怎么降低守望先锋网速快延迟高解决方法

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&&《守望先锋》游戏延迟查询方法
怎么查看延迟?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来守望先锋游戏延迟查询方法!帧数是默认CTRL+R,如果改过按键自己去按键设置里找一下WOW的延迟鼠标放在那个小电脑上不就看得到了么。设置里有个锁定帧数的,设置一下就好,显卡过热,自动降帧,970效果超高,垂直三倍都开,稳稳的60。Ctrl. shift. r,750ti居然开高画质没问题,设置里面有一个显示巴拉巴拉数据的,这样子开可能比麻烦。以上就是玩游戏网小编为大家带来的守望先锋游戏延迟查询方法!
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守望先锋活动&攻略汇总
守望先锋新皮肤
游戏大小: 1.78MB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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→ 《守望先锋》延迟高怎么解决?守望先锋大神告诉你:转身如何变得快且稳
可能你们当中很多人都看过我之前那篇关于&如何打得准&的视频。可以说那篇讲的是枪法上的东西。那fps游戏里,除了枪法之外,另一个重头戏,就是身法。所以咱今天来讲讲,如何做到既快有稳的转身。简单讲,还是三个方面。软硬件设置、训练方法及心态调整。软硬件设置这方面在&如何打得准&里已经讲了很多,今天这里把重要的部分强调一下。
1,鼠标的输入延迟越少越好。减少这种延迟的途径有:仅用全屏模式进行游戏;关闭垂直同步;关闭三重缓冲。这三点都做到的话,可以大大减少这种延迟。
2,游戏帧数越高越好。原因很明显,这里就不说了。
当你把鼠标输入延迟降到最低了,把帧数弄到尽量高了,那接下来就是fps游戏的重头戏&&
3,灵敏度。
这里先强调一点:windows的灵敏度设置对守望里瞄准时候灵敏度毫无影响!
比如这个滑块无论是放最左边还是最右边,或者无论这个&提高鼠标精确度&的方框打勾不打勾,这些都对玩守望时灵敏度一点关系也没有。
灵敏度越高,转身越快,但准心越难以控制。灵敏度越低,枪法越稳,但转身时鼠标更容易甩飞。所以如果你不仅要打得准(*敲钟,*训练场练枪),又要转的快(*打得准的视频里180转身的练习),就得折中找个合适的G点。所谓G点,就是能让你的发挥在对方的死亡回望中看起来感觉像开挂的这个灵敏度的点,就叫G点。那这个G点怎么找?感性上说,灵敏度这个东西,完全是个人习惯,所以自己慢慢找,总能找到G挂。
那理性上讲,我们得靠数据说话。讲数据前,我们先提一个&有效灵敏度&的概念,比如有三种灵敏度,800DPI*游戏灵敏度是6,400*12,1600*3,因为这三种的乘积都是4800,所以这三种灵敏度完全一致,也因此:有效灵敏度=DPI*游戏中灵敏度。而有效灵敏度才是影响你枪法,影响你身法的最终因素。
好,下面我们上数据。这张包含了100多个守望职业玩家的配置单,里面就包括海鸥或者talespin等等。那我这里直接给出统计结果,从统计结果里,相信大家就可以看出门道了。
有效灵敏度 人数
(其中有23个人,是正好4000)
在这里我们会发现,绝大部分有效灵敏度是四千多,然后小部分三千多,小部分五千多。这样的分布,可以说明一点,就是这个区域对于守望会非常的合适。所以如果对自己的灵敏度比较怀疑的话,不妨参考一下这个分布,说不定马上就能找到G点。比如说我的有效灵敏度从之前的3000多,涨到5600,到后来4800,到目前还算稳定的4000!
如果看过那个&如何打得准&的视频的话,应该都知道,衡量灵敏度的标准,除了&有效灵敏度&外,还有一个,就是游戏中完成360转体鼠标要移动多少距离。只要这个距离一样,那么灵敏度就一样。这个标准,其实更大用处,是让你可以用相同的灵敏度玩不同的fps游戏。像我4000的有效灵敏度的情况下,这个距离是大概35公分半。只要保持这个35公分半这个距离不变,那么我玩任何fps游戏就都是这个灵敏度。
另外如果你平常用鼠标垫的话,那低灵敏度一定要有足够大的鼠标垫来支持。否则鼠标垫甩出去。)
好,软硬件设置的部分说完了,下面我们来讲讲训练以及热身方法。
1,既快又稳的转身;
  如果你是手腕流,而且灵敏度在6000一下,那么可能180转身比较吃力。你可以选择两个90度来完成180。比如C9战队的surefour就是手腕流的代表。(打好莱坞的垃圾桶)
如果你跟我一样是腕臂流,那么180就相对容易。练起来也很简单。一开始先慢慢地这么来回180的转体,就是这么慢慢的来回转动,过程中你去感受到底手臂到底需要移动多少距离。在慢慢的感受的过程中,然后逐渐加快。最后,如果能做到随手一甩,大概就是个180,恭喜你,毕业了。
2,的热身训练。因为猎空对身法的要求比较高,所以我们讲身法的视频里提一提他。
这个也非常简单。每天pvp之前,可以到训练场里打bot。
静态目标的话,跟上回76的类似。你可以选择在两个目标间来回切换,一开始可能没手感,打2-3分钟把手打热了就好。
动态目标的话,也很简单,就是欺负训练场这里的4个bot。还是一样,一开始可能没手感,没有关系,慢慢的,把手打热了,就好了。这种热身方法,可以锻炼你对目标头部的跟踪,对目标距离的判断,可以锻炼你右键闪现的使用,锻炼你大招的成功投放等等。可以说能让你的手在尽可能短的时间内,找到肌肉记忆,起到热身的效果。
好,以上我们讲的是软硬件设置和训练方法。下面我们再谈谈心态调整。
很多事情,其实都是讲究一个循序渐进。一开始可能看不到没有成果。比如今天看完这个视频,回去一试,感觉怎么还是老样子啊。再比如上次看到我上次的视频后,觉得打得还是那么烂啊。这个时候不要急,慢慢来就好。就拿我自己的经历来说吧。之前高中体育课要考跳绳,但我那时候不会呀,我就慢慢练,到后来一分钟也能跳200多个。再比如我以前不怎么运动,后来慢慢锻炼,拍照也能拍出这样的效果。所以短时间看不到效果,不要灰心。你第一要有信心,第二要有好的方法,有了这两点就差不多了,剩下的时间会证明。
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有奖话题:谈新版本后体验 领取战网点奖励!守望先锋设置优化小技巧 Ping值及画面模优化方案
互联网 & 发布时间: 10:42:24 & 作者:佚名 &
开服了!可以战个痛了!期待了好久的游戏终于可以开战了!下面给大家分享一点关于设置的小技巧,希望对大家有所帮助
开服了!可以战个痛了!期待了好久的游戏终于可以开战了!下面给大家分享一点关于设置的小技巧,希望对大家有所帮助。
1、如何调出Ping值和帧数等数据:
首先,是在游戏的设置项里,可以看到显示网络设置。这样可以在屏幕的左上角显示你的ping和FPS还有其他3个参数。
2、可设置单独的英雄和准星
守望先锋还有一个很贴心的设置,就是可以根据每个英雄的特性设置单独的准星,单独的鼠标速度,比如棒妹和死神这一类对瞄准要求不要的近身英雄,可以设置快一点,方便近身缠斗。
而寡妇这一类对精度要求很高的英雄,则可以设置慢一点,方便狙击!
3、黑百合的一件开镜必须要设置!
这里要重点注意寡妇的设置。里面有个一键开镜,开启了之后就跟CS一样按一下就是开镜。不然必须的长按才能开镜!还有一个开镜后的鼠标速度。可以让开镜后的速度比没开更慢,更适合瞄准!
4、另外关于画面模糊的解决方案:
选项设置 - 视频 - 图像质量 - 高级,渲染倍数选项调节成100%
以上就是守望先锋设置优化小技巧 Ping值及画面模优化方案的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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守望先锋最需要的改进是降低延迟补偿和提高tickrate!
延迟补偿过高导致以延迟高的一方为准,比如:你站那守点,对方一个人过来你躲回掩体后却死了,这是因为对方看到你你还在那傻站着当木桩的原因。守望先锋tickrate只有20,这会导致什么?以下引号内转自NGA大神汉娜西亚 通俗易懂的解释:“简单说就是服务器在“猜”一个玩家的动作,因为高延迟玩家送给服务器的数据包会有延缓,所以服务器为了同步,对高延迟玩家的数据进行了一个“猜测”,收到一个数据包后,对下一个数据包的动作根据你上一个数据包的动作进行一个猜测,然后在一定延迟后,拿到真正服务器传来的数据包之后再和预测的结果进行比较运算,得出真实的数据就好比一个传令兵,每小时向总部报告敌情报,敌人离我军总部还有200公里报,敌人离我军总部还有190公里报,敌人离我军总部还有180公里如果继续是这样的报告,总部自然就会猜到了,这敌人应该以10公里/小时速度移动的下一个传令兵没到的时候,过半个小时就能猜到敌人离开我军175公里了但是这种计算有个问题就是:猜,如果这个时候敌人突然有问题需要后退10公里,就得等下一个传令兵来的时候才知道但是这个时候,总部得出的结论是,下一个小时,敌人离开我军总部还有170公里而延迟补偿,就是认定这个错误的数据为真进行模拟延迟补偿越大,这服务器“猜”的成分越多,而猜是无法模拟真实的对战环境中敌对目标的移动轨迹的所以很多FPS有延迟补偿,但不会给太多,暴雪的这个有点过分。”所以你们游戏里会看到一个人明明在往右边跑却突然向左横移很多距离,服务器以为他还在向右跑,而对面实际是已经变向了,但是服务器因为数据分析频率问题隔了那么长时间,所以第二次运算的时候重新把对方回归真实轨迹。这就是为啥经常狙人,开镜的时候人在那,狙出去人早跑开了。最经典的CS的tickrate为60,所以为啥CS里很少遇到人各种瞬移的问题也很少出现躲到墙后还死了,喜爱福相信是延迟补偿也很高,经常躲到墙后还死。现在寡妇削弱后开镜站桩狙人,如果一个敌方出现在你视野,如果对方延迟较高,那么在你看到他时在他的画面里你已经死了。更别提魔性DJ和76那些跑的快的,来回跑能恶心死你,各种瞬移!
先自顶一发,有这种情况的多给官方反馈,反正我反馈了是一点回应都没有,毕竟tickrate低了降低服务器压力,降低了成本。
暴雪这个是不厚道,有时候人都躲到掩体还是死
对,我上次追着士兵76打,马上要打死了,这货一个瞬移
能正经当竞技fps打的只有101的cs1.6和128的csgo,其他都是浮云,包括64的csgo和66.7的tf2,更不用说tick30以下的所谓竞技游戏,娱乐与被娱乐而已
玩狂鼠的表示深有体会,无数次准备s炸自己的 结果炸弹丢出去 引爆。自己死了,重生手上还拿着引爆器
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要不就是玩s已经按了 屏幕已经出紫色了 结果一样背打死
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