有没有什么佛系玩家网名可以玩的SLG游戏?

7.5K549 条评论分享收藏感谢收起store.steampowered.com/app/252210/一款玩起来感觉井井有条的传统的地牢冒险游戏,复古但是非常正统-----Escape Goat(逃脱山羊)逃脱山羊的初代,难度极大的烧脑平台动作游戏-----Nuclear Throne(废土之王)Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手软-----The Stanley Parable(史丹利的寓言)不走寻常路的颠覆性游戏-----Electronic Super Joy(电子超快感)超级爽快的动作游戏,配乐、难度均让人叹为观止-----Spelunky(洞穴冒险)最著名的 Roguelike 平台动作游戏之一,可玩性极强,可以重复玩下去-----Papers, Please(入境管理处)题材独特的独立游戏经典之一-----Hammerwatch(铁锤守卫)一个幻想的像素艺术环境,复古的像素风,高难度,杰作!-----Gone Home(回家)经典的叙事,充满人情味的游戏-----Gunpoint(枪口)独特的创意配上爵士乐,养眼的画面和大量的谜题,整个游戏就像一部黑色电影一样-----Rogue Legacy(盗贼遗产)Roguelike 类型中的经典之作,充满新意又秉承传统-----Don't Starve(别饿死)可以说是最著名的生存游戏之一了,独立游戏瑰宝-----Monaco: What's Yours Is Mine(摩纳哥:你的就是我的)潜入式的游戏方式以及紧凑的故事结构会让你不知疲倦-----FEZ2D/3D 视角创新变化的经典动作解谜游戏-----Evoland(进化之地)通过游戏讲述 RPG 游戏的进化史,新颖而精彩!-----Antichamber(环绕走廊)烧脑佳作,专门用来挑战智商所用-----The Bridge(桥)非常烧脑的解谜游戏,画面风格也很独特-----Thomas Was Alone(托马斯是孤独的)抽象的游戏,极简的表现,有着丰富的感受-----Mark of the Ninja(忍者印记)二维潜入类游戏的杰作,各个方面均无懈可击-----Hotline Miami(迈阿密热线)史上最血腥暴力的独立游戏之一-----Deadlight(死光)末世的描绘栩栩如生,剪影的风格独树一帜-----To the Moon(去月球)最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG-----FTL: Faster Than Light(FTL:超越光速)绝佳口碑的太空 Roguelike 游戏,在茫茫宇宙中进行未知的探险-----Torchlight II(火炬之光 II)屡获殊荣的动作 RPG,制作精良-----Indie Game: The Movie(独立游戏大电影)独立游戏爱好者必看的影片-----Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术 EP)就冲原声音轨也值得推荐,更别提游戏的画面和氛围了-----Cave Story+(洞窟传说)几乎被认为是独立游戏的开山鼻祖,五年开发时间,一人完成-----The Binding of Isaac(以撒的结合)百玩不厌的动作游戏,灵活的运用与搭配将会让玩家收获意外的惊喜-----Gemini Rue(双子座行动)反乌托邦的冒险游戏佳作,黑色风格让人印象深刻-----LIMBO(地狱边境)男孩进入了地狱边境寻找姐姐,氛围极佳-----Bastion(堡垒)拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,画面精美,战斗给力!-----Terraria(泰拉瑞亚)经典的二维沙盒游戏,多人玩更是乐趣无穷-----Shank(闪克)动作犀利、痛快,充满了街机般的游戏乐趣-----Super Meat Boy(超级食肉男孩)经典的高难度动作游戏-----Windosill(火车头冒险记)如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买么-----Machinarium(机械迷城)经典的解谜之作,画面细腻达到极致-----Braid(时空幻境)控制时间,绝妙创意的独立游戏-----World of Goo(粘粘世界)基于物理并获得多项大奖的益智/建筑游戏-----Aquaria(安琪拉之歌)经典的水下世界动作冒险游戏-----Garry's Mod(盖瑞的模组)可以制造出任何东西来的物理沙盒游戏--------------------------------------------------------------------------------下面是实时更新的地址:该页面包括折扣等情况的实时数据,希望对您会有所帮助。同时也欢迎访问:
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网龙天晴互娱CEO林欣:网龙游戏二次创业,做一家有趣的游戏公司
来源:GameLook
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑,订阅微信)“天晴互娱等于是网龙游戏二次创业。”8月3日,上海嘉里酒店一间会议室中,网龙资深副总裁、天晴互娱CEO林欣直率地对着GameLook记者,给当天刚刚对外公布的新品牌下了定义。尽管说话时动作不多,但林欣言语间带着在大公司CEO身上难得一见的浪漫与激情:“虽然每家公司都有财务上的压力,但我们觉得不能为了赚钱去做游戏,应该做好游戏去赚钱。”林欣自信的源头是网龙近20年的游戏耕耘经验,一批跟随公司多年的核心团队,以及营收每年创新高的IP。按照林欣的话来说,“其实可以不断地去挑战自己”。正如林欣所说,天晴互娱是网龙的二次创业,一次重新出发的机会。除了贯彻网龙核心的研发能力优势之外,天晴互娱还将更敏捷地抓住游戏行业的前沿机会。正因如此,天晴互娱打出了“有趣的人与世界分享乐趣”的Slogan,一方面天晴互娱继续在研发能力上加码,继续深化IP的经营与产品品质的提升;另一方面,林欣更透露了天晴互娱做全球发行、教育游戏,甚至是全面布局小游戏的决心。研发创新并举,“差异化产品”瞄准市场空白天晴数码是中国最早一代的游戏研发工作室,林欣希望天晴互娱能够继承天晴数码的“光荣传统”。而在林欣看来,这份传统也是游戏公司的根本,意即研发能力。但另一方面,对于团队成员,林欣首要要求却必须是爱游戏的人、有趣的人。只有这样,林欣认为天晴互娱才有希望实现自己做“差异化产品”的目标,研发和创意,都被认为是天晴互娱不可割舍的基因。事实上,林欣向GameLook举例,正是创新基因驱动团队不断尝试迭代变化,才造就今天持续成长的《魔域》IP。林欣透露,直至今天,上线12年的《魔域》端游用户数量、收入每年都在破纪录。与此同时,《魔域》IP衍生的页游、手游月流水都是数千万级别。但这并非《魔域》IP潜力的全部,林欣认为《魔域》IP最宝贵的财富是一批讲义气、高忠诚的核心用户,这在如今的手游用户中是相当罕见的。持续采纳新技术、更新新玩法为这批对IP抱有浓厚情感的玩家服务,是能够延续《魔域》IP未来发展的根本。趋势日新月异的手游层面,林欣同样信心满满。MOBA游戏《英魂之刃》是休闲竞技领域重要的IP产品,团队拥有丰富的MOBA类游戏研发的经验基础。林欣向我们透露,网龙研发MOBA游戏也已有7、8年经验,《英魂之刃口袋版》的研发甚至要早于《王者荣耀》。在市场上已有重量级产品的情况下,林欣并不认为《英魂之刃》没有机会,他提出核心玩法的更迭总能为爆款、甚至下一个巨大潜力品类创造市场空白,一如吃鸡诞生于被众人已认为毫无机会的FPS。天晴互娱还将这种创造精神延续到了另一款MOBA产品《无境战地》当中,受益于自研3D引擎,以及大量思考沉淀,《无境战地》实现了双端快速开发,并通过技能DIY的设计,为游戏引入变数,催生更多有趣模式和可能。通过加入生存类、夺旗类等多种已被验证的成熟玩法进行二次融合创新,瞄准用户对传统模式审美疲劳的需求。林欣将这种做法用佛学术语“唯识无境”作为归纳,并借用为“唯刃无境”当作新IP系列的表达,寓意挑战无极限。目前,天晴互娱“唯刃无境”系列已经有MOBA《无境战地》,和SLG《无境纷争》两款产品。关注团队成长,“有趣的人与世界分享乐趣”在GameLook看来,天晴互娱最神奇的地方,不单是化用佛学术语作为研发上的指导,还是带有鲜明的老牌端游厂商做派、和新时代对前瞻趋势的敏锐嗅觉这两种看似截然相反的气质。年轻的心态和老成的经验,似乎天然就匹配天晴互娱的风格。除了《魔域》、《英魂之刃》、“唯刃无境”系列IP以外,天晴互娱同样在其他产品上展现自己特别的做法。作为天晴互娱探索二次元和多元化布局的重要产品,天晴互娱在《终焉誓约》倾注诸多,用长达3年的时间打磨出了堪比主机级、乃至电影级的战斗动画,这在以往端游时代较为常见,但在手游研发当中十分罕见。梳理《魔域》、《英魂之刃》、《终焉誓约》三代IP其实可以发现,网龙天晴互娱其实很少会计较游戏开发的成本,甚至很多时候更加关注团队的锻炼与成长。从目前看来,天晴互娱并不打算放弃任何能够锻炼团队的机会。在解释品牌Slogan“有趣的人与世界分享乐趣”时,林欣表示“有趣的人”可以理解为研发,而“与世界分享乐趣”可以理解为发行,结合起来其实异常直白,天晴互娱在坚持研发和创新传统的同时,还将更深地介入到全球发行领域。除了游戏业务独立发展,并从集团获取支持,天晴互娱将突围重点放在了产品数量和品质之上。虽然并不拒绝重点专注打造爆款,但天晴互娱更希望用自研和授权外部代理的大量产品矩阵,去覆盖更多可能;同时林欣透露过去不太追求买量获取收入,因此网龙虽然营收规模上不如一些大量买量的厂商,但盈利能力“很强,收入20个亿能赚10个亿”。小游戏“万物皆为IP”,做一家有趣的游戏公司综合天晴互娱对研发的重视、对创新的关注,以及对品质对数量的要求,最能体现的恐怕是林欣透露的“要用All in的态度去面对小游戏”。对于小游戏下半年将加速重度化,迎来更多机会的说法,林欣有着自己独到的见解。他认为“小游戏就是小游戏,是一种更加碎片化的杀时间内容”,天晴互娱要做的并不是从端游、从手游往小游戏上搬运已有的产品,而是要提供或有趣、或有特色的新玩法,通过社交让小游戏在现实生活层面与用户产生互动。同时,林欣确信小游戏没有必要做到每款都让全世界的玩家都能玩,而是多款产品针对不同人群、不同场景,以及不同需求。林欣向GameLook描绘了一幅预想的蓝图,得益于微信小游戏的开放,天晴互娱可以做一个小游戏盒子,如专门做20个小游戏针对20个特定的人群。甚至在不同的小游戏平台如Facebook、Google之上,继续细分将覆盖面扩大到全球。单个小游戏可能用户数量很少,但天晴互娱可以有很多款,而在这无数款小游戏当中,又有出现爆款的机会。同时,林欣提出了一个“万物皆为IP”的概念,任何现实场景都有可能做小游戏,比如杜蕾斯、海底捞等品牌都能够拥有自己的小游戏。在小游戏与现实场景结合层面,林欣透露天晴互娱走的最远的是与教育的融合,也正是天晴互娱正在布局的方面。目前,天晴互娱内部已经孵化了部分模型,如可涵盖小学生到上班族多年龄段注意力训练的小游戏,林欣表示会进一步将这种教育方向延伸到培训、恋爱、粉丝经济等层面。之所以高度重视小游戏,林欣主要提到有两大原因,一是端游手游成功的复现几率低,二是小游戏更加适合团队锻炼。大型游戏碍于成本和规模,很难让新人得到有效锻炼,而小游戏容易掌控、又有几率做成具备品质的大型游戏。品质最终决定口碑,决定游戏厂商普遍关心的用户从何而来的问题。林欣结合自身经验判断,游戏用户8、90%是受口碑左右,真正被买量影响的只是少数。一款产品能不能成为爆款,决定因素在于能否得到玩家认同,用户又是否愿意向他人推荐。林欣希望,结合研发实力和创新的基因,加上重视社交传播的诱因,天晴互娱能够获得玩家青睐,成为一家很有趣的游戏公司。
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data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-20f5eb7ed3c71df81638_r.jpg&&&/figure&&p&&i&P社的LOGO就是极具历史感的恐龙化石&/i&&/p&&p&即使是在新DLC《翡翠之龙》中,也只是将中国作为一个新系统加入,至于什么亲自操作来自东方的大军一举扫平当时的欧洲蛮子,那更是不可能的。毕竟《十字军之王2》的主要内容,还是欧洲中世纪贵族之间的爱恨情仇,游戏中要是突然出现个东方的神秘力量,总会让人有那么点违和感。&/p&&p&然而在其他3款P社游戏当中,中国势力往往由于其特殊性,无法套用游戏中“普世”的设定,有时被特殊对待,甚至被单独压制。尽管如此,中国势力在玩家的操作下,仍然是相当于关底BOSS般的存在,再不济也是地区一霸。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《欧陆风云4》中的中国&/b&&/h2&&p&在国内玩家口中,一直有个《欧陆风云4》五大“病区”的说法,指的是游戏中的五个人气国家,它们分别是:法兰西、拜占庭、卡斯提尔、勃兰登堡以及中国势力——大明。&/p&&p&这五个国家由于其前身或完全体都在国内拥有一大批粉丝,如拜占庭帝国的罗马正统身份,以及德意志国家起源勃兰登堡都对新人玩家有着致命的吸引力。但是,这五大病区都有着一个特点,那就是对新手玩家极不友好。在《欧陆风云4》中,强大并不一定就代表着易于上手,这五大病区国就是很好的例子,那些选择玩这些国家的新手,就会被称为“误入病区”。&/p&&p&比如像勃兰登堡这样的国家,在明面上属于一个叫做“神圣罗马帝国”的政权。但是在现实历史中,神圣罗马帝国与其属国的关系及其复杂,在游戏中也是一样。复杂的关系与操作间接提升了游戏难度,因此勃兰登堡也就被称作了病区。&/p&&p&而大明则可以说是国内玩家最大的病区,虽然在许多剧本中都拥有最广阔的国土与最充沛的人口,但它也是上手难度最难的几个国家之一。在工业革命之前,中国王朝的各项实力都大幅度领先于欧洲国家,游戏也体现了这点。在游戏前期,大明拥有着碾压任何国家的实力,为保证游戏平衡,P社也不得不为这只东方巨龙套上枷锁。在早期的版本中,他们使用的枷锁分别叫“科技组”与“士绅优待”。&/p&&p&在《欧陆风云4》中,不仅是德意志科技世界第一,整个西方世界的科技都是世界第一。在游戏中,除欧洲国家外的每个国家,科技发展都受到不同程度限制,它们在研究新科技时速度会比正常速度要慢,而慢多少就由“科技组”决定。&/p&&p&历史上越落后的国家P社分配给他们的科技组也就差,像长期处于蒙昧的黑非洲,他们的科研速度就要比欧洲国家慢一倍,而使用东方科技组的亚洲国家,像中国就要稍微好一点,只比正常速度慢60%。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd60be10b3_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd60be10b3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&旧版本的科技减速&/i&&/p&&p&除此之外,还有一条更粗的枷锁禁锢着大明的“龙傲天之路”,那就是为许多玩家诟病的“士绅优待”。该设定同样来自早期版本,&b&这应该也是唯一一条针对单一国家的Debuff了,换句话说,P社为了压制大明,专门给它加了一条设定……&/b&&/p&&p&该Debuff会为大明带来极其高昂的内政、军事与外交惩罚。但即使是这样,大明还是有机会挣脱这些枷锁,并成为游戏中数一数二的强国,那就是进行西化。在满足西化条件并完成西化改革后,大明不仅能拥有速度100%的西方科技组,士绅优待的Debuff也会随之消失。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a0d4fd9ad64164eae424fd_b.png& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&&i&士绅优待可以说是早期版本的游戏中最强Debuff了&/i&&/p&&p&西化后的中国继承了之前的所有优势,与所有西方国家站在了一个起跑线上。之后的1.21版本更是取消了科技组的科研惩罚,各地区文明之间在科研速度上已无优劣之分。&/p&&p&而在今年4月6号更新的DLC《Mandate of Heaven》中,&b&P社更是给原本就强大无比大明量身定做了一个新系统——朝贡国。&/b&&/p&&p&在原版游戏中,如果你的帝国吞并了太多他国土地的话,会获得一个“过度扩张”的Debuff惩罚,该设定主要是为了防止某个国家的快速扩张,进而影响游戏体验。想要成就霸业的玩家,除了靠自身实力无视Debuff硬吞土地之外,还有一个办法就是将战败国变成自己的从属国,之后再通过外交手段直接吞并属国。但是从属制关系会占用国家的外交关系,过多的外交关系会影响到国家的外事能力。关于这个,你可以将其理解成处理仆从国事务,耗费了国家过多的外交经费。另外从属国制度对仆从国政体、主流宗教等有着各种要求,因此实行起来还是有一定困难。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-55f33a5bd9c63624fef8e38e4fb05845_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-55f33a5bd9c63624fef8e38e4fb05845_r.jpg&&&/figure&&p&&i&想要获得一个附属国特别麻烦&/i&&/p&&p&而DLC中的朝贡国,既不用占用外交关系,又适用于所有国家,而且在操作上也比从属国要来得方便。玩家可以随意选择自己想要的任何资源,并要求朝贡国提供,无论是金钱、威望还是各种点数,甚至连人力资源都能从朝贡国获取。另外一点就是之前提到过的,它几乎就是为游戏中的中国势力量身定制的一个制度,因为只有信奉东方宗教的国家,或是游牧民族和天子才能与其他国家建立这种朝贡关系。而在游戏设定的时间内,除了大明或大清外,恐怕很少有国家有能力建立起完整的朝贡体系。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb486f85f8f40b1549d4fbe3_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb486f85f8f40b1549d4fbe3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1444年开局大明(翠绿)与其朝贡国(孔雀绿)&/i&&/p&&p&该设定唯一的缺点就在于,它不能通过外交手段吞并属国,但就《欧陆风云4》这款游戏而言,很多时候过大的土地往往意味着更高的叛乱风险与管理难度。因此,有着一群每月按时给你提供各种福利的小弟,兼不定期出兵的打手,往往比坐拥一个暗流涌动的庞大帝国要好得多。在拥有了多个朝贡国后,中国本就独步天下的综合国力又会获得进一步的飞跃,要成为全世界独一无二的霸主就只是时间问题了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《维多利亚2》中的中国&/b&&/h2&&p&世界进入了工业时代,铁甲舰艇在滚滚黑烟中行驶在大洋之上。拥有众多仆从国且科学技术先进的中国,在欧洲蛮子们的舰船利炮下被迫打开了国门,沦为半殖民地半封建国家。&/p&&p&上一个游戏还雄霸亚太、剑指全球的中国一下子就变成了列强们案板上的鱼肉,历史的无情与残酷被表现得淋漓尽致。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-99c590ddc9ee5d3afedfdbe_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-99c590ddc9ee5d3afedfdbe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《维多利亚2》开局的大清甚至就是分裂的&/i&&/p&&p&但是,坚强的中国人民没有放弃斗争,机智的中国玩家也在苦苦寻找让大清成为新时代列强的捷径。在《维多利亚2》中,像大清、印度以及诸多亚非拉政权这样的未开化国家,在游戏中几乎是处处受限。&/p&&p&《欧陆风云4》仅仅是降低了科研的速度,而《维多利亚2》则干脆禁止落后国家体验游戏的主要内容。想要研究新科技?不行!你是原始国家!想要建设工业体系?不行!你是原始国家!想要涉足国际纷争?不行!你是原始国家!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7bf193bb182ff570f5c33_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7bf193bb182ff570f5c33_r.jpg&&&/figure&&p&&i&想要科教兴国?做梦!&/i&&/p&&p&现今版本的《维多利亚2》在玩家群体中,比较常见的快速西方化手段主要是靠军事征服。在游戏中想要进行彻底的西方化必须进行若干次工业、军事以及交通层面的体制改革,而改革需要大量的科技点,那么科技点数如何获取呢?&/p&&p&战争。&/p&&p&在游戏中赢得一场征服战争的胜利能够获得大量科技点,刚好大清的周边又尽是些蕞尔小邦,因此只要能熬过四处出兵在国际上带来的负面影响,成功西方化的大清在游戏中几乎是无敌的存在。&/p&&p&刚才就提到过,《维多利亚2》的游戏背景为工业时代。一提到这个时代,那就是高耸的烟囱、隆隆作响的车间,以及构成中一切的核心单元——产业工人。&/p&&p&在中国刚进入世贸组织的头几年,财经频道总喜欢用一个词来形容未经开发的中国市场——大蛋糕。这不仅仅代指中国消费者强大的购买能力,另一方面也代指中国市场庞大的劳动力储备,毕竟当时中国最不缺的就是人。只要玩家能够顺利完成西方化,巨大的劳动力资源就能瞬间为你所用。使用专制主义政府的玩家可以手动建造工厂,并通过一些操作来让农民破产进入工业生产,自由主义政府也能通过培养资本家,来建立新的私营工业体系。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2412cfff05e858ebf6a90d305e6500dc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2412cfff05e858ebf6a90d305e6500dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&工业!才是这个时代的主旋律!&/i&&/p&&p&数量众多的工人能够帮助大清以较快的速度追平,甚至反超自己与列强国家在工业上的差距。只要工业能力上去了,拥有大量兵役人口的大清在军事上也很难找到对手,只要操作得到,打退了西方列强的几次反扑后,大清又能重新成为亚洲的霸主。要是动作快的话,甚至还能参与殖民事业……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《钢铁雄心》中的中国&/b&&/h2&&p&时针再次转动,我们来到了二战爆发前夕,这时候的中国绝对位于历史上最为凄惨的阶段。&/p&&p&《维多利亚2》开局阶段的大清虽然也是四分五裂,但是那些卫星国至少在明面上是听从中央政府号令的。而在“钢铁雄心”系列的每一代开局,中国都是处于军阀林立、各自为政的状态。而侵略者正在东北蓄势待发,随时准备入侵中原。在原版游戏的最早开局时间1936年后,玩家几乎只有不到半年的时间可以用来准备抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-81f25f9e385fc1fac70c365_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-81f25f9e385fc1fac70c365_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《钢铁雄心3》开局的分裂更为严重&/i&&/p&&p&这样的情形看似凶险无比,实则还是有应对措施的。利用游戏系统以及AI的蠢笨进行特殊操作来赢得优势,这些在之前的两个游戏里已经谈过了,这回我们来谈谈P社官方在游戏本体里为中国加上的Buff。首先是战斗层面,之前提到过了,《钢铁雄心4》这款游戏描绘的侧重点在于战场上的军事推演与战术模拟,因此在战斗层次的优势能为游戏中的国家带来巨大的优势。&/p&&p&在《钢铁雄心2》中,有一个经验值设定(在续作《钢铁雄心3》中被更名为“训练值”),就像大多数游戏一样,经验值越高的部队战斗力就越强。在游戏的开局中,&b&只有一个势力在开局时所有部队都是3星精锐,这支全员精兵的部队就是——&/b&&/p&&p&&b&刚刚经历过长征的红军。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c671a9ed91d_b.png& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&p&&i&游戏里红军的所有部队都是三星精锐&/i&&/p&&p&也许有人会认为,高新技术与国家总体实力才是决定战争走向的真正因素。这两点,在《钢铁雄心3》里中国势力也有着自己的优势。在游戏设定中,只要能够占领特定的地点,就能获得极其巨大的加成。譬如最为重要国际航道的苏伊士运河、巴拿马运河与马六甲海峡,都能为控制它们的国家带来各种益处。&/p&&p&这样的海上Buff中国也有,而且不止一个。在游戏中,只要中国能够统一,就能获得“控制北部湾”、“控制渤海湾”以及“控制台湾海峡”3个加成Buff,简称三湾Buff。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b747fd787ad5cdc13d29bc_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b747fd787ad5cdc13d29bc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&3湾Buff强悍无比&/i&&/p&&p&在这3个Buff的加成下,统一的中国势力将获得极大的科研速度加成与行政效率提升,短时间内就能赶超英美等先进国家。而在工业层面,3代游戏对每个城市都有一个固定的工业点数,来代表工业能力。中国在获得统一之后,工业点数也能达到将近60点,与美苏英法德各国虽然还有些差距,但是也比加拿大之流要强上不少。更何况,《钢铁雄心3》的工业体系不像四代作品那样分为军事工业与民用工业,而是所有工厂都能用来生产武器装备。&/p&&p&我们在高中教科书上都学到过,中华民国在抗战前,仅建立起了初步的轻工业体系,机器还是以织布机、面粉机为主。但是在游戏中,这些机器都能被用作生产武器……因而在《钢铁雄心3》玩家中也经常流传着织布机造重坦、面粉厂建航母这样的梗。虽然这一点并不能算是官方给中国的强化,但是结合现实历史与游戏设定来看,倒也十分有趣。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 将在《十字军之王2》中登场的中国&/b&&/h2&&p&最后,让我们把话题再回到《十字军之王2》这款游戏本身。作为1款中世纪背景的游戏,包括DLC在内一共跨越了约700年的历史,其对应的中国朝代,大约是唐朝中后期到明朝前期。我们都知道,这个时代中国的政治体制为皇权专制,与欧洲国家的封建制度完全不同,皇帝可以自由任命与解除地方官员的职位,而不是像欧洲国家那样贵族世袭。&/p&&p&因此,如果想要将游戏地图扩展到中国,并加入中国势力,就必须对游戏的系统本身作出较大的改变。于是乎,P社便单独做了一套“中国系统”。虽然尚未正式发售,不过我们还是能从P社在宣传视频里的只言片语推断出这款DLC大致面貌。&/p&&p&作为1款高自由度的策略游戏,不可操作势力的设定,其实从最早的版本就已经存在了。从游戏发售至今,地图上一直有个国家,无法通过正常手段选取操作的,那就是政教合一政体的罗马教廷。这样的设计主要是出于平衡性的考虑,毕竟宗教无论是在现实中的中世纪欧洲,还是游戏中都占着很重要的地位,要是玩家选择了教宗作为操作角色,既当凡间的统治者,又当神的代言人,游戏难度就会呈直线下降,这也是制作商所不愿意看见的,因此便禁止玩家在开始页面选择扮演教皇。&/p&&p&同理,古代中国也因为它的过于强大,短时间内恐怕很难以可操作势力的身份,进入《十字军之王2》。那么这就意味着,新DLC中的中国,可能是一个地图外的隐藏BOSS。当你与它保持良好关系时,能够从中获取来自东方的神秘科技、先进军事技巧以及大量的财富。但是如果你惹怒了天子,则可能很长一段时间无法与其进行交易与互动,甚至还有可能面临天子的怒火。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e020b151fa4ad39ce9a8936_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e020b151fa4ad39ce9a8936_r.jpg&&&/figure&&p&&i&P社官方的新DLC截图&/i&&/p&&p&从2014年《十字军之王2》“印度罗闍”DLC中的南亚次大陆,到“马上民族”DLC新增的丝绸之路系统,这群瑞典历史宅虽然游戏开发进程十分缓慢,与中国地理上相距半个地球,对中国历史也并非那么了解,但还是能看出他们为游戏增添中国元素而付出的努力。&/p&&p&再结合历代P社游戏中,中国势力的强势表现,我们没有理由不对这款将在不远的将来与我们见面的DLC抱以期待。以下,是他们这款新DLC的预告视频:&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/u0548xsnpke/u0548xsnpke.html& target=&_blank& data-video-id=&622912& data-video-playable=&true& data-name=&Crusader Kings II_腾讯视频& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa222a75e583cbf3041b77.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa222a75e583cbf3041b77.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Crusader Kings II_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/u0548xsnpke/u0548xsnpke.html&/span&
&p&&i&(以上所有地图和对国家、势力的描述均来自游戏,与现实历史无关。)&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284074.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“P社4萌”里的中国太强了,瑞典历史宅甚至专门做系统削弱它&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
“我大唐、大明(西化后)、大清(开化后)天下无敌啊!”作者丨林志伟 在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive(以下简称P社)公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。相比较P社这个“DLC狂魔”的其他资料片,《翡翠之龙》的与众不同之…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba3b78d32ec0befab6ab75_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba3b78d32ec0befab6ab75_r.jpg&&&/figure&&p&其实这个方法我之前也写过:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&为什么我的dota2和别人的不一样?简单介绍魔改数据文件的方法(仅单机)&/a&,不过好像写的太晦涩了,好多同学都没看懂,所以这次将用一个案例一步一步还原操作步骤。&/p&&p&如果觉得文章太长的话,可以直接拉到文尾看视频教程。&/p&&h2&问题的提出&/h2&&p&在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//dota2.gamepedia.com/Anti-Mage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota2 wiki&/a&、&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//dota2-zh.gamepedia.com/%25E6%E6%25B3%%25B8%2588& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota2 wiki中文版&/a&和&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huijiwiki.com/wiki/%25E6%E6%25B3%%25B8%2588& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota中文维基&/a&中,关于法力损毁的描述是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e41c25cc6ee5b158f5b_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e41c25cc6ee5b158f5b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1cfed23b69_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1cfed23b69_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b8262efe6ccf6b4f14c035fa2d50a41_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b8262efe6ccf6b4f14c035fa2d50a41_r.jpg&&&/figure&&p&那么实际情况如何呢?&/p&&h2&思考解决办法&/h2&&p&想要探究法力损毁和净魂之刃是否叠加很简单,选敌法买个散失就可以了。&/p&&p&但是正常游戏模式中敌法师是没有魔力损毁(即死灵战士被动)这个技能的,而OMG模式根本拿不到召唤物的技能,游廊中Legend of Dota Redux可以自主构建英雄,但是测试起来不太方便。&/p&&p&所以只能自己动手丰衣足食了。&/p&&p&技能我们自己搭配,测试用游廊中的sandbox。&/p&&h2&准备工作&/h2&&p&思路:将敌法师1技能、死灵战士1技能都放到一个英雄上。为了排除敌法师自身模型可能的干扰,这里选择军团指挥官为英雄模型(&i&其实是因为有至宝,喜欢用这个英雄测试~&/i&)。&/p&&p&技能其实就是一行行代码,如果有个文件用来记录一个英雄都有哪些技能,那么我们在这个文件中填入我们想要的技能组合,就可以实现OMG中的技能自由组合。&/p&&p&首先在X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game中新建一个文件夹,名字随意,比如test:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d76bbe543e41ac9c6b5f200ce572652c_b.png& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d76bbe543e41ac9c6b5f200ce572652c_r.jpg&&&/figure&&p&然后将X:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota中的scripts文件夹复制到上述test文件夹内:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-920ca4a1400a4aecdab39_b.png& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-920ca4a1400a4aecdab39_r.jpg&&&/figure&&p&用记事本打开F:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\gameinfo.gi,在图中位置添加一行Game
test,保存,至此准备工作完成。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-85bcb15dec91d76fce157e_b.png& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-85bcb15dec91d76fce157e_r.jpg&&&/figure&&h2&开始构建技能组合&/h2&&p&打开刚才复制的F:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\test\scripts\npc中的npc_heroes.txt&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0eeade5b5627dbf0c9e7d081dbbc44_b.png& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0eeade5b5627dbf0c9e7d081dbbc44_r.jpg&&&/figure&&p&找到军团指挥官(Legion Commander)部分:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-691d3df45e5ef9c8f7fb694a_b.png& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-691d3df45e5ef9c8f7fb694a_r.jpg&&&/figure&&p&下方红框内的4个ability分别就是军团指挥官的1-4技能。&/p&&p&下面要做的事情就是找到敌法师1技能和死灵战士1技能,并填入到红框里(随便两个位置都可以,或者增加ability5 ability6也可以)。&/p&&p&找到敌法师:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7cbecfd87d7f68c109c1ca163b3431f_b.png& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7cbecfd87d7f68c109c1ca163b3431f_r.jpg&&&/figure&&p&红框内即为敌法师1技能----法力损毁。&/p&&p&非英雄单位的技能在另一个文件中,打开F:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\test\scripts\npc\npc_abilities.txt,找到死灵战士:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-50ff4ba82f535fa_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-50ff4ba82f535fa_r.jpg&&&/figure&&p&红框内即为死灵战士1技能----魔力损毁。&/p&&p&现在我们知道了这两个技能在游戏文件中的代号,将之填入到之前军团指挥官的ability中:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-637e2cd5c6b9b10c6f979a_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-637e2cd5c6b9b10c6f979a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&我采用的是添加技能的方法&/i&&/p&&p&保存,进入游戏:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d28adaf24e46c_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d28adaf24e46c_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到,我们自主添加的技能已经生效。&/p&&h2&测试&/h2&&p&进入sandbox,测试一番。&/p&&p&首先是4级&b&法力损毁(敌法师1技能)&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7a628bbda5ab6a975fbe3ca_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7a628bbda5ab6a975fbe3ca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dded6d1b003c30731c72e_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dded6d1b003c30731c72e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了64点魔法&/i&&/p&&p&然后是3级&b&魔力损毁(死灵战士1技能)&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b5a9eda995ba25ae8a8d44f_b.png& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b5a9eda995ba25ae8a8d44f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1a7dab32c15ed_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1a7dab32c15ed_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了40点魔法&/i&&/p&&p&然后是&b&净魂之刃&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c445c0cace52fbe_b.png& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c445c0cace52fbe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了50点魔法&/i&&/p&&p&下面是&b&4级法力损毁+3级魔力损毁&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27aa1fd980d3d24a4365d4_b.png& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27aa1fd980d3d24a4365d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5acbb26a9df4f9ee23be_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5acbb26a9df4f9ee23be_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了104点魔法,64+40=104,说明&b&法力损毁和魔力损毁可以叠加&/b&&/i&&/p&&p&接下来是4级法力损毁+净魂之刃:&/p&&p&当先学习法力损毁,后购买(捡起)净魂之刃时:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-51bce6b362_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-51bce6b362_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了64点魔法&/i&&/p&&p&先购买(捡起)净魂之刃,后学习法力损毁时:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fddffeffd96b2_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fddffeffd96b2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了50点魔法&/i&&/p&&p&&i&上述结果说明,法力损毁和净魂之刃不叠加,先学习/购买的生效&/i&&/p&&p&接下来是3级魔力损毁+净魂之刃:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84e6f884bcfa91d61bc7858eae219416_b.png& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84e6f884bcfa91d61bc7858eae219416_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c0cce688e99b2bc381247_b.png& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c0cce688e99b2bc381247_r.jpg&&&/figure&&p&&i&燃烧了90点魔法,40+50=90,说明魔力损毁和净魂之刃可以叠加&/i&&/p&&p&从上述例子可知:&/p&&ul&&li&法力损毁和净魂之刃互不叠加,先学习/购买的生效,后来者无效。&/li&&li&魔力损毁可以与上述2种削蓝效果叠加。&/li&&/ul&&p&dota中文维基根据实验结果,调整了相关技能说明:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c1c96f76a03ff78a4aadcf4ef6ec47a_b.png& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c1c96f76a03ff78a4aadcf4ef6ec47a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&==========================&/p&&p&至此,一次自主构建英雄技能组合的实例就完成了。&/p&&p&技能文件就在那里,大家可以多多研究,达到更多的目的(比如修改技能作用时间、耗蓝、施法距离、作用范围等)。&/p&&p&本文权当抛砖引玉,相信大家有更精彩的演绎。&/p&&p&视频在这里:&/p&&p&&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/767808& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee5aa555caf0ca.jpg& data-lens-id=&767808&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee5aa555caf0ca.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/767808&/span&
其实这个方法我之前也写过:,不过好像写的太晦涩了,好多同学都没看懂,所以这次将用一个案例一步一步还原操作步骤。如果觉得文章太长的话,可以直接拉到文尾看视频教程。问题的提出在
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-deda6a9eebd257_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-deda6a9eebd257_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&ul&&li&&b&注意!!!本文由作者洗洗睡最早发布在max上,由我整理,经本人同意后转载。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、作者介绍&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先贴出自己的战绩图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4db5fd457a807b03546bac8e5bd6d796_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4db5fd457a807b03546bac8e5bd6d796_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&本人天梯分5800,班子开黑本周胜率高达90%,&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c007df53a22b2baaa994c4a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c007df53a22b2baaa994c4a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为了让大家看懂作者本人的下面这段话,括号内为我翻译的内容:&/p&&p&各位看官如果有任何想法可以提出来哦 (提问题的,我默认为要找我solo小鱼人)&/p&&p&我一定在能力范围内给您客观满意的答案(我会用solo让你明白小鱼的一百种单杀方法)&/p&&p&各位大佬也可以指出我的错误之处(比我的厉害的请把错误之处私信给我,谢谢)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外坐标成都,大二学生狗(不服你来成都打我啊!我是大学生,我可是祖国的花朵!)&/p&&p&欢迎大家来找我交流哈(来了咱们也别动手,去网吧solo小鱼可好?)&/p&&p&&br&&/p&&p&ヽ(;?Д`)?
咦,洗洗睡,你为什么要用这种表情看着我,我哪里翻译的不对嘛?&/p&&p&!!!∑(?Д?ノ)ノ
你把刀提起来干嘛?咱们有话好好说啊。&/p&&p&&br&&/p&&h2&二、英雄总览&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d25ef07d02be_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d25ef07d02be_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从图中可以看出小鱼人并没有非常优秀的初始属性,甚至算是比较糟糕的了;2点护甲在前期对拼中不占优势,这也是小鱼人出门需要尽快合出穷鬼盾的原因;不高不低的攻击力以及不怎么快的出手速度;我会在穷鬼盾后买出补刀斧,我喜欢到处砍树; 成长的属性也不忍直视,所以对于小鱼人来说,属性是非常重要的东西。&/p&&p&&br&&/p&&h2&三、技能分析&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fefeabe22a0bcec739bfa653d3da8143_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fefeabe22a0bcec739bfa653d3da8143_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&黑暗契约&/b&&/p&&p&这是小鱼人前中期最重要的技能,作用是刷钱以及伤害&/p&&p&通常来讲一技能都是要尽快点满,满级300的魔法伤害和6s的CD配合二技能突袭能在7.5s内打出2次一技能1次二技能,加上5到6下的普攻伤害,这在前期是非常恐怖的&/p&&p&一技能还可以用来移除控制和减速等负面效果,当然末日爸爸的大除外&/p&&p&技能释放时机也非常的讲究,举一个例子,小鱼人出了隐刀后单提对方屠夫,贴身破隐一击,跳住屠夫一直A直到他回头或者我开一技能的伤害已经足够打死他,我才会释放一技能&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-946e900ffd7d7a06c0bb1_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-946e900ffd7d7a06c0bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&突袭&/b&&/p&&p&这个技能总的来说是一个集限制对方行动、配合自己普攻输出、逃生切入的神技!&/p&&p&这个技能用的好了可以隔地形跳中人,可以跳中转向的高速移动英雄(大鱼人、极速符等),然后享受队友的666,具体的情况想象下黄金矿工抓移动的小猪!但是如果用的不好呢,就是各种跳水冠军的见证时刻了。&/p&&p&二技能是在一技能加满之后开始补起来。 二技能的释放时机也非常的讲究,举一个例子:小鱼人切入战场,不确保自己安全一般别跳住别人,以免对方反打,而自己就只能交出保命的大招,这非常的浪费!因为大招是你跟对方核心拼命的关键!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-febebc2a633f5_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-febebc2a633f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&能量转移&/b&&/p&&p&三技能俗称偷属性,这也是小鱼人作为伪核能够与敌方核心拼杀的资本,要知道一个偷了二三十次属性的小鱼人简直就是一台无情的杀戮机器。&/p&&p&这个技能也是小鱼人七进七出的资本,越打越强!一般来说这个技能前期一级就够了,但是在1v1面对伐木机、斧王、沙王的时候我会选择3级点两级被动出个毒球,在自己这边没有兵或者一个的时候找对面打一套回来回复血量,这个时候一定不能虚,在属性没消失的时候抓着跟你solo的那个英雄锤。&/p&&p&中后期三技能的等级高了,我会选择隐刀去偷属性为团战做准备,找落单,并且最好是对方已经露头了一两个你最讨厌的英雄的时候。&/p&&p&在自己的属性有着10点甚至10点以上的时候,叫上队友开雾抓人,小鱼人最好是作为一名先手者发起团战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee8c49d79f0779cefb05_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee8c49d79f0779cefb05_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&暗影之舞&/b&&/p&&p&大招对于小鱼人来讲,就是他续航能力、对拼能力的保证!大招30%到40%移动速度的提升也大大增加了小鱼的打钱效率。&/p&&p&利用小鱼人大招在对面有其视野时被动会消失这一特性可以大概判断出对方假眼的位置或者知晓附近有隐身英雄,大招的恢复效果是小鱼人前期打野后能迅速回复状态的来源,因此你可以带上一两个小蓝瓶线野双收,最大效率的打钱。&/p&&p&长达四秒的伪无敌状态(不是魔免)可以让你更加肆无忌惮的和对面对拼,最好是在bkb后跟对面拼至残血后使用,开大几下摸死对面。&/p&&p&大招还可以配合tp极限逃生,在确定对方已经没有能力控制住你或者敌方的控制技能还在cd中,直接开大双击tp的快捷键。&/p&&p&&br&&/p&&h2&四、出装思路&/h2&&p&&br&&/p&&p&一般来讲在自己有酱油保护的情况下,出门一瓶大药一组吃树两双敏捷便鞋。&/p&&p&出门直接来到己方优势路符点叫上酱油保证自己能够吃到这个符,如果酱油要去一起抢对面中单或者大哥的符也能够接受。&/p&&p&这时候我会在快捷购买栏里点上装备,操作方法是ctrl+shift然后依次点上你想要购买的装备。&/p&&p&观察下酱油的位置,如果酱油在你身边就让他去卡一下兵,自己去边路商店直接买出穷鬼盾,穷鬼盾固定提供的20点英雄物理伤害减免,以及50%概率的20点普通单位物理伤害减免,能够让你前期摸属性时耗费的血量不那么多,同时也是你跟对方英雄对拼的强大道具。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0aa678f31b8af9318252ccaa4b4bfc7_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0aa678f31b8af9318252ccaa4b4bfc7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&天鹰和大魔棒取舍其中一个,对方有蝙蝠或者刚被兽这类放技能特别多的英雄出魔棒。强烈推荐出打野爪,可以提高打野效率。&/p&&p&后面我会根据形势选择是否出点金手,假如己方中单是火猫这类偏打架的核,我可以做出点金让自己的经济发育的更快,但己方中单是卡尔或者TK这类偏刷的核,我会选择出隐刀给中单更多的发育空间。&/p&&p&隐刀后不要急着去找节奏,在确定自己比较顺的情况下,直接出紫苑,可以保证自己单提对面,同时也强迫对面酱油买反隐道具,压制对方的经济。&/p&&p&但如果是不顺甚至有点崩盘呢?我推荐出连击刀,提供的力量和魔法恢复速率,加上附带的两次连击效果可以说是非常契合小鱼人的中期道具了。&/p&&p&这时候观察敌方阵容是否有血魔或者比较多的单体控制技能,有便出林肯,配合上自己的一技能解状态基本能够来去自由。&/p&&p&如果对面有神牛,lion等控制充足的酱油,一定要bkb! 一般之后的出装顺序便是大隐刀 、冰眼、大晕锤。&/p&&p&特别的出装针对不同的核心:打水人出散失(隐刀后直接散失),大概操作顺序是这样:隐刀贴身一直a,水人放波就跳上去散失他,继续追着a,小鱼人打水人基本等于打儿子,顺便提一句对面如果有虚无的技能也需要散失。&/p&&p&对方有斧王一定一定要出大隐刀加冰眼!谁用谁知道,刃甲斧王跳吼你的时候一定记得不要开一技能,这样斧王就没有秒掉你的资本了。&/p&&p&常规的金箍棒针对幻影刺客以及蝴蝶我就一笔带过,这里提一个我个人偏好的道具:刷新球。 大后期两个大两个bkb,谁用谁知道。 &/p&&p&关于跳刀,对方如果有火枪的存在,我会在30多分钟补出一把跳刀,方便切火枪,但是隐刀也要留着,大后期的话使用了跳刀E住对方后把跳刀跟背包里的隐刀调换一下,这种骚操作你也值得拥有:)&/p&&p&&br&&/p&&h2&五、打法讲解&/h2&&p&&br&&/p&&p&先从前期开始吧。一般情况下会有酱油来保你,这个时候你可能会面对一个或者两个劣势路英雄,一个劣势路英雄的情况,让自己的酱油去驱赶他出经验区以外,把兵线控制在己方塔前面一点,两个劣势路英雄就用勾兵的技巧混线,尽量保证自己的发育。&/p&&p&在无压力的情况下,可以叫酱油去中路帮忙,保证自己能迅速到6级。途中你可以卡着时间点拉野,不管是天辉或者夜宴都可以在54秒往外拉,为自己的无解肥做准备。 &/p&&p&顺便说一下小鱼人怎么清几波野怪,一般来说我会在7级以后再来清理堆积的野怪。操作是这样:开一技能直接往野怪里走, 等到技能效果结束远离野怪等技能cd,千万别扛着野怪打,重复几次便能用一半的血清掉野怪。&/p&&p&这里再来说一点打钱的细节:1.到达七级后在己方不动鸟的情况下提前运小蓝过来保证自己续航;2.六级后如果对方将自己放空,就用一技能清理掉兵线逼塔,然后钻入野区线野双收。如果对方有人混线就正反补全收,虽然这样会损失一部分的经济但能够更好的压制对面的三号位也不亏;3.尽量在已经处理了能够清掉的野怪的情况下再使用小蓝瓶,因为一技能会使小蓝的恢复效果消失;4.智力腿放技能, 力量腿承受一技能的返伤, 敏捷腿打单位,今天,你切假腿了吗?&/p&&p&中后期打法以及节奏的掌控:度过了出隐刀的真空期后,小鱼人也有一定的团战收割能力了,但是切忌直接出山到处抓人。这个时候的完美节奏应该是线野双收看情况支援队友收割人头以保证自己的发育,自己要多留意一下对面酱油身上的眼,发现对面线上没眼就可以配合队友甚至单吃对面。&/p&&p&这样通过装备的积累,你的逃生与切入能力会上一个档次。 我的建议是通过一两波偷属性后配合队友开雾,在保证自己不被秒的情况下,自己顶在前面吸引对面的第一波火力,退下来开隐刀寻找二次切入机会,不出意外这时候你的属性应该非常高了。&/p&&p&属性高了你还可以选择去单挑肉山,将节奏抓在自己这方。推荐大家去看下斗鱼亚瑟归来的直播,我的小鱼人很多方面都是向他学习的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&六、和斧王爸爸的斗智斗勇&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d5c11ef3035b4eed21fdc7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d5c11ef3035b4eed21fdc7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里专门来讲一下如何跟斧王斗智斗勇,一个拥有刃甲和跳刀的斧王无疑是小鱼人的噩梦,特别是遇见了那种耐心特别好的斧王,针对你的斧王会是一个好的反手。&/p&&p&斧王的一技能狂战士的怒吼无视魔免并且小鱼的一技能并不能解除嘲讽状态, 再配合上刃甲,小鱼的一技能就会给自己带来150%的伤害,小鱼人很容易在被吼的期间就被斧王斩杀。&/p&&p&如何才能在斧王刃甲吼的期间不被秒掉,这个时候就需要思考一下了。作为一个1500+血的小鱼人这时候有两个选择:1.开团时没有看见斧王一定不要释放一技能;2.精神高度集中,在斧王跳吼的瞬间开出大招。&/p&&p&作为一个拥有大隐刀的小鱼人,可以在斧王跳吼你之前开出大隐刀,大隐刀能够破掉对方英雄的被动以及持续减少对方英雄50%的输出长达5秒,这样斧王对你造成的伤害也会大大降低。&/p&&p&不能够秒掉小鱼人的斧王就是小鱼人的属性来源,高护甲使小鱼人需要很多下普攻才能击杀斧王,在拥有了冰眼之后就更加不怕斧王了,你甚至可以抓着斧王打。以上情况适用于只有斧王能够威胁小鱼人的情况,如果对面有末日、血魔,就只能超级猥琐的避开斧王的控制切入。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&看官们,点一下赞嘛,顺便不要脸的求一下关注 /(ㄒoㄒ)/~~&/b&&/p&
注意!!!本文由作者洗洗睡最早发布在max上,由我整理,经本人同意后转载。 一、作者介绍 先贴出自己的战绩图: 本人天梯分5800,班子开黑本周胜率高达90%, 为了让大家看懂作者本人的下面这段话,括号内为我翻译的内容:各位看官如果有任何想法可以提出来…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-701d0dcd2e9acc_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-701d0dcd2e9acc_r.jpg&&&/figure&&p&《百曲》的全程通关时间为15小时,比我想象的还要长的多。这原本是一个悲伤的故事,而在通完所有的结局之后,回过头却发现这故事里并没有什么悲伤。&/p&&p&剧透的部分就暂且打住吧,先吊个胃口开始这次的梦幻之旅。&/p&&p&《百曲》是国产GAL制作组洋红工房的最新作品,时间线在《山桂》与《冬73》之间。说实话,原本对于洋红工房的作品并没有多大期待,可能是之前最出名的《山桂》也只是一个2小时不到的小品作品,突然捣鼓出一个15小时的大作,实在是让笔者出乎意料。一开始一直以为10小时能通关,结果最后STEAM上显示的时间是15.3小时。所谓“大作”并不仅仅是指剧本长度在国G里算大作,102张CG的分量以及剧本的深度都让我惊叹。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcf44093b_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcf44093b_r.jpg&&&/figure&&p&是的,你没看错,102张CG,还没算上差分的数量。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-949ee5e35a60aecfe47d6626_b.jpg& data-rawwidth=&1804& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-949ee5e35a60aecfe47d6626_r.jpg&&&/figure&&p&《百曲》从背景立绘到CG的美术风格设定,给人一种亦真亦幻的感觉,当通完整个剧本并了解这部作品和其它作品的联系之后,你无法去指责这美术风格——尽管刚开始的时候,我也不是很适应这样的美术风格。举个例子,游戏明明是以南京为背景,在背景立绘经过水彩厚涂——我不知道用专业的美术术语怎么描述,说厚涂又不是huke那种,在厚涂的基础上又用了很多水彩的手法似乎,并且在配色上大量使用暖色的红色为主色调,渲染出了一种梦幻瑰丽的氛围。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e36be76f4aba4db51abebdb1eb4d41b_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e36be76f4aba4db51abebdb1eb4d41b_r.jpg&&&/figure&&p&在游戏的第一个高潮舞台剧的部分,讲述了一个妖狐与猎人的故事,这部分制作组整整用了17张CG(没算差分数)来讲述一个舞台剧,在这整个半个小时里完全就靠17张大量的CG和国G一流水准的配音质量撑完整个舞台剧,在0演出的情况下。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbe86e4c2ac3da465311e_b.jpg& data-rawwidth=&1810& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1810& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbe86e4c2ac3da465311e_r.jpg&&&/figure&&p&是的,这个游戏完全没有做任何演出效果。Ren'py这个引擎再怎么说演出不如KRKR,一个游戏全程不用演出效果,只能说102张的CG数量还要啥自行车。其实,游戏也不是完全没有演出效果,唯一的演出就是人物立绘头上出现的表情符号与场景切换,除此以外《百曲》这个游戏的演出别无其他。&br&大量的CG数量笔者问了下认识的画师,猜测可能是用类似国产单机游戏的CG的做法量产的,尽管如此绝大多数的CG质量都在水准以上,并且还有很多构图十分惊艳的CG。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f24fafe6ccb6dd4bf031b3_b.jpg& data-rawwidth=&1821& data-rawheight=&1016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1821& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f24fafe6ccb6dd4bf031b3_r.jpg&&&/figure&&p&说了CG和背景立绘,笔者要诟病的是角色立绘方面。撞脸的情况太严重,几乎感觉男性角色一套建模女性一套,然后换了一个瞳孔颜色和发型就上了,让我想到了传说中的平井脸。个人认为,女性角色的脸型还能在细致一些,不要每个人的下巴和鼻子感觉都是同一套模版出来的。&br&对了,顺带吐槽一下,游戏中角色的CG设定,所有女性角色似乎都是不穿内衣的,大家仔细看CG很多都能隔着衣服看到乳晕和乳首……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6bbc6e309762bcaa66d_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6bbc6e309762bcaa66d_r.jpg&&&/figure&&p&声优方面的话之前说了,第5章的舞台剧部分全靠CG和声优撑着,截一下本作的声优表&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae15cd037ff_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae15cd037ff_r.jpg&&&/figure&&p&梧桐的最近又双叒叕一个主役,或许第一耳没听出来就是最大的褒奖。比起去年的一些作品(不点名了)感觉还是有一定的进步,不过什么时候戏路能更宽一些尝试一些别的类型角色呢?尽管国G第一女主大多都是这种娇柔的感觉。倒是灵缡心和紫苏九月这两个我算是听的很多的声优,我听了很久才敢确认。另外两位女主的声优之前没怎么听过,贺佳的感觉就是CARRY全场,本身就是一个活跃气氛的角色全程下来那种外表看上去傻帽其实内心很纤细的感觉出来了。杨琴那略有些“恶毒”满嘴粗话的大姐姐的感觉也恰到好处。不过一些配角尤其是路人角色的声优,看了下好像制作组成员自己上的……也不多说什么了。&/p&&p&&b&以下又到了强烈剧透的时间了,想要买来通的就别看下去了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-71c30be5ee3e8d49b35711_b.jpg& data-rawwidth=&1797& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1797& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-71c30be5ee3e8d49b35711_r.jpg&&&/figure&&p&这是一个悲伤的故事,悲伤到在序章就告诉你女主生病死了,之前的故事都是倒叙。&/p&&p&然而,通完整个故事之后,你却觉得这个故事并没有那么的悲伤。恰到好处的截然而至,宛若童话最后的留白,把余韵与思考留在玩家的心中。&/p&&p&15小时整个10章的剧本,在第10章才是三条分别的个人线。不过前9章共通线部分也有2、3处分支并且设置的比较合理,全程6个选项比起很多国G突兀的角色线分支选项,可以说在三个女主的情况下《百曲》的分支还是做得不错的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef146fa7ab4_b.jpg& data-rawwidth=&1809& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1809& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef146fa7ab4_r.jpg&&&/figure&&p&把一个故事撑这么长,日常自然是重点。而通过倒叙,讲原本悲伤的故事讲的不那么悲伤,是一个很看剧本日常部分功力的事情。剧本从一开始男主没立绘的父母就在那“说相声”就奠定要在日常上下功夫,好在作者文笔上有一定的功力加上游戏强烈的美术风格,前期的日常剧本尽管节奏缓慢却并不显得非常的拖沓。当然3-5章在舞台剧之前的部分进度能稍微快一些那就更好。而在舞台剧一个小高潮之后,在知道了女主真相剧本并没有塑造出那种紧张感。或者说正好相反,刻意把一个严肃的话题用日常的欢乐去盖过。&br&这是一个讨论安乐死的剧本,在得知女主决定安乐死后开始了第10章三线的分支。&/p&&p&贺佳线流光那完全是一个流光溢色的童话故事,安乐死前最后一次出门前往一篇wonderland,充满童话的瑰丽感然后戛然而止。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e6b231c6b3bec0ae1ca14a_b.jpg& data-rawwidth=&1804& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1804& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e6b231c6b3bec0ae1ca14a_r.jpg&&&/figure&&p&杨琴线离情,则是从旁边者的角度看待病人往逝之后留下来的人发生的故事,并且两人想要从事的工作对未来的希冀有很大的象征意义。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-047cdbb7ff01bd637be163baff0da5b0_b.jpg& data-rawwidth=&1793& data-rawheight=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-047cdbb7ff01bd637be163baff0da5b0_r.jpg&&&/figure&&p&女主佳蕴线是正面讲安乐死的,在与委员会的冲突中男主的嘴炮道出了很多关于安乐死生死观的思考,也终于让男主避免整个故事直到结尾都是观剧者的角色。尽管最后的结尾又是戛然而止,如果说你期待的是Key社麻枝准式的日常+催泪弹的话会很失望,因为整个剧本只有日常在你以为要有催泪弹的地方只是留了一道思考题。如果你期待一个《水仙》式的艺术品的话你也会失望,因为《百曲》把水仙的剧情拉长5倍并没有给出作者对于生死观的解读。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-76b44aeb9d_b.jpg& data-rawwidth=&1798& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1798& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-76b44aeb9d_r.jpg&&&/figure&&p&然而我要说的是,《百曲》就是《百曲》,作者选择了一种童话式的留白在剧本最后要悲伤的时候戛然而止。而这个故事本身也是一个童话,从故事最后的结尾我们能够窥探出整个故事的奇幻。或许在一个奇幻的童话中一本正经的讨论生死本来就不搭吧,如果骗完一波眼泪最后再来个白魔法那岂不是诟病的人更多。至少,笔者觉得故事在该结束的时候结束正正好好。正如同故事中讲述者所说的那样,把一个原本悲伤的故事讲完之后,却发现并没有什么悲伤。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b032abdf4_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b032abdf4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一款风格很强烈的国产GAL,15小时流程(按笔者全程AUTO READ算)40多的售价,反正就安利到这吧。&/p&
《百曲》的全程通关时间为15小时,比我想象的还要长的多。这原本是一个悲伤的故事,而在通完所有的结局之后,回过头却发现这故事里并没有什么悲伤。剧透的部分就暂且打住吧,先吊个胃口开始这次的梦幻之旅。《百曲》是国产GAL制作组洋红工房的最新作品,时…
就不吹dota2了,老老实实评价这件事吧。&br&这件事本身是挺讽刺的,一个本来被大众所歧视的行业,如今却堪称频繁地上了CCTV被正面报道。在我国,上央视是一件有着多重意义的事,一方面也代表了上层的意识。&br&就在玩家群体本身还在讨论电子竞技的正确性的时候,各路主流媒体却是先人一步开始大捧以dota2为代表的电子竞技。&br&上各大游戏论坛看看吧,当有人迷惘于是否要从事游戏来谋生时,其实是有很多人反对的,大多数人分的很清楚,游戏是娱乐,靠游戏走向成功是一件很不确定的事,并且电子竞技虽为竞技,但是沉溺其中实则对身体并无好处。&br&就在玩家们对电子竞技还在持矛盾态度时,CCTV再一次超前于玩家意识,以正面态度来吹捧电子竞技,一如当初的「战网魔」,是否真正考量过玩家们的心态?&br&游戏行业这几年有什么长进,其实无非是资本开始涌入,游戏厂商们大手笔砸钱来举办比赛,dota2为什么被频繁报道,也是因为那惊人的冠军奖金罢了。选手,主播们的待遇水涨船高,但是和十几年前有什么太大改变?OB众人感叹生活条件好了,但是他们本身其实和多年前并没有太大区别。&br&&br&十多前我是利益相关者,央视踩网游,踩魔兽世界的情景我还历历在目,它们同样对游戏没有什么了解就在添油加醋,杜撰一些子虚乌有的东西。电子竞技一直存在,但是过去因为没有大资本的涌入,无法获得媒体们的青睐。但是看看如今的电子竞技,选手主播们西装革履,高大上的比赛场馆,以央视为代表的媒体们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼,大肆追捧,但是流露出的都是为国争光,千万奖金这样博人眼球的词汇,实际上就如上面央视的答主说的,记者本身根本对电子竞技没有了解,也没有意向去了解,连标题都给错,这么大型的比赛,不可笑吗。&br&&br&我其实一直在思考电子竞技的发展,现在的电子竞技处于一种风口和危险的边沿,如今如此高的热度,吸引媒体们的目光,那些高昂的奖金其实来自于厂商们,是厂商们在激烈地运营,行业的改变并不是「电子竞技」本身在发展,真正意义上的,单纯的竞技的WCG已经死了。所以现在电子竞技如此盛世是由于厂商们热衷于此,当他们发现更好的运营方式时,电子竞技还能再分一杯羹吗。&br&以前看纪录片时,好像是newbee吧,俱乐部的管理很规范,选手们还要进行统一的训练,锻炼身体等等,我觉得这才是电子竞技的发展方向,一种能够透露出正能量,真正的职业化的发展,然而大多数人的目光,都是瞄准在那些夸张的奖金数字上。&br&&br&央视的作风一向如此,想到了就捧,想不到就踩,甚至前后矛盾。当年踩了网瘾捧老杨,看风头不对又把杨叫兽死命地踩。我不止一次看到一些超生家庭,六七个七八个排着队上央视的节目,央视想要表达这种大家庭的感情,乐趣,但是选择性失明她们为什么能够如此,当初的计划生育带来的伤痛。我还看见央视报道过某地土地改革,村里盖了新厂房,那些过去生产环境糟糕的工厂们将会有更好的条件,可是央视仅仅想要报道这种改革的正面,镜头下这些企业现在的生产环境比被他们报道的黑心工厂好多少?&br&&br&Dota2再一次上电视我很开心,说明游戏的地位再一次提高了,但是我觉得讽刺,为国争光?过去谁瞧得起游戏啊,选手们在异国睡着大街,在所谓的「为国争光」时,谁给予过他们鼓励,不要被打上没出息的标签都很好了。呵呵,一切还是钱的问题啊。&br&&br&------------------------------------------------------------&br&补充一下吧,电竞是我非常感兴趣的行业,我当然希望它有更多的曝光度,但是我们可以看到现在媒体的报道其实都是蹭热度罢了,简单的说就是你有钱,我给你镜头,但是内心是鄙视的。我希望的是电子竞技有真正的话语权,很多人以有成绩,有奖金才有报道安慰,我们扪心自问一下,真的如此么?足球没有成绩就不报道了?作为一种大众的娱乐活动,报道不是天经地义的么,哪一天ti不办了,是不是媒体就不用报道了?我热爱电竞,所以希望电子竞技能够实现真正的自身发展,而不是被风口推着向前。&br&也不要说发展需要时间,电竞多少年了,wcg这样大型的比赛也办过,还不是死了,真正的发展不是靠资本,靠砸钱就行的。&br&&br&再说了,什么年代了,上电视很难么,电视也不是唯一的媒体渠道了,dota2如今的地位完全是V社爸爸捧起来的,CCTV仅仅是在蹭热点而已,没有CCTV的报道,ti仍然是世界上奖金最高的电竞比赛,没有ti,那么还能吸引CCTV的目光?&br&我觉得CCTV的行为讽刺和我希望电竞发展,并不矛盾,什么时候CCTV成了电子游戏的代言人了?&br&&br&电子竞技一直在咬碎自己的骨头前行,何时借过他人的力量?当初央视用dota2的纪录片free to play挂羊头卖狗肉,剪辑一下主角却成了腾讯,这么快又忘了?这种燃起每一个电竞爱好者心中热血,大声告诉所有人什么是电子竞技精神的作品被如此随意的对待,也许在他们看来,游戏和电竞永远都是非常随意,不用尊重的东西。&br&&br&我的观点就两个,CCTV的行为我觉得讽刺,而且上面的答主说了,记者采访回来给个世界电子竞技大奖赛的标题,我不知道会不会有人去看个乒乓球赛回来跟人说是奥运会,而且还是记者,这是得有多么看不起这个行业!另外我希望电子竞技能够走得更远,就如有一位答主说的,我希望能够让大众更多的看到如Free to play这样的正能量,让更多人看到为了梦想而努力的电子竞技精神!就这两个,请某些人不要再脑补一些莫须有的东西扣个帽子过来了好吗。一定要我说CCTV是电子竞技的救世主吗(滑稽)。&br&&br&电子竞技咬碎自己的骨头成长今天的地步,全世界玩家选手们的努力让它走到今天,那些曾经的嘲笑化作泪水和汗水。他已经拥有了自己的力量,拥有吸引全世界目光的力量,没有人敢轻视它,连那些过去把它们踩在脚底的事物也不得不正视它们!然而,有的人却还是期望于「上面」的钦定,向那些所谓的主流媒体摇尾乞怜,把主动权和评判权交给别人,没有自尊的事物永远得不到尊重,这种行为,我鄙视!电子竞技早就应该拥有自己的声音!
就不吹dota2了,老老实实评价这件事吧。 这件事本身是挺讽刺的,一个本来被大众所歧视的行业,如今却堪称频繁地上了CCTV被正面报道。在我国,上央视是一件有着多重意义的事,一方面也代表了上层的意识。 就在玩家群体本身还在讨论电子竞技的正确性的时候,…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4a7f7ed90821ddb9a6bdea41249d5a_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4a7f7ed90821ddb9a6bdea41249d5a_r.jpg&&&/figure&&p&北京时间8月5日,小组赛第三日&/p&&p&00:30对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&515& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90f50e04dd80a844cdc8b6d8f8bdd595_b.jpg& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90f50e04dd80a844cdc8b6d8f8bdd595_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&03:00对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&507& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98f85e9ad48a6f13be71cfbdf7abf2b9_b.jpg& data-rawwidth=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98f85e9ad48a6f13be71cfbdf7abf2b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&05:30对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&516& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03bcb1ffa0e08a3a21015_b.jpg& data-rawwidth=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-03bcb1ffa0e08a3a21015_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&08:00对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&514& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff9694f7eede071c78b9d4_b.jpg& data-rawwidth=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff9694f7eede071c78b9d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&10:30对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&513& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d4993906cba5f430a1f9e_b.jpg& data-rawwidth=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d4993906cba5f430a1f9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&北京时间8月6日,小组赛第四日&/p&&p&00:30对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&516& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6efbb1d23c30_b.jpg& data-rawwidth=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6efbb1d23c30_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&03:00对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&517& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb_b.jpg& data-rawwidth=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&05:30对阵情况&/p&&figure&&img data-rawheight=&514& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6250eed463cc2f448c6f5_b.jpg& data-rawwidth=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6250eed463cc2f448c6f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比赛看点:&/b&&/p&&p&&b&比赛日第三天的看点,我觉得在08:00开始的OG对IG以及10:30开始的EG与LGD的较量。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不知道这次OG老师能给IG带来些什么。实话实说,IG在DAC后,表现并不好。在基辅上凭着余勇进入四强。当时甚至有过幻想,IG在另一个半区,让VP和OG厮杀,这样说不定IG成绩能好一些,可这也仅仅是幻想罢了。总觉得TI欠B神一个冠军,他那么努力。其实TI不欠任何人冠军,徐志雷只欠他自己一个TI冠军,或许今年也拿不到。人生并不总那么如意,我们逝去的看着他补刀的青春不也是充满遗憾嘛。比赛我们静静欣赏就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&EG和LGD,是国外VS国内,强强对话,自然不乏看点。Sumail和Maybe到底谁更强?RTZ这次到底还能不能躲冠成功?Yao在MDL结束后,有没有新的绝活,是不是老干爹的克星只有自己?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比赛日最后一天的看点,我觉得是在00:30开始的NB对VP以及10:30开始的VP与IG的较量,当然还有OG对阵LFY。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&NB在唯三的每天打2个BO2的队伍,打VP,应该是小组赛最难的一场了吧。这一场比赛的结果也可能会关乎NB的小组排名。&/p&&p&&br&&/p&&p&经历前三天后,VP应该是稳进胜者组的,在最后一天遭遇两支中国队,尤其是最后一轮打IG。这一场可能关乎IG能否进胜者组,而VP是否会掉以轻心呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&OG打LFY,两队的收官之战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&梦幻挑战:&/b&&/p&&p&第三天的比赛,EG、TNC、EMPIRE、IGV、FNATIC和INFAMOUS都有六场比赛(3个BO2),个人推荐优先选择EG,当然还有4场比赛(2个BO2)的LIQUID,NB,LGD可供备选。虽然场次多,选手积分会多,但是如果打得不好,或者卡片质量不高。如果选择一个场次少一些但是打得好的选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&第四天比赛较少,推荐NB和VP。&/p&&p&&br&&/p&&p&各个位置上的选手安排,优先选有金卡或者银卡的,因为会有比较多的加成,卡牌质量都一致的话,就可以根据此前比赛表现和个人喜好而定了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不负责任预测:&/b&&/p&&p&&b&A组胜者组:LIQUID、LGD、EG、SECRET&/b&&/p&&p&&b&B组胜者组:VP、NB、LFY、OG&/b&&/p&
北京时间8月5日,小组赛第三日00:30对阵情况 03:00对阵情况 05:30对阵情况 08:00对阵情况 10:30对阵情况 北京时间8月6日,小组赛第四日00:30对阵情况 03:00对阵情况 05:30对阵情况 比赛看点:比赛日第三天的看点,我觉得在08:00开始的OG对IG以及10:30开始…
有个年代久远的游戏,叫主题医院。&br&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c26bdc4e46f9_b.jpg& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&游戏目标旨在建造一家成功的私人医院,从选址到建造到雇佣医生到院内每一棵绿植,事无巨细。&br&&br&声誉,盈利都要达到一定的数值才能过关,特别出色的医院还能获得将杯 !&br&&br&病人得的病都很诡异,治疗方法也很诡异。&br&像大头病患者,&br&治疗方法就是把他的头扎破再充气成正常头。&br&&figure&&img data-rawheight=&295& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d09d

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