八方旅人剧情什么都好,就是这剧情有点违和啊,一开始选的

支线剧情可以进一步加深世界观

――《八方旅人》中,角色的场景指令也是和剧情有所关联,提升了游戏时的代入感。

浅野:谈起场景指令,就想说,比起主线剧情,可能我在支线剧情才是发挥了真正本领。

久保田:在游玩支线剧情时,选择队伍中加入哪个角色,都是由玩家自由决定的,这也正是角色扮演的醍醐味。

高桥:在支线剧情中,具体选择使用哪个场景指令、创作怎样的剧情,都交给了Acquire来负责,当时提供了数量相当庞大的支线剧情概要。

――支线剧情中还有讲述连续个人故事的内容,让人看的时候爱不释手,例如托付卵的少女阿梅莉。

宫内:本作的支线剧情非常丰富,希望大家都能尝试一番。

高桥:游玩支线剧情时,可以更加深层理解游戏的世界观,比如就像你提到的少女阿梅莉,从这段剧情中你可以了解到,原来在这个世界中龙是非常稀少的存在。此外还有关于小村子中社群的剧情,玩的时候可以体验到前面一直在说的“脚踏实地的世界观”究竟是一番怎样的风味。

浅野:顺便一提,“探索”与“打听”所表示的文字是宫内先生所写的,

宫内:是的,虽然也有一些找其他开发人员帮忙的地方,但大部分是我一人承包的。

――那么多NPC全是一个人写的吗?

浅野:从这些细节方面能够更进一步理解游戏世界,不过因为数量是在太多了,有时会被说“来不及翻译了,请不要再增加了!”(其他语言版本)。

宫内:玩家对小镇上的居民使用场景指令,从他们的店铺购买商品,或是带着他们去何处,如果仅仅是这样,就变成单调的游戏系统罢了,我要做的就是不让它这么无趣,玩家可以通过场景指令来了解自己谈话的对方究竟是怎样人,这也是旅途重要的组成部分。

――但如果读了居民的资料,就不好意思偷他们持有的家人遗物了。

高桥:这就是所谓的角色扮演啊!

久保田:这样你的头脑中就会冒出“那就采用不去偷盗的方法继续游戏”的念头,游戏中可选内容增加了,乐趣也随之翻倍。


这个世界的住民人人都有一段故事

――读了居民资料后得知,这个世界坏人真的非常多,看起来是普通人,实则为江洋大盗。无论是主线剧情,还是支线剧情,都有着极其残酷的场面。

久保田:这些阻挡主角的人,为何会出手妨碍,我都赋予了他们充分的理由与意义,每个人都有各自的行动原理,难免发生碰撞,我们所要描绘的就是这里,这也是浅野先生一开始就叮嘱我们的事情。

――支线剧情与主线剧情的展开都令人在意,想必很多人都在苦恼旅途该怎样前进。

高桥:无论选择哪位主人公开局,一周目可以将全员的剧情都体验一遍,这8位角色都充满魅力,希望玩游戏的各位可以喜欢上他们。当然,每个人的故事单独游玩也是乐趣非凡,不过如果复数剧情推进下去,最后事件将会串联在一起,此外还加入了能让玩家更享受游戏的内容。

久保田:如果可能的话,希望大家能把8人的故事都玩一遍,每个人的剧情展开、所背负之物、作为敌人的角色等全都不同。还在各种地方埋藏了各类要素,玩家可以一个人找寻,也可以和朋友交换情报。顺便稍微说点我自己相关的事情,我一直都有在玩Sqaure Enix的游戏,能够参加本作的制作真是由衷感到喜悦。无论是F.E.A.R.的剧情还是普津泽的剧情,请务必都尝试一下。此外关于主人公们的前日谭,我也以TRPG的REPLAY形式写了出来,收录在《官方完全攻略集》中,不妨读一下。

普津泽:我也希望大家能把8人剧情都玩一下。在我童年还在玩《地球冒险2:基格逆袭》时,感觉游戏中的每一句话都饱含心意,我对其真是非常喜爱。所以就想着,如果有一天我可以为游戏创作剧本的话,一定要在字句中注入感情。没想到居然真给了我这样的机会,我满怀深情地创作、不断修改。请大家不要忽略那些在小镇角落的角色,一边与他们攀谈,一边享受在这个世界的旅行吧。


原文标题 【『オクトパストラベラ

  很多游戏玩家经常有一种经历,那就是在一款游戏玩过一段时间之后才发现游戏里的某个功能或是设定,想重新开档却舍不得进度,想继续通关又总感觉不完美。最近日式RPG《 八方旅人 》正式发售,我们就总结了可能 存在 这种问题的五个内容。

  1.初始角色不能离开小队

  《八方旅人》是Switch上的一款现代化制作的复古风格JRPG新作,公布以后获得大量玩家追捧。或许你早已决定无论如何就入手,但你 需要知道 ,游戏初始的时候,你将从八个角色之中选择一个作为初始角色,这个初始角色将贯穿游戏始终,不能 中途 换下场。这可能意味着你在选择初始角色的时候可能面临两难的境地:究竟是选择背景设定最吸引你的,还是选择打法操作最顺手的?当然,进入游戏第二章以后,玩家就可以解锁第二个职业,开始给玩家提供一些武器和技能的灵活性。

  玩家完成全部四个章节以后,就可以将初始角色换下场,但这几乎等同于通关游戏主线。所以如果你选错了初始角色又不想重玩,就需要打到45级,打穿剧情,然后才能将其替换。因此我们建议你在开始游戏之前认真想好,选择一个自己喜欢的角色,选好以后就不能后悔了。要是想优先体验剧情的话,Primorse的剧情线是最好的。

  2.务必充分利用增幅系统

  在《八方旅人》中,要想百战不殆就必须学会使用增幅系统。本作的增幅系统和《勇气默示录》不一样,你可以不进行增幅操作,积攒增幅点数(BP),这样一来下一回合就多了1BP。每个敌人都有一定数值的护盾,只要你用相克的属性攻击,护盾数值就会减一。如果你有足够的BP,就可能单回合破盾。但这也不是说玩家应该从头到尾积攒BP。大多数时候最佳策略是让两个角色积攒BP,其他角色正常行动。给那两个角色 最后一波 爆发 制造机会。单回合破盾可以防止敌人造成超额伤害。

  增幅系统还关系到捕捉野兽和偷盗。例如,破盾的同时可以增加Therion的偷盗成功率。同理,Haanit的捕捉成功率也会随着增幅破盾而提高。

  3.与NPC互动是重要内容

  每当你造访城镇,都会有许多NPC等待你互动。我们建议你在组队的时候优先招收Therion/Tressa和Cyrus/Alfyn,这样可以快速收集信息,同时还能获得额外物品。询问和细查两个技能会帮助你从NPC处获得更多信息,对于完成支线任务至关重要,也能帮助你在酒馆、武器店和道具店获得折扣。

  相应地,偷盗和购买技能可以让你从NPC处获得更多物品,帮助你更轻松地积攒原材料和资源道具。不过偷盗会导致你的声望下降,需要谨慎取舍。

  另外,接到支线任务以后不用着急完成,因为有的支线任务需要你前往新的城镇,你可以带着任务继续冒险,到下一个城镇以后通过快速旅行功能回去交接任务。

  4.剧情boss必定有弱点和克制英雄

  《八方旅人》每个章节都对应一个 地下城 和一个boss战,每个剧情boss都必定有一个弱点,也有一个对应的剧情角色可以克制。比如Alfyn第二章的boss弱冰,弱斧,这正是Alfyn作为药剂师职业的基本属性,所以组合搭配出克制boss的属性和武器就可以让boss战变得相对轻松许多。

  你也可以组建一支万金油队伍,涵盖所有武器种类,以便应对各种战局。游戏进展到后期的时候,boss的弱点会改变,所以玩家也需要 随机应变 。因此混合 猎人 和战士职业,就可以涵盖剑、斧、弓、枪等武器类型。

  5.让每个角色都平均吃 经验 升级

  《八方旅人》是值得多次通关的游戏,不过也存在一些比较迂腐的JRPG设计,比如在旅馆休息的时候,只有小队中的角色能够回满状态,小队之外的角色并不能恢复(难道小队之外的角色在旅馆外过夜吗)。不参加战斗的场下角色也完全不会获得任何经验。所以你需要注意让每个角色都平均吃到经验。我们建议优先升级Olberic和Haanit,因为他们有挑战和激励技能,而且他们的剧情章节还存在1v1单挑环节。

  进入第二章以后,推荐等级就会变得差距很大,所以到那个时候你就不得不补齐落后角色的经验,否则就不可能一周目体验全部剧情内容。只要经常轮换上阵角色,就应该可以保持等级平均,不需要额外花时间刷怪练级。

在这款游戏中队员可以任意的更换,但由于语言的原因有的玩家并不知道应该怎么在游戏中更换队员,那今天小编就给大家介绍一下在游戏中更换同伴的方法,一起来了解一下吧。

在酒馆和酒保对话选择第一个change ,需要注意的是一开始选择的角色只能在其完结之后才能更换。

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  • 发行:史克威尔艾尼克斯

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