笔记本以前玩吃鸡外怪 怪猎都九十多度,现在突然降到70多度,

今天OSM的积分计算方式应该就是以后吃鸡电竞化赛事的方向!
别逗我笑了
这个游戏就是个运气和实力55开的游戏 ???
就像韩国队圈一直往自己脸上房区刷能有什么办法
一般队伍除非万不得已不会冲房区
在房子里打打靶苟一下排名人头绝对不会低
吃鸡分偏低了点,吃鸡至少代表着这局这个队获得胜利?,其他队的分应该都追不上的一个奖励分才比较合适,所以我觉得吃鸡15-18分,杀人1分才比较合适!!!!!
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用 @ 发表的:我个人也觉得只给吃鸡队伍加分有点不合理,你这样的想法跟我好像!感觉这样的话会好看些那和原本的赛制有区别么…击杀分加了而已~
反正我觉得不咋地!
都说前五看实力,吃鸡看运气,只给前5排名分没问题,可以考虑,10-8-6-4-2
引用 @ 发表的:这个算分好,如果排名分,大部分队伍都会选择一致的打法,但是这个算分,很多队伍的选择就更多了,比如落地刚一波1级团,占高点还是占中心点,最后天谴圈,可以现在互卡毒死也不送人头。可以这样算分。每5个排名算一组。共四组,每组杀人最多的给分。一共四个排名分,就给10
3分即可。这样打起来好看了
在这个积分基础上,举办长期联赛,然后只算吃鸡队伍的人头数,就可以避免乱打架的情况了
引用 @ 发表的:不可能……真要这样你还不如去看CSGO至少别人最后可以吃鸡,
说不出哪个更好,反正这个赛制让我感觉有点难受
我感觉这个赛制更好玩,而且也挺合理的啊……
引用 @ 发表的:对啊是生存游戏,所以生存到最后的才有排名分我觉得很符合绝地求生,第二名只是比先淘汰的队伍多活了段时间但是最后还是没有生存下来啊是没有生存下来,但第二名就是比二十名强,分都一样怎么区分强弱,打运营的队伍就一定比钢枪的低一等吗?
引用 @ 发表的:干脆10.7.5.3.1更好兄弟这是卡丁车的积分,好像还行的 通
个人认为满编和独狼分要不一样
这游戏的魅力就是,很多不确定的因素,增加了游戏中的乐趣,而且吃鸡才是精髓,这种游戏机制会影响赛制是不可能向单纯的击杀方向发展的
引用 @ 发表的:怕是切镜头的很难切的过来吧怎么会更难切?
我在这个比赛之前,就预测说,这个比赛是想测试如何让OB更加容易的呈现比赛提升观赏性的。从实际效果看下来,这四场OB看来,跟我说的基本差不多。
以前OB切不过来是因为,以前大家都会一直进圈一直进圈进到某个圈实在不行了就开始爆发战斗,在这个时段大概会有4-8场战斗可能同时突然爆发,突然刷屏。OB只要一没切到大家想要的画面,那么战斗可能一下子就过去了。下一个阶段会同时如此,直到决赛圈人比较少了,OB切的画面才会开始比较有条理。&而现在这种机制OB会看起来更加好切是因为,现在每个圈都会有战斗发生,尤其是前几个圈,但却不会很多队伍都在打架,而只是两三只比较好猜到的队伍会发生打架,那么OB自然比较好去捕捉画面。就算两场同时打,OB也没切到另一场,但因为每个圈都在打,OB都那个切打架画面,所以自然就会给人一种OB切得好,其他的切不到也没办法的感觉。
连锁效应,前期打架减人较多,那么到后期圈内队伍的密集程度也会比以前减少很多,打架同样会发生,但却更加容易预测到在哪几个队伍内发生,OB就比较有充裕的时间切过去捕捉战斗。
看了四场比赛,不为了吃鸡,感觉就是在瞎*河蟹*打
前6给分基本就合理了,从昨天看整体战术变化不大,还是得看位置看脸,
就是个笑话
引用 @ 发表的:第一十分,第二五分!第三三分,第四两分,第五1分!后面没分!这样优化一下!是不是就有点合理了和我的想法不谋而合
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真人吃鸡短片:毒圈救援
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5G网络成“吃鸡网络”,低延迟直戳玩家痛点
[导读]目前4G技术的时延一般在30-50ms,在吃鸡游戏的实际表现中一般会在40ms-70ms之间,偶尔会突然提升到100ms以上。而5G技术的时延仅为1ms,这种情况下,你将完全不必担心狙击不到对手的问题.
把5G网络的广告词设计为&吃鸡网络&你觉得怎么样?仔细想来,5G网络真的能够成为玩家手中的吃鸡利器。本文引用地址:
近日,FCC委员Brendan Carr表示,应该把5G网络的广告词设计为&吃鸡网络&,原话中为&The Fortnite
network&,(Fortnite为目前流行的另一款吃鸡类游戏,例如世界杯上法国队的格里兹曼在进球后还表演了Fortnite游戏中的庆祝动作。)实际上,很多玩家目前为了能在吃鸡游戏中有着更稳定的表现,会更喜欢使用Wi-Fi网络,来保证游戏的时延能一直保持在较低数值,而如果连入蜂窝网络的话,时延的表现并不稳定,长时间游戏的过程中,会偶尔出现时延突然过高的情况。
实际上,目前4G技术的时延一般在30-50ms,在吃鸡游戏的实际表现中一般会在40ms-70ms之间,偶尔会突然提升到100ms以上。在实际的游戏体验中,一般在50ms以上时,就会偶尔出现,明明已经向目标实现瞄准射击,却无法狙击成功的现象发生。如果你延迟达到100ms以上,偶尔甚至还会出现你打不到别人,别人也打不到你的诡异情况发生。
而5G技术的时延仅为1ms,这种情况下,你将完全不必担心狙击不到对手的问题,如果你的枪法够好,完全可以唱着&每一颗子弹命中一个敌人&的歌声顺利吃鸡了。同样,这也是为什么无人驾驶技术如此依赖5G才能最终实现的原因,低延时能让车辆在接入物联网后,更快的做出反应,对突发情况的应对更具安全保障。
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