图中能量倒数第二图怎么过个是什么游戏呢?

街机游戏名将主角人物大反派物品武器图文详解 满满的童年回忆_下载中心_冰冻西瓜小辉_冰冻西瓜小辉博客-_-
街机游戏名将主角人物大反派物品武器图文详解 满满的童年回忆
街机游戏名将主角人物大反派物品武器图文详解 满满的童年回忆
街机名将(CaptainCommando)是CAPCOM于1991年正式发行的一款经典横版过关ACT动作类型的街机游戏,游戏的平衡性较强,可以1-4人同时进行游戏,木乃伊、警察、忍者、神童作为游戏的主角供玩家选择,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
当年街机名将红遍各大中小级游戏机室,冰冻西瓜小辉小时候在同期印象深刻的还有三国志吞食天地2和恐龙快打和惩罚者啦,这几款都是卡普空家的(CAPCOM牛逼啊=_=),还有么?一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏名将,堪称经典中的经典!今天冰冻西瓜小辉就全盘介绍介绍回忆一下这款经典ACT游戏名将吧,大量动态人物图片放送哦^_^
街机游戏名将
街机名将剧情,世界观:本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到,大部分敌人背后都有那个管道),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队&Captain Commando&在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。CAPCOM原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。
街机游戏名将
先图文介绍4位主角大人吧^_^按游戏选人物顺序排序吧^_^(队长好像才是老大吧!)
名将的4位主角分别是1P的刀客迈克,2P的上尉突袭队队长警察,3P的忍者半藏忍者,4P的婴儿海德。
Mack the Knife 刀客迈克,木乃伊,叉子
Mack the Knife 刀客迈克,木乃伊,叉子
年龄:未知
出生地:未知
身高:210 厘米
体重:45 公斤
性别:男性
种族:未知
血型:混血
眼睛颜色:淡红
惯用手:两只手都很擅长
职业:未知
人物特性:一位非常酷毙的异族战士(外星人=_=)。他使用两支特制的匕首进行迅猛的攻击,可以使敌人如融化般消失。据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。小时候抢他的NO.1,有么有???
绝招如下:
AAAA:一套刀法
&&(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
&AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。
下面是详细解释:
AA&AA:第三式变成腿踢
AAA&A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现
B,A:原地跳腿攻击
&B,A:屈膝跳起攻击
BA:绝招,旋转刀轮
&B,A:倒空翻
&B,A:跪腿
&&A:冲步刺
&&B,A:鱼跃扑刺
KB松开手后按A:单手刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按&或&:扔抛术
遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按&B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按KB,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(&B脚刚粘地马上&B),如能发出逆身动作,十分美观
2)抓住敌人后,按&B或&B,这样最容易逆身
Captain Commando 突袭队队长,警察
Captain Commando 突袭队队长,警察
年龄:26 岁
出生地:米国
身高:182 厘米
体重:72 公斤
性别:男性
种族:米国人
血型:O 型
眼睛颜色:翡翠绿
惯用手:右撇子
职业:未知
人物特性:&突袭队&小组的领导者。他不仅拥有一幅强健的体魄、也有一颗敏锐的头脑。他所穿的&蓄能型护臂拳套&可以释放火焰或电流攻击。年龄26岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
&&(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
AAA&A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA&AA无特殊招式
B,A:原地跳腿攻击
&B,A:侧冲腿
BA:绝招,电术攻击
&B,A:倒空翻
&B,A:跪腿
&&A:冲步反身滑踹
&&B,A:鱼跃喷火术攻击
KB松开手后按A:跳起反身劈腿踢
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按&或&:扔抛术
遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按&B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按KB,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(&B脚刚粘地马上&B),如能发出逆身动作,十分美观
2)抓住敌人后,按&B或&B,这样最容易逆身
Ginzu the Ninja 忍者&翔&(&翔&源自日版的名称 Sho)
Ginzu the Ninja 忍者&翔&
年龄:28 岁
出生地:东京
身高:179 厘米
体重:60 公斤
性别:男性
种族:日本人
血型:AB 型
眼睛颜色:黑
惯用手:右撇子
职业:忍者
人物特性:一位精通忍术的宗师。他的身法异常敏捷灵活,可以用他的忍者刀将敌人一击斩为两段。日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。
绝招如下:
AAAA:一套剑法
&&(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
AA&AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
AAA&A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
B,A:原地跳腿攻击
&B,A:侧冲腿
BA:绝招,烟雾弹攻击
&B,A:倒空翻
&B,A:跪腿
&&A:冲步滑剑刺
&&B,A:空中弧光斩
KB松开手后按A:跳起揣怀刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按&或&:扔抛术
遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按&B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按KB,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
逆向空中动作前提:
1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(&B脚刚粘地马上&B)
2,抓住敌人后,按&B或&B,这样最容易逆身
Baby Head 天才头脑的婴儿海德
Baby Head 天才头脑的婴儿海德
年龄:2 岁
出生地:实验室
身高:57 厘米
体重:9 公斤
性别:男性
种族:米国人
血型:A 型
眼睛颜色:深蓝
惯用手:左撇子
职业:婴儿
人物特性:一位骑坐在他自制机器人身上的天才婴儿。他的机器人身体不仅威力十足而且也很灵活。2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
&&(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
AA&AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
AAA&A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
B,A:原地高跳腿攻击
&B,A:侧冲腿
BA:绝招,炸弹攻击
鼹,A:展臂跪腿
&&A:冲步出长钻拳
&&B,A:空中跃扑
KB松开手后按A:前进式高跳腿攻击
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按&或&:扔抛术
抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按&B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
遇到墙等竖状物按KB,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(&B脚刚粘地马上&B)
2)抓住敌人后,按&B或&B,这样最容易逆身
另外当角色坐上相应的机器后:
A:拳或喷火,冰用
&&:机器滑步运动
B,A:泰山压顶
BA(绝招&):下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位,注意机器最怕近身。
游戏的流程很长,共有九关,他们分别是都市 博物馆忍者屋马戏团港口水族馆地底基地敌人的飞船木卫四星。
街机游戏名将
街机游戏名将
街机名将大反派人物简介。
エディ(EDDY):战斗员,紫红色服装。在WOOKY基础上改良而成的兵士。EDDY的面罩和WOOKY的不一样。拥有武术经验者才有资格改造成EDDY,而且还追加了肌肉强化改造。白兵战为主,飞脚速度极快,一般人来不及看清。
ディック(DICK):战斗员,蓝色服装,戴着帽子。与其他战斗员不同,他们被改造成了专门使用武器枪械的射手。一旦失去武器枪械,就失去了战斗能力,所以游戏里他们紧握武器,直到战死才会掉落武器。特定场所登场发射导弹轰击时,被主角打倒除了固定掉落导弹发射器,同时还掉落其他物品。SFC移植版里未登场。
スキップ(SKIP)、ソニ`(SONIE):使用小刀的敌人。SKIP穿黄马甲(黄马甲)蓝破洞牛仔裤,SONIE穿红马甲绿破洞牛仔裤。他们是普通的人类,未受反派组织的改造,最终老板GENOCIDE看中了他们的小刀技能,雇他们充当犯罪超人预备军。
キャロル(CAROL)、ブレンダ(BRENDA):使用貌似音叉的电系武器,身穿情趣装的性感女郎。犯罪超人当中的精英阶层。利用女性美色诱使敌手疏忽大意,遭受电击。虽然她们具备抗电击性能,却由于和突击队长的必杀技Captain Collider极性不同,导致她们触电。CAROL粉发蓝衣,BRENDA金发绿衣。街机版单人游戏模式,BRENDA只在第2关登场1个。第8关组成编队放电出击时,被主角打倒会掉落物品。SFC移植版里她们的服装发生变化。
マ`ビン(MARBIN):匆匆忙忙跑来跑去的小胖子。狡猾,能力不可低估,经常在中距离位置撞人、喷火烧人。小胖子作为普通人类,虽然是犯罪超人候补,却以杰出的犯罪超人为目标努力着。虽然狡猾,却也存在蠢笨的一面,例如一心争先跑在前头,跑的时候双腿却是空忙,喷火反而烧到自己人,甚至烧到自己(例如喷火期间被主角抓住)。组成编队喷火出击时,被主角打倒会掉落物品。第7关躲在某些油桶里,被主角打倒也会掉落物品。
サムソン(SAMSON)、オルガノ(ORGANO):满脸胡子、赤裸上半身的汉子。SAMSON裤色蓝黑,ORGANO裤色橙红。虽然他们是普通人类,然而却因幼年时遭到虐待,在&以暴制暴&的思维方式主导下逐渐走向了暴力。智能低,像狂战士一样随便遇到谁都当成敌手,被最终老板GENOCIDE选中。抓住时机逮到主角实行过桥摔甚至跳跃打桩摔。缺点是行动迟钝,只知道单纯接近对手,防御方面呆傻。
マ`ディア(MARDIA):造型像是日本传统文化中的一种妖怪,看起来像是高大的(高大的)肌肉发达的女人,声音却是男性,肌肉力量是常人的(常人的)10倍,长发下掩盖着鬼一样的容貌。动作迟钝,肌肉力量用于投技。体内可生成绿色溶解液,一有机会就&哇&地向主角吐一口,据说这种溶解液来自木乃伊突击者JENNETY的小刀,反派组织提取与化验小刀上所涂溶液,然后开发而成,正所谓&师夷技长以制夷&。SFC移植版不吐溶解夜,改投爆弹。(#小编内心:这尼玛吐口水的怪最恶心...)
コジロウ(KOJIRO):『小次郎』,蒙面的红衣忍者,以掌打为主体连续攻击敌手。与其他敌人有所不同,并非犯罪超人,而是纯粹的日本忍者。由于头目『大和(YAMATO)』成为最终老板GENOCIDE手下的犯罪超人,所以现在也受GENOCIDE节制。但是,『小次郎』只为『大和』战斗,并没有向GENOCIDE宣誓效忠。
サスケ(SASUKE):『佐助』,不蒙面的绿衣忍者,善使刀。曾经在其他忍者面前豪言壮语,说&忍者是以登峰造极剑术击败敌人的人&。没有刀,『佐助』就失去了战斗能力。所言非虚,『佐助』在剑术方面的(方面的)造诣的确与『翔(Sho)』不相上下。
ハンゾウ(HANZO):『半i』,绿色肌肤的蓝衣忍者,使用手Y剑、爆弹攻击敌手。童年期就受到了使用武器的训练教导,特别是手Y剑、爆弹的使用,忍者界首屈一指。和DICK一样,不会格斗技能。另外,『半i』被主角打晕后,清醒速度极快,头上金色小鸟刚一闪就消失了,恢复正常了。
ムサシ(MUSASHI):『武i』,高大的(高大的)铠甲武者。具有格挡防御能力。体力较少时刀折断,手持刀柄继续战斗。背后刺入的箭可以获取太阳能量,以此维持生命。虽然身披铠甲形成高防御(高防御)力,却由于铠甲沉重无法快速行动,果真如此?游戏中,『武i』的牵制作用极强,既是干扰又是威胁,因为他总是离我方主角不远不近的位置待机而动,做到了孙子兵法倡导的其疾如风,其徐如林(徐如林),侵略如火,不动如山。
ズィ`(Z):这个名字是最后一个拉丁字母&Z&,意思就是最后的杂兵,最后往往意味着最强吧。游戏中果然是最迟登场的杂兵,所有杂兵中HP最多者。头部向后大大延伸,身材高大苗条,穿长筒靴,长长的锐爪乃用可切裂钢铁的超物质制成。头内藏有超越既存事物的电子计算机,似乎可以做到正确掌握敌情后执行攻击。硬汉风格且攻击力高,不可小觑的强敌。第8关组成编队伸长爪出击时,被主角打倒会掉落物品。
街机名将反派BOSS篇
ドルグ(DOLG):第1关BOSS。这条大汉原本是美国橄榄球选手。具有格挡防御能力,弥补了HP偏少的缺陷。DOLG投技很华丽,多人配合游戏时,DOLG抓住我方一人冲向另一人,一旦撞击成功,我方两人全部受到很大伤害,即使撞击不成,被抓者同样HP受损。最令人惊讶的是,虽为巨汉却身轻如燕,跳跃能力极强,形成空中膝盖压制攻击给主角&盖帽&。最终关卡再次登场,充当中BOSS,给最终老板GENOCIDE看门。
シュトゥルムJr(SHTROM.Jr):第2关BOSS。绿色鬃毛黄色肌肤的爬虫类兽人。虽然身躯庞大,却身轻俊敏。武器是箭枪,箭枝无数,随意发射。Drop Kick蹬人威胁最大,带有追踪性,任何位置起跳都会朝主角所在位置猛蹬过去。(普通的新手,第二关就要掉一条命。。)
ヤマト(YAMATO):第3关BOSS。『大和』,外貌如同日本歌舞伎演员,手持长刀,乃是『翔(Sho)』的忍者同行竞争者们的头领。回马刀动作超帅。『武i』将主角们引入忍者房屋深处,与『大和』并肩战斗。『大和』的HP损伤到一定程度,只要得空便会跳到场景中央召唤忍者杂兵。『大和』加入反派组织的唯一理由是与『翔(Sho)』决斗,并没有向GENOCIDE宣誓效忠。这关BOSS是新手的噩梦...一般都会被砍成2半吧...
モンスタ`(MONSTER):第4关BOSS。坏博士Dr.T.W制造的绿色怪兽,看起来肌肉发达体格强壮,三只眼睛闪烁着红光。登场时有人类变成怪物的变身画面。反应速度快,玩家手指快速按键发动的组合连击很容易被他挣脱并且抡巴掌反击。攻击力相当高。朝任意方向的跳跃滚球攻击带有无敌时间,经常正面破解玩家的跳跃攻击。大跳砸人落地瞬间存在硬直时间,这个弱点可以利用,但实战中只有少数手疾眼快的高手才能利用起来,幸好门槛不高,玩家们练习一下大多可以掌握。
除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至火箭弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。小时候和哥哥一般都是一人骑一个机器人(绿色和蓝色)。抓着他有节奏的喷他。这样能误伤通关...
ドクタ`T.W(Dr.T.W):第5关BOSS。坏博士乘船一边扔炸弹一边逃命,由于是奖励性质的关卡,没什么难度,而且即使限制时间结束,主脚也不会丧身,结果是坏博士逃跑了,玩家照样过关。第4关BOSS战时,坏博士在右上角观战,他那滑稽的表情动作与得意的狞笑,非常生动有趣。题外话,T.W.这个名字,据日本语Wiki资料提示,有可能是&Tea Water&的缩写,茶水博士?应该和《阿童木》里的『お茶の水博士』没有任何关系。
シュトゥルム&ドラック(SHTROM & DRUK):第6关BOSS。一眼看去像是第2关BOSS的复制体。SHTROM金色鬃毛粉色肌肤,DRUK粉色鬃毛蓝紫色肌肤。攻击方式在第2关BOSS基础上增加了双兽合作技,一兽抓住主脚限制行动,另一兽抡起手中箭枪将主脚砸倒。主角只要打倒双兽中的任意一个,就可以胜利过关。(#这关还是有难度的...)
ブラッド(BLOOD):第7关BOSS。移植了黑人双臂的白人,肌肉发达的军人。擅长以腿踢为主体的蹴技攻击。拥有高速移动能力,带有残像的高速飞踢是一大威胁。更大的威胁是拥有倒地回避能力,除了极个别技能,只要受到吹飞攻击,必定受身防止倒地,并且立即抡腿反击。他还拥有快速挣脱主角投技同时抡腿反击的特殊能力。(#我们那边叫他 神腿!。。)
ドッペル(DOPPEL):第8关BOSS。强敌,本体乃是肥胖的大汉,本体显现期间不攻击玩家,也不接受玩家攻击,处于无敌状态。变成玩家操作人物形象发动攻击。看似与我方人物完全一样,只是HP特别多,实际上各方面皆有强化,例如冲刺距离远于我方(于我方),抓住我方人物可以连殴数下再扔,某些技能拥有较长的无敌时间&&多人配合时,DOPPEL根据玩家数量进行分裂变身。单人游戏模式下,单个DOPPEL受到一定程度伤害后,变成两个继续战斗,新变出来的DOPPEL的HP很少,如果玩家使用的不是木乃伊,那么新变出来的DOPPEL必定是木乃伊,如果玩家使用的是木乃伊,则新变出来的DOPPEL必定是队长。多人配合时情况稍复杂些,但一定且遵循玩家2对3、3对4、4对4规律,2对3与3对4时,多出来的一个DOPPEL的HP很少。这关很难...一般一个币最多到这个死胖子这里。(我们叫他&变形金刚&...)
ジェノサイド(GENOCIDE):最终BOSS,即前面多次提到的反派组织最终老板,除了在玩家投币玩游戏之前的系统自动演示画面里出现外,还在第4关BOSS战场景右侧墙壁上的大屏幕里露脸。保持空中浮游状态,使用火炎、冷气、爆炸戏弄玩家,偶尔挥拳殴打主脚,更多情况下抓住主脚脑袋狂甩,造成2/3的HP瞬间浮云,当前HP少于2/3必遭瞬杀。和第7关BOSS一样,拥有倒地回避能力,主角一方只有极个别技能可以造成一击倒地。玩家通常战术无效,需要特殊应对方式。GENOCIDE存在一个弱点,刚登场时与倒地起身时会被主脚的投技抓住。美版、世界版里名字改成了SCUMCIDE。结局,在打败最终boss后。
领导:我亲爱的市民们,长久以来祸害我们城镇的超级犯罪团伙终于被摧毁了。
队长:说得没错。我们已经打败了那位像魔鬼般残忍的工程师 Scumocide,他建立了自己的超级犯罪部队妄图统治世界。
队长:我们这颗饱经烦乱的星球也许最终能够恢复些许和平。
领导:嘿,(说了半天)你到底是谁呀(敢抢我风头)?
队长:我是... Captain Commando。
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢~到现在也木有实际...
街机名将补血物品
烤肉 (meat):恢复全部体力
肉筋 (tendon):恢复3/4体力
巧克力(chocolate):恢复约2/5体力
咖啡 (coffee):恢复略多于1/3体力
三明治(sandwich):恢复于1/2体力
冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力
樱桃 (cherry):恢复约1/6体力
柠檬 (lemon):恢复约1/5体力
街机名将宝物
雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)
金子(gold) 、吉他(guitar) 、萨克斯(saxophone)
街机名将武器
冲锋枪(M-gun):有限 5次
激光枪(laser):有限 4次
机器人(robot):坐骑,分拳击,喷火,冰冻三种,骑上去后行动缓慢,慎用
忍者镖(shuriken): 忍者专用,其它同伴+分数 5次
手枪 (gun):有限 5次
晕枪 (paralyzer):只起眩晕作用,配合投技使用 5次
导弹 (missile): 大范围爆炸作用 3次
锤子 (hammer):不能近身攻击敌人。正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击 5次
最后放送一些反派小兵兵们的动态图片做个结尾吧!(排序不分先后^_^)
冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。
冰冻西瓜小辉在线提示!
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【ACT】Mansion通关……求倒数第二张CG的出法
花了20分钟打通了。
然后倒数第二张CG不晓得怎么得到。
7种怪物的败北CG+通关的一张CG。然后独缺倒数第二张……
这游戏美工没的说,和上作狐狸剑士的一样好。然后解密要素也算不错。
缺点是打击判定有点难以捉摸,特别是用刀子时。
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狐狸剑士是什么act?求分享,谢谢
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【サークル狐仙】対魔剣士ユズハ
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我记错了!应该是狐巫女秋叶
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没攻略有点 烧脑 - - 而且 前作也有 2个 迷之CG出不来
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HARD难度通关就有了,30分钟就完美了,除了最终BOSS我没开一枪
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同求存档。。。。。。。。。
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用记事本打开Mansion\system\system.rec
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以上为,3种难度全开,CG全开,怪物叉那个喔喔也全开,
虽然CG全开了,但是,我始终不知道ZW那张CG是怎么触发的,
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用记事本打开Mansion\system\system.rec
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同求存档。。。。。。。。。
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80级戒律牧竞技场入门及进阶 操作难度倒数第2
本文仅讨论80级WLK的竞技场PVP内容,依据版本台服WLK3.13,会附带提到3.2的改动。FAQ:1.Q:想做一个不错的竞技场80戒律牧师难么?80牧师强不强?A:个人认为,如果以100分为每个职业在竞技场中的满分,那么要达到60分的入门标准,牧师在所有的10个职业中的操作难
 本文仅讨论80级WLK的竞技场PVP内容,依据版本台服WLK3.13,会附带提到3.2的改动。FAQ:1.Q:想做一个不错的竞技场80戒律牧师难么?80牧师强不强?A:个人认为,如果以100分为每个职业在竞技场中的满分,那么要达到60分的入门标准,牧师在所有的10个职业中的操作难度排在倒数第2。这里的操作难度是指在合适的时间合适的位置对正确的对象释放正确的技能,不是单纯的按键数量和APM。顺便说下,排第一的应该是法师,最后的是圣骑士。再次强调每个人有每个人的排名,这个不是本文重点,仅仅是个人观点,勿喷。如果你想达到优秀乃至Perfect的水准,每个职业都一样很难。所以,牧师是一个新手很易于上手进入竞技场的职业,也就比较容易找到不错的队友带你提升。什么是优秀乃至Perfect?请点击80牧师的地位不比70时候竞技场差。2.Q:80牧师和目前国服版本在新增技能上有什么区别?A:很遗憾的告诉你,区别很小,仅仅多了个类似宁静的技能“神聖禮頌”。该技能耗蓝很多,一般绑定心灵专注使用。什么?你说还有个群体AOE的?对于打竞技场的你,那个技能可以放在技能条最偏僻的小角落并且无视它。3.Q:牧师选择什么种族合适?A:联盟精灵,部落亡灵,无他。隐遁顶强反羊恐,意志解恐睡,对其他种族技能是完全的碾压。如果你想新建号,那么请选择白发无面纹或X脸开始你的艾泽拉斯冒险之旅吧。Q:但是...我已经有了个金发马尾的可爱人类MM牧师...我不忍心抛弃她。A:种族技能在竞技场大多数对抗中并不主导胜负,虽然反例很多,比如贼牧内战双亡灵的优势,对抗生存猎队伍矮子和亡灵的优势,以及TBC版本33中部落贼贼德和联盟贼贼德的巨大差距,等等等等。如果你无法忍受先手恐惧了对面亡灵牧师被意志解后,反被恐的满场飞奔的话,那么,更多的练习把握时机,然后偷偷对BLZ竖中指吧。4.Q:我练哪些专业技能对竞技场帮助最大?A:如果不在乎钱,在珠宝\锻造\工程中选两个。如果是单独在外服发展资金紧张,可以练一个采矿。采矿+500血(3.2加600),对牧师来说并不比任何一个生产技能差。具体专业技能收益不做介绍了,有兴趣可以在NGA首页查到。5.Q:升级80的过程中我需要冲哪些声望?A:对于韧耐要求放在首位的竞技场戒律牧师,只需要冲联盟先锋的声望。这个是wlk最好冲的声望。崇拜后可以获得30耐25韧的头部附魔。比起需要冲某某儿子声望获得肩膀附魔的职业,牧师进入竞技场的声望门槛相当低。6.Q:到了80如何获取一套入门装备呢?A:每周把两次冬握任务多做掉,可以获得非常多的荣誉和声望,还有冬握牌子;打打英雄本,能打到200紫武器最好,打不到攒25个牌子换副手,AH买个200紫锤,顺手把先锋声望冲到崇拜(虽说我们不爱副本,但是wlk每个英雄本见识下还是有必要的,顺便做点装备积累好混亚夏);战场,和TBC一样,AV语音团是很不错的荣誉获取方式。装备好一点了,去混混25人和10人亚夏。可能装备不好的你会多次被强力党请出团队,但是一定要脸皮厚,总有要你的队伍,这里可以打到200-232不同等级的pvp装备,包括手套裤子鞋子等等,拿到s6就赚大了。等到一身200的憎恨套和213的散件,就可以开始竞技场之旅了。当然如果你对自己有信心可以不买213散件,打到等级了直接买226的。7.Q:80牧师要多少韧?多少血?多少法伤?天赋宝石附魔如何搭配。A:一般S6毕业的牧师大约无buff 24000血,1100韧,2000法伤(无心火)。当然具体数字根据个人的装备宝石附魔天赋搭配有所不同。也许你会尖叫OMG我韧后才21000血,900韧还不到,我怎么打啊!没关系,相信自己,技术可以弥补装备的不足,至少打个2050拿肩膀(中途可边打边换226散件)这身装备完全可以办到。至于天赋宝石附魔,请查询Armory靠前的牧师,他们的解答更权威。8.Q:如何找到好队友?A:这和“我如何找到女朋友”一样属于无法解答的问题,一切看你自己。9.Q:如何提高技术和意识?A:竞技场多打,多决斗,多看视频。10.Q:有什么插件和宏适合80牧师的?A:插件:Gladius 竞技场面板Spellalerter 对方施法提示,注意自己添加监视法术,比如巫妖之躯等等,默认的完全不行Dct 战斗信息,注意把驱散的信息提示勾上Sonic_Buffs 显示小队debuff,用其他头像插件的可以无视MerPartyTarget 显示小队目标,用其他头像插件的可以无视LoseControl 显示自己及队友被控制,作为牧师只要显示沉默和控制就行了Aloft 敌对血条Acheron 显示死亡信息,如果队友冤枉你没加血死的不明不白,发这个给看GhostPulse 技能冷却提示RangeDisplay 距离显示FocusFrame 焦点框体,感觉比系统自带的清楚Ragnarok 敌对监视,应该是最好的国产插件了。这个插件很久没更新,所以里面技能需要自己添加,初次设置很麻烦,一旦设置好无比强大。OmniCC 闪光冷却计时Buttonrange 超出距离红色按钮插件
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