unityjson修改数据怎么样让怪物有json里面的各个属性

各种粘贴,原作者见谅,开源有码万岁
LitJSON是一个.NET平台下处理的类库,小巧、快速。它的源代码使用C#编写,可以通过任何.Net平台上的语言进行调用,目前最新版本为LitJSON 0.5.0。LitJson.dll下载:下载地址一:&&(点击直接下载)下载地址二:&下载地址三:&
怎样在Unity3D中使用Json
Unity3D中的javascript有些特异,和普通的javascript差异很大,其中eval就没法在iOS下使用(其实我在桌面版本也没有使用成功过)使得Json解析这种在javascript中非常原生态的事情变得不那么直接了。
直接使用eval后Unity3D给的错误信息很高端,我是没有看懂,应该是没有找到eval这个通用的函数:
Mono: AssemblyAssets/Scripts/Example/JTianLingExample.js(1,1): BCE0172: `UnityScript.Scripting.IEvaluationDomainProvider’ interface member implementation must be public or explicit.
在网上找到了litjson库,通过这个支持.Net的库来曲线救国,折腾了一下,基本搞定。看网上讲litjson的资料很少,并且以C#居多,我这里就记录一下。
LitJson配置步骤
1.讲litjson的源代码中所有.cs文件放到Unity3d的assets中的plugins目录下,当然,在plugins下再建一个目录最好。Unity3D文档描述中plugins目录中的脚本会先运行,这样保证在我们写其他脚本的时候,litjson已经加载并运行好了。不然的话,等着报这种错误吧:Mono: Image addref Mono.Cecil 0×1757740 -& /Applications/Unity/Unity.app/Contents/FramAssets/Scripts/Example/JTianLingExample.js(5,20): BCE0018: The name ‘LitJson.JsonData’ does not denote a valid type (‘not found’).
2.讲源代码放到plugins目录下后,会发现在Unity3d的editor中运行已经正常了,但是monodevelop中写javascript来调用litjson还是会报错误,也就是说monodevelop还是没有先运行litjson。因为C#的代码和javascript的代码在Unity3d生成的 项目中实际在几个不同的Project中,我们需要再配置一下:在MonoDevelop中的Project-&Edit Reference-&Projects中,选择一下引用项(就像VS中添加项目依赖一样)这里我们也会看到,放在plugins目录下的会放在Assembly-CSharp-firstpass中,而一般的脚本会放在Assembly-CSharp目录中。选上Assembly-CSharp-firstpass。
此时再在MonoDevelop中编译代码,顺利编译成功。
LitJson使用方式
1.解析json:
var s : String = '{"name":"jtianling", "phone" : ["135xxx", "186xxx"]}';
var json : LitJson.JsonData = LitJson.JsonMapper.ToObject(s);
print(json['name']);
if (json['phone'].IsArray) {
for (var json_data : LitJson.JsonData in json['phone']) {
print(json_data);
输出名字和两个电话号码,如上所示,其实直接把JsonData当一个Map使用就好了,同时,还有一堆用于判断类型的IsXXX变量。比如,上例中,判断是否是数组的变量就是IsArray。
2.生成json字符串:
var data : Hashtable = Hashtable();
data['name'] = 'aaa';
var array : Array = Array();
array.Add('haha');
array.Add('haha2');
data['good'] =
var data_string : String = LitJson.JsonMapper.ToJson(data);
print(data_string);
输出:{“good”:["haha","haha2"],”name”:”aaa”}
也就是把使用map的过程反过来而已,不详细描述了。
另外,我们读取配置文件的时候常常是从文件中读取,我发现用Unity3D读取文件也值得单独写写,这个下次再讲。
&&JSON(JavaScript Object Notation)&是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。&JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
&&&&&&&&&&&&&&如果曾经使用过Json,就会清楚Json可以分为两个部分:
Json Object(A collection of name/value pairs)
JSON Array&(An ordered list of values)
解析JSON的开源包非常多,在各种场合使用非常广泛,尤其长于网络传输。
本文介绍使用LitJson,并用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有Unity3d C#脚本中使用。
第一步:先去下载LitJson并导入当前的项目。
第二步:litJson的几个实例方式
&&&&&&&&&&&&& 1.使用JsonData来处理生成json:{"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}
JsonData data = new JsonData();
data["name"] = "peiandsky";
data["age"] = 28;
data["sex"] ="male";
json1= data.ToJson();
&&&&& 2.对象中嵌套对象:{"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}
JsonData data2 = new JsonData();
data2["name"] = "peiandsky";
data2["info"] = new JsonData();
data2["info"]["sex"] = "male";
data2["info"]["age"] = 28;
json2 = data2.ToJson();
将上述两种方式的Json解析到JsonData
JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2);
Debug.Log(jsonData2["name"] + "
" + data2["info"]["sex"]);
使用JsonMapper来处理Json
Player player = new Player();
player.name = "peiandsky";
player.age = 23;
player.sex = "male";
string json=JsonMapper.ToJson(player);
解析4中的json
Player player2 = JsonMapper.ToObject&Player&(json);
使用最原始的方式生成Json
将数组转换成json:["one","two","three","four"]
JsonWriter writer = new JsonWriter();
writer.WriteArrayStart();
writer.Write("one");
writer.Write("two");
writer.Write("three");
writer.Write("four");
writer.WriteArrayEnd();
将复合对象转换成json字符串:{"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}
JsonWriter writer2 = new JsonWriter();
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("book");
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("title");
writer2.Write("android game!");
writer2.WritePropertyName("author");
writer2.Write("pei");
writer2.WritePropertyName("bookdetail");
writer2.WriteObjectStart();
writer2.WritePropertyName("pages");
writer2.Write(429);
writer2.WritePropertyName("about");
writer2.Write(null);
writer2.WriteObjectEnd();
writer2.WriteObjectEnd();
writer2.WriteObjectEnd();
Debug.Log(writer2.ToString());
这种方式非常不方便,不建议使用。
在使用LitJson中,建议使用JsonData,JsonMapper来处理Json的编码和解析。
Person[] p_array = { p,p,p};
string json_array=JsonMapper.ToJson(p_array);
Debug.Log(json_array);
JsonData pa = JsonMapper.ToObject(json_array);
Debug.Log(pa.IsArray+"
"+pa.Count);
for (int i = 0; i & pa.Ci++ )
Debug.Log(pa[i]["name"]+"-"+pa[i]["age"]+"-"+pa[i]["score"]+"-"+pa[i]["birth"]);
int age = int.Parse(pa[i]["age"].ToString());
Debug.Log(age);
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小白求助!关于Unity53以后的Json解析问题
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来源:网络整理&&&&&时间: 0:51:23&&&&&关键词:
关于网友提出的“ 小白求助!关于Unity53以后的Json解析问题”问题疑问,本网通过在网上对“ 小白求助!关于Unity53以后的Json解析问题”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:
问题: 小白求助!关于Unity53以后的Json解析问题
描述:JsonUnity
在使用JsonUtility进行Json的解析的时候一直报错:ArgumentException:&JSON&parse&error:&Invalid&value.&试了好久也在网上查了很多遍但是一直没办法解决,求大神支招
public&void&Analyze_Json&(string&a)
&&&&{&&&&&&&&
&&&&&&&&OO&o&=&JsonUtility.FromJson&OO&(a);
&&&&&&&&Debug.Log(o.w.city);&&&&&&&&
&&&&public&class&OO
&&&&&&&&public&weatherinfo&w;
&&&&public&class&weatherinfo
&&&&&&&&public&string&
&&&&&&&&public&string&
&&&&&&&&public&string&temp1;
&&&&&&&&public&string&temp2;
&&&&&&&&public&string&
&&&&&&&&public&string&img1;
&&&&&&&&public&string&img2;
&&&&&&&&public&string&
json的字符串是这样的:
&&&&"weatherinfo":&{
&&&&&&&&"city":&"上海",
&&&&&&&&"cityid":&"",
&&&&&&&&"temp1":&"6度",
&&&&&&&&"temp2":&"16度",
&&&&&&&&"weather":&"多云",
&&&&&&&&"img1":&"n1.gif",
&&&&&&&&"img2":&"d1.gif",
&&&&&&&&"ptime":&"18:00"
}解决方案1:
json&串需要保存为Unicode(Utf8无签名),有签名就报这个错
解决方案2:
JsonUtility&最好不要用这个,Unity不能序列化的他都不能用,什么Dict啊之类的
用LitJson吧
解决方案3:
以上介绍了“ 小白求助!关于Unity53以后的Json解析问题”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
本文网址链接:http://www.codes51.com/itwd/4519074.html
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unity 怎么在脚本修改本地的json
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操作json需要插件,AssetStore有免费的。
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XML文件内容:
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8& standalone=&yes&?&
&table wave=&1& enemyname=&ground& level=&1& wait=&3&/&
//XML数据模型类
public class SpawnData
public int wave = 1;
public string enemyname = &&;
public int level = 1;
public float wait = 1.0f;
//读取XML文件
//存储XML文件
public TextA
//保存读出数据
ArrayList m_void ReadXML()
m_enemylist = new ArrayList();
XMLParser xmlparse = new XMLParser();
XMLNode node = xmlparse.Parse(xmldata.text);
XMLNodeList list = node.GetNodeList(&ROOT&0&table&);
for (int i = 0; i & list.C i++)
string wave = node.GetValue(&ROOT&0&table&& + i + &&@wave&);
string enemyname = node.GetValue(&ROOT&0&table&& + i + &&@enemyname&);
string level = node.GetValue(&ROOT&0&table&& + i + &&@level&);
string wait = node.GetValue(&ROOT&0&table&& + i + &&@wait&);
SpawnData data = new SpawnData();
data.wave = int.Parse(wave);
data.enemyname =
data.level = int.Parse(level);
data.wait = float.Parse(wait);
m_enemylist.Add(data);
2.JSON数据解析(首先须要导入工具LitJSON,下载地址:http://lbv.github.io/litjson//)
1&放到Unityproject中删除目录benchmarks和test。在须要数据解析的代码文件里增加:using&LitJson;
<span style="color:#&代码解析:
JSON文件数据例如以下:
{&name&:&中国&,
&provinces&:[
{&name&:&黑龙江&,&id&:1,&citys&:[&佳木斯&,&大庆&]},
{&name&:&辽宁&,&id&:2,&citys&:[&沈阳&,&大连&,&齐齐哈尔&]},
{&name&:&吉林&,&id&:3,&citys&:[&吉林市&,&长春市&,&四平市&,&哈尔滨&]}
public class Country
public string name {}
public Province []
public class Province
public string[]
public TextA//拖入JSON.txt文件
void ReadJSON()
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(jsondata.text);
print(&p.name& + (string)jd[&name&]);
JsonData provinces = jd[&provinces&];
for(int i = 0; i & provinces.C i++)
print(&j.name& + provinces[i][&name&]);
print(&j.cities& + provinces[i][&citys&].Count);
for(int j = 0; j & provinces[i][&citys&].C j++)
print(&provinces[i][citys][& + j + &]& + provinces[i][&citys&][j]);
执行结果例如以下图:
阅读(...) 评论()在unity中使用Newtonsoft.Json
在unity中使用Newtonsoft.Json。由于unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。
可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)
导入后如下图所示 :
导入后的状态
通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法:
1.将类(对象)序列化成对应的json语句:
//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
2.将json语句反序列化成对应的类(对象)
①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:
[System.Serializable]
public class CharacterListItem
public int Id { }
public string Name { }
public int Level { }
public string Class { }
public string Sex { }
②然后用JsonConvert.DeserializeObject&&()的方法反序列化成对应的类
//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
Var Object = JsonConvert.DeserializeObject(json);

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