魔兽世界8.0东部王国被遗忘者主城与联盟现在主城在哪(我是联盟方DK)

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2453fecf45bb077b37b54ae40539d54_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2453fecf45bb077b37b54ae40539d54_r.jpg&&&/figure&&p&&b&更新&/b&&/p&&p&&b&似乎达成了某种共识-鱼人体系超级好用。缺卡的小伙伴自己去试试吧,我就不一一去试了,我脑补了下觉得应该可以的,只是应该都要刷起手。&/b&&/p&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&巫妖王终于出来了,相信读者老爷们也都尝试过了。跟前面海盗战天下第一,青玉德宇宙无敌不一样,为了拿到阿尔萨斯皮肤,我们不得不以九职业应战,这就很难了。&/p&&p&在版本预览的时候,我们就知道巫妖王对每个职业有不同的作弊手段,不过总体来说巫妖王可以分为两个阶段。&/p&&ul&&li&开场,boss一定会在自己的第一回合使用对应职业的作弊牌,作弊效果分各职业给出,英雄技能如下。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-05418fff254f4f42c6b4af_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&271&&&/figure&&ul&&li&在7费时,一定会提起霜之哀伤,刀和人都是免疫,必须消灭完禁锢灵魂,效果如下。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bafc2d80f0d16ee1d5746_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bafc2d80f0d16ee1d5746_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33344faea20d1faa4e097_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33344faea20d1faa4e097_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18ace0b84cf_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&p&当你消灭完禁锢的灵魂后,技能会变成一个疲劳机制。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89dcb71fa2d4c783a818d_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&p&我看到的专属卡也就两张,还有所有boss都有的浮光略影,以及死亡骑士卡。总得来说&b&巫妖王卡组质量不高&/b&,但由于作弊卡的存在,所以某些职业的难度很大,或者构筑很贵。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9df9e6d9f8ed2d824b116ed54047ea2d_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bf9ddec1f2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&不过,从NGA上得到的消息,似乎有bug,大家可以参考一下,我并没有使用这个bug。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cec65515daef1c73a5ba440_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cec65515daef1c73a5ba440_r.jpg&&&/figure&&p&接下来我按照自己感觉的攻略难易程度,由低到高给出我通过巫妖王的卡组,以及简单思路。&/p&&p&&b&德鲁伊&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1eec1293e93cedf0c2d0_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&青玉德不愧是宇宙第一卡组,虐杀巫妖王毫无压力,随便打,没什么好说的,卡组其实我都懒得给。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d552a5d990aefa953bccba3_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAECAZICAq6rApS9Ag5f/gG0BaQH5Ai+qwK+rgK0uwLLvALPvALdvgL5wAKgzQKHzgIA&/p&&p&&b&战士&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de08dc802d0f724c949fd_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&海盗战天下第一?!不存在的。奴隶战才是战士的浪漫啊!稍微会玩的奴隶战,轻松养出超高攻暴怒狂,两脚踢死,和青玉德一样也是一次过的,注意:boss的湮灭和暴风雪。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d515b36c7dc0fd154d6cc47f4bb3df0_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAQcC0gLMzQIOFpADkQPUBPwEjgXuBvYH/weCCPsMjQ7nEYKtAgA=&/p&&p&&b&萨满&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e42c32905aed5efee56919d1_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&427& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&地表最强萨,还是强啊。注意到进化后的随从身材不会变为1/1,地表最强就是最强!巫妖王的能力也挡不住进化,我用了2次打过的,思路清晰明了,就是进化萨的思路。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b45e0d7cd279d2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&719& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAaoIBJMJhBfjuwK2zQIN2wP+A9AH8AenCL8Xt2z6qgL2vQL5vwKRwQKdwgKLzgIA&/p&&p&&b&术士&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-749a4671fac1e5f8d941_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&钦点宇宙术,如果你的卡全,很好打的,注意到&b&二王&/b&的完全可以免疫最后阶段的伤害,只要保住二王,随便打就赢了。多带点AOE注意反场,正如前文所述,boss的卡牌质量并不高,后期靠个二王就可以了。注意,boss6费时,准时压下末日,boss7费一定提刀,然后就可以无痛度过霜之哀伤阶段啦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dea72d7ae174eeed084ac08_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&1174& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAf0GHjCKAZMB9wTtBc4G2wa2B8QIzAj2CPMM/g2ODsIPrRDwEf0RkBXDFs8W2LsCxbwC3bwCj8cC58sCxcwC980Cl9MCl+gCAAA=&/p&&p&&b&牧师&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f79fd3f752d6badd8d42a_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&p&2333,我感觉这个是&b&作弊里最强&/b&的!有多强,强到我只好用大哥打的boss也说不出话来。牧师说实在的,应该没啥难度,总之多种形态的牧师都应该能打败巫妖王。&b&这里也是难易度的分水岭&/b&,剩下几个我觉得是比较难的,需要刷一刷起手。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f70b57a3cf004d840cc1_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&859& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAa0GDPYCpQnTCtYKkg/HF6irAoW4Are7Aui/Auq/AsLOAgnXCvoRtxehrALRwQLlzALmzAK0zgLwzwIA&/p&&p&&b&盗贼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85fbf263bd6b6b2d16a13d7b39f4a21f_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&481& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&p&盗贼是不给你用法术,我想到的是用克苏恩解决,需要一定的运气,克总下场后能踢一脚是最好的,或者能直接养出很大的克苏恩也可以。我可能是运气比较好,试了三次就过了,我不觉得这是最合适的打法,读者老爷们有更好的打法可以评论发出来给其他玩家参考哇!&/p&&p&&b&朋友用青玉随从贼也过了,提供个思路,似乎比我这个简单。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f801abd1fb298afcf0ebaf_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&754& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAaIHBrkN1hGFF9isAsmvApG8AgyKAZ8DuQbEFpOtAs2vAtyvApK2Avi9AoHCAsPOApriAgA=&/p&&p&&b&骑士&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a48fbb62bfa045aea55_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&p&预览时号称最难的作弊,但实际我觉得不是最难的。死亡后随从给对面,使用了超强的前期联动体系-鱼人。事实上我都没到7费,6费就打死boss了,不过我刷了十次左右的起手。如果前期没有好的联动,最好直接放弃,卡组强度完全不支持打后,亡者归来只是起到一个赌命的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd543bfcabc289d18f4f55fe_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAZ8FAqcF4AUOuwPFA9sD3AP+A+MF9AX4B6cI0hazwQKdwgKxwgKGxAIA&/p&&p&&b&法师&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fa5d2b5ef5dfb54b0e5_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&451& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&p&法师我们早就知道是让你的生命值变为1了。现在有两种思路,一个是直接刷起手找法术反制配合暗金教侍从反制作弊,然后用无限火球打死。我使用的也是刷起手,不过是找熔核巨人,配合火妖的爆发,在7费前打死boss。注意,不要轻易给熔核嘲讽,boss有黑骑士,而且还有湮灭。我最终是起手双熔核压死了巫妖王。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ebdddda897ff5b53a94_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAf0EAu0ExsECDsABqwTLBJYF+wa8CNwK9w3jEboW67oCmMQCx8cC7tMCAA==&/p&&p&&b&猎人&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f8f13bdaf1_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&作弊相当于封印了随从,我看到的所有套牌都是极巴猎。需要夸张的人品才可以获胜,我打了足足一个小时,不知道读者老爷们有没有更好的打法分享一下?&/p&&p&这个实在不知道怎么说,我最后靠4费准时巴内斯拉亚煞极拉亚煞极拉大螺丝直接压死了,感觉纯粹就是看脸,没任何技术或者操作。&/p&&p&&b&看瓦娘用红石头T7也赢了,提供个思路。不过瓦娘是双土狼站住了,也是要看人品的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e98f0a1d32ebf6c4c4e4ae_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&789& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&代码:AAEBAR8I9gLFCLMTqKsCx64ChbgCncwChtMCC7UDxwPtBpcI/gzUEbQTzhTRFOmrAobDAgA=&/p&&p&最后,小伙伴们搞了个公众号?让我挂个二维码,不过,我自己都没看过2333。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dba1d24b4b6a27cc0e735b49c7cf343b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dba1d24b4b6a27cc0e735b49c7cf343b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后的最后,祝大家都能通关拿到二傻子皮肤。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb56810c7_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&1056& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb56810c7_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
更新似乎达成了某种共识-鱼人体系超级好用。缺卡的小伙伴自己去试试吧,我就不一一去试了,我脑补了下觉得应该可以的,只是应该都要刷起手。前言巫妖王终于出来了,相信读者老爷们也都尝试过了。跟前面海盗战天下第一,青玉德宇宙无敌不一样,为了拿到阿尔…
大家好,我是eStar炉石分部的喵星人丨伍零一,炉石传说2016年五月和六月竞技场12胜排行榜第1。世界第一的竞技场组织【喵星人】创建与领导者。目前在斗鱼TV直播。欢迎加入喵星人&伍零一水友群 : ,了解更多【喵星人】,获取更多资讯(内有大量【喵星人】成员出没、活跃)。&/p&&br&&br&&p&&b&
2016年6月竞技场12胜排行榜&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/755aedfaae6a_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/755aedfaae6a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&炉石喵星人是个怎样的组织? - 喵星人丨伍零一的回答&/a&(喵星人的定义、喵星人群友简介、喵星人日常及非日常活动、如何加入喵星人等)&/b&&br&&br&如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?非三言两语能概括、讲清。本帖将从各个方面细致阐述,长期更新(例如炉石出新扩展后将更新新的内容),喜欢请点赞、收藏、关注。&br&&br&本系列攻略为我玩炉石以来(从国服内测第一天开始)在竞技场中的经验总结,有些东西通过分析、总结才能够发现或者有更加清晰、透彻的认识,所以写攻略不止对别人,对我自己而言也会有非常大的帮助。其中的道理、技巧可能即使是我本人也不能完全掌握,做到零失误。所以,即使炉石传说是一款比较简单、运气成分很大的游戏,它也能有技术可言,不管构筑还是竞技场,在一定场数里想做到零失误都是十分困难的。当你技术无可挑剔,却仍旧输掉对局,也能问心无愧,抱怨时运不济了。因本人行文风格,你可能不可避免的会遇到偏简略、太跳跃、看不懂。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/efd189a8f8a85c276b12f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&&u&【喵星人】竞技场资源解析(修订补充终结版) &/u&&/b&&br&&br&&br&提起炉石资源,我们常说手牌、血量、场面。然而除此之外,还有一些资源不太被人注意、提起,但是他们对竞技场的影响正在逐渐扩大。同时,现在也缺乏对炉石各种资源深入分析的文章,接下来笔者将逐章分析。&br&&br&&br&&p&&b&一、水晶上限&/b&&/p&&br&&p&【水晶上限】水晶上限决定着你每回合可以获得多少费用,可以使用最高多少费的单卡或多张卡的combo(优先使用优质高费单卡带来的优势,在TGT(激励)版本得到了完美体现,例如先下克瓦迪尔劫掠者的一方能白吃后下克瓦迪尔劫掠者的一方)。目前影响水晶上限的卡不多,多是小德职业牌(如成长、豹骑士、林地树妖、奥数傀儡等)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_r.jpg&&&/figure&&br&&p&先手先获得法力水晶的成长,导致先手回合水晶上限、累计获得费用永远比后手高,而后手回合几乎永远只能追平,却无法超越。这给先手带来极大的优势。&/p&&br&&p&同时先手可以先上随从,意味着有机会先攻击,即使被对手解了,也可以继续上随从,在解牌日益被稀释的竞技场,这种优势更加明显。&/p&&br&&p&为了平衡先后手的差距,后手多了一张起始手牌和一枚硬币。多一张手牌让后手在起手留牌时的调度和打牌时有了更多的选择。多一枚硬币让后手有一次机会当回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加灵活。没有这种优势的先手在对局中有更大概率遇到卡手,2费甚至3费无牌可出,从而轻而易举地输掉游戏(由此可见前期曲线的重要性)。但即使如此,先手仍有一定优势,据统计先手胜率比后手高大约4.5%。&/p&&br&&p&那么后手该如何克服先后手差距?除了使用那些十分强大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割机等)。&/p&&br&&p&竞技场各资源重要程度一般论:&/p&&p&【前期】(1-3费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【中期】(4-5费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【后期】(6-9费)场面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,费用、水晶上限重要程度逐回合降低。&/p&&p&【大后期】(10费以后)场面、手牌、血量很重要,费用、水晶上限较不重要。&/p&&p&【超后期】牌库很重要(打空牌库构筑比较常见,竞技场极少,几乎可以忽略,多为术士、牧师的对局)。&/p&&br&&p&场面、手牌、血量、费用(水晶)、水晶上限等这些资源间是有着非常频繁的互动的。把当前不太重要的资源转化为当前急需的资源,能让你更加容易获得游戏的胜利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量资源转化为场面、费用、水晶上限。&/p&&br&&p&1.使用对自己英雄造成伤害或为对方英雄回复生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、愤怒卫士等。即使像深渊领主这样较差的随从可能也会有不错的发挥。此类牌往往前期发挥不错,后期表现比较糟糕,比较吃牌序。&/p&&br&&p&2.使用亏自己手牌或让对面抽牌的牌。如激活、成长、闷棍、灵魂火、猎人印记等。&/p&&p&即使像舞动之剑、自然平衡等较差的牌,有时也能成为翻盘点,帮你取得胜利。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、牌库&/b&&/p&&br&&p&【牌库】对牌库有影响的牌可以分成三类。&/p&&br&&p&一、消耗牌库。此类下又可分为三小类。1.弃牌,如魔能。2.抽牌。如奥术智慧、侏儒发明家。3.既弃牌,又抽牌。如追踪术。&/p&&br&&p&二、增加牌库。此类下又可分为两小类。1.影响抽牌,如夜幕奇袭,回收,埋葬,老旧的火把等。&/p&&br&&p&三、不影响抽牌。如远古暗影、钢铁战蝎、危机四伏。&/p&&br&&p&其实现在竞技场的节奏并不慢,由于大家的牌组基本都是中速,有牌组质量、技术的差距,更容易出现一边倒的局势,节奏甚至可能比天梯更快。从本人的对战数据来看平均9回合左右就结束了,也就是说游戏结束时牌库还有18张左右的牌,打空牌库的情况更是极为少见。&/p&&br&&p&也就是说在游戏结束前,牌库是非常之厚的,上述几类牌对牌库的影响是十分有限的。即使魔能常常烧空牌库,他也会为你赢得胜利。如果烧空牌库还输了,那这样的对局即使没烧空牌库你也基本赢不了。所以魔能是一张非常好的牌,使用他付出的代价可以忽略(啦啦啦曾经凭借4魔能猎人取得12胜)。往一桶水里加一勺糖,它也不会因此变得多甜,所以如夜幕奇袭、老旧的火把等对牌库质量的提高非常小,等你抽到炽热的火把时基本也是花3费还是4费打出该牌区别都不大的回合了。远古诅咒、伏击牌,这未来的代价或收益也一点也不可怕或诱人,在抽到他们前游戏常常就已经结束了。当然,代价或收益的大小也受牌组速度的影响,越快影响越小,越慢影响越大。例如,你是一个偏快的猎人,那么远古暗影是一张还不错的牌。如果你是一个偏慢的术士,远古暗影就不太好了。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
三、死亡&/b&&/p&&br&&p&【死亡】弃牌、死亡的随从去哪了?其实炉石并没有墓地或弃牌堆等类似概念的地方来收容他们。复活术、费尔根、亡者归来等都是针对“在本局对战中死亡”。例如,当我方场上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者归来会复活一个老瞎眼。如果这个老瞎眼又死了,如果使用第二张亡者归来,将复活两个老瞎眼。所以亡者归来复活的并非是老瞎眼那张牌,产生作用、有意义的是“死亡”。“死亡”一词系本人自造,与此相关的牌大致可分为四类。&/p&&br&&p&1.本局死亡。如复活术、费尔根、亡者归来等。因为其配合度、稀有度,竞技场很难见到这些牌。&/p&&br&&p&2.本回合死亡。如火山幼龙、严正警戒、龙息术、火山邪木等。总体而言,此类牌属于顺风牌,没有场面时,被迫高费打出这些牌是十分亏的。其中,随从类如火山幼龙、火山邪木好歹是顺风时发挥还不错的。严正警戒的问题在于有时减到较低的费,但为了场面又不好打出。龙息术的问题在于即使顺风,减到了较低的费,常常没有合适的目标。&/p&&br&&p&3.即时死亡。如诅咒教派领袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦尔·弗塔根等。此类牌上下限差距十分之大,需要抓住时机,有时也需要提前做好筹划,让其效果得到较好发挥。&/p&&br&&p&4.亡语。亡语的效果是有延迟的,但一般也不用多久就能发挥。所以正面效果类亡语牌一般比较好,如收割机、鬼灵蜘蛛、麦田傀儡等。负面效果类亡语牌则一般比较差,如阿奴巴尔袭击者、舞动之剑、比斯巨兽等。
&/p&&br&&p&我方的正面亡语效果想让它尽快发挥,负面亡语效果则希望它晚点生效。所以正面效果类亡语牌倾向于早上,负面效果类亡语牌则反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞动之剑)。而敌方的正面亡语效果则希望它晚点生效,所以游戏中遇到鬼灵爬行者、收割机、草原狮等,主动去解常常得不偿失。陈潇解牛,送两火球。这样的行为无疑是十分愚蠢的,放任其不管打脸一般是正确的选择。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
四、费用&/b&&/p&&br&&p&【1】牌的费用影响着能发挥出的价值的大小。每一张牌都有对应的费用(使用所需消耗的水晶),一般来说,费用越高的牌能发挥出的价值越大,这就是所谓的模型。但模型这东西,十分之复杂,笔者也曾想深入研究,最后不了了之。&/p&&br&&p&1.职业牌与职业牌之间有区别。比如术士英雄技能太过厉害,所以他的牌整体质量不如其他职业,如暗色炸弹与寒冰箭、快速射击。又例如为了突出职业的特色,某职业某类牌会比较厉害,如法师的伤害法术、战士的武器。&/p&&br&&p&2.职业牌与中立牌之间有区别。职业随从整体质量要好于中立随从,如利爪德鲁伊与沼泽爬行者。&/p&&br&&p&3.不同稀有度之间有区别。不能说普适,但有许多例子显示稀有度越高价值越高,如银色指挥官和鲁莽火箭兵。这点在经典包的中立卡里尤为明显,白送的基础中立卡里烂牌特别多,如达拉然法师、藏宝湾海盗、铁炉堡火枪手等,不管是竞技场还是天梯,都不会有人会优先去选择他们。&/p&&br&&p&4.不同费用的牌之间有区别。比如石拳食人魔与作战傀儡,后者多一费才多一点1攻击(在许多炉石初期的卡牌设计中,费用高价值模型更低)。又比如火元素与北海怪,如果想用同一个模型公式去分析他们,会发现北海怪比火元素还多多一点1攻击属性。但玩家能明显感受到火元素显然比北海怪强、好用。因为更低的费用能更早出场,使用也更加灵活。所以费用高价值模型更高才是正确的设计方向。&/p&&br&&p&5.不同时期的牌之间有区别。新卡的模型不断提高,在GVG达到顶峰。如尘魔与自动漩涡打击装置(这里为什么没举藏宝湾海盗和邪恶拷问者的例子呢?因为他们的稀有度不一样。如果所谓的完爆要某张卡A永远好于B,那总能找出反例。笔者认为的完爆是当你构筑对战模式卡组,同时拥有定位相似的A和B,当需要择一加入卡组时,永远会选A而不是B,就可谓A完爆B。按此标准,自动漩涡打击装置显然是一张完爆尘魔的卡)。&/p&&br&&p&把回合数设为X轴,每回合获得费用设为Y轴(请自行脑补柱状图)。每回合都能获得水晶,而且获得的量越来越大。从这个角度看,水晶可以说是一种丰富、稳定的资源(某个意义上可以说是无限的),而手牌却是有限的。虽然费用在一定条件下能转化手牌或场面(激励),却也要看机遇。实战中,在游戏的后期(7费及以后),难免会遇到不能充分利用水晶的时候。例如,7费回合,你只能下个雪人+英雄技能,这时候俘获的冰虫甚至熔火恶犬的表现可能都要比雪人好。所以,当轮抓出现三张烂牌时,我会倾向于抓费用比较高的那张,可能会有那么一回合他发挥出来的价值甚至比中低费的好牌更高。正所谓好牌抓下限高的,烂牌抓上限高的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/94f7a4fdea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/94f7a4fdea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&【2】牌的费用影响着出场机会的早晚。更高的费用意味着在更晚的回合才有机会出场。在那之前,他们卡在你手里有和没有区别不大。而现在竞技场的节奏十分之快,超过一半对战在9回合左右就已结束。一张8费及以上的牌还没登场游戏可能就已结束,或刚登场就成了你的墓志铭。更低的费用则能更早出场,在竞技场这样一个以随从为主、不断滚雪球的游戏中,这点尤为重要。一张优质的低费牌如作战动员能在前期帮你建立优势,将雪球越滚越大。这时即使后期对手掏出一张优质的高费牌如大螺丝可能也已无力回天,更不用说是斯尼德的伐木机、伊瑟拉这种当回合对场面没影响的牌。没有前期,也就没有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所谓天下武功,唯快不破。&/p&&br&&p&【3】牌的费用影响着当前回合的可能出牌组合。水晶是一种资源,大部分情况下,水晶利用越充分,当前回合的操作收益就越大。一点费用的差别都是肉眼可见的差距,能影响竞技场的走势。如何充分利用水晶自然就成为了我们在竞技场中的目标。更低费的牌除了能更早出场,充分利用2费甚至1费这样的回合,还可以产生的更多出牌组合。所以,我们打牌时倾向于优先出高费牌,保留低费牌,这样接下来的回合中就有着更多的出牌组合来应对各种变化。&/p&&br&&p&例如,5费回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鳄、暗影箭,不考虑下回合抽的牌带来的影响。一般我会先下格斗士,这样下回合我就有下石拳食人魔或负伤剑圣+暗影箭这样的出牌组合。如果我这回合下了蜘蛛坦克+淡水鳄,下回合为了充分利用水晶只有下石拳食人魔这一种打法,如果对手回合他上了个陆行鸟,用不用这张暗影箭都会比较尴尬。&/p&&br&&p&“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。”充分利用费用是好事,但凡事过犹不及、物极必反,有时候没有打满费用的打法可能要比打满费用的更优。一个后手满手1、2费的盗贼,从1费回合开始面对的出牌选择可能就有三种甚至五种。所以,竞技场中的快攻绝不无脑,他们比哪里亮了点哪里的中慢速卡组有着更大的操作空间,需要更多的思考。&/p&&br&&p&【4】牌的费用影响着当前回合可以出的牌的张数。一牌大约等于2费,打出一张牌时发挥的价值除了相应费用所具有的价值外,还包含着这张牌本身的价值。所以低费牌价值模型要比中等费用的牌高。除了身材或伤害合格外,往往还具有各种各样的特效。4费回合打出一张牌与两张牌相比,后者多了一张牌的价值。可能的结果就是前者是一张邪灵拷问者,后者是飞刀+刺骨。两者相比,消耗了一样的水晶,一换一,后者却多占了一个2费随从。打出两张2费随从,如223+232与打出一张雪人相比,前者除了特效之外,场攻要更高,同时意味着更高的被解场难度,更高的攻击频率,更加多样的伤害分配组合。&/p&&br&&p&影子一直趴在场上有收益,但高费牌呢,他们一直卡在手里可有收益?除了极少的卡如伯瓦尔·弗塔根、荒野骑士外,大部分都没有。炉石并没有广泛采用卡牌每在手里呆一回合就有收益的机制,导致其十分看重高低费牌来到手上的顺序,而且初期的设计方向费用高价值模型反而更低。而现在设计方向费用高价值模型更高,可以说是对高费牌价值的一个合理的矫正。但即使如此,“超模”牌如北海怪、瓦王在构筑对战中可能连出场的机会都没有。&/p&&br&&p&WOG版本出现了一张十分有趣的新卡----蛛魔先知,采用了每在手里呆一回合就减一费的机制,更加直白地告诉人们当一张高费牌卡在手里许多回合时,他应该获得怎样的收益。而炉石大部分的牌卡在手里并没有收益,因此高费牌只能通过把他的价值模型做大来平衡卡手的风险。一张起手换上来的北海怪和9费回合抽到的北海怪肯定有天壤之别。这也导致炉石很看牌序、神抽。而蛛魔先知是一张需要玩家去慢慢经营的牌,神抽他一点也不厉害。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
五、手牌&/b&&br&&/p&&br&&p&补牌包括三类:&/p&&br&&p&1.抽牌:如奥术智慧、疾跑、思维窃取等。由于是从自己(或别人)牌库补牌,其质量相对稳定。心里也有数可能会抽到什么牌,某些时候可能会过牌从牌库找几张特定的牌如烈焰风暴、羊等来应对眼前或接下来的场面。但这找牌可能也有风险,因为抽牌亏场面的特性,没找到可能会让你从优势变均势、从均势变劣势、从劣势变大劣势。&/p&&br&&p&2.随机将某类牌加入手牌:如小蜘蛛、剽窃、嗜法者等。由于是从某个牌池随机加入手牌,导致其质量十分不稳定,经常会补到自己无法或较难使用的其他职业的牌,如给法师毒药、恶魔融合等。小蜘蛛给四大天王,奈法里奥给一对盾猛等也成了逗鱼时刻的经典素材。&/p&&p&所以他补的一张牌的质量是要比抽牌低很多的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3.发现:如虚灵巫师、宝石甲虫、墓穴蜘蛛等。由于不会发现其他职业牌,避免了补到如毒药、盾猛等无法使用的牌的尴尬。牌池更加小,使用时更符合玩家的期望,想找法术就下虚灵,想找随从就下墓穴蜘蛛,想找个三费就下宝石甲虫。三选一不但更容易补到高质量的牌,也能找一张比较适合当前场面的牌。这显示了发现还有个类似抉择的价值在里面,使卡牌能发挥超出他们一般的强度。不同于轮抓三选一。轮抓是选最强的(最适合未来情况的)、适合曲线的。而发现是选最适合当前情况的。轮抓时较差的卡在发现时优先度也可能高于较强的卡。例如轮抓时出现寒冰箭、冰甲、冰霜新星时,大家毫无疑问都会选择寒冰箭。但发现时可能就不一样了,10费时下虚灵时,对面只有3血,那就选寒冰箭。自己只有1血,对面15血盗贼,就选冰甲。对面只有6血,但场攻一回合就能带走自己,就选冰霜新星。&/p&&p&所以,发现补到的牌质量是要高于抽牌的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9fdbddb32438db83bda29c53fd22b74a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&&p&4.激励:鱼人骑士激励出的一个淤泥践踏者和你从手牌打出的一个淤泥践踏者区别很大吗?不大,所以,激励也可以看成一种补牌。不同的激励牌因其本身的费用不同,激励一次产生的价值也差别很大(如2费的白骨军官卫士激励一次价值远弱于抽一张牌,而6费的科多兽骑手激励一次的价值则远大于抽一张牌)。中高费的激励牌如克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余费用的同时还不亏场面,可以说是比抽牌更优质的补牌(征募官好像是唯一一张较差的高费激励牌)。当然,激励的价值也受英雄技能影响。一般而言,越强、越频繁使用的英雄技能更适合激励。例如场上有白银之手教官,剩下2费,骑士可能不会下手里的32,而使用英雄技能。而对于战士,下个32可能会比使用英雄技能好。&/p&&br&&p&顺便提一句,从TGT到LOE,再到WOG版本,不断有垃圾的鱼人污染池塘,鱼人骑士的强度在不断地下降。TGT版本时,出优质鱼人、一般鱼人、垃圾鱼人的概率分别为1/3。而到WOG版本时,这个概率已经分别变为4/17,5/17,8/17。现在有近一半的概率激励出垃圾鱼人,所以这张卡现在已经不那么可怕了,一两回合解不掉也可能不会导致崩盘。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/27104fa7eaffdd0faa2f0ed342b2b7f2_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cf10c1fd4c8d26da7a4ef_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&177&&&/figure&&br&&p&补牌质量总结:发现>抽牌>随机将XX加入手牌 。&/p&&p&激励,视卡牌费用、具体效果喝英雄技能而定。&/p&&br&&p&一般一套合理的竞技场套牌平均费用在3-4之间,即使没有补牌,假如几乎每回合都用满费用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足够你撑到9-10回合(而大半对局此时已经结束)。&/p&&br&&p&所以在竞技场中补牌不是必须的。大部分补牌亏场面,所以卡手率较高,适合使用的回合往往远高出他们本身的费用。如奥术智慧、思维窃取,3费时使用他们基本就是找死,适合使用他们的回合往往在7费及之后了,从这个角度看,有一大部分的补牌都属于“高费牌”。即使要选补牌,选几张较优质的、不那么亏场面的就已足够,如虚灵巫师、诅咒教派领袖、真言术·盾等。&/p&&br&&p&作为一名资深的游戏王、三国杀爱好者,在玩炉石的初期,常常为输给猎人而懊恼、气愤。明明我比对面手牌多那么多,为什么我却输了?这种体验无疑会让很多玩家感觉不适,也使猎人很长一段时间成为最令玩家憎恶的对手之一。&/p&&br&&p&在炉石这个游戏中,打牌差是获得游戏胜利的方式之一,却不是唯一的。尤其炉石这个游戏补充手牌的方式多种多样,廉价而普遍。没有嘲讽的生物无法为英雄抵挡伤害,对英雄能够直接造成伤害的武器、法术等牌在卡组中有非常高的优先级。无论如何最后要获得游戏的胜利还是需要打对方英雄的生命打至0,这才是这个游戏最本质的获胜方式。&/p&&br&&p&牌库里的牌,不管你有多少张,他有多厉害,没抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少张,他有多厉害,没打出来,他也什么都不是。&/p&&br&&p&由于英雄技能、职业牌的差异,具体卡组的不同,牌差并不是放之四海皆准的交流方式。&/p&&p&你可以跟牧师讲牌差,但跟猎人、术士只能讲血差。如果你英雄技能差,牌组质量不高,后期弱,可能就需要打的激进点,积极打脸,速战速决,可能会帮你获得不少胜利。反之,则可以打的保守、稳健点,保护好自己的脸,控制好场面。&/p&&br&&p&看着自己的手牌一张张轻快的打到场上,仅剩下1、2张的同时叫杀对面,而对面攥着一大把牌却无可奈何、无能为力、无力回天。牌打完、人打死,让对面有牌没命用。这是一种美妙的体验。&/p&&p&卡牌游戏的本质是手牌规划。即使有组牌过程,却无手动打牌过程的游戏算不上真正的打牌游戏,只是有形骸却没有灵魂的躯壳而已。是否手动打牌,也正是暴雪判断你是否在炉石中使用违规插件的依据之一。&/p&&br&&p&在竞技场中,手牌规划主要可以分为起手留牌和出牌选择两部分。起手留牌不少竞技场攻略中都有讲到,这里笔者就暂不展开细讲了。至于出牌的选择,一般来说,你至少需要考虑到本回合以及接下来1-2回合的出牌(有时候甚至是更多的回合)。考虑到对手可能会出的牌,以及你的应对策略。深谋远虑,未雨绸缪,三思而后行,谋定而后动。特斯拉说过:“从具有可行性的理论到实际数据,没有什么东西是不能在脑海中预先测试的。人们将一个初步想法付诸实践的过程,完全是对精力、金钱和时间的浪费”。所以,当前回合的操作你该事先在脑海中演练一遍,然后快速执行(当然过程中你可能需要等某些动画效果显示完毕)。不要边打边想(除了部分具有随机效果的牌外,当然随机效果可能发生的结果以接下来你的应对,你也应该在脑中有所思考),造成不可挽回的失误和伏笔。这点是玩炉石最基本的素质,也是比较难在游戏中始终保持的。即使是职业选手、知名玩家,在这点上也常常会马失前蹄。&/p&&br&&br&&p&&b&六、血量&/b&&/p&&br&&p&英雄血量在竞技场资源属于相对次要的部分,有了场面后,血差就能迅速拉回来,所以纯回复英雄血量的牌优先级很低(如寒冰护甲、活力图腾等),回复英雄血量同时站场的牌优先级及也较低(如老司机、列王守卫)。高血量不会让你获得胜利,但低血量却可能导致你败北。有时候胜败就只差那么一、两血,所以虽然是相对次要的资源,却也需要引起重视。&/p&&br&&p&一个2费匕首解32的盗贼,虽然费用上不亏,甚至还赚了一牌,但掉了9血,往往很难获胜了。&/p&&p&30点英雄血量一点不多,一回合打10-20几血在后期毫不鲜见。5费回合被打倒20血,7费回合你可能就走了。所以在对局中后期要时刻注意双方英雄血量,不要错过斩杀,同时提防被对手斩杀,并且考虑能否在几回合内带走对面。&/p&&br&&p&每一次打脸都将获得收益,而进行随从交换却未必,所以狼骑兵、鲁莽火箭兵等低血无圣盾冲锋随从用来解场,不会赚甚至亏,而用来打脸则可能赚(对面血量低或不能很轻松地解掉他们),所以狼骑兵、削弱前的奥数傀儡等在T7猎里也能有一席之地。&/p&&br&&p&能否打脸,是衡量解牌好坏的一个重要指标(这点在竞技场比构筑弱一些)。一张能打脸的解牌会改变你对局的思路或帮你更快地获得游戏的胜利。这点在构筑特别明显,中快速的套牌会优先选择那些既能解场又能打脸的解牌(如寒冰箭、横扫、暗色炸弹),而抛弃那些不能打脸的解牌(如羊、星辰坠落、暗影箭等)。不能打脸的高费伤害单解是莫名其妙的设计,如果说暴雪对于硬解的模型定位是5费(刺杀),那么设计师一定是脑子里进了屎才会设计出炎枪术这么一张完全劣于刺杀的高费单解(不过每个版本都有为数很多的类似逗比卡告诉我们设计师似乎毫无长进),不能打脸,即使从打8变成打100也只是增强了一点点。在法师已经有了羊之后,这牌即使4费在构筑也没人会选择。打8意味着他不能像刺杀一样直接解了如烈日行者和强袭坦克等圣盾随从,也解不掉如惊骇恐魔和无面巨兽等高血随从,还会使艾尔文灾星霍格生22嘲讽。&/p&&br&&p&血量较低的一方在游戏时会更加被动,常常被迫解场,做不太有利的场面交换,而另一方则能选择解场或打脸,进一步压迫对方的血量。血量告危时,对面即使上坨屎,你可能也得动用一个大哥去解。当你拍上一个没有嘲讽的大哥如飞天魔像、狮子、惊骇恐魔、强袭坦克等时,如果对面血量较低,而你较高,他可能不得不主动甚至牺牲全家老小来解,反之,则可以无视你的大哥,随从全部打脸。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/066b7fc88f18d585f012_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/066b7fc88f18d585f012_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&所以有一句至理名言来形容炉石,“这是一个我打脸,你解场的游戏”。能打脸绝不解场,这是衡量收益与风险之后的选择。但在游戏时也需要提防意气用事,谁解谁孙子,固执地和对面对铺打脸。解场还是打脸,还是需要考虑双方血量、场面、手牌、牌库(后期是否强)以及对面可能有的把自己斩杀、打崩的牌(如刀油、火球、背叛、烈焰风暴等)。如果自己手牌占优势或后期比较强等,就可以打的保守、稳健点,多解场。反之,则需要打的更激进点,多打脸。 &/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
七、场面&/b&&/p&&br&&p&场面:包括随从区域、奥秘区域和英雄区域(又包括武器和英雄攻击力,目前没有使英雄永久获得攻击力的情况, 通常只有一回合的效果,例如变脸、爪击、石化武器、英勇打击等)。&/p&&br&&p&在竞技场这样一个牌组构成、场面交换都以随从为主的游戏中,不论何时,唯有场面始终是最重要的资源之一。占据场面之后,在获得其他各种资源和优势的同时,场面优势也会如同滚雪球一般越来越大。&/p&&br&&p&除了盗贼、法师和术士三个英雄技能和解场不太依赖场面的职业之外,其他职业在没有场面时,强度将会大大下降。牧师、骑士和萨满不但不能很好地对随从进行buff,同时治疗还不如叠甲,报告和图腾也容易被对手白吃。猎人不但输出受阻,法术如猎人印记、致命射击、冰冻等效果也将大大下降。战士的武器将不能舒服地解场,同时血量也将面临较大的压力。而解场乏力的小德想要再返场将十分困难,同时野兽配合和buff也将较难使用。&/p&&br&&p&有了场面之后,在进行场面交换时,将成为主动方,获得巨大的便利和优势,随机效果如烈焰轰击、致命射击等也将变得更加可控,严正警戒、火山幼龙、诅咒教派领袖等顺风牌将发挥出超越一般牌的效果,而在场面交换的被动方手里,他们则是非常烂的牌。&/p&&br&&p&有了场面之后,在制造场面时也将获得优势。如霜狼督军、末日预言者、穆克拉勇士等,在有无场面时,上下限差距巨大。而萨满的英雄技能也将变得更加可控,在有了其他基本图腾之后,摇出你想要的图腾的概率将大大提升。&/p&&br&&p&有了场面之后,随从能持续对对方英雄造成伤害,也将获得血量上的优势。即使是猎人,在竞技场中也不可能在前中期就放弃场面,无脑打脸。毕竟伤害法术、武器、冲锋随从都是有限的,大部分伤害还是需要站场随从来输出,剩下10血左右可能靠这些直伤和射箭来达成。&/p&&br&&p&场面上的随从和武器,都是花了费用打出去的,而费用一定条件下是能转化为手牌的。所以在计算卡差时,单纯只数手牌和场上牌的数量和是有失偏颇的(别看对面有场面,手牌少,打个疾跑、滋养等,马上就扩充手牌了)。只有在大后期,双方水晶富余时,这种计算方法才有一定参考性。所以,在费用紧张的游戏阶段,场面也可以看成是一种变相的手牌。&/p&&br&&p&以激活为例,2费激活出雪人,对手一般需要花费4费2牌交换(可能是两个2费随从或一个2费随从和一个2费法术等)。从中你将赚取2费,而2费等于1牌。所以在前期使用激活非但不亏牌还会赚卡差。当然,在费用富余的大后期,激活也将纯亏一牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面交换,打脸与解场的抉择?一般来说,衡量收益与风险后,怎么占便宜就怎么来。&/b&&/p&&p&用高攻高血随从去解对方的低攻高血随从,用高攻低血(残血)随从、伤害法术或武器去解对方的高攻随从(低血或高血都行,尽可能使伤害不要溢出太多),把硬解或软解留给对方的高攻高血随从。优先把一次性伤害如武器、法术等交给对手的随从,将持续性伤害(随从输出)打在对手脸上。另外,一般手里解多就要省随从,随从多就省解牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面制造?一般来说需要考虑以下几方面。&/b&&/p&&br&&p&&b&【进攻与防御】&/b&&/p&&br&&p&&b&进攻&/b&:1.场攻:场攻的高低决定了能持续对方英雄造成伤害和解场的能力,尽量堆高场高。 2.攻击次数:解场能力的一个重要指标,有时候光有一个高攻大随从解不过来对手的铺场。 3.伤害分配:解场能力的一个重要指标,更加多样的单位攻击力或更低的单位攻击力,在解场时有更大的自由度,同时减少伤害的溢出。&/p&&br&&p&&b&防御&/b&:主要考虑我方随从对aoe、单解等解牌的防范和与对手随从交换时产生的伤害承受。例如下图,4费回合的出牌选择只有裂地触须或者铁鬃灰熊。考虑到对手下回合可能下的435(如神圣勇士)或者232(如缩小线工程师),裂地触须424的身材能满足随从交换且存活下来,在本回合是比铁鬃灰熊更优的出牌选择。即使对手下445或者454,情况也不会比下铁鬃灰熊糟糕多少。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ce553dccb81cc0e53d8ca_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ce553dccb81cc0e53d8ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&另外还需要考虑对我方英雄的保护,当我方英雄血量较低时,可能就需要下嘲讽、奶或铺开场、堆高场高来应对对面的铺场。&/p&&br&&p&&b&【我方手牌】&/b&&/p&&br&&p&为我方下回合或几回合的出牌做铺垫。如惩黑除恶接平等、霜狼督军、穆克拉的勇士或洗脚等,沉默的骑士接王者祝福,着魔村民接力量的代价等。&/p&&br&&p&&b&【对手牌组构成与出牌预测】&/b&&/p&&br&&p&下图为竞技场各职业和中立优先抓取或值得注意的蓝白卡。中立卡主要为嘲讽、冲锋、buff等能立刻影响场面的随从,职业卡也加入了几张清场或高伤的紫卡。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fd66f0ab0babe_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fd66f0ab0babe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/14ed22b6c6fde494a0b7_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/14ed22b6c6fde494a0b7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&记住各职业和中立各个费用上优质或者需要特别注意的单卡,猜测、判断对手的牌组构成、打法套路,预测对手下一回合或几回合可能出的牌。&/p&&br&&p&以对手是法师为例。在起手留牌时可能留了2费解寒冰箭或烈焰轰击,却没有2费随从,那么就可以降低下硬币跳2费随从的可能性,到他回合他就只能火冲点脸了。3费可能会上嗜法者,那么我方3费回合上食人魔步兵就会比血色十字军、眼镜蛇等3费随从好一些。3费挂的奥秘一般为镜像,企图复制我方一个4费随从(可能是硬币跳的)。5费回合极有可能上虚灵巫师,那么我方手牌或场面上最好能准备好能轻松解掉虚灵的措施,如果没有,那么场上的4/5雪人或2/6血蹄勇士等随从可能会被对手的虚灵换掉或白吃,十分亏。6费回合极有可能上无面召唤者,做好面对5/5的准备,同时在我方回合白吃掉对手随从后,对手在6费回合可能也没空来补刀了。7费防烈焰风暴都懂,但可以早几回合就开始做准备,把大屁股、亡语、圣盾随从等留着对手7费前上。当对手场攻不高、我方血量安全,却打出冰锥术、暴风雪或冰霜新星等控场法术,同时也未使我方随从怎么死亡,那么他手里极有可能有烈焰风暴。&/p&&br&&p&场面双方都能看见,所以在你的回合做出的最有利的纯场面交换对手也能预见,他可能早已准备好了在他的下个回合可能需要的应对措施,等待着你按他的计划行动,落入他的圈套。当你完成纯场面交换后,可能正好形成了呼啦、奉献、横扫阵型等,当你的55白吃了他的3/5后,下回合就被他的银色之手补刀了。而如果你同时使用手牌加入到场面交换中,可能会出乎对手的意料,打乱对手原本制定好的计划。&/p&&br&&p&&b&【从随从异能角度】&/b&&/p&&br&&p&&b&嘲讽随从:&/b&看起来嘲讽随从是用来保护非嘲讽随从和英雄的,但其实他们也需要其他随从和英雄来保护,两者是一种相辅相成、互相依存的关系。大部分嘲讽随从往往攻低血高(塔斯订购、闹闹机器人、血蹄勇士等),导致他们常常容易被对手的高功高血随从白吃。而那些攻高血低的嘲讽随从(如邪灵拷问者、竞技场主宰等)也可能被对手小随从轻易换掉。所以,当手里有嘲讽随从时,优先上非嘲讽随从是比较好的选择。先上低攻高血随从来保护接下来可能上的高攻低血嘲讽随从,先上高攻低血随从来保护接下来可能上的低攻高血嘲讽随从。当对手企图上高攻高血随从来白吃我方的低攻高血随从、高攻低血随从来交换我方的高攻低血随从时,我方后上高攻低血嘲讽随从或低攻高血嘲讽随从又能反过来保护他们。&/p&&br&&p&&b&潜行随从:&/b&不论何时,都是非常优秀的异能,对于圣光双废等buff职业,可以保证随从相对稳定的站场,也可达到比较稳定地输出伤害的目的。面对对手解牌多,站场少时,也能有效卡到对手的出牌。另外需要注意的是,潜行随从的血量是判断其是否优秀的一个重要指标。如果血量过低,很容易地就被随机伤害或aoe带走,那么潜行的价值也无处体现。或者一出来就可能被对手轻松的解掉,趴一辈子不敢打脸只为了解场。所以,扭曲的狼人、小个子法师、和丛林猎豹等都属于一般甚至较差的牌,尤其在打1随机伤害和打1aoe遍地的wog版本。在2费回合,手牌有海地精猎手和淡水鳄时,前者无疑是更优的选择,不但可能卡到对手2费如寒冰箭、暗色炸弹之类的解牌,当对手打出能白吃23的3费随从时,也能按兵不动,保持潜行。&/p&&br&&p&&b&圣盾随从:&/b&尽量使高费圣盾随从的圣盾价值最大化,避免被对手的1/1之类的小随从破掉圣盾。面对法师、盗贼、小德等补刀职业时,尽早出(对手6费前)常常能卡到他们的费用。&/p&&p&另外也可以在场上有一个1血随从时上圣盾随从,令对手陷入两难的选择。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f2be3d760acda8e_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f2be3d760acda8e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&亡语随从:&/b&大部分亡语随从越早出越好,在进行场面交换时优先降低他们的血量,已让他们的价值更快地得到体现(如空灵、诛魔之卵等)。而召唤随从类的亡语随从如鬼灵爬行者、载人收割机的解场难度比较大,解起来常常也十分亏,也容易卡到对面如寒冰箭、火球、暗影打击等解牌。&/p&&br&&p&&b&激怒随从:&/b&激怒随从数量不多,身材一般攻低血高。在打出他们时首先要保证从目前场面不会被对手随从白吃。其次,在手里没有激怒手段时,也要考虑到下回合对手是否可能下个高攻高血随从来白吃他们。下他们的较好时机一般是对手场上有些能被他们白吃的小随从,而且这些小随从还不能和我方其他随从通过不亏的交换来主动送掉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8730beb42cc332c3e833dd8_b.jpg& data-rawwidth=&1256& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1256& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8730beb42cc332c3e833dd8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&激励随从:&/b&中低费激励随从如白骨军官卫士、达拉然铁骑士等一般裸出也不那么亏。&/p&&p&中高费激励随从如鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等裸出被解一般比较亏,所以上他们时最好同时能激励一次,如果从场面来看对手解不掉就更佳了。当手牌比较卡时,如果从场面来看对手不能解掉他们,裸出他们也是勉强可以接受的。&/p&&br&&p&&b&冲锋随从:&/b&一般留在手里作解场或斩杀,优先出没有冲锋异能的随从。&/p&&br&&p&&b&【随从数量】&/b&一般而言,随从数量越多越好,越多的随从数量意味着更多的攻击次数,更高的被解场难度。在对面拍上一个非嘲讽大随从时,可以考虑放任其不管,铺场采取以多打少,以快打慢的策略。在对方血量告危时,也是铺场比单拍更优。对于血量危急的一方,也是铺场比单拍更优,否则对面铺场你的大随从将解不过来。所以,惩黑除恶召唤五个1/1报告是要比占一个5/5强的,即使他可能被对面的刀扇、暴虐食尸鬼、暮光烈焰召唤者等轻易地化解。但是竞技场不退环境,战五渣+军需官/夜色镇议员/穆克拉的勇士/洗脚/上马/平等/严正警戒等的combo还是十分给力的。即使远不如动员,他也有点被人低估了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b44ba9eaed4_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b44ba9eaed4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&随从格子数量不够用,一般来说只有骑士、萨满和有小鬼爆破、禁忌仪式的动物园术士需要考虑这个问题。铺满基本图腾的萨满由于三个0/2的图腾无法主动送掉,所以只有四个能动的随从格子,在考虑不周时可能会面临手牌有随从却没地方下的尴尬。所以,萨满需要火舌、恐狼等buff牌来将0攻图腾废物利用,主动送掉。骑士随从格子不够用则主要来自鱼人骑士或惩黑除恶的铺场。特别是夜色镇执法官+惩黑除恶的combo,由于1/1圣盾无法一回合送掉,而夜色镇执法官又不太省得主动送掉,等于突然只剩一个随从格子了。&/p&&br&&p&提到随从数量就不得不提一张令人咬牙切齿的牌,众多竞技场高手的一生之敌----130,更有玩家发誓“如果再放四个我就是狗”、将id改成四狗来鞭策自己。作为蓝卡,他的出场率非常高,给人带来的槽糕体验远胜于作为紫卡的血骑士和王牌猎人(改成5费后变得较差,而且宝石甲虫也不再能发现,出场率大大下降)。而且有时候,对手也会祭出130+饥饿的巨龙/沙驼/火车王等的combo,令人防不胜防。那么130到底防不防?关键还是看你有没有防130的资本,防130需要付出多大的代价。优势求稳,劣势求拼。如下图,当你血量、手牌劣势时,你是没有防130的资本的。在没有确立足够的优势前,不建议防130,笔者也见过不少因为被害妄想症过于防范130而不下随从或召唤报告,因此输掉本来能赢的一些对局的玩家。另外,还可以根据对手的出牌来判断对面有多大概率有130。对手是否有一张牌一直握在手里没有打出?在我方场上有2-3个随从时,是否有很多手牌却空过了很多费用?是否不进行随从交换而选择铺场打脸?当然,这些情况也适用于aoe。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4b6adc0bfed3a_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4b6adc0bfed3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5c6cbbc7d47c71_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5c6cbbc7d47c71_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&
八、时间&/b&&/p&&br&&p&坊间传言炉石传说每回合的时间是90秒,这恐怕是流传非常广的一个错误认识了。就连著名的插件HDT也是于不久前才纠正这个错误,炉石每回合的时间其实是74秒。这其中也包括了游戏时的动画演示时间,这其实是非常不合理的一个设计,却直到现在都未纠正。曾经风靡一时的奴隶战(战歌未削前)无疑放大了这个问题,当有奴隶主、暴乱狂战士、铸甲师等多个随从在场打出1个或多个旋风斩时,会有非常长的动画时间,导致玩家的操作时间不够。而各种利用时光龙bug恶心对手的战术也是对这一弊病的又一佐证。另一方面,炉石越来越丰富的卡牌动画效果,在光鲜的表面之下却是在一点点减少玩家每回合的思考、操作时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/66fa89bfd0af0b_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&Lifecoach:烧绳是一种利用游戏资源的行为。&/p&&br&&p&在观看比赛直播时,常常能看到弹幕喷选手烧绳,素质低。真是令人费解,认真思考、游戏的行为竟然被认为是素质低的表现。充分利用、把控每回合的思考、操作时间,可以说是每个炉石玩家都应具备的基本素质之一。笔者多次看到防天防地防空气的菜菜陀在比赛中由于把握时间不到位,而导致未能将本回合全部操作完毕。&/p&&br&&p&显示每回合的剩余时间,可以说是官方早该开发的功能,却由第三方插件承担了(如下图,为HDT插件,经笔者多次测试,大概每回合剩余24秒时开始烧绳)。所以当开始烧绳时,你就应该开始这回合的操作了,否则可能会因手忙脚乱导致打错或者未能将本回合全部操作完毕。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a3b140548dee82f00ff517a290c28ce_b.jpg& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1a3b140548dee82f00ff517a290c28ce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&
九、演技&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2927aeaacd4bf2da207f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2927aeaacd4bf2da207f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&【1】表情&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/82bc3db481fc26c4aa497461_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/82bc3db481fc26c4aa497461_r.jpg&&&/figure&&br&&p&犹记得第一届ECL小圆对战comm,当小圆1费回合上了银色侍从后,comm发了个打的不错的表情,小圆想起了上把银色侍从被血骑士吃盾的恐惧,2费回合竟然对自己的银色侍从愤怒打1主动破盾,但其实此时comm手里并没有血骑士。这可以说是表情对游戏产生影响的一个生动、经典的例子。&/p&&br&&p&最后,喜欢发嘲讽表情的comm获得了第一届ECL比赛的冠军,赛后他表示他对其他选手并没有恶意和不敬,言语嘲讽只是一种有利于获得比赛胜利的游戏策略,能打击对手的心理、扰乱对手的思考、干扰对手的行动。所以,笔者一般喜欢在游戏开始时在对手脸上点一下无视,防止对手的言语干扰(虽然常常忘记,建议暴雪把表情的开闭改成永久设置)。&/p&&br&&p&值得一提的是,炉石最近更新时将抱歉表情改成了惊叹表情。许多玩家喜欢在斩杀对手前打抱歉表情,除了显示自身的素质低下外似乎并无其他作用,因为此时游戏的胜负已经确定,游戏即将结束。而如果是在aoe清对面场,血骑士吃对面圣盾时发嘲讽表情,我觉得是有用的,因为游戏还未结束,你的游戏操作和嘲讽表情可能对对手造成双重打击,使他的心态变差。&/p&&br&&p&【2】未执行的游戏操作&/p&&br&&p&也就是俗称的“演”。&/p&&p&例如:&/p&&p&1.手牌术拿着张牌犹豫着出不出或硬币跳不跳,假装自己是卡手的动物园。&/p&&p&2.残局时法师先打个抱歉,然后拿着张牌指着对面脸,假装是炎爆或火球,据实验,还真有不少人跑得快点了投降。&/p&&p&3.又或者是拿着张寒冰箭指着带圣盾的烈日行者假装是羊,把火球举在半空中犹豫着打不打假装是呼啦。&/p&&br&&p&【3】执行但饱含演技的游戏操作&/p&&p&例如:&/p&&p&1.手里没恶魔,但毫不犹豫地下空灵,手里有且只有大恶魔,却犹豫很久之后才下空灵。&/p&&p&2.当对手场上只有一个大随从时,毫不犹豫地挂个爆炸或补熊等奥秘,假装是冰冻。又或者如冰蓝吹狐把对手的随从打到2血以下,假装自己的补熊是爆炸。&/p&&p&3.法师毫不犹豫地把对手的5血随从点成4血或破盾,假装自己手牌里可能有烈焰风暴。又或者法师犹豫着点对手脸还是5血随从,假装自己牌组里有烈焰风暴但还没抽到。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
十、辅助插件&/b&&/p&&br&&p&工欲善其事必先利其器。一些简单实用的辅助插件能让你事半功倍,获得不小的提升。&/p&&p&下面主要推荐三款:&/p&&br&&p&1.炉石传说盒子(网易出品)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ca0dcb5e40c811_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ca0dcb5e40c811_r.jpg&&&/figure&&br&&p&广大炉石玩家应该都很熟悉的插件,除了竞技场选牌的评分和推荐比较坑爹之外,其他方面做的还不错,笔者比较喜欢它的牌表显示、数据统计等功能。&/p&&br&&p&2.Hearthstone Deck Tracker(HDT,国外插件)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e2062eebad21d391ba12fe0f644f52de_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e2062eebad21d391ba12fe0f644f52de_r.jpg&&&/figure&&br&&p&欧美服最流行的插件,功能十分强大,还可以另外再自行添加其他插件。笔者非常喜欢它的标记卡牌(可以节省不少脑力)和录像回放功能(用于简单的复盘)。&/p&&br&&p&3.Hearth Arena(HA,国外插件)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ee90da80e93f239f7aafb88_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ee90da80e93f239f7aafb88_r.jpg&&&/figure&&br&&p&重点推荐这个插件的竞技场选牌功能,选牌的评分和推荐比较靠谱。会根据单卡在竞技场的表现,以及你的职业、曲线、解牌、斩杀、其他卡牌配合等为你提供选卡建议。在选牌时,单卡的选择在前十抓和大家的常识差异不大,但越往后曲线、配合等因素的加权越来越大,会和你的判断产生出入。&/p&&br&&p&当然,这个插件的建议也不是绝对正确的。再者国服和外服的竞技场环境有差异,这个插件对于配合因素的评分加权也偏大。但对于中低水平的玩家,还是有非常大的帮助的。当你对游戏的理解达到一定程度,有了自己的看法、认识后,尽可抛弃它。&/p&&br&&p&(未完待续)&/p&
大家好,我是eStar炉石分部的喵星人丨伍零一,炉石传说2016年五月和六月竞技场12胜排行榜第1。世界第一的竞技场组织【喵星人】创建与领导者。目前在斗鱼TV直播。欢迎加入喵星人&伍零一水友群 : ,了解更多【喵星人】,获取更多资讯(内有大量【喵…
(°ー°〃)首先还是先介绍地理!!!然后介绍电影中主要人物!!!接着介绍故事剧情!!!&br&地图我直接放电影上映时的地图的样子!!&br&以上。&br&&br&先讲艾泽拉斯的地理。&br&艾泽拉斯是一个星球,现在有四块大陆:东部王国大陆,卡利姆多大陆,北方的诺森德大陆,南方的潘达利亚大陆。卡利姆多大陆和东部王国大陆中间是无尽之海,无尽之海中间是一个大漩涡。&br&我们的故事发生在东部王国这块大陆上。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dcd30d4bfba02b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dcd30d4bfba02b_r.jpg&&&/figure&&br&艾泽拉斯,德拉诺和阿古斯是三个星球。&br&下图中从左到右分别是被炸了之后的德拉诺,被炸之前的德拉诺,艾泽拉斯。&br&(并没有阿古斯的地图)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b9d33fd3650_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b9d33fd3650_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&————————————————&br&&br&&br&然后讲种族。&br&电影中出现的种族主要有两个!!!&br&受……兽人和人类!!!&br&人类就是人类没什么好说的,你照照镜子就行。&br&兽人是来自于德拉诺星球的外!星!人!本身本来是一个高贵的萨满教社会,善良正直清新纯洁!!后来被&b&&u&古尔丹&/u&&/b&蛊惑喝下恶魔之血,成了燃烧军团的枪,攻入艾泽拉斯烧杀抢掠!!&br&兽人分为许多氏族,本身肤色种类很多,有棕色的有褐色的总之很多色!!&b&但是原生的兽人绝对没有绿色的!!这点很重要!!绿皮的兽人是被恶魔能量辐射过之后变绿的!!!&br&&/b&&br&然后说一下人类这方面的重要人物!!!!!&br&&b&莱恩·乌瑞恩&/b&:人类的国王,没什么好说的,和安度因·洛萨以及麦迪文是童年好友,幼驯染。&br&&b&安度因·洛萨&/b&:一个人类爵士,重要角色,一战中人类的王国将军!!!推动剧情的一把手!!当发现麦迪文这小子精神不正常之后提议宰了这丫的,然后就领着一帮人去怼麦迪文!!然后麦迪文就被他们干掉了!!后来人类的王国被灭了之后,安度因·洛萨领着乌瑞恩国王的儿子和人类幸存者北上,去寻找另一个人类王国结盟!&br&&b&麦迪文&/b&:要说麦迪文得先从麦迪文他妈说起!!他妈超级屌!!各种意义上!!屌得飞起!!麦迪文的老娘&u&艾格文&/u&是提瑞斯法法师议会的倒数第二任守护者,一身法力之强简直秒天秒地秒空气,大概是艾泽拉斯有史以来最强的人了……这个提瑞斯法法师议会是一个额……怎么说呢,地球警察?不对,地球自卫军?之类的这样一个组织,核心工作是保护艾泽拉斯。&br&有一天她听说北境诺森德竟然出现了大量恶魔捕猎蓝龙,于是就自己一个人开着无双杀了过去,不但干掉了恶魔,竟然还把萨格拉斯干掉了!&br&没!错!!她把燃烧军团的老大萨格拉斯干!掉!了!&br&燃烧军团的大boss,堕落泰坦,神,幕后黑手的幕后黑手。&br&被她干掉了……&br&然而萨格拉斯这种资深boss,不复活几次出门都不好意思跟人打招呼,他的残魂藏在艾格文的身体里,等待机会。&br&终于,艾格文和提瑞斯法议会(她所在的法师组织)因为理念不同关系越来越不好,议会希望她找个徒弟赶紧传衣钵,然而艾格文是何许人也,她诱惑了宫廷法师埃兰,把他上了,生了个儿子叫麦迪文,然后把自己毕生功力传给麦迪文,一走了之。&br&就!是!这!么!个!性!&br&然而机智的萨格拉斯的灵魂也钻进了麦迪文的身体。&br&当麦迪文的人格占上风的时候,他善良正直仁厚友善,当萨格拉斯的人格占上风的时候他孤僻阴冷心狠手辣,而且从小到大既然没有一个人发现萨格拉斯的残魂藏在麦迪文的身体里,久而久之萨格拉斯对麦迪文的影响越来越深,成为了带路党。&br&&u&(好吧我就是想给艾格文吹个比,其实萨格拉斯是故意输的……)&/u&&br&&b&麦迪文变成了带路党之后,一日在睡梦中与古尔丹的梦境相连,两人发现“呵呵原来大家都是燃烧军团的走狗既然如此就不用装纯了”于是商量着打开了一个巨型传送门“黑暗之门”,把艾泽拉斯和德拉诺连接起来,让兽人入侵艾泽拉斯。&/b&&br&&u&而麦迪文这么多年被附身也不是没有察觉,他收了个名叫卡德加的徒弟,希望这个徒弟有朝一日能发现自己的异样把自己搞掉。&/u&&br&&b&洛萨发现麦迪文不对劲之后组了个队去卡拉赞高塔刷麦迪文,麦迪文,卒。&/b&然而麦迪文被童年挚友洛萨宰了之后终于解脱了,一缕正义的残魂在后来为守护艾泽拉斯做了非常多的贡献。&br&&b&卡德加&/b&:麦迪文的徒弟,重要角色,为了拯救世界和洛萨一起宰了自己的老师,在半兽人伽罗娜监视麦迪文的时候……和伽罗娜萌生情愫。&br&&br&&br&&br&【兽人方】&br&&b&耐奥祖&/b&:大反派古尔丹的老师,原本是一个萨满,想知道为什么他“原本”是一个萨满的可以往后看……是他写了个小纸条提醒了&b&杜隆坦&/b&,说古尔丹这小兔崽子肚子里一股坏水,千万别听他瞎比比,谁听谁傻逼。&br&&b&吴……古尔丹:&/b&大萨满耐奥祖的徒弟,被燃烧军团勾引,当了带路党,诱骗德拉诺的兽人们喝下恶魔之血成为恶魔的奴隶,为恶魔卖命,扶持了一个傀儡大酋长——黑手酋长。是恶魔的忠诚走狗。&br&&b&杜隆坦:&/b&兽人中著名伟光正,霜狼氏族的酋长,就是他!在其他兽人都傻乎乎地喝下那种绿色地沟油的时候嫌恶心没喝(雾)咳咳,是因为耐奥祖提前提醒过他,所以他没让自己的族人喝下那些恶魔之血。因为怀疑当时兽人的大当家&b&古尔丹&/b&而遭到排挤,等到兽人跟人类开打的时候整个霜狼氏族都被放逐了,被流放到了一个冷得常温啤酒比冰镇啤酒还凉的地方(奥特兰克山脉,在艾泽拉斯)。然后杜隆坦心里委屈,找老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&诉苦(你特么能不能好好说话!!!)咳咳,杜隆坦被流放之后,心里挂念着自己的种族,认为兽人再这样下去就相当于在拧开了的煤气罐旁边玩火柴,于是偷偷抱着自己刚出生的孩子去找自己的老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&,告诫他古尔丹不是个好东西,赶紧想想办法把现在那个傀儡大酋长搞下去。然后在回家的途中被古尔丹派遣的刺客暗杀了。&br&&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&:拯救了兽人的兽人!听从了杜隆坦的建议,趁着古尔丹沉睡的机会干掉了兽人的大酋长黑手,然后当了大酋长,趁机肃清了古尔丹的势力,等古尔丹从长时间的沉睡中醒来的时候为时已晚!接着奥格瑞姆攻下了人类的主城暴风城!最后在第二次兽人战争中,在黑石山和洛萨决斗,杀死了洛萨!然后洛萨的主角光环附体的副官图拉扬领悟了悲伤…咳咳领悟了圣光,把奥格瑞姆击败了……&br&&b&伽罗娜&/b&:是一个德莱尼女性被兽人强奸后生下的半兽人,受古尔丹靡下的暗影议会的控制,任何一个暗影议会的成员都能控制她的精神!她被古尔丹派遣到卡拉赞高塔监视麦迪文,在这过程中和卡德加暗生情愫(大概),最后和卡德加以及洛萨一起怼死了麦迪文,接着凯旋回朝……然后被暗影议会接管了精神控制权杀掉了人类国王莱恩。&br&&br&&br&&br&&br&下面是应该出现在电影里的魔兽历史剧情!!!!!如果电影版和这个不一样,请理解暴雪吃书已经成为一种精神,并且电影版剧情和小说剧情不一样难道不是很常见的事情么……&br&————第一次兽人战争————&br&&br&现在说一下兽人是怎么来到艾泽拉斯世界的。&br&公元前五年。&br&兽人分为许多不同的氏族,影月氏族有个大萨满叫做&b&耐奥祖&/b&,他有个徒弟叫做&b&古尔丹&/b&&u&&b&(兽人中的邪恶方)&/b&&/u&,这是背景。&br&燃烧军团的三当家欺诈者基尔加丹欺骗所有兽人萨满说德莱尼人是个威胁,说此患不除他日必成大祸,接着&b&大萨满耐奥祖&/b&游说各个兽人氏族攻打德莱尼人,然后兽人就屠了德莱尼人的老家,当&b&耐奥祖&/b&发现自己被骗了的时候为时已晚,天地间的元素都认为他背叛了自己的种族,已经不跟他一起玩了。【于是耐奥祖就成了一个不能使用元素之力的……呃……兽人】&br&&u&耐奥祖的徒弟&b&古尔丹&/b&则成了燃烧军团的忠诚带路党,引诱兽人喝下恶魔之血成为燃烧军团的走狗,诱骗兽人部落里的萨满学习黑暗的术士的法术,并扶持了一个傀儡大酋长当所有兽人氏族的头头——黑手酋长——并建立了直属于古尔丹的术士组织——暗影议会。&/u&&br&后来,古尔丹在梦中连上了艾泽拉斯大陆的&b&提瑞斯法的守护者麦迪文&/b&的wifi,顿时虎躯一震:“卧槽你也是燃烧军团的特务?”&br&然后两人就定了个位,造了个传送门叫做“黑暗之门”,把德拉诺世界和艾泽拉斯大陆链接了起来。&br&&br&————建立了黑暗之门的这一年,就是公元元年。————&br&兽人来到了艾泽拉斯。&br&&p&在全体兽人一步步走向古尔丹设下的圈套时,身为霜狼氏族领袖的&b&&u&杜隆坦(兽人中的正义方,看预告片里戏份应该很多)&/u&&/b&保持了冷静。尽管杜隆坦可以让自己的氏族免受恶魔的腐蚀,但他却无法改变全体兽人被一步步拖向毁灭的毁灭的深渊。在部落崛起的过程中,杜隆坦屡次让古尔丹的阴谋受挫,古尔丹亦对此怀恨在心。但杜隆坦的正直却让他得到了耐奥祖的信任(古尔丹的师父),没有勇气揭发古尔丹的耐奥祖将一张写有古尔丹阴谋的羊皮纸交给了杜隆坦,提醒他堤防古尔丹新的计划。&/p&&p&于是,根据耐奥祖的警告,&b&在部落众氏族的首领喝下恶魔之血时,杜隆坦拒绝了这份危险的“恩赐”。&/b&&/p&&p&&b&而当古尔丹将德拉诺世界破坏得面目全非,又要将兽人引向艾泽拉斯世界时,杜隆坦和他的氏族遭到了放逐。他们被驱赶到寒冷的奥克兰特山脉(在艾泽拉斯)中以后,杜隆坦的孩子——古伊尔(即后来的部落大酋长萨尔)呱呱坠地。他决意向自己的老友揭露古尔丹阴谋的实情,杜隆坦与他的妻子德拉卡两人抱着襁褓中的古伊尔密会了奥格瑞姆·毁灭之锤,却在回程途中被古尔丹的刺客暗算。杜隆坦和德拉卡双双死去,留下了年幼的古伊尔被偶然至此的人类布莱克摩尔捡走。&/b&【并将古伊尔取名为“萨尔”,意为“奴隶”,想将他培养成一名兽人的领袖,以达到支配兽人的邪恶目的(不过那都是二战的事了)从小雇佣老师教导萨尔各种知识,培养其领袖气质,最终培养出一个清新正直三观奇正的伟光正兽人……然后萨尔就跑了】&/p&&br&随后的战争中,&b&奥格瑞姆·毁灭之锤(兽人中的……对于兽人来说是正义,对于人类来说是邪恶的一方)&/b&正确听取了霜狼氏族首领——&b&杜隆坦(已死)&/b&的忠告,借着&b&古尔丹&/b&潜入&b&麦迪文(艾泽拉斯的重要人物,提瑞斯法的守护者,是万恶之源燃烧军团安插在艾泽拉斯的半个特务,至于为什么是半个,上面的人物介绍有写)&/b&的意识中处于昏迷状态的机会,杀死傀儡酋长黑手,力图将部落从他的黑暗统治下解救出来。&br&&p&&b&伽罗娜(兽人中邪恶方)&/b&是一名德莱尼女性被古尔丹的兽人手下强暴后诞下的混血儿,幼年就被古尔丹强制催熟,并且施加了暗影议会的魔咒,任何暗影议会的成员都可以控制迦罗娜的行动。&/p&&p&在兽人来到艾泽拉斯以后,&b&迦罗娜&/b&被古尔丹派到卡拉赞塔&b&探听麦迪文的秘密&/b&,甚至在与麦迪文的接触中和&b&麦迪文的徒弟卡德加&/b&暗生情愫。此时人类国王莱恩国王率领的人类精锐尽数都在人类的主城暴风城之内,&b&安杜因·洛萨爵士&/b&察觉到麦迪文这小子不对劲,于是向国王进谏,国王不信,然后洛萨组成了一个实力不凡的小队(包括卡德加和半兽人混血儿伽罗娜)前往卡拉赞刺杀麦迪文。&/p&&b&他们成功刺杀了麦迪文,并返回暴风城,但伽罗娜其实一直受控于暗影议会,暗影议会操控伽罗娜暗杀了人类国王莱恩,暴风城内因此大乱。&/b&&br&因为麦迪文遭到了人类部队的奇袭,进而影响到了他和古尔丹之间的精神链接。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了长时间的睡眠。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤已经杀死了古尔丹傀儡酋长黑手,并消灭了暗影议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了的艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士,这就是艾泽拉斯的第一批死亡骑士。所以,这些死亡骑士看起来在为奥格瑞姆·毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。&br&&b&随后奥格瑞姆率军以压倒之势一举攻下人类的主城。&/b&&br&&b&安度因·洛萨召集人类幸存者离开了这个王国,背井离乡开始了逃亡生活,其中也包括莱恩国王的儿子,瓦里安·乌瑞恩。他们北上前往洛丹伦寻求庇护,留下战火中的暴风城废墟,第一次兽人战争结束。&/b&&br&&br&【下面是第一次兽人战争的总结】&br&&br&此战的结果是:麦迪文被杀,萨格拉斯灵魂不知去向,大量兽人死亡或被俘虏,人类主城暴风城被兽人打下来,人类的国王莱因被刺。&br&【第一次兽人战争的总结结束】&br&&br&————第一次兽人兽人战争结束————&br&&br&&b&&u&电影剧情到这样大概就会结束了,如果没结束的话,看下面这段。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&在暴风王国沦陷后洛萨爵士带领着年幼的瓦里安与暴风城难民逃往洛丹伦&/b&(北方的另一个人类国家),觐见了泰瑞纳斯·米奈希尔国王(二代目巫妖王阿尔萨斯的爹),促成了人类七国的联盟(真多……)。洛萨本人则担任了这个联盟的军事总指挥,率领着&b&人类、矮人与精灵联军&/b&与部落交战。&br&&p&奥格瑞姆一度把联盟打得崩盘,结果在最后时刻……古尔丹这个二五仔反水了,带着部落的半数精锐出海逃遁,直接导致奥格瑞姆的大决战崩盘,给了联盟喘息和反击的时机。&/p&&p&&br&原来古尔丹在造黑暗之门的时候就渐渐发现麦迪文命不久矣,而麦迪文知道萨格拉斯之墓的位置。&br&记得萨格拉斯不,燃烧军团的扛把子,董事长,堕落的黑暗泰坦,他很久以前就死了,肉体上死了。所以古尔丹知道了这个消息之后就想找到萨格拉斯之墓,想……你以为他想复活老大?怎么可能,他想拿走萨格拉斯的神格成神。&br&&/p&&p&奥格瑞姆发现古尔丹这个二五仔反水了之后非常愤怒,派遣一部分手下追杀古尔丹,哪怕战争失败也要杀死古尔丹挽回兽人的荣誉,但是吧……古尔丹这个二五仔找到了萨格拉斯之墓,打开了之后发现里面涌出了数不清的恶魔把他撕了……撕了……【这就是新手看了几本盗墓的书就想去倒斗的后果】&/p&&p&后来,联盟一直把兽人打退到黑石山,洛萨在黑石塔前与毁灭之锤的决斗中不幸阵亡,但奥格瑞姆也败在了洛萨的副官图拉杨手下,为联盟赢得了第二次战争的胜利,摧毁了黑暗之门。最终兽人被人类、高等精灵(血精灵前身)、矮人组成的联盟击败,几乎所有的兽人都被抓进了看守所,联盟当时的领袖,洛丹伦国王泰纳瑞斯没有接受把兽人杀光的建议,而是把他们养了起来(真是个好人,怪不得没好报)。&/p&&br&&br&&br&&p&————第二次兽人战争结束————&/p&&br&电影演到这里怎么着也结束了………………&br&如果还没结束的话……&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻怎么可能没结束啊,都这么长的跨度了啊喂!!&br&&br&&br&如果对整个艾泽拉斯两万五千年历史感兴趣,想知道艾泽拉斯的其他种族,想知道人类王国后来怎么样了,想知道什么萨格拉斯什么燃烧军团到底是什么个来头怎么哪都有他的原因,想知道第二次兽人战争结束了之后发生了什么……就看后面的吧……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【种族介绍】&br&&br&
以下介绍一下电影中可能会出现的种族&br&&br&
艾泽拉斯上生活着人类,精灵,侏儒,地精,牛头人,巨魔这些种族,以上为故事中的主要种族,艾泽拉斯的其他种族不做介绍,兽人和德莱尼人也是主要种族但是他们在本文中算作德拉诺大陆的种族,亡灵天灾和被遗忘者特别介绍。&br&(在电影中出现的种族主要应该是人类,兽人和精灵)&br&中分为两个阵营:部落和联盟。&br&&b&在电影版中,部落的成员只有兽人,联盟的成员只有人类。(因为此时还没到其他种族加入部落或联盟阵营的剧情)&/b&&br&兽人,巨魔,牛头人,被遗忘者,血精灵,地精;人类,矮人,德莱尼人,暗夜精灵,侏儒,狼人。这些是艾泽拉斯大陆故事中的主要种族。&br&巨魔和精灵是远古远亲,但是巨魔是残忍的食人种族,一部分巨魔受到永恒之井的影响,进化成了精灵。&br&精灵【最开始】分为上层精灵和暗夜精灵,上层精灵是贵族,由于过度依赖永恒之井的魔力,结果燃烧军团的老大萨格拉斯发现了这个永恒的魔力源泉,闻着奥术魔法的味儿就来了,也因为这引发了一系列复杂的事,导致精灵分裂为两派,暗夜精灵转信仰了月之女神艾露恩,而原本的上层精灵一部分跟着自己的艾萨拉女王沉入无尽之海成为了半人半蛇的娜迦,另一批上层精灵东迁到东部王国转变为高等精灵,而高等精灵被阿尔萨斯暴揍了之后又改了自称叫血精灵,为了提醒自己不要忘记太阳之井的耻辱……而有一部分高等精灵不跟凯尔萨斯同流合污,自成一派,但是人丁稀少,所以个人觉得不算一族……现在三族分居,是敌人,互相看不顺眼。&br&&br&血精灵皮肤白皙,眼睛是被邪能污染后的绿色,个人认为是艾泽拉斯最美的种族;高等精灵与血精灵外貌一致,但是眼睛是蓝色的。&br&暗夜精灵肤色偏暗色系一些,是紫罗兰色,有面纹,除此之外外观无太大差异。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/55d90986a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/55d90986a_r.jpg&&&/figure&下面这个是暗夜精灵。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b5efb17c_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b5efb17c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&人类是人类。&/b&&br&&br&矮人不用再解释了,如同各种作品里说的那样,脾气暴躁,热爱麦酒和酒后吹比,地质专家,锻造大师,胡子比人都长。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6cf321cfdfbe4ea92733bd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6cf321cfdfbe4ea92733bd_r.jpg&&&/figure&&br&侏儒比矮人还矮,个个都是技术宅,黑科技一抓一大把,在第二次兽人战争中,自己的老家突然被地底穴居人gank,只好撤军去救援,但是老家还是没能抢救回来,现在诺莫瑞根依然被穴居人占据,只好和矮人一起住在铁炉堡。&br&侏儒作为大陆数一数二的走科技线的种族,跟另一个科技大牛种族地精互相看不顺眼,侏儒嘲讽地精的无论什么发明都是炸弹上加了点附加功能总之用一用肯定会炸,地精嘲讽侏儒的发明华而不实经常把对敌方的效果打到自己身上或者传送的时候会从天上掉下来。(然而事实上是他们说的都对……两家工程学虽然都很黑科技……但是地精的造物经常炸,侏儒的造物经常出现副作用和反效果)&br&下面这个是侏儒&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9ab8d3efe42cd960a3de746c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9ab8d3efe42cd960a3de746c_r.jpg&&&/figure&下面这个绿皮是地精&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b1d623ee701c6e6a1ee049dd0b5c6ca2_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&br&牛头人是一群生活在莫高雷大草原上的热爱和平但是力量强大的种族,性格平静善良,沿袭了萨满文化,长年和半人马部族的打仗,后来在燃烧军团入侵时和兽人并肩作战,之后加入了部落,但在电影版中应该还来不及出场。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a6eca235c2f4d708072caf7c5d2bd0bb_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&2084& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a6eca235c2f4d708072caf7c5d2bd0bb_r.jpg&&&/figure&&br&然后是龙族。&br&青铜龙,青shi铜huang色鳞片,老大是【永恒者】诺兹多姆掌管时间,大本营在时光之穴,负责调整艾泽拉斯的时间线以保证历史走向按照泰坦的安排来走。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/07b5ee47acc94c18c41b3edbb4a85317_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/07b5ee47acc94c18c41b3edbb4a85317_r.jpg&&&/figure&&br&红龙,红色鳞片,老大是【生命的缚誓者】阿莱克斯塔萨,掌管生命,直接导致我认为艾泽拉斯人都不拜送子观音而是拜红龙,配偶很多,很多,非常多,大概艾泽拉斯后宫王就是她了……

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