我的世界命令方块怎么用键位怎么办下面有图

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我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的
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我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的?不少的玩家看过命令方块有如此强大的功能,肯定忍不住要问,那怎么用了一条指令实现同时执行多条命令的效果呢?那就要用到1.8版本中的tellraw指令了。
一个指令实现多个目的:
首先,大家可以试一下:放一个指令方块,然后输入这条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这条指令会使用/tellraw,在玩家屏幕里数到15。
指令的核心是使用MinecartCommandBlock。这个就是指令方块矿车的意思。之后大家看下面的
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这个意思就是,先刷出一个寿命很短的掉落物品,之后上面骑着红石块掉落沙,再在上面又骑着激活铁轨掉落沙。之后在斜面刷出岩浆方块。岩浆的原因是因为,刷出的是指令方块矿车。但是指令方块矿车在激活铁轨上面会形成脉冲,所以要岩浆把矿车烧掉。大家看见这整条指令都是在指令方块的上方实现,所以需要一个物品。因为有红石块掉落沙,所以如果掉到指令方块上面的话会导致指令方块再次激活,于是这里是用掉落物品来防止指令方块再次激活。
之后有暴多的MinecartCommandBlock骑来骑去,这些就是指令执行的地方:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:&。
之后大家看最上面的
&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:&
这个就是清空系统。意思是,等指令方块全部都激活完毕后,那么指令方块会自毁自己。这样子就不会留下任何指令方块/红石的痕迹。但是有时还是会有一些矿车掉落品落下来,到时玩家捡起来就行了。
以上就是指令的基本部位。之后玩家可以只激活一条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}
大家看见原理还是和上面的一样,但是内容少了一点。大家在看中间一行:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:&
这里就是激活的指令。所以,激活这整条指令后会有/tellraw指令告诉玩家&Action&。
但是上面没有加入&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:&,这是因为上面的指令方块矿车碟的比较少,所以会导致错乱,清空系统先激活。这样子整个机器就坏了。所以大家如果要使用这种方法激活多条指令的话,最起码也要10+条。
这些就是指令的核心部位。之后玩家可以自行自定义。
以上这条指令都是用的/fill和/setblock,最难的部位是确保坐标的正确。
小编点评:一条指令实现多个指令,这种利用方式利用/tellraw指令实现的。一般存在于一键生成某个大型的物件会用到。游戏狗我的世界专区中有很多的大神命令方块一键生成的作品,代码中就用了这种思路来实现的,一条指令实现了多个包含的指令。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'我的世界命令方块怎么用,为什么它可以帮助MC一下子消灭迷你世界我的世界命令方块怎么用,为什么它可以帮助MC一下子消灭迷你世界dota丸子百家号我们都知道我的世界除了本体之外还有各种各样的mod以及命令方块,它们加起来才让MC变得与众不同。另外也可以明确的说,命令方块的存在才使得一旦我的世界和迷你世界这种游戏开战,能够分分钟取得胜利。今天笔者就跟大家来聊一聊指令方块那些事。(MC粉丝点个关注哦。)命令方块也叫指令方块,可以在它里面输入指令,但是与对话框中的指令有所不同:对话框中的指令需要在整个指令前面加上“/”。不然指令就会变成对话;而命令方块中的指令就不用添加/,输入整段指令后利用红石信号来把它激活,指令就生效啦!(新手玩家不要盲目上手可以多熟悉几次。)另外,命令方块只能在对话框中输入指令:/give @p command_block 或者在另一个命令方块中输入:give @p command_block。还有一个方法就是,在电脑PC版中,创造模式下,你用中键(鼠标中间的那个键)点击一个命令方块,你的物品栏里就会多出一个命令方块啦!还有就是,生存模式下你无法放置命令方块,也无法使用命令方块,你只能激活在创造模式下已经输入好命令的命令方块哦!通过以上笔者的介绍相信你对命令方块有了更深入的理解,感兴趣的朋友抓紧时间记一下,然后找机会练习一波吧,如果有一天迷你世界前来挑衅,你只需要输入指令接着在把要消灭的单位输进去就好了,结果大家都懂的,是不是非常简单方便呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。dota丸子百家号最近更新:简介:Dota/Dota2视频金牌解说,集锦作者。作者最新文章相关文章当前位置: >
> 我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
单机游戏推荐下载《我的世界》中国版命令方块坑人指令图文一览
17:30:13来源:论坛编辑:沐梓
&&《我的世界》中国版不删档测试已经开放,在游戏的过程中经常遇到一些不友善的玩家。怎么对付这些玩家?今天小编就为大家带来玩家&第1335个史蒂夫&分享的命令方块坑人指令,一起来看看吧。
&&首先需要用/give 你的名字 minecraft:command_block弄到命令方块,然后做一个这样的东西,把比较器打开
&&然后把红石连接上命令方块,在上面输入
&&例如/tp 00 1,接着打开拉杆,就做好了你就会发现,那个被你坑的人一直飘在10000格高的地方上,不能下来23333
&&然后还有第二个坑人指令,这个指令可谓是谁也逃不出了,同样做一个高频,然后连上命令方块输入/kill 你要坑的人(例如 /kill 12345)打开拉杆,他就会被连续杀死,死了复活又死,动弹不得23333,除非你关掉拉杆,否则他怎么也出不来
&&注意,以上两条指令坑人在1.9以上可以不做高频,直接让命令方块开启循环。
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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