如此关键的被动技能但却是一个天赋神圣牧师的核心是围绕圣言术来做文章,这行天赋相当于强迫玩家必须做一个选择:变得稍微有用一点或者保证自己的HPS输出。人们通常都会选择会使自己更强力的那个天赋除非其他天赋拥有非常强大的战略意义,比如圣骑士光环掌握。不幸的是,这行天赋除了纳鲁之光以外都没那么重要。就个人而言,我认为这一行应该都是非常有用的天赋,这样神圣牧师会根据战斗场合选择不同的天赋。建议修改:-纳鲁之光变成常规机能或者直接给予妙手回春额外2秒提升。-新天赋,神圣赞美诗同时会使目标受到伤害降低15%。4.赞美诗应该变得更加靠谱除了牧师以外,其他治疗专精都拥有一个靠谱的“大招”,我真心不知道为什么会这样但这显而易见是错误的。-引导神圣赞美诗时施法者应该处于无敌状态以确保它不会被打断。5.图雷之光不好用,我只会在移动中又不得不进行治疗时才会使用。-图雷之光增加目标受到治疗效果x%,并且在持续期间该目标受到的所有过量治疗会重新定向至40码内的受伤目标。这当然不是改进我们的游戏体验最完整的解决方案,但是我认为这些可以让我们这个职业变得稍微好一点并且在团队中更有活力。我真心希望开发者能做出一些改变以帮助我们回答这个问题 - "我们为什么要选择神圣牧师?”感谢您的关注。作者回帖节选当然这些会改变,但是它们也许会来的太晚。很奇怪的是暴雪根本不与那些对平衡性提出建议的玩家互动。这违背了近期他们对WoW电子竞技的声明。当写这篇帖子的时候我意识到要显著地改进我们的游戏体验几乎不可能。这也是为什么我几乎没有把关注点放在移动能力、可选天赋太少、联结治疗、持久恢复上。但我的建议可以很容易地通过添加一些新的被动来实现,这不会花费多少时间。我们还可以把希望寄托在7.2.5上,但是我认为那不会发生。他们已经7.2发布了一些新的特质,在测试的过程中我只有一个疑问:恢复德鲁伊已经是非常强的治疗了为什么还能获得了3个非常棒的特质(其中一个几乎逆天)而神圣牧师只获得一个还不错的特质,其余的用处都不太大?如果你不想对天赋系统或基本法术做出重大改变,这不是一个平衡新事物的工具吗?我们需要答案,暴雪。我不介意在下一个版本reroll德鲁伊,但是这不是所谓的“平衡”。另外,暴雪buff了武僧,虽然不足以与德鲁伊抗衡但仍然是buff。因此我们也可以祈祷一些buff比如治疗祷言变智能。也许开发者会担心这样修改的话会让给我们过多关注这个技能,但是萨满已经完全依赖于治疗链上而这并没有什么问题。想想吧,当你施放治疗链的时候它会buff你的治疗。这是非常理想的协同效应。野性成长和梦游者特质也是如此。而我们有吗?我们的范围治疗并不可靠并且我们的2个主要技能:快速治疗和治疗祷言并没有任何互动。我们也没有机会结合这2个治疗手法,使用光明尾迹会造成治疗祷言过于昂贵;使用启迪会让快速治疗的效率低于其他治疗的同等技能。我不知道为什么明明有那么多方式可以让牧师更好但是依然毫无作为,这令人失望。我不明白为什么你们认为在赞美诗持续期间自身无敌会导致这个技能很OP。神圣赞美诗本就应该是一个可靠的强力技能,另外也不应该仅仅是复制其他技能的可靠性。有很多方法可以对其进行改进:比如改为瞬发,比如让施法者无敌或者进入救赎之魂状态。最重要的原因是这种修改并不逆天,原因如下:-治疗之潮就类似于第一种,你不需要引导它,你使用它后依然可以继续使用技能-宁静可以在移动中施放,只会被眩晕能。我只记得有一种情况下宁静有可能被打断,那就是古尔丹的束缚。神圣赞美诗啥都没有,10%的治疗加成根本不够补偿它所缺失的东西。所以这样修改只是让其可以和治疗之潮一战。我们再一次处于这样的处境(就像地狱火堡垒时期一样),当德鲁伊以及其他职业获得非常有用的特质与橙装的时候我们没有得到任何buff。我不知道如何评价这个。blz完全不知道这个职业还需要什么。当然了,我们目前在暗夜要塞表现不差。我们拥有强大的AOE治疗,而暗夜要塞很多boss都是如此,并且也对移动能力要求不高,所以神圣牧师劣势并不明显。但是在ToS还有更多激烈的战斗,然后其他治疗专精都获得了buff。恢复理应能与圣言术互动,明明有那么多需要修改的地方但是在7.25官方说明补丁里竟然一条也没有,真恶心。看了上边这篇《魔兽世界》7.2史诗本的变现思考,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏萝莉百家号最近更新:简介:好玩游戏良心推荐!随你心情尽情互动!作者最新文章相关文章

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