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我一直使用的是官方的图形化raspbian系统,树莓派自带声卡音质效果差,没有mic和line in输入,而某宝上面卖的几乎都是DAC声卡,没有音频输入功能,我使用的是wolfson公司的WM8731来制作树莓派声卡,它具有line out、line in、mic in,可以低延迟双工稳定运行。

首先淘一块WM8731模块,我用的是这个,需要通过改造线路才能直插在PI3上。

声卡模块使用12M赫兹晶振,搭配22pf电容,支持44100、48000、96000采样率。

在PI3上运行LX终端,输入

作用:给config.txt添加可编辑属性

用文本编辑器打开config.txt,将最后一行注释掉

保存。现在我们要将保存好的config.txt复制回/boot下

最后重启树莓派即可看到声卡。

自此,树莓派有了带输入输出的声卡,再也不需要连接USB麦克来录音了,经测试完美全双工运行ardour等录音软件。

北京时间3月2日消息,本周公布了面向廉价ARM计算机的内部预览版。用户目前已可以下载使用。

不过,Windows 10 IoT Core的功能较弱。因此,利用树莓派3去搭建功能完整的计算机仍然不太现实。

微软宣布已注册树莓派订制化项目。利用微软提供的BSP(板级支持包)以及Windows 10 IoT Core,OEM厂商将可以开发自主版本的树莓派,满足不同要求。

微软似乎很愿意参与树莓派的使命,即面向儿童普及计算机教育。不过考虑到Windows 10 IoT Core与Azure云计算服务进行了密切整合,因此微软的这些举措也有着自己的目的。

对树莓派3的支持也反映了微软在物联网市场的计划。微软希望,Windows 10能够成为用于各类设备的操作系统。

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日本大型半导体企业瑞萨电子(Renesas Electronics)确定了收购美国半导体厂商集成设备技术公司(Integrated Device Technology,IDT)的方针,目前已进入最终谈判。收购额预计为60亿美元左右。

年前闲的无聊,看到了一些国外玩家做的基于树莓派和Retropie的游戏机,我也跟风做了一个用树莓派0(Raspberry Zero)的游戏机。

然而我发现了一些问题,树莓派0只有单核的Cortex-A7和512M的ram,跑跑一般的游戏模拟器还行,跑个PS或者N64着实卡的不行,甚至一些GBA游戏也会偶尔掉帧,受不了。

而且我发现大部分都用SPI屏幕,受限于SPI接口速率,一般的刷新速率和分辨率都不会太高,游戏体验一般般。所以我就用树莓派的计算模块3又做了一版,算是感觉还可以。

这个机器能运行绝大多数的模拟器,要说额外能跑的,PS1、N64和部分PSP游戏基本能流畅运行,偶尔会有轻微掉帧,但是基本游戏体验是可以保证的。

这篇内容描述的是基于CM3的最初版本,现在已经到了第4版,还在优化中。

这个最初版的问题主要有3点:

1)屏幕分辨率是480x800,大部分游戏都有黑边(但是适合跑PSP游戏,新版改成了480x320,但是屏幕素质稍微差一点,而且gamma值供应商没给参考设置,正在调试中);

2)电源逻辑稍微有点混乱,支持边玩边充电,但是拔下充电器的时候会一瞬间切断主电源(充电芯片单电感充升方案的锅);

3)音质一般般,用的是树莓派3的PWM模拟声音输出,音质一般(新版改成了I2S接口的声卡芯片,调试中)。

最初版的PCB和对应的一些文件我都开源给出了,有兴趣的可以继续调下去,最新版的等我调试完成之后也会给大家一起分享。这些文件还请勿用于商业用途,推荐小范围组团拼板,但请保留我贴在板子Top Solder层的LOGO。

对于制作一些小玩意,树莓派ComputeModule 3作为核心板非常强大。

这个模块使用了DDR2 SODIMM型号的连接器,不是很易用,但是却引出了芯片的所有BANK0和BANK1的引脚。

为了使用compute module,我们需要提供几个不同的电压:

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