感觉地狱火玩起来感觉顿不怎样(¬

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 游戏时长3小时12分钟

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  • 游戏时长804小时1分钟

    我从王老菊视频入的坑,氪了月卡,陆陆续续也玩到130w+积分一年有余的时间了,记得当初刚开始进入迷宫时很新颖,每次boss都是一道坎,都是千辛万苦用各种魔法才能勉强打过,100层也是难以突破的沟壑,各种彩蛋被发掘令人欣喜。但是…到后面为什么会变成这样呢?

    现在已经变成一个咸鱼王,迷宫压根不想进,每天只有靠收菜才能维持得了生活,新出来的出云岛四次肝满dp就不想再进入,爬科技树也已经有了一半了,距离修完还是遥遥无期,奇观误国材料永远不够,外域永远在挖矿采集…

    当年的乐趣已经消耗殆尽到底哪里出了问题我也说不清楚,维持上线的大概是类似仓鼠的收集癖,作为一个联盟的运营者对人员流失也有一定直观的感觉,有不少玩家评分60w以上的吧,慢慢也都不玩了,人也难招,世界频道永远在招人…

    能看到制作者一直试图维护游戏,展开新玩法想要挽留玩家或者引来新的玩家,新的地图,外域的扩展,小游戏的研发,但觉得作用并不明显,可能是受限于游戏的机制,作出来效果也不尽如人意。

    比如小游戏…有点搞不懂(-、-)除了能拿到奖励否则我都不会进去,因为小游戏做得有点粗糙,与其玩这里面我为何不去玩其他小手游或者说去steam买一个有趣的游戏呢?感觉应该在原有的基础上拓展可玩性才是王道,而不是在这里下功夫。科技感觉修就修了,反正也不用怎么理,但和奇观一样稍微计算一样就能感到要升好周期过长,外域其实还是在收菜方向发展但没有任何玩法上的突破,剩下在联盟里的人大部分都是收菜为主,每天上三次的人,都指不定那天就不想玩退坑了

    建议,可以考虑增强联盟成员之间的互动,联盟除了捐献,升级,py,联盟商店和每天奖励之外其实很鸡肋,

    可以考虑增强联盟之间的竞争,还有成员里面的互动合作,比如学习coc整个联盟战什么的,但觉得肯定被几个olps联盟包场什么的(苦笑),平衡得做好,但也千万别变成天空战和外域一样靠堆砌战力属性来获胜,毫无技巧可言。

    综合评价,游戏初期感觉良好,解锁大部分地图后进去疲劳期,全图dp满后进入养老期,后面转型为收菜收集游戏趣味远远不足支撑玩家后期继续游玩的体验,但贵在迷宫创意,但成也迷宫败也迷宫,重复的游戏体验使人疲劳,游戏性的限制导致无法延展出新的玩法,只能期待以后更有趣味的玩法更新出来

    emmm作为玩了那么久的游戏还是给4星好评吧,对得起自己花费的那么久时间

  • 入坑大概七八个月有脱坑仨月了,突然看见这个游戏就来评价一下吧。游戏是好游戏,挺吸引人的,之前高考复习都不忘了每天做任务肝一会儿,后来肝坏了,实在没时间就卸载了。很喜欢这个游戏,一星扣在骗了我那么多时间???萌新赶紧入坑吧?

  • 首先这个游戏是值得一玩的,轻松点击,可以即拿即玩,就像是一本轻小说。

    这个游戏打四颗星,有许多玩家在给其做评价的时候选择五颗,为什么我少一颗,因为这个游戏入门容易精通稍微难一点,不想炉石那样需要苦心经营,但也少不了玩家对它的思考和创新,需要不断的探索和开发。

    这就是我打四星的原因之一,游戏本身就很能抓人眼球,但新手会有一个漫长的新手期。冈布奥的获得本身就是一个卖点,奖励机智也中规中矩,但是升级树的冗长很难即是体会到游戏的乐趣,整体来说是该类题材的精品。

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1、首先,得是我们手里有这个礼包才行。很多助手APP上面都会有CF手游相应的礼包发放,只要登陆上去领取就可以了。使用墨迹的礼包,可以很快地抽中雷神,而使用快用的话就能抽中地狱火。2、感觉就像是这两家说好的一样,一家负责雷神,另一家负责地狱火。也没准真的是两家合作了,然后看准了雷神礼包中的雷神和地狱火是热门东西。所以双方就合计了一下,决定你出雷神。3、要是这两个地方的礼包只想抽一个的玩家,这个就要看你自己的抉择了。看你自己喜欢的是地狱火还是雷神咯。只喜欢雷神的话就用墨迹的包,根据老司机的指路,不到两分钟就能抽到雷神;要是很喜欢地狱火的话,很快就能抽出来地狱火。

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