GTA5如何用调用内存作为显存显存

GTA5显存不够怎么办?优化心得攻略
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GTA5显存不够怎么办?优化心得攻略
发表: 08:46:27来源:99游戏编辑:
《侠盗猎车手5》GTA5显存不够怎么办?下面99单机小编就分享一篇GTA5优化心得攻略,希望对大家有帮助。事实证明最吃配置和显存的是进阶画面选项全部都是关于高精细度阴影和纹理的进阶阴影距离和进阶纹理距离是控制高精度和普通精度阴影/纹理的显示距离效果如上图,而第二项高解析度阴影效果貌似是启用全局高精度阴影,开了这个选项马上吃很多显存,没4G显存别想开了,特别是GTX970 只能用3.5G显存这样的卡我是290X 4G,作死开了下,会大大降低帧数的,我建议没980之类的不要开这个效果,毕竟平时也用不着这么精细的阴影,而且精度太高看起来会很密集不柔和事实证明优化还是很好,其他全高(包括材质极致)都稳定50-60帧进阶画面选项如果不是追求极限画质的话就默认好了,不然开了真的超级吃显卡还有内存,表示开了高精度阴影我8G内存刚才就爆了所以不要作死啦飞行时启用高画质串流大概就是让地面和远景的精度更高,不过也会降很多帧哦,刚才跑了下效能测试战斗机那个场景空子只有40多帧,到了地面马上就60了顺便说一下,AMD的鸡血驱动15.4 Beta 会导致植物上出现一些黑色网格的纹理错误,不过整体影响不大的还是值得升级,鸡血真的很明显哦如果你在困扰因显卡显存不够,而无法得到最好的《GTA 5》游戏体验,那么下面的这个画面设置相信会对你帮助很大。游戏里MSAA会完全榨干你的显存,所以我们建议你关闭MSAA,但不关闭FXAA,同时关闭垂直同步,把材质选项从高调成普通也会为你节约500MB显存。另外你还可以调低场景人口显示种类,而人口密度和距离对显存没有影响。阴影质量对显存和性能影响不大,但高阴影质量对显存的要求还是挺大的,所以建议开到普通。其它画面选项则对显存影响很小了,如果配置实在不给力,建议管理反射MSAA,环境光遮蔽和曲面细分。猜你喜欢:.
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《GTA5》2G显卡设置心得 2G显卡怎么设置
15:54:11 来源:gta5吧 作者:我叫奶茶君
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《GTA5》2G显存中高端显卡设置心得,不知道2G显卡怎么设置的玩家,快跟小编一起来看看吧!跟小编一起畅游洛圣都!
  GTX960难道只是一款“低功耗,低温度,低噪音”,还被嫌弃规格缩水的甜品级显卡吗?不,GTX960公版虽然只有128bit的规格,2048M的显存,但是今天,我们要在GTA5中将它的性能完全发挥!
  今天就来用GTX960这款显卡,来评测在GTA5中的表现以及在不爆显存情况下如何设置最高画质。
  CUP:I5 4590
  GUP:GTX960
  内存:8G
  主板:B85 Pro Gamer
  分辨率:1920 X 1080
  CUP和主板可能一般,但是来测试GTA5还是足够的。
  设置完的显存情况:1955M,嘿嘿,接近上限,但还是保持着良好的帧数情况。(一般在60帧数左右)
  本来有张图片,不过怎么发不出去,度娘疯了
  抗锯齿方面有三个选择,分别是FXAA,MSAA,TXAA FXAA是目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,可以说没有性能损失,效果一般吧,但是GTA5的优化挺不错的,大多数显卡可开启。
  MSAA是优化的主要项,但是非常占用显存,在1080P分辨率下,2X效果直接占用显存200M,8X则600M,所以没有3G以上的,建议关闭。GTX960建议关闭。
  TXAA是MSAA的辅助,只有开了MSAA的情况下才能打开,如果能开MSAA,这个也可以开着。
  没人看吗?看贴的宝宝吱一声
  垂直同步的意思,是将显卡帧数锁定在屏幕刷新率上,大多数为60帧,建议中端显卡打开。GTX960可开启。
  人口密集程度和人口多样化程度
  人口密集程度主要占用CUP和内存,I5以上可全开,而人口多样化程度会占用显存,最高和关闭显存消耗接近400M,我是开到第二档,因为后面我们画面设置会占用更多显存,(960的显存伤不起)所以这个随意,当然只是建议。
  这个流弊大发了,普通与高之间显存消耗近600M,建议2G显存还是选择普通。但是如果按照我的设置,GTX960可以选择高,我让出更多显存在这里,因为普通与高之间差别实在太大了,所以我还是比较介意这个。
着色器品质
  控制核心特效,比如反射,光影等,显存占用不大,GTX960放心选择非常高。
  一共有普通,高,非常高三个选项,普通的阴影感觉比较模糊,非常高与高之间是差不多的,中端显卡可开到非常高,但是我的设置是高,因为个人感觉差不多,也节约一些显存,毕竟纹理开了高了。
反射品质与反射MSAA
  这个嘛,反射品质一共有普通,高,非常高,极致四个选项,中端显卡还是选择高或普通,GTX960选择非常高,因为非常高与极致的差别不多,反射MSAA我是开到8×,开得越高,水面以及车子反射更加清晰。
水波纹品质与粒子品质
  占用显卡运算资源,中端显卡可开高,中低端就开普通吧。GTX960可开至非常高。
  占用CUP资源,I5或以上CUP可开非常高,极致与非常高差别不大,I3低端CUP就普通或高。(应该没人会开普通吧,普通草地跟PS3差不多,惨不忍睹)
  真正使阴影影响游戏帧数的选项,不同选项可使阴影有不同风格,最柔和以及N显卡专属PCSS是最贴近现实的。跟我一起念,N卡大发好
动态模糊和景深效果
  喜欢就开吧,不过要注意显存。
  各向异性过滤(AF) 不怎么影响性能,中端卡建议开启到X16,对纹理的美观有较大的提升哦
  环境光遮蔽 使光照的散射更贴切现实,中端卡以上配置用高即可。
  这个不太清楚阿= =抱歉。但是中端卡可开到高,GTX960可非常高
  画面设置差不多就这些,进阶影像设置咱没资格去设置.
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责任编辑:向南
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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互联网 & 发布时间: 19:22:37 & 作者:佚名 &
GTA5 PC版终于到来,可很多朋友的配置较低,玩的时候很卡甚至不能正常运行。下面为大家介绍玩家分享的GTA5超低配优化设置心得,9800GT 512显存挑战成功
GTA5 PC版终于到来,可很多朋友的配置较低,玩的时候很卡甚至不能正常运行。下面为大家介绍玩家分享的GTA5超低配优化设置心得,9800GT 512显存挑战成功!
给平时玩TX垃圾游戏和看卡通的旧机器装上GTA5试试看,没想到竟然不觉的卡(我30帧就满足了)
开车也不卡的研究
爆显存不要紧,用内存可以拟补不足,建议不要爆太多
WIN764,没有开启超级预读理论上能减少硬盘读写,开启应该差别不大,没有开QQ,网页等占内存的程序。
开启任务管理器,开车发现CPU最高占用大约87%内存占用大约3.5G&
撤掉2G内存,换一根1G的,合计3G内存,测试 开车就开成翔了。。。所以内存一定要足,最低4G,高画质建议8G
CPU 一定要四核,或者英特尔的双核CPU开启超线程( 程序不支持超线程的话,等于双核)
一般双核一定卡
要流畅,512显存实际玩的时候还是材质选普通好些,帧数较为稳定,
配置如下,硬盘是240G的并口老硬盘,传输速度比较慢,是07年买的
CPU是AMD 双核的5000& 开核成4核,(2.2G),2手
内存4G,DDR2 667,07年买的,当年老贵啦
显卡 2手9800GT& 512M,2手 100多元
删掉一大堆文件,把GTA5 装上,视距是加了一格的,实际测试加一半没问题,帧数会减少2-3帧
解析度 帧数20左右 就不考虑了,要基本30以上,开
好吧 测试一下帧数
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GTA5可以内存变显存吗????
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GTA5可以内存变显存吗????像4一样。。。
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同问。可能会成为很多玩家的救星?
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现在显存都是GDDR5了,内存还是大部分DDR3,似乎不兼容
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烈焰入云霄 发表于
现在显存都是GDDR5了,内存还是大部分DDR3,似乎不兼容
求不乱说。。。
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TurboCache
从前大部分假显卡奸商通用的技术……共享内存给显存,但现在好像官方的显卡和驱动里自带这功能……不是特别明白
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中画质 垃圾显卡也可以玩&&不要太迷信游戏显示的显存&&我的512 都爆到2200了 内存就一定要大 最低8G 越大越好
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现在显存跟内存的速度差距越来越大了 要是采用这种方法会严重的拖累显存的速度,达到的效果还不如开低特效 所以一般都不采用了
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可以我的1G的显存 我调到1.9G红色报警照样流畅!!
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内存4G,不够用啊
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不够用就开低吧
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我1.25g显存
实际使用2.4g
帧数稳定40+
这多出来的一个g就是内存啊
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