最终幻想有几部追逐战的是哪一部?不清楚是cg还是游戏实机

《最终幻想15》普隆普特DLC:划水小天使的猛汉真相《最终幻想15》普隆普特DLC:划水小天使的猛汉真相风祈之歌百家号【本文含有剧透】一转眼距离《最终幻想15》本篇发售已经过了半年了,想想王子一行用了半年的时间把轿车开成坦克,而故事还是那个故事,结局还是那个结局,不禁让人觉得比起复国救世还是更想环游世界来逃避现实。在学习了本篇一共十五个章节的《复国指南:从入门到入坟》之后,一路坚持贯彻不抛弃不放弃的粉丝们迎来了专注防反20年的大哥DLC和……和拍照杀人两不误的小黄毛 DLC。这次的普隆普特 DLC 发售之后,因为我沉迷过家家游戏《FF14》,没能第一时间下载通关,而先我一步通关的小伙伴兴高采烈地跑来告诉我:“居然很好玩哎!”嗯……看在他也是真心实意爱着“FF系列”的份上,我没问他原本的期待值到底是多少。不过从本篇发售之后的“过来人都在给后辈打预防针”到小黄毛 DLC 的“所有人突然被扎了一记强心针”,这个变化的确可喜可贺。前者是承载了十年期盼的落差,后者多少也算是为这坑填补了些空白。从听说这次 DLC 居然有需要瞄准的设定开始,我就很有些忐忑地觉得游戏难度怕是不小,毕竟按照以往的经验,狙击枪在我手里只有七成的命中率,RPG 更是会一不留神横穿人群直接放空的存在。不过这一点担心在实际体验中立刻就被抹消了——居然还有近战和暗杀这种操作啊?虽然我是那种会把《刺客信条》玩成无双的选手,但这种在 FF 里玩背后刺杀一击毙命的操作实在很有新鲜爽快感。尽管早就听说这次的战斗系统更加多种多样,但除了近战狙击之外还有潜行暗杀,甚至连夺取敌方武器都能办到,这种特工潜入基地花式吊打敌方 BOSS 的设定还是惊到我了。港真,也就是我手残,一直把远程当近战用。换一个学术派技术流来操作,想必是左暗杀右突袭,近战狙击两不误……这个多功能的普隆普特绝对不是我认识的那个以卖萌著称的小黄毛!游戏开始五分钟,昏倒在雪地里的小黄毛从帝国军基地的某个房间地上爬起来,以“我也不知道我为什么会像搬运过程中被颠掉了一样躺在这种地方总之接受这个设定就好”的坚强意志力认清了现实,开始自救。小黄毛刚走没两步,帝国宰相又来了(咦我为什么要说又),接下来是非常熟悉的“lei啊lei啊,你来找我啊~我就喜欢你看不惯我又打不着我的样子~”。这么一琢磨,艾汀其实很会捏软柿子,从王子到伊格尼斯,四人组被他轮着调戏了一遍,唯独看上去就很不好惹的格拉迪奥被选择性无视了,这两个人非常默契地通篇没有主动招惹对方……可能因为大哥的筋肉圈有他们自己独特的审美和交流方式吧。游戏中期,以为自己一枪打死了亲爹的普隆普特虽然及时得到龙骑姐姐艾拉尼娅的援助,却一度失去了自己的信念。他一直以来深埋心中的对出身的自卑展露无疑,不论是幼时为了结识王子努力减肥,还是后来在四人组里努力成为队友关系的润滑剂,以前是平民出身,现在是敌人出身,一切都投射到了他被王子追杀的幻象中。这一节的任务标题叫做“与过去诀别”,但实际上普隆普特在与从前的那个自己的对话中,不但没有丢下那些他觉得不够光鲜的过去,反而与过去达成了前所未有的和解。直到这时,普隆普特才算是完成了属于他自己的试炼,全然接受了那个记忆里的小胖墩,还有小胖墩心里对伙伴们真挚的向往。好在小黄毛恢复得也很快,不知道他事后有没有觉得一丝回味,毕竟他心心念念的龙骑姐姐可是亲自推了他(虽然是用脚),还骑到他身上了(虽然看起来恨铁不成钢得差点抽了他一耳光)。要不是中场 CG 的风格依然保持了“FF 系列”一贯的缥缈幻想,我差点真的以为我在玩战术谍报或者生化危机的游戏DEMO,全新的 UI 配上全新的操作方式和全新的 BGM,路上还时不时捡到帝国技术研发头头录音带和实验室研究记录,一段压抑的军事基地研究所冒险之后是畅快的野外雪地摩托追逐战,越发让人怀疑前方的BOSS会是B.O.W.(Bio Organic Weapon,生化武器)……结果那个绑着拘束带上墙的巨大狒狒,还真是B.O.W.啊?!而最终BOSS帝国技术研发头头瓦萨戴尔则是野心破灭走投无路的幕后黑手,被逼至绝境把病毒注射到自己体内变形成超大型B.O.W.妄图全灭主角(误)……都说玩过 DLC 就知道本篇里的小黄毛绝对是一直在划水,但要我说,得出这个结论的人都是站着说话不腰疼。人家小黄毛为了近距离接触王子殿下,连减肥都成功了,这得是多大的意志力。他作为一个平民出身的普通人,会开枪不说还会暗杀,会暗杀不说还会在暗杀间隙自拍,要想在整个本篇里掩盖住一切马脚得有多不容易,为了让王子以为他是个邻家男孩真是操碎了心……所以说这世界上根本就不存在说日语的普通高中生啦!这次的 DLC 补正了一些普隆普特的背景故事,他那个便宜老爹虽然依旧很便宜但至少不会一眼看上去和帝国其他老头子弄混了……但我们依然不知道小黄毛是如何会被偷到路西斯的平民家去的,至此以后,大概也没机会知道了。在普隆普特终于回归四人组之后,他和王子还有一段关于道歉和解和托付的对话,在一贯的轻松愉快中,王子又一次许下诺言:“让我们一起创造一个美好的国度吧。”让人鼻子一酸的同时,又让人感慨,终究是DLC,要是能做进本篇里该是多惊艳的一段啊。说一千道一万,如今路西斯王子四人组的故事已经是讲一个少一个了,大家且玩且珍惜。当我打通了DLC,退回到主界面菜单时,那种不甘心故事就这样结束的心情又伴随着《Noctis》的悠扬旋律飘浮起来,氤氲地梗在心头,不知多久才能淡去。P.S.最后的伊格尼斯水都被俘预告真是看得人分分钟肾上腺素飙升,(被捆绑的)帅哥永远让人浮想联翩。又P.S.我赌5毛伊格尼斯的DLC里帮手是露娜的哥哥瑞弗斯!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。风祈之歌百家号最近更新:简介:独家原创文章,分享喜怒哀乐。作者最新文章相关文章620213 条评论分享收藏感谢收起赞同 33045 条评论分享收藏感谢收起原画这个词先改了吧,你都说上英文了就不能把中文用词规范点么。&br&&br&游戏美术设计肯定优先是设计----构成,透视,点线面分割,材质这些。&br&&br&&br&人物设计优先学的是基本人体动态表达&br&&br&如下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d7e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d7e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&基本的&b&坐有坐像&/b&,&b&站有站像&/b&,&b&高矮肥瘦&/b&有区分足以,剩下的价值是服饰道具。&br&&br&而这种程度的人体速成很快,勤快的几个月足够了,懒得用日漫技法临摹几个套路的人体套用马上就可以转方向了,完全用不到很深度的解剖。我现在的解剖都停留在高中完全够用。毕竟没有几个角色是光屁股的。体块转折抓到了就足够了。&br&&br&但是如果设计怪物生物一类那就不一样了,最好要专门学解剖。&br&&br&&br&动态大形解决了做分割练习,找&b&形式感&/b&,同时兼顾练&b&透视&/b&。不是说人体透视,毕竟这不是漫画那种夸张的镜头语言,是装备的透视合理度,因为很多3D做完以后,会有部件挡住穿插出漏洞影响视觉的地方。&br&&br&暗黑血统的图,图里的厚度都由画家刻意加重了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/79a0e167c2dbab211ebb3e_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/79a0e167c2dbab211ebb3e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后辅修点艺术史,明白各个时代的职业和服饰特征,需要做笔记的坐笔记。别从头到尾都不做研究做游戏只看游戏的东西。&br&&br&这些都做好了已经可以入行了,剩下的渲染手法那些需要在职学习,寻找适合自己的路子,够用就好。&br&&br&&br&&b&不要盲目的用插画技巧去表达设计&/b&。首先跟专业插画的比不过,其次真要忙起来没时间玩那种花活。&br&&br&场景的内容太大,说不过来。&br&&br&附加一个刘远的示范课的截图,他微博有自寻。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/19f6cb49b71e73b841cc84e2de354aab_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&758& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bbae60f4b60c7_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&758& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8f0c0b7c9bf9c0609eb1f_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&756& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed34c51c46dcbc_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&753& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/23d6fbfebb12_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&755& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/23daa6dfc96ff25a_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&757& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/82fb2b6b4e732dfc43ea_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&755& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&br&我个人觉得这个示范是非常体现从平面构成到立体剪裁的典型理念。也再次证明设计的基本要素掌握了是无往不利的。当然不是说所有设计都要这样呆板的套用这个模式,而是用点线面的思维去思考形式感的合理性。&br&&br&比如日常穿衣等都可以用这个方向去思考,或者多看看欧美时尚设计的杂志等,观察其中的设计思路,寻找隐藏的点线面构成,久而久之自然就有设计感了。
原画这个词先改了吧,你都说上英文了就不能把中文用词规范点么。 游戏美术设计肯定优先是设计----构成,透视,点线面分割,材质这些。 人物设计优先学的是基本人体动态表达 如下 基本的坐有坐像,站有站像,高矮肥瘦有区分足以,剩下的价值是服饰道具。 而…
这是原来的一个问题的答案,仅供参考&br&&br&-------------------------------------------------4.18修改版-----------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&简单说说CG尤其是&b&&i&现在&/i&&/b&“国内”游戏美术需要怎样的绘画技能和人才呗。&br&&br&人物,基本的人体韵律和结构意识过关即可,尤其是专职人物设计类的,都是模板三视图直接套服装(模板可以用别人的也可以自己用过的),需要对古今中外服装道具有广泛的涉猎。&br&&br&设计本质就是“&b&&i&重组&/i&&/b&元素&b&&i&秩序”,&/i&&/b&比如灵活的把古代传统服饰纹样和现代的水手服和蓬蓬裙结合&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/afca091faac_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/afca091faac_r.jpg&&&/figure&&br&&br&请明确一个概念:卖钱的是身上的衣服而不是优美的曲线。所以请先考虑形式感,然后考虑合理性。最后追求序列感---------即配套的设计是否能和别人的工作完美融合。合理性要注意,比如建模的做不做得出了,特效和动作会不会穿帮,穿起来人体能否承重等。&br&&br&如果一个正经的工作室看到你反复抠人体而不是出草图一定会把你开除,切记。&br&&br&工作强度一天至少10个以上的草稿(底限),所以手速往往比表现技巧更重要。国内一般的比较合理的表达方式(下面是借的微博73-的图)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd3aebc847b1d36db680c3c9b74190af_b.jpg& data-rawwidth=&1314& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1314& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd3aebc847b1d36db680c3c9b74190af_r.jpg&&&/figure&实际上真正牛逼设计师的表达方式如下(取自暗黑血统)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/77eb0c48e2e221bf63e7_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/77eb0c48e2e221bf63e7_r.jpg&&&/figure&细化的工作都是交给下面的初级设计师完成的,也就是刚入行的同学们,纯体力活。&br&&br&&br&场景设计,内容很宽泛,主流都是Q版,风格是仙侠还有刀塔系的伪欧美魔幻,首要的要求是是造型要简单色泽艳丽,要会基础的45度透视图表现,所以透视基础要很过关,要会画线稿。这也是美术高中的基础,然后就是创作和组合,比如群组建筑,混合建筑,地形要素等。还要会刻画(抠图),因为一般都是2D项目都会直接要求设计师的图画成宣传级成品,这里肯定需要会画一些风景还有插画技巧。(取自微博dawnpu)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e849b78cf9b085b6ea9140_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e849b78cf9b085b6ea9140_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bbe98a8e0c7a91b0c109baaf17f33257_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bbe98a8e0c7a91b0c109baaf17f33257_r.jpg&&&/figure&&br&设计要考虑一定的合理性,风格,历史背景,这个哪个国内设计学科都没有完整的教学,。为什么这么说呢?因为国产游戏风就是“乱搭建”--------毫无逻辑。真正的逻辑只有玩家喜欢和不喜欢的区别,具体是什么区别,只有实际的去岗位上学体会才是最真切的。(国外有著名的ACCD有专门的娱乐设计学科),而如果说要快速入门,可以参考网易还有金山的场景风格。&br&&br&而表现技法这个现在有专门的技法,这个是流水线的东西(透视,勾线,罩染,加工润色等)淘宝买去吧。&br&&br&写实的也是仙侠多,不过现在有一些科幻向,电影方向有气氛图是靠照片拼图的,而游戏向要会懂得建模知识,考虑地形因素,还有实际的演示效果,机能运载问题,是否对玩家有正确的路线引导等,细节很难描述,也是边工作边发现问题。(取自斗战神)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/67f68aa98dea4e34e1075c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/67f68aa98dea4e34e1075c6_r.jpg&&&/figure&&br&大型3d游戏项目里,设计和制作分离,不需要当成插画去画,所以这个时候设计的内容比表现的颜色笔刷更重要。线稿和材质参考图做好就行,不要分散精力。&br&&br&电影场景需要和导演碰头,讨论镜头语音,除了设计知识,最好考虑一下制作成本(很关键)比如不要动不动就画个几十层的高塔这种,因为很多时候摄影棚都会削减开支。&br&&br&道具同上&br&&br&UI需要平面基础,还有一丁点q版的表现,这个都有现成技法可学。淘宝有卖的别问我地址&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&回到这个问题:什么样的人最适合CG尤其是游戏行业的CG呢?&br&&br&首选:动画系的学生,会简单的造型,会创作,会阅读和创作剧本,懂得基础的CG技术,最好还懂得一点设计就更好了,做个Q版没啥问题,写实比较困难。好在国内写实的需求其实没那么多。&br&其次是造型专业的学生,基础好,走写实路线会省力,不过设计思维往往都要重头学,这点专业和非专业差距不大。&br&再次就是传统设计行业,比如环艺,室内,服装,平面和工业等,优点是设计的基本理论和流程知道,但是往往表现技术都是不够过关的,需要去培训班或者自修回炉。然后就是把思维转向游戏行业需要的那个方向。&br&&br&剩下的就是不断的实践,走项目,积累经验,早日走上人生巅峰,娶妻生子,哈哈哈简直就是白日做梦&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&补充答疑:关于创作----------什么是创作?如何创作?&br&&br&游戏向(包含电影方向的创作)统称为娱乐设计,和一般造型专业的创作是有很大区别的&br&&br&一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞一下什么玩意这种。而娱乐向则倾向于娱乐性:比如神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。基本上以猎奇,刺激为主,所以注定了娱乐设计很难深刻,或者具有伪深刻实商业的本质。说白了多半是小年轻的东西,所以要拥抱时尚,世俗化,商业化,还有要酷炫,要大胸和不断的爆炸流血,比如很多小学生觉得黄金AK就很酷炫。。。&br&&br&然后是如何创作的问题:首先自己不能太土,如果做游戏的不玩游戏,或者和时下的游戏市场脱轨,是很难混得好的,所以太文艺和太小众的东西不适合工作的,也不要把这个作为标榜自己的旗帜。然后就是不断的试错,看看市场对自己的东西认可度如何,做法就是不断的试新东西,然后在公共论坛发图,如果大多数人点赞肯定找工作不会太累,但是同人图就不要多画了,为什么?接着看下面&br&&br&为什么不推荐同人图?因为缺少了创作成分,造型是人家现成的,而你只需要表现表现得华丽熟练就可以点赞出名,赚点小钱。你画的越好,等于越给人家的产品贴金,引起了话题效应,人家赚了大头,其实本质是赔本买卖。因为如果把同人的时间拿去研究原创,收益会更大。&br&&br&游戏行业最赚钱的其实是创意,或着说持续不断的引导市场的能力。往大的说是原创IP,往小的说是源生美术风格。第一个刀塔可以日流水千万,模仿者可能渣都吃不到。如果是求职工作,公司会更愿意要一个画的一般但是想法独特的人,而不是熟练而空洞的同人大V。&br&&br&所以套用朱峰的话:做职业游戏设计师,从杜绝同人开始。&br&&br&画mm照片,拼照片抹2笔假装酷炫什么的也歇歇吧,没必要浪费时间。咱们的市场也没到3A级那种需要用照片素材来代替手绘的境界。&br&--------------------------------------------------浅谈设计与形式感----------------------------------------&br&&br&游戏行业最需要的就是又有娱乐性,又有设计感的,也是很多即使入行很久的同学都头疼的-------设计能力&br&&br&先说华丽向,所谓华丽,其实就是人工痕迹,能满足华丽的定义历史上最著名的时代就是巴洛克风,而巴洛克是刻意的极致,也就是形式感过剩的产物。游戏里也同样,其实不外乎对称,不对称,花边,对比关系的反复利用而已。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/334f65a90da1ad27c71c80d39ac96fe4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/334f65a90da1ad27c71c80d39ac96fe4_r.jpg&&&/figure&&br&基本对称的设计,仔细看看分布比重,白盔甲15%-肤色-10%-深色服装35%-浅色靴子-30%-杂项10%,这个隐藏的规律保证了人物的黑白灰差异足够醒目,也很有特点,再加上特定的元素“元素瓶”和基本的重复使用的纹样,利用了以肤色为区分的倒三角对称形切割。一个架空,同样也是经过思考的角色就诞生了。(你可以用这种思维去剖析其他已经成功的人设,或多或少都可以找到这种规律,然后就是加以利用就变成自己的东西了)&br&国内73培训班也逐渐在走这种路线&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0dfea14fdf19ede_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0dfea14fdf19ede_r.jpg&&&/figure&&br&试试自己找找隐藏的设计比重吧?&br&&br&上述都是非真实向,而真实向更注重逻辑,还有“真实依据”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31fc5d5199aac432daa1a1f4943d21ce_b.jpg& data-rawwidth=&1441& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31fc5d5199aac432daa1a1f4943d21ce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&符合真实世界的根据,具有可信度,遗憾的是貌似亚洲都不流行这种题材。。。杀马特张翅膀还是更讨喜一些。&br&&br&&b&&i&所有的设计问题,都要读艺术史和设计史&/i&&/b&,很枯燥,但是很必要。无论哪个培训哪个大触都没用,要看就王受之的专业设计史,自己百度,会英语的直接去google英文原著也可以。&br&-------------------------------------------------准备简历需知--------------------------------------------------&br&&br&好工作基本都靠好作品,而好作品没有好排版,也是会大打折扣的。所谓的设计能力,除了单纯的在绘画内容上体现,还有更直接的在“&b&&i&排版&/i&&/b&”上体现,所谓设计注重的是“细节”----------这个细节不是单纯的把图做细,而是在所有能体现你能力的角落都做的“考究”。&br&&br&“所有的设计,无论点子如何,最后影响观众的70%的部分,都变成了版式设计”-----------这是很多设计大师都信奉的一句话。&br&&br&1.简历的版式&br&&br&首先看看ACCD的prestentation的格式&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/962a5deeacfae151d2e13_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/962a5deeacfae151d2e13_r.jpg&&&/figure&&br&论排版的重要性,其实车我觉得设计的就那样,但是顿时高大上了对不对?&br&&br&即使HR对你的美术能力并无了解,但是只要做的整齐考究,清晰明了,得到青睐的几率都会大很多----------这证明你是会“设计”的人,而不仅仅是个会画画的人。&br&&br&2游戏人设基本的表现格式&br&&br&人设最基本的结构要清晰,拆分要合理,引用参考要有,有说不清的地方,最好用各种颜色的线画出剖面图,总之一切都是为了“&i&&b&说明设计意图&/b&&/i&”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/053900ffdc79dbdacba186b92d6bafb4_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&1496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/053900ffdc79dbdacba186b92d6bafb4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ffb8e7dd157622cffab96690_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&1496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ffb8e7dd157622cffab96690_r.jpg&&&/figure&&br&平心而论这人设画的“很丑”,但是很适合工作。&br&&br&不要小看这个,首先它代表你懂游戏行业出图的&b&&i&规矩&/i&&/b&,招你进去,不用从最基本的格式讲起,省了沟通成本,其次,这种规范代表了你的思维是&b&&i&清晰&/i&&/b&的,而不是“艺术家“那种转瞬即逝的”激情创作。&br&&br&场景部分&br&核心:透视-结构-设计意图&br&影视类&br&如下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6f5ffdd72e78730_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6f5ffdd72e78730_r.jpg&&&/figure&&br&国风游戏向如下&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bb93a845eb1_b.jpg& data-rawwidth=&1550& data-rawheight=&4235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bb93a845eb1_r.jpg&&&/figure&&br&4.改变观念&br&吸引你们进来的一定是插画和炫酷的笔触颜色,但是入行请忘掉这些。如果做不到,会卡在这上面很久,找不到好工作,没有收入,做不到好项目,不要几年就自动被淘汰出圈子了。这个只能靠自己领悟,早悟透,早舒服。&br&&br&除了电影圈,和部分需要电影向的项目,大部分时候,游戏美术都需要的是“图纸”,所以如果你戒不掉对画气氛图的那种画的狂热,或者做不到设计为上,除非你技艺极高,否则迟早也是要出局的。&br&&br&最后说一下注意事项&br&1.写实的风格,不适合新人入行,需求也不多,要求很高,选择方向请自重,不要自取其辱。&br&2.Q版最好找,国风同样,不过提升非常有限,换言之也没什么空间,进去了,很有可能只能干这个了,请三思&br&3.场景-UI缺口最大,不过相对更难更无趣。&br&4.科幻逐渐有市场.&br&5.不要抄袭-借鉴-模仿-同人,不要以为别人看不出来,简历被发现有一处这种东西,基本在这个圈子都臭了,这个圈子真的很小。&br&6.非影视向的熟练老手,请不要滥用照片素材,老老实实画线稿提升最快,也好找活干。&br&7.插画需求&b&&i&极低,门槛极高,如果一定要吊死在这颗树,希望你的绳子够粗。&/i&&/b&&br&8.入行年龄其实是有要求的,年级太大,加班比不过小年轻,反应速度也跟不上,时尚感又差偏向保守。更糟糕的是尊严问题,30岁才入行的人被20来岁的组长训的跟孙子一样,这太要命了。真正热爱游戏美术的少之又少,大部分人来说这只是工作。&br&9.学历不重要,画面效果和意识最重要,但是这个东西能靠意志力和课余学出来的人少之又少,毕竟艺术学院还开着,毕竟你准备画画的时候,人家都画了几年了,时间成本无法忽视,人贵在自知之明。&br&10.培训班最多能给你简历加10%的功效,主要用途还是上面说的格式问题,还有一些小的行业技巧。如果你觉得脱胎换骨,说明你底子差到极点了,几个月也帮不了你。&br&11.行业在进步,几年前的简历现在找不到工作的比比皆是,学习要跟上时代。
这是原来的一个问题的答案,仅供参考 -------------------------------------------------4.18修改版----------------------------------------------------------------------- 简单说说CG尤其是现在“国内”游戏美术需要怎样的绘画技能和人才呗。 人物,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed884df38caead46ae44c5f9edb84c58_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed884df38caead46ae44c5f9edb84c58_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&“这些点共同组成了绝地求生,但却不是最核心的因素。真正让玩家持续玩下去的动力,是绝地求生近乎变态的战斗技巧深度。”&/b&&/blockquote&&p&上周绝地求生单日峰值正式突破200W(同时在线),从3月上线至今,以惊人的增速超越CSGO、Dota2、GTA等一众老牌热门,成为Steam人气和售卖最火爆的游戏。&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/app/578080/graphs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数据来源SteamDB&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-358205aff1a1ab09f455e88f_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-358205aff1a1ab09f455e88f_r.jpg&&&figcaption&3月至今 峰值已经达到了228W&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&吃鸡在没有任何促销的情况下,完成了连续近30周销量榜首的壮举&/b&,期间经历Steam夏季大促、每周一三各类游戏小促和马上迎来的秋季万圣节大促。不得不说,确实大吉大利。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-29fb07ccdfffb7599708_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-29fb07ccdfffb7599708_r.jpg&&&/figure&&p&玩家们沉迷送快递无法自拔,游戏开发者也抑制不住掀起COPY热潮,一大波最后一人生存的新游呼之欲来。整个行业都在吃鸡中高潮了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f0c6c00770f80ffbf74f638c0e1bbcb_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&1715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f0c6c00770f80ffbf74f638c0e1bbcb_r.jpg&&&figcaption&taptap预约榜上泛滥的大逃杀新游:&/figcaption&&/figure&&p&游戏今年3月23号开测,我从三月末入手吃鸡,到现在游戏时长超过了3000小时(咳咳,除去不关电脑和客户端算1000小时吧),作为一个FPS玩家,吃鸡全新的体验确实让人欲罢不能。同时作为一个游戏设计者,也在默默地看绝地从几千PCU(每日峰值)到20W、50W、百万的每一个版本,看蓝洞把早期各种超烂的体验一一改善,热度暴增,成为行业瞩目。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-537e1b62aecb4b2a3fd714ce4af9c895_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-537e1b62aecb4b2a3fd714ce4af9c895_r.jpg&&&figcaption&不知不觉总时长过了3千小时&/figcaption&&/figure&&p&是时候交作业了。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&其实大逃杀的规则并不新鲜,游戏里早有Dayz、Arma 3逃杀mod、H1Z1:KOK等一众作品,绝地作为后来者,异军突起。几乎所有绝地求生的分析文章里都会说:&/p&&ul&&li&规则紧张刺激:只有一个人活到最后,杀死所有人或者杀死最后一人&/li&&li&大地图:丰富真实的场景细节,超大面积&/li&&li&高自由度:可刚可苟,打法由玩家决定&/li&&li&超高随机性:出生随机、资源随机、战斗位置随机(毒圈机制和遭遇战)、天气随机,运气成分大&/li&&li&收集乐趣:满足收集欲,填充战斗间隔,轻度成长&/li&&li&强PVP:与人斗其乐无穷,套路百出&/li&&/ul&&p&&b&这些点共同组成了绝地求生,但却不是最核心的因素。真正让玩家持续玩下去的动力,是绝地求生近乎变态的战斗技巧深度。&/b&&/p&&p&虽然规则新颖打法选择众多,但想一下&/p&&p&你全程苟活,当最后只剩两人,你和对方近的能听到互相心跳的时候;&/p&&p&你落点偏僻,远离航线,但是当毒圈越来越小,你突然遭遇汽车不要命向你开过来的时候;&/p&&p&你躲进厕所,想单个老阴逼,却听着周围脚步逐渐接近,咔嚓一声对方打开你厕所门的时候;&/p&&p&你疯狂揽件,攒齐所有装备,顺丰快递已经ready,却听到几声消音子弹落在脚下的时候;&/p&&p&你想做个老司机,当你呼啸而过,路边老哥一梭连射打爆你轮胎车冒起烟 着起火的时候;&/p&&p&你跳伞赤手空拳,刚进房间,突然屁股后面一个黑影闪过一套军体王八拳砸向你的时候;&/p&&p&没有别的选择,就是干!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-61ca8eeddc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-61ca8eeddc4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-405b4b21f8d291b327dc75_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-405b4b21f8d291b327dc75_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&在绝地求生里,无论你采用什么样的游戏策略,战斗都不可避免。它带给你最强烈的情感反馈,提供最核心的游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏设计中,经常会提到心流理论,当玩家沉迷于吃鸡无法自拔,忘记了时间,展现出完全的沉浸感,这就是忘我的心流状态(The Flow)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5299219bfd20a17bde357_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5299219bfd20a17bde357_r.jpg&&&figcaption&Flow Channel Wave from &The Art of Game Design& book by Jesse Schell&/figcaption&&/figure&&p&要达到这样的状态,就需要玩家持续掌握游戏技巧,并且克服相应的难度,才不至于让玩家觉得过于难或者过于无聊。这个理论在PVE向游戏中有着非常广泛的应用,通过逐渐克服困难获得成就感,将玩家保持在Flow channel里,就容易让玩家产生心流的状态融入到游戏中去。&/p&&p&同样在PVP向的游戏中,玩家面临的挑战来自于对手,持续地学习和磨练自身技巧(例如格斗游戏中练习各种招式、FPS游戏中练习武器使用、Moba游戏中根据战局使用合适的技能),战胜对手获得快感,也会将玩家带入心流的状态。&b&而技巧的内容和深度决定了磨练技巧的过程,当你通过一通骚操作击杀对手的时候,获得的快感会更加深入而且持久。&/b&玩家也需要投入更多的时间、精力不断地练习这些技巧,逐渐成长。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeffee8c078e7c1f44d594e98ddb3f86_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeffee8c078e7c1f44d594e98ddb3f86_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeffee8c078e7c1f44d594e98ddb3f86_r.jpg&&&figcaption&精彩的操作&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&绝地求生能持续聚集人气保持活跃的根本原因,正是因为足够深入的战斗技巧让玩家沉迷于绝地岛,不断在战斗中磨练,并获得快感。&/p&&p&对于大部分玩家来说,初识绝地求生的战斗简直复杂到令人发指,即使你有不少FPS游戏的经验,但吃鸡的战斗系统依然会让你手忙脚乱,浑身冷汗,分分钟教你做人。让我们从&b&基础操作、武器道具系统、战斗场景&/b&三个方面来看看吃鸡的战斗技巧到底有多深(bian)入(tai)&/p&&hr&&h2&&b&基础操作&/b&&/h2&&p&&b&基础的移动方式有3种&/b&,不多讲:普通移动、Shift奔跑、按Ctrl缓慢移动(连续移动依然会有脚步声)&/p&&p&&b&玩家视角有2种&/b&:第三人称越肩,第一人称。可以通过V键快速切换。同时按住ALT键可以自由旋转视角。什么?视角有什么用?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac3cdf5251ed5dbef7f34786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac3cdf5251ed5dbef7f34786_r.jpg&&&figcaption&有掩体状态下,3P视角更大的FOV和自由移动提供了更多的视野,同时隐蔽自己。&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ddc03d091eda36eb215d70_b.jpg& data-rawwidth=&1647& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1647& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ddc03d091eda36eb215d70_r.jpg&&&figcaption&隔墙窥视&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea2d0c6e83de8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea2d0c6e83de8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea2d0c6e83de8_r.jpg&&&figcaption&不对称的视野状态,居家旅行阴人必备,同时也能增加你的搜房效率&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第一人称视角提供了更精准的镜头控制,主要在单点右键后瞄准和射击时使用,这里不细说,在瞄准的部分单独讲。不同视角的切换让新手抓狂,什么时候用3P观察,什么时候用1P射击,或者反过来3P用来射击,1P开镜观察,入门阶段基本上是傻傻分不清楚的。&/p&&p&&b&角色的姿态有3种&/b&:站立、蹲(C)、趴下(Z),三种姿态间可以任意切换,移动速度依次减慢。并且每种状态下都可以使用Shift加速移动。对于适应了CSGO的玩家,想流畅的在三种姿态里切换,还是要些功夫。更别提完全没摸过FPS的玩家,想逃跑却蹲下,想草丛里苟活却不小心站起来当靶子,不要太酸爽。&/p&&p&&b&跳跃方式有2种&/b&:普通跳,大跳(空格+C同时),大跳可以跳过大部分窗户和围墙,在游戏里不会大跳?说明你还没脱离萌新阶段啊,多练去吧。&/p&&p&最重要的,角色的所有姿态切换时都是可以持续射击的,因此有了各种骚操作:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fcab30a2d5df4c5eafb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fcab30a2d5df4c5eafb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fcab30a2d5df4c5eafb_r.jpg&&&figcaption&站立切换卧射&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15362edf2af9c020a03de5c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-15362edf2af9c020a03de5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15362edf2af9c020a03de5c_r.jpg&&&figcaption&你可见过这一招从天而降的枪法&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&甚至是脱离载具后在空中,依然可以持续射击:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b21689e23aeff5d07c815f_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b21689e23aeff5d07c815f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b21689e23aeff5d07c815f_r.jpg&&&figcaption&落地前完成设计&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Q/E探头&/b&:在三种姿态的基础上,站立和蹲下都可以使用Q/E探头,身体向左或右倾,运用得当不但可以减少自己的受击面积,还可以打敌人出其不意。高端点的操作利用QE预瞄,闪出的瞬间开镜击杀。不要说歪的瞄准镜你有点懵逼,不要说开镜会卡在树里,不要说QE探头你不会,这都是基础操作:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3c52db969edc93aaf5d62d2cf6f2bcc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3c52db969edc93aaf5d62d2cf6f2bcc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3c52db969edc93aaf5d62d2cf6f2bcc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff21af548d12e25dc03bab381d13e6de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff21af548d12e25dc03bab381d13e6de_r.jpg&&&/figure&&p&&b&来,飙车,5种车&/b&:基础的角色操作如果你勉强OK,那么上车吧少年。在绝地岛,总免不了开车的,跑毒打野碰瓷必备。游戏里提供了5种载具,基础的移动不多说&/p&&ul&&li&Shift可以加油总得知道吧&/li&&li&Space急刹飘移要知道吧&/li&&li&车辆无论你坐在什么位子,都是可以被武器打下来的&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae13d338f901_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae13d338f901_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae13d338f901_r.jpg&&&figcaption&载具上也可以被击杀&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&高速下能把人撞死要知道吧?急中生智遇见打车的敌人只能拼了,也许会有惊喜&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bd0ddc9d23b220d4ac45b12e96256f1_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bd0ddc9d23b220d4ac45b12e96256f1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bd0ddc9d23b220d4ac45b12e96256f1_r.jpg&&&figcaption&这种情况只能碾过去了&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&车速开到110,总不能按F播放车载音乐吧?绝地求生的载具设置了比较真实的掉落伤害,如果高速下摔落轻则伤血,重则成盒。F键是跳车,无数小白的噩梦&/li&&li&二轮摩托可以坐两人,三轮坐三个,Buggy坐两个,UAZ和船能装5个要知道吧?&/li&&/ul&&p&载具系统的细节非常多,进阶的技巧无数,随着游戏深入下面这些你也会一点点接触到&/p&&ul&&li&各类载具的各项性能:摩托跑到150当亡命徒,船最多只能开90,UAZ拥有最大的爬坡角度和动力,最肉最抗打。Buggy的背板能帮你挡子弹但轮子占侧面积却是最大的,容易爆胎。UAZ里铁皮顶的车防护效果最好,但在所有车辆里油耗最高。Dacia和Uaz点左键能按喇叭&/li&&li&车上切座,Ctrl 1 2 3 4 5,总要知道具体的座位分布吧,下图:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b4e1e764ced_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6b4e1e764ced_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&前方有敌人,队友坐驾驶位后方;侧方有敌人,队友坐驾驶位平行位,为什么?自己想&/li&&li&停车手刹要拉好,不是没有被自己溜车碾死的少年&/li&&li&开船也能碾死水中的敌人&/li&&li&摩托飞起来要搞特技,Q左倾E右倾 Ctrl压车头 Space压车尾&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-205ee9edabe1ab9ab0722b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-205ee9edabe1ab9ab0722b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-205ee9edabe1ab9ab0722b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&熟悉各个载具能射击的位置,风骚切换,不是所有座位都可以在车上射击&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-07e125e500ca5cd92d64daf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-07e125e500ca5cd92d64daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-07e125e500ca5cd92d64daf_r.jpg&&&figcaption&飙车随时就是一场追逐战&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游泳&/b&:地上跑的欢,水里游的浪。仰泳、潜泳、自由泳,上浮下潜一通操作。基础移动还是不说,C下潜Space上浮要学会吧? 憋气憋的久要闷死的要知道吧?要么怎么当水鬼苟活,再多些了解呢:&/p&&ul&&li&水里可以丢道具捡道具,但却不能打血,所以游泳前看好血量&/li&&li&水里的水鬼可以被雷炸死,所以你也可以炸鱼玩&/li&&li&水面下不会受子弹伤害,但是换气和在水面自由泳时露出的部分能被击中&/li&&li&潜泳时的游泳速度快于水面上的自由泳,要想快,水中游&/li&&/ul&&p&&b&跳伞&/b&:新手出仓和飞行的一瞬间,往往很难控制降落到理想的落点,更别提如何以最快的速度到达落点抢占先机。当你学会看方向刻度和标记,知道打开地图观察飞行位置,稍远的地方知道提前开伞,才算勉强渡过萌新阶段,避免落地成盒。那么看看下面这些,你需要知道的更多:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-135bbcca37a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-135bbcca37a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&蓝色半径是你不开伞飞过的最远距离,大约1.5KM;绿色半径是你提前开伞可以飞到的最远距离,大概2.3KM,因此根据你的策略,选择合适的落点和开伞时机&/li&&li&视角拉到最高时,垂直降落速度最慢126KM/H,水平速度最快,飞行的距离最远。视角拉到最低时,你会以最快的垂直速度降落,大概234KM/H&/li&&li&落地开伞的瞬间,会根据你降落的速度触发两种落地初速度,只有第一种是最快到达地面,需要落地的垂直速度在233-234KM/H(全速下落)才能触发&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5e5e76eb3af667b3a73cbc_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5e5e76eb3af667b3a73cbc_b.jpg& class=&content_image& width=&184&&&figcaption&全速下落触发的落地速度&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-44eae2d61c0baae984e103_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-44eae2d61c0baae984e103_b.jpg& class=&content_image& width=&184&&&figcaption&一般跳伞触发的落地速度&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&所以最快到达目的点的方法:水平飞行到距目的点180m的位置,让后全速向下俯冲,开伞到落地的滑行过程,会让你准确的落在想要的点位。别问为啥是180m了,要听老司机&/li&&/ul&&p&有没有很酸爽,以上这些正是最常用的操作技巧。绝地求生的基础操作部分融合了武装突袭、BF等游戏的众多元素,也适度做了简化和改进。无论是地面的角色操作,还是飙车跳伞游泳,对于大部分玩家来说上手可以,但真正做到深入娴熟,需要掌握的技巧极其复杂。&/p&&p&看过了基础操作,下面来到绝地求生最精彩的武器战斗系统,绝对让手残的你炸裂。&/p&&hr&&h2&&b&武器道具系统&/b&&/h2&&p&绝地求生的武器系统可以说非常有特色,无论是多种瞄准方式、相对真实的弹道命中,还是令人抓狂的声音系统,更不用说超复杂的配件系统,即使是FPS老鸟,想打好也并不容易。一起来看看绝地求生的武器系统有多复杂&/p&&p&&b&弹药与武器类型,7种弹药,33把武器&/b&:先从弹药说起,为什么先从弹药说起?因为绝大多数玩家在接触到绝地求生的弹药和武器时都是懵逼的,除非你是那一小撮硬核军事迷,对子弹型号和适配枪械有过了解,否则以下对话简直不要太常见:&/p&&p&“哥,我这里有把微冲打什么子弹啊??”&/p&&p&“去找9毫米”&/p&&p&然后老铁默默掏出了汤姆逊。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-176e1ede939ad3b51c4d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&221&&&/figure&&p&哥,AK打什么子弹?&/p&&p&7.62! &/p&&p&7点几??&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be0ca6cf2d5_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&202&&&figcaption&还有7点几!!&/figcaption&&/figure&&p&我也很无奈啊,绝地求生里的枪支使用的是对应种类的弹药,如下表:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de9dfed62e85_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de9dfed62e85_r.jpg&&&figcaption&绝地求生的弹药适用枪支列表&/figcaption&&/figure&&p&虽然每种子弹上都写了可以使用的枪械类型,但如此多数量的枪械和弹药类型让玩家非常捉急。更别提完全以真实名字命名的枪械,M24、M249、M16、Mini14、MK14傻傻分不清楚。而且游戏还在不断增加新的武器,VSS,Mini14,Mk14,Groza,P18C都是近几个版本才加入到游戏中的枪械,玩家的武器认知成本进一步增加。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad307502febaa1b6d630_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad307502febaa1b6d630_r.jpg&&&figcaption&大部分枪械&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然你不需要一下知道全部的武器,你会在战斗中不断的认识各种武器,牢记他们的名称和适配弹药,这才踏上了你进入战场的第一步。&/p&&p&然而近30种不同类型的武器,特性参数、适应距离各不相同,如何选择武器是一个非常头疼的问题。但绝地求生的规则恰恰决定了你不一定能按照理想情况找到武器,所以任何情况下任何武器都会成为你存活下来的保障。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59ba837a61f74a36947a5_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-59ba837a61f74a36947a5_r.jpg&&&figcaption&各种武器的参数差异非常大,都会用到&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&开火方式有3种&/b&:绝地求生里提供里3种开火方式通过B键切换,半自动,连射,自动,趋近真实的武器设定。对于普通玩家来说,什么?连射和自动有啥区别?什么意思?一脸懵逼。真相是&b&半自动状态下,只能单点;连射状态,其实是3连发;自动状态下,按住鼠标连射。&/b&&/p&&p&那么如何选择使用的开火方式?一般来讲,自动和连射状态更适合近距离战斗(0~50m),再远距离单点的开火方式则更容易控制。但开火方式的选择是灵活的,配合不同倍镜也会有不同的开火方式选择。&/p&&p&游戏中你经常会遇到不同距离的战斗,所以开火之前还要想一想武器到底是那种状态,偏偏B键离左手还比较远,在紧张的战斗中新手通常手忙脚乱,电光火石之间还要切换成想要的开火方式?别闹了!&/p&&p&再进一步,不是所有武器都支持切换开火方式,更不是所有武器都有三种切换方式!什么?还有这种操作?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba1fa69dabcfdcbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&什么?!M16不能切自动,只能切连发&/li&&li&什么?M16快速单点疯起来比连射都要快&/li&&li&什么?!Vector、UMP要三个状态点三下,才能切换到自动突突突&/li&&li&什么?!M249按啥都没用,只能连发突突突&/li&&li&什么?!Mini14按啥也没用,只能单点啪啪啪&/li&&li&什么?!P18c一把手枪还能切自动&/li&&li&什么?!VSS一把狙击枪也能切自动???&/li&&/ul&&p&33种武器中有不少武器有特殊的开火方式限制,你说见都没见过,怎么玩的溜??LYB和遭遇战会教你做人,胜负往往只在几秒之间,切出武器的瞬间以正确的开火方式击杀敌人,是每个绝地求生玩家都需要掌握的技能。怎么样?窒息么&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&非即时命中的弹道&/b&:这是你必须知道的,在绝地求生里子弹不是像CSGO、COD、CF一样指哪打哪的,子弹有自己的飞行轨迹,命中目标前需要飞过非常长的距离,会受到空气阻力下降,这样也使得击杀敌人变得更加困难,玩家的生存能力间接增强,这样的设计在一款生存游戏里面显得很契合。因此想准确的命中敌人,在绝地里你必须学会&b&预瞄&/b&&/p&&p&因为子弹有飞行时间和下落,在水平和垂直两个方向都需要预瞄,计算好提前量&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39acf768edefe9aede49679_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-39acf768edefe9aede49679_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39acf768edefe9aede49679_r.jpg&&&figcaption&垂直预瞄,超远距离下非常明显&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c154d1aa06b6d958a135b1a_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-c154d1aa06b6d958a135b1a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c154d1aa06b6d958a135b1a_r.jpg&&&figcaption&水平移动的敌人也需要预瞄&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&面对更复杂的情况,超远距离移动的敌人,就需要水平和垂直距离双重的估算,当然再加上一点点运气,如果敌人不规则走位例如蛇形或者走走停停,不少人都是要抓狂的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-484ef39dbb0f7d74f9c54f452b269749_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-484ef39dbb0f7d74f9c54f452b269749_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-484ef39dbb0f7d74f9c54f452b269749_r.jpg&&&figcaption&超远距离移动靶&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c7f35c03c3fa09_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&313& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c7f35c03c3fa09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c7f35c03c3fa09_r.jpg&&&figcaption&超远距离移动靶,可以算是神仙枪&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&好了好了,那我知道打枪要预瞄了,那么预瞄多少能打到?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0d61abcc573d138ba5f4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&ul&&li&不同敌人的移动速度不同,跑步还是开车,开的是什么车,距离你有多远,都会影响你的预瞄距离&/li&&li&然而不同武器的子弹初速度是不一样的,因此,你拿着不同武器的预瞄距离也会不同&/li&&li&再然而,你枪上装的瞄准镜不同,垂直预瞄的位置当然不同!&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bb2ac527ca6d041b12f694_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&行,我们预瞄的介绍先到此为止,到瞄准的章节再讲[坏笑]&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&瞄准方式有3种半&/b&:&/p&&ul&&li&武器用默认的准心直接瞄准&/li&&li&按住右键以腰射姿势瞄准&/li&&li&单点右键切换机瞄或准镜瞄准&/li&&/ul&&p&这三种瞄准方式在任何持枪姿态下都可以使用,无论趴蹲走跑游泳开车。&/p&&p&论速度,直接瞄准最快,腰射速度次之,开镜瞄准速度最慢&/p&&p&瞄准精度上,直接瞄准散射最大,腰射精度次之,开镜瞄准精度最高&/p&&p&如果不能选择合适的瞄准方式,你基本上是要变盒子的。原则上讲,直接瞄准和腰射适合在近距离情况下使用(0-50m),同时因为直接瞄准和腰射的瞄准速度最快准备时间最短,应急情况下短兵相接最为适用,比如微冲在近距离即使直接瞄准射击不做腰射和开镜,伤害量也是非常强势的。开镜瞄准的情况则非常复杂,得益于游戏内超多的瞄准镜,几乎在任何战斗距离都可以使用(0-1000m)。&/p&&p&除此之外,开镜瞄准时还要再加一种操作:&b&屏息&/b&,按住Shift可以屏住呼吸,持续一定时间,增加射击精度。但是屏息操作具有呼吸值,你并不能一直持续屏息增加你的精准度,因此有节奏的控制呼吸选择正确的射击时机按住Shift变得尤其重要。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-27db1ab282b9b5bd7c1cdc_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&128& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-27db1ab282b9b5bd7c1cdc_b.jpg& class=&content_image& width=&339&&&figcaption&按下shift屏息射击会消耗呼吸值&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不要说“我不要啦!又要选择瞄准方式又要shift按下不按的!太TM难啦!”&/p&&p&咳咳,都是基本操作&/p&&p&&b&武器配件有5大类38种&/b&:分为枪口、握把、弹夹、准镜和枪尾5大类,同样类型的配件在不同枪系上不同,比如同为消音器,还分为步枪、狙击、微冲和手枪4种完全不同的消音器,只能插在对应类型的武器上。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f34f875e0a1cffd9db9da_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f34f875e0a1cffd9db9da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb67afe8baa77_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb67afe8baa77_r.jpg&&&figcaption&一把M4可以配齐所有5种类型的配件&/figcaption&&/figure&&p&在如此庞大数量的武器配件里面,我们先从最复杂最多使用技巧的瞄准镜说起。大部分FPS游戏中最远战斗距离通常都在150m以内,因为武器的攻击范围、瞄准方式和角色场景比例决定了只能在合适的距离战斗。但绝地求生的瞄准镜把战斗距离直线拉升,300M 500M 700M甚至1000M的击杀都成为可能,配合真实开放的场景,让绝地求生的战斗情况花样百出,所以作为绝地求生武器配件系统里的皇冠当之无愧。所以单独一个章节来写瞄准镜相关的内容:&/p&&hr&&p&&b&瞄准镜&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e4dbc2cf4ae4da8ef9d_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e4dbc2cf4ae4da8ef9d_r.jpg&&&figcaption&绝地里的6种基础瞄具配件&/figcaption&&/figure&&p&绝地求生里有6种基础的通用瞄具,除了15倍镜空投掉落外,其他5种都有很大机会使用到。不同瞄具的放大倍数也不尽相同见下图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6ceb8c7c41d8b27093c3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6ceb8c7c41d8b27093c3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6ceb8c7c41d8b27093c3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不同的倍镜天然适合不同的战斗距离,因此根据具体的战斗情况选择合适的倍镜就很重要了,否则新手拿着8倍镜被敌人贴脸,红点打超远距离简直不要太伤心。&/p&&p&&b&测距&/b&&/p&&p&因为前面提到的绝地里子弹下坠和飞行时间的设定,即使捡到了倍镜想要瞄准敌人也足够令玩家抓狂。全息、红点、2倍镜这三个近距离瞄具暂且不说,无数玩家拿到这游戏中的4倍镜时第一反应一定都是懵逼的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45941bd7cbffb0182023_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45941bd7cbffb0182023_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a64cecd4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a64cecd4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aecf26a1c41d3da1b3f6e9_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&242&&&figcaption&放大一点是这样的&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&老哥? 瞄哪?这么多杠?又是三角又是横杠,又是红色又是黑色?还有数字4和6?啥意思&/p&&p&对于绝大多数玩家来说,如此真实的瞄具HUD是让人崩溃的,然而你的吃鸡欲望让你克服恐惧,上网苦苦搜寻,原来三角是用来测距的,横杠是标示距离的。正确的瞄准姿势是这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5e3a8dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5e3a8dd6_r.jpg&&&figcaption&理论上的瞄准姿势&/figcaption&&/figure&&p&数字代表了敌人和你的距离,在100以内,使用的是三角的尖部,200M 往后依次下降,HUD上的数字4与6正是代表了400m和600m,但是实际测试以后呢? 知道真相的你眼泪流下来:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b41a4dd351a295cf09d62_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b41a4dd351a295cf09d62_r.jpg&&&figcaption&AK的子弹实际对应位置大概是这样&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-345a668cd092c93a25ce6f17acb19ff6_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-345a668cd092c93a25ce6f17acb19ff6_r.jpg&&&figcaption&556的子弹实际对应位置是这样&/figcaption&&/figure&&p&说好的刻度呢?说好的真实瞄具呢?但这仍然不是全部,不同武器的子弹初速度不同,所以瞄准的位置也会有轻度偏移,具体多少?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec76d5b9cc93e60d8e9b8fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&再简单看下8倍镜的情况:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea94a7c420b45a7af87685_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1721& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea94a7c420b45a7af87685_r.jpg&&&/figure&&p&100~900m勉强算是OK,横向刻度No Idea!纵向下方 Unknown 什么鬼!
No Idea!!!Unknown 实测都测不出来啊!!!!!!!!!!!这还不算完,还有这辈子都没见过的15倍镜等你。。。&/p&&p&即使你知道了准镜的刻度使用,如何估算距离依然会让你发疯,你怎么知道敌人离你到底是100m还是200m?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aafeeed63e9_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aafeeed63e9_r.jpg&&&figcaption&三角箭头可以用来测距,当敌人头部完全包括进去时,大概是100m&/figcaption&&/figure&&p&倍镜虽然提供了三角箭头和不同横杠可以用来测距,但是高倍镜下的敌人本来就已经模糊,敌人还可能随时在移动中,你以为敌人都是固定靶一动不动杵在那里等你测距吗?别搞笑了好吧!&/p&&p&所以你需要知道更高级的测距方法,根据地图去测量距离:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-11cb7d26c8ea_b.jpg& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-11cb7d26c8ea_r.jpg&&&figcaption&地图在不放大时,每一格是1000m&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a4a025dae750e2e2ed2a_b.jpg& data-rawwidth=&1717& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1717& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a4a025dae750e2e2ed2a_r.jpg&&&figcaption&放大后每一小格是100m&/figcaption&&/figure&&p&你可以根据敌人所处的位置,通过上图两个标尺,尤其是每一小格100m的参照,在地图上快速判断敌人距你的大致距离。如果嫌打开地图太麻烦,右下角的小地图也能帮到你:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d93b7396decce0b8596afd_b.jpg& data-rawwidth=&1721& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1721& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d93b7396decce0b8596afd_r.jpg&&&figcaption&小地图到边缘的距离是200M&/figcaption&&/figure&&p&在敌人距离不是超远的情况下,这两种方式都能给你提供参考判断距离,但是有个要求:你要对你周围的地图(地形、建筑)非常熟悉,看到敌人并知道他在地图上的位置。&/p&&p&&b&武器归零&/b&:计算出距离,你甚至可以使用武器的归零射击方式。通过PageUp和PageDown来调整武器的归零数值,每按一次增减100m,下图绿色框中的归零显示为200m&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4e71d0ce016cebcd45a5d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4e71d0ce016cebcd45a5d_r.jpg&&&/figure&&p&有啥用?它的原理是当你把归零数值调整到200m时,准星中心刚好可以命中200m的敌人,不再需要向上抬枪预瞄。但是归零操作需要再额外按键,使用过后还需要再调回去,应用的场景并不是很多。&/p&&p&“好了!太TM复杂了,老哥!我是来吃鸡的啊!”&/p&&p&“这么大的地图我不熟啊!”&/p&&p&“我不是来学如何成为特种兵的啊!啊!!!!”&/p&&p&真想上手打的准,没有别的办法。。去跳伞去练,然后才能抛弃这些复杂的计算,让每一次瞄准都成为你手部和眼部自然的反射。&/p&&p&&b&但上面的这些也仅仅是让你知道,基础的倍镜如何使用,难道还有骚操作?&/b&&/p&&ul&&li&你不是每局都能立刻找到准镜,迫不得已必须学会用机瞄,但是不幸的告诉你,33把武器的机瞄各不相同&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39b28d26f69dfd3dacdb4_b.jpg& data-rawwidth=&2362& data-rawheight=&1327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2362& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39b28d26f69dfd3dacdb4_r.jpg&&&figcaption&33把武器的机瞄各不相同&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-beb650adffaf0c55de34576_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-beb650adffaf0c55de34576_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-beb650adffaf0c55de34576_r.jpg&&&figcaption&没有倍镜的情况下机瞄依然能打出精彩击杀&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&机瞄,红点和全息,在屏息状态下可以进一步放大倍数,帮你够到更远的敌人&/li&&li&开镜是需要时间的,越高倍数的准镜开镜时间越长&/li&&li&红点在黄昏迎着光和高亮的天空下,几乎看不到准心,所以天气也会影响准镜的选择&/li&&li&准镜可以单独设置灵敏度,让你的倍镜更容易控制&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dba80c897af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dba80c897af_r.jpg&&&figcaption&在吃鸡里甚至可以给每种倍镜单独设置灵敏度&/figcaption&&/figure&&ul&&li&也不是所有武器都能装上所有倍镜,Uzi啥都装不上(因为没有准镜位),UMP和Vector最高只能装到4倍镜,有的手枪还能挂上红点准镜!&/li&&li&一些特殊的武器甚至会绑定特殊的倍镜,什么?特殊的倍镜怎么用?咋测距咋瞄准?&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da4a7ff91e65fafc72a3_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da4a7ff91e65fafc72a3_r.jpg&&&figcaption&VSS的特殊倍镜&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-39b27ed91e99da7bc3be426776caa0fc_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-39b27ed91e99da7bc3be426776caa0fc_r.jpg&&&figcaption&VSS测距方法当然也是特殊的&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-869c624cd3ee0f46db73d_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-869c624cd3ee0f46db73d_r.jpg&&&figcaption&十字弩默认的倍镜&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccbda3d2114d8_b.jpg& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccbda3d2114d8_r.jpg&&&figcaption&放大后的预瞄方法&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b027fadcd386dd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&到这里,瞄准镜的章节结束,如此精妙复杂甚至变态的瞄准系统,也真是不多见,感慨打个游戏也太难了。然后我们来看看其他配件&/p&&p&&b&武器配件&/b&:&/p&&p&枪口:可以提供枪口消焰(枪火隐藏)、消音、控制后坐力及散发的功能&/p&&p&下握把:提供水平和垂直方向后坐力抑制的功能&/p&&p&弹夹:提供更多弹药量和更快的换弹速度&/p&&p&枪尾:各项对后坐力的细节调整&/p&&p&具体每种配件的属性不多说,了解他们的属性,是开始使用配件的第一步。后来你知道了大弹夹好,消音器棒,M4捡到屁股美滋滋,但是随着游戏深入还有更多你要了解:&/p&&ul&&li&消音是猥琐,但是双方都暴露的时候,效果远不如一个枪口补偿器提供的后坐力控制&/li&&li&垂直握把确实稳,但萌新几乎把直角握把完全忽略掉,却不知道它提供10%的快速开镜,挂在一把满配M4上应急情况打起来不要太狂野&/li&&li&汤姆逊的枪头只能挂消音,98K作为狙击不可以挂弹夹,直角握把和垂直握把也不能挂在所有的武器的下握把槽上,十字弩能挂剑袋,喷子加了扼流圈才叫老喷子。&/li&&/ul&&p&不同武器之间的配件槽几乎都不相同,各把武器的手感参数也差异十足,因此合理的选择武器配件,是必备的技能。&/p&&p&&b&手雷&/b&&/p&&p&游戏里提供了4种手雷给玩家,高爆雷,震爆弹(闪光弹),烟雾弹和燃烧弹&/p&&p&烟雾在没有掩体时突围或者救人时非常重要,可以掩护自己,也可以阻挡敌人视野&/p&&p&震爆弹是攻楼神器,丢的好攻楼不要太轻松。&/p&&p&燃烧弹提供持续的伤害,对掩体后的敌人和封闭空间都有很强的杀伤力,缺点是爆炸点高爆雷则更为暴力:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd8d6fb655db4adbde13a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd8d6fb655db4adbde13a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd8d6fb655db4adbde13a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7fb50d8baadb1bfc51a_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7fb50d8baadb1bfc51a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7fb50d8baadb1bfc51a_r.jpg&&&figcaption&爆炸时的冲击波可以把敌人弹出掩体&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8c0351be59dfd7db49dd3_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8c0351be59dfd7db49dd3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8c0351be59dfd7db49dd3_r.jpg&&&figcaption&长按手雷默数时间可以丢出瞬爆的手雷&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&但是绝地的手雷切换出来以后,握在手中,5秒后会自动爆炸,旧版本时不知多少人被自己手中的雷炸死。最近改版以后手雷默认捏在手中不会爆炸了,可以收回,但是你需要按R键拔掉保险!才能丢出以前的瞬间爆炸效果。好吧,拔掉保险我是服气的。如果你不提前拉掉保险,手雷默认会在5秒之后才爆炸,实在是太久太久。&/p&&p&因此丢好手雷你需要:&/p&&ul&&li&计算好极其不准确的手雷弧线&/li&&li&计算好引信的时间,别爆在自己手里,不同手雷的引信时间也不同&/li&&li&要拉瞬间爆炸的雷让敌人出其不意,按R键手动打开保险&/li&&/ul&&p&这绝对是你见过最复杂的手雷操作。&/p&&p&&b&两把主武器栏位&/b&:绝地为你贴(bian)心(tai)地提供了两把主武器栏位,也就意味着你可以任意搭配想使用的武器类型,根据不同战斗环境选择合适的武器。通常都会选择带一把武器应付近战(老喷子、微冲、步枪)一把应付远程(步枪、狙击等),双倍的武器携带意味着什么?&/p&&ul&&li&你要根据不同战况,更迅速的切换到需要使用的武器&/li&&li&然后切换到对应武器的正确开火模式,单发连点自动瞬间就要切换过来&/li&&li&然后用最适合的瞄准方式击杀敌人,无论是直接开火、腰射、开镜都有非常广泛的应用&/li&&li&同时你在收集过程中要为两把武器攒满配件,意味着更多的配件需求&/li&&li&更多的配件产生了更多的搭配可能,给两把武器切换不同倍镜这种操作也是平常&/li&&li&更别提复杂战斗情况下会同时交替使用两把武器并且选择两把武器的合适开火模式,比如下面&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2c6e880b71cc8e0fbb5d4_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2c6e880b71cc8e0fbb5d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2c6e880b71cc8e0fbb5d4_r.jpg&&&figcaption&远距离M16切换为开镜单点,近距离瞬间切换为喷子腰射&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e29cd50af47a0db4d741d218306ddae_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&336& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e29cd50af47a0db4d741d218306ddae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e29cd50af47a0db4d741d218306ddae_r.jpg&&&figcaption&远距离使用Mini14开镜单点,近距离再切为Scar开镜连射&/figcaption&&/figure&&p&已经如此复杂的武器系统,在双倍主武器的加持下,手指和反应已经不够用了,满脑子全是骚操作。&/p&&p&&b&声音系统&/b&&/p&&p&新手入门,被打了完全抓瞎找不到敌人的位置,带你的老铁会说“听声音!买个好耳机学会听声辩位!”然而在绝地求生的声音系统下,听声辩位何谈容易。来我们看看当敌人向你开出一枪没打中的时候,你会听到什么:&/p&&ul&&li&第一声是子弹命中地面的着弹点声音&/li&&li&第二声几乎与上面同时听到的流弹声(啥是流弹声?就是piu piu piu)&/li&&li&0.几秒后你才会听到一串模糊或者爆裂的枪响(视开枪距离而定)&/li&&/ul&&p&至少你要分辨出着弹点的声音、流弹声和枪声,然后忽略掉前两个,根据枪声的方向去找敌人。要分清这三个声音,你需要一双金耳朵。更别提还有下面这个大boss般的逆天设定:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-511d90ff503d47a9cf4f6c6ab8427380_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-511d90ff503d47a9cf4f6c6ab8427380_r.jpg&&&figcaption&绝地求生里流弹声的作用原理&/figcaption&&/figure&&p&仔细看图,你听到的流弹声的声音方向是和射击方向垂直的,根本不是TMD来自射击方向,然而新手听到流弹声的时候,再加上同一时刻子弹命中掩体的声音,几乎是无法分辨枪声和流弹的!所以玩家越努力的去听,反而误导成错误的方向。&/p&&p&反而不如去看看掩体的命中弹孔和身上的血迹更能帮你定位敌人,活着真的难。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&地图与战斗场景&/b&&/p&&p&地图是战斗的载体,与整个战斗体验密不可分,无论你在绝地岛的任何操作技巧,都需要在不同的地图位置上展现出来,所以我把地图也算在战斗系统中的一部分。绝地岛的场景尺寸大约为8KM*8KM,是一张异常巨大的地图,就面积而论,相当于:4000多个DUST2的面积!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7e092a30a39d1eb472f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7e092a30a39d1eb472f_r.jpg&&&figcaption&著名的DUST2地图的尺寸约为150m*150m,csgo的绝大多数地图尺寸都在此范围内&/figcaption&&/figure&&p&场景基本上是写实风格,树木、植被、房屋、不同地形(高山、平原、沟渠等)组成了整个绝地岛的环境。在整个地图上遍布各种大大小小小的城镇、港口、村庄,供玩家搜寻武器产生冲突,想要熟悉如此巨大的地图需要大量的时间投入。但是绝地求生里的建筑并未做过多的战术设计,偏向写实的房间风格在室内战斗部分并不精彩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7dcba0ff9_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7dcba0ff9_r.jpg&&&figcaption&整个地图的资源和建筑分布细节颇多&/figcaption&&/figure&&p&由于大逃杀玩法的规则,最终会把玩家聚集在非常小的区域进行决战,最后的决战会在直径不到100m的范围进行,对于整个巨大的场景来说,随机决战的位置会让每一次决战都变得非常独特。游戏时间即使过千小时,我甚至能记得起每次吃鸡打决战的地点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ecadf_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ecadf_r.jpg&&&figcaption&逐步缩小的战斗区域&/figcaption&&/figure&&p&因为决战区域这种巨大的随机性,整张地图相当于提供了无数个DUST2尺寸的对战地图,让每一次的决战情况都不同。每次决战时你都会遇到不同位置的树木、石头、斜坡与反斜坡以及建筑。你不仅仅要记住海量房子的位置,甚至还要记住哪里有一块石头可以作为掩体,哪里有反斜坡可以供你躲藏,哪里有相对的高点占据更好的视野,甚至在职业选手的眼中,每一棵树木的位置都会影响战局。再加上玩家大范围移动时,随处可能发生的遭遇战,绝地求生的场景在地图的复杂程度和技巧深度上,是非常恐怖的。&/p&&p&如果说熟悉一张传统的爆破地图需要几十小时的战斗,那么熟悉绝地岛8KM*8KM的所有地图细节,需要的时间甚至不可想象。即使现在,一个上千小时的吃鸡玩家在某些情况下依然会面临陌生的环境和未知的战况,这种体验传统的FPS游戏并不能给予。&/p&&p&同时随机的地图战斗范围,也逼迫玩家估算自己的移动时间和药品情况、了解每轮毒气的特性、分析地图各区域的战局,都会对玩家的策略产生决定性影响。&/p&&ul&&li&玩家需要知道自己10秒大约可以跑过100m的距离(地图上的一小格),来计算跑毒的时间&/li&&li&玩家也需要判断自己即将经过的区域是否有敌人是否有被偷袭的风险&/li&&li&当然玩家对游戏内的药品属性也要有详细的了解,尤其是跑毒过程用的最多的能量药品&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb6603f2efbd1cdb109daa_b.jpg& data-rawwidth=&1722& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1722& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb6603f2efbd1cdb109daa_r.jpg&&&figcaption&不同状态能量给予玩家的加成情况&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dce72ebe88a_b.jpg& data-rawwidth=&1720& data-rawheight=&967& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dce72ebe88a_r.jpg&&&figcaption&常用能量药品的具体数值&/figcaption&&/figure&&p&随机的规则加上场景中海量的细节,让绝地求生的地图玩起来并不枯燥,地图的耐玩性急剧增加。即使发售至今近7个月的时间,只有一张地图,玩家的热情依旧不减,也让大家更期待即将在正式版推出的新地图。&/p&&hr&&blockquote&最后的话&/blockquote&&p&以上从基础操作、武器战斗系统、游戏场景三部分介绍了绝地求生的战斗系统,充满

我要回帖

更多关于 最终幻想每部有联系吗 的文章

 

随机推荐