炫焰氙气灯科技的VR行不行

VR游戏时代即将来临,广大游戏玩家欢呼雀跃欣喜若狂。

但作为一种与以往游戏有着翻天覆地改变的新形式,除了对于软硬件本身有着最基本的要求之外,再盲目的无限乐观也无法掩盖接踵而来的是——新的VR游戏对于我们这些游戏玩家本身也提出了新的要求。

首先,你得具备充沛的体力!

不知道当初有多少人,是在看到那段Virtuix Omni虚拟现实跑步机现场展示视频之后才因此而疯狂迷恋上的VR游戏的。作为一项基本业务能力,或许拿着鼠标控制屏幕里的游戏人物角色跑上一两个小时、两三个小时、三四个小时,对游戏老骨灰们来说的确不并值得夸耀,连续熬上几个通宵也是小菜一碟的事情,但要这些哥们真拿着一把塑料枪,即便只是蠢萌的在原地跑个一两小时,恐怕都是要人卿卿小命的事情。

然后,你得有最优秀的运动神经。

过去只要一甩鼠标或者狂敲键盘就能够躲闪或释放技能的时代,已经一去而不复返了。

如果说体力是进行VR游戏的基础,那么如果你没有足够优秀的运动神经,那么除了被队友派出去当炮灰吸引火力,专职于嘲讽小能手这项有前途的岗位外,恐怕也没有了其它作用。

最后,你还得有足够坚韧粗大的神经。想当初生化危机一代出来的时候,有多少玩家朋友曾经被那栋不科学警察大楼里的木板后面突然伸出的爪子吓得直哆嗦?事实上,在心理条件不够强大的情况下,即便是一只突如其来的Hellokitty也会让人措手不及惊惶失措,更别说游戏界中那些知名或不知名的各路妖魔鬼怪了;各种惊险的场景,让人颤栗的突发状况更是一款合格VR游戏所应具备的素质。

作为VR游戏区别于传统游戏的最大G点,无比真实的沉浸体验本就是VR游戏玩家一直追求的上帝,难道你还指望游戏制作者为了照顾到每个人的感受,完全绿化和谐么?好吧,有人可能会说,大爷不伺候了,我不玩那些需要大幅度身体运动的游戏,只需要VR显示器,还是用手柄、键盘、鼠标玩我的老旧即时战略行不行?

这当然是可以的,但是,这么一来,VR游戏本身具备的最大乐趣对于你而言还有什么意义呢?不过只是换了一个屏幕的区别罢了。即便只是一场游戏,它所追求的也是对于现实的最大化模拟,甚至是超越。依稀记得当初玩国内一些网游时,遇到一些需要用到古诗词以及各种古代典故的奇葩任务,在未来为了更进一步贴切虚拟现实这个名字,也许那些有着恶趣味的无良游戏商们会真的将一些专业性的知识加入其中去让我们破解分析。

所以,当游戏里出现让你去抢一辆汽车却必须自己真的实际操作用导线手动打火的任务,操纵大炮需要自己来考虑风向方位等问题,鉴定装备还真的必须得具备相应的考古知识时,请狠狠的吐槽游戏商的坑人吧。

除了上述的那些之外,最后,也是最重要的,为了得到一套能够让你完美体验这种VR游戏乐趣的设备,你还得有足够多的软妹币,所以大家还是拼命搬砖赚钱吧……在未来,除了智慧之外,一枚强壮的身体也成为了玩VR游戏的一项标配,而这种智慧与身体的结合,再加上无与伦比的现实沉浸感,必将成为VR游戏战胜过去所有类型电子游戏的杀手锏

想要玩VR游戏,首先要搞清楚VR游戏运行的平台,也就是设备。目前,市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千

想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。不同的VR设备获取游戏的方式是不同的,例如最为大众化的VR盒子,它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加上一部安卓或iOS系统的手机,随后便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子,则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然,目前这些APP的内容都十分匮乏。

HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。

大部分的VR盒子能够做的仅仅是试玩体验DEMO,玩家只能摇头晃脑体验一会,无法做到详细的操作,Oculus与三星合作推出的Gear VR为代表的高端VR盒子,能够通过盒子上的触控板进行操作,带来更多的体验内容。

而连上电脑或PS4HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR则分别有自己的控制器以及空间定位装置,玩家不仅可以在虚拟世界中模拟持枪、拉弓射箭,还可以实现简单的移动,带入体验大大增强。

与Oculus有点微差的是,Valve想让玩家更多的在虚拟现实空间中“行走”,只要你尝试过后,你就会迷上这种游戏方式。SteamVR的“灯塔追踪系统( Lighthouse tracking system)”使用的是一套激光发射器来覆盖整个房间(不要担心被激光射死),这套系统可以非常精准地捕捉到玩家的行动。它可以覆盖4m*3m的游戏场所,但需要被定位在头部以上的高度。

如果你的房间里有书架什么的,那将是完美的放置点,除此之外你还可以选择把它挂到墙上。

在我们玩VR游戏之前,理所当然地,要先清理房间里的杂乱摆设和小地毯,以及一切会绊倒人的物品。请记住,我们所需要的活动场所不一定要达到4*3米的空间,只是Lighthouse追踪系统最多能支持这个范围。

SteamVR最酷的地方在于,当你安装设备并布置场所时,它会映射在地上和墙上,但当你接近或触摸时,映射的轮廓又会消失。所以即便你戴着头盔,也能感受到现实房间中的物理布局,在VR视野中投射现实场景轮廓,这样玩家就不会像瞎子一样太过于沉浸在VR的世界中。

但是,SteamVR鼓励开发者设计更多的“行动”元素在游戏中,这或多或少还是增加了绊倒电源线等等糟糕蠢事的发生几率。所以我们要做的,就是远离线路,远离电源插座,或是买一套高大上的装备。

Oculus Rift消费版中自带一个Xbox One手柄,但是如果你想要用Xbox 360或DualShock 4手柄,那也是可以的。Oculus到时还会发布一个专门的Oculus Touch手柄,大概是明年上半年那样子,Oculus Touch和Oculus Rift是分开卖的,但它值得入手,特别是如果你要玩体感类游戏。

目前两家都未公布正式版的售价,但可以肯定的是Oculus会比Steam的稍微便宜点。Oculus Rift此前曝出的价格为不低于300美元,近日又有消息说是350美元,大概就这个价位吧!记住,你还需要一台高性能PC!

Sorry,暂时不兼容。Oculus研发和参与的VR游戏,只会在Oculus Home发售(一个类似Steam的游戏平台),这些游戏是不会跑到Steam的VR平台上去的;同理,Steam平台的VR游戏也不会登陆Oculus Home,但不排除后期两家内容合作。

Oculus目前的政策是支持开源开发的,所以有些VR游戏支持多平台,但是由于硬件的差异,这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的OSVR和其他厂商的VR设备,现在还不好说到时会有多大的游戏阵容,一开始游戏的发行平台和支持设备估计会有些混乱,而一些VR大作估计会走XX独占的道路。

可以!除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等,Oculus Home已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到这个高科技中。目前厂商的出发点是游戏,但我们知道,VR设备可以做更多的事。

”燃冰飞雪之魂“,中国科技大学自动化专业研究生,10年的软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO。在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,开发软件、app、游戏、虚拟现实等,是日本硬件游戏骨灰级爱好者。

VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动

包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。

比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界

传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。

在很多游戏中,人物角色是游戏的核心元素之一。 这些角色可以是美丽妖娆,可以雄壮威武,可以衣着华丽,可以萌,可以凶,总之能够给玩家以较强的视觉刺激,留下深刻的印象,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足。

除了外貌设计,动作设计也非常关键,能够展现角色性格的流畅动作可以为角色赋予灵魂,进而获得玩家更高的认同感。在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多,因此经过优秀设计的角色会成为VR游戏成功的重要要素之一。

在第一人称视角类VR游戏中,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,由于VR头盔视角很大,玩家很可能会被晃得满眼金星,造成不适得感觉,因此应尽量避免。

在玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因会产生类似晕车一样的感受(也被称为晕动症),因此应尽量避免这样的游戏形式,建议采用类似《抢滩登陆》这类游戏的定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。

从餐馆到服装店,无论哪个行业,都需要自己的”招牌特色“,虚拟现实体验馆也不例外,这是招揽人气的主要方式。去到这家叫(幻影星空)的vr虚拟现实体验馆时,我发现他们的体验馆内仅仅放置了一台6人座的vr战机设备。然后我就打听了这个设备的一些情况,这个设备一直比较火,也去过很多展会,每回去展会都会招揽到很多人气。

所以,我建议无论是开小型体验馆,或者是vr主题乐园,选购设备时首要考虑因素就是“人气”,选择大众爱玩的、人气高、回头率高的设备能达到事半功倍的效果。在选购前,建议先去其他店或大型展会上考察,选购排长队的设备!

所谓的虚拟现实体验馆最重要的当然还是体验,因此设备中的游戏内容尤为重要。目前市面上的vr设备一般都配置有相应的游戏内容,游戏好玩程度和更新迭代速度成了考察设备内容的主要指标。

好奇心是人类的天性,各位玩家就算再喜欢VR体验,要是每次的游戏来来去去都是那几款,回头的机率就会大大减少;同时目前VR游戏的时长比较有限,“有备而来”的玩家基本可以把优秀的应用“一次搞定”。针对这种情况,商家第一时间入手最新的游戏内容是必须的。而且(幻影星空)它们生产的设备每隔一段时间就会更新影片,一直保持着新鲜感。我想这也是他们为什么一直这么火爆的原因吧。

开虚拟现实体验馆和开其他类型体验店是一样的,选购设备要选质量靠谱,返修率低的。虽说大部分设备供应商都会提供维修服务,但商家自己在选购时也一定要把控出厂质量,不要让设备影响到你的营收,想象一下,如果一台机器经常出故障,每天的成本摆在那,每个月的盈利自然会变少。

VR滑雪机器:在游戏中,玩家需要通过头部控制前进的方向,在树木等障碍中穿梭。

VR时空穿梭机:玩家只要坐进飞行模拟器内并戴上头盔,就能驾驶飞船,遨游在绚丽的外太空,横穿陨石带,看那美丽的星云,与敌机激战。

随着技术的发展,我们的游戏也迎来了革命性的玩法——VR虚拟现实技术,佩戴虚拟现实设备可以让玩家玩游戏如身临其境,当然新的玩法也意味着更高的配置,除了VR眼镜外对电脑的配置也更高,那么爽玩VR游戏需要什么配置呢?

VR游戏主要厂商Oculus Rift给了一份详细配置,具体如下,而NV和AMD两大显卡商对此也认同,分别在自家的驱动程序中也详细列出的具体配置要求和硬件检测功能。 从配置中我们可以看出i5 4590+GTX970/AMD 290是对VR游戏的最低要求。

首先你得有一个VR眼镜,不管你是ocurs或者HTC的土豪,还是Google的*丝利器cardboard,首先眼镜问题要解决了,而我用的正是*丝利器~cardboard其实这不算是真的Minecraft,这是一个手机apk,只是一个场景demon,不过这个软件有它方便之处,就是只要陀螺仪控制,所以只有VR眼镜的朋友可以试试,不过这是Google play里下的,想要的朋友估计要翻墙

接下来就是正式的了,也开始恶心起来了,我们接下来就真的开始玩Minecraft了。首先你需要一台电脑,有网络,最好还要有个手柄4.然后才是最恶心的软件了,你需要分屏软件电脑和传屏到手机的软件,或者有的软件2个功能都有

intugame VR,这也是最傻瓜式的软件,有分屏有传屏,只要手机与电脑在同一网络内就OK,自带头瞄,就是延迟挺大,要看你家路由器好不好

.tridef 3d,经典的3D转换软件,优点是兼容性高,通用配置几乎可以兼容所有游戏,好像支持七八百个游戏,不过我明确说一句~不支持Minecraft,当然好用是真的,而且这是收费的,价格也高,大家估计只能试用15天,不过网上好像有应付的办法(不是破解版)

远程桌面:1,splashtop,经典的远程桌面,优点是延迟低,高清晰,可全屏。Teamviewer也是这类软件。可以用splashtop+trinus+tridef方式来弥补trinus分辨率低的问题。2,kainy,传统的游戏远程桌面,优点是延迟低,可设置按键。缺点是分辨率低。

3,idisplay,这不是远程桌面,而是第二显示器,工作原理和远程桌面不同,优点是延迟低,高清晰,但缺点是占用资源大,操作也不方便,而且都是线连。TwominUSB,也是这种软件。

4,limelight,N卡串流,串流是将显卡的显示信息直接传送到手机,而远程桌面是将桌面一张张截图发送到手机,由于少了次转码,所以延迟极低,同时画质极高。但是不幸的是只有gtx640,好像是这个显卡以上才能用

目前在售的头显种类并不少,但要想要体验真正的VR游戏,那么笔者推荐的设备不多,无外乎:HTCVive、OculusRift以及PSVR。这三款产品不仅在硬件性能方面相对出色,在内容端也有所跟进,不会让用户购买头显后却不知道玩什么。

在三大主流头显中,PSVR比较独特,针对拥有PS4主机用户而言,这无疑是最佳的VR头显设备(索尼大法在内容方面的实力也很值得信赖)。对于选择HTCVive、OculusRift或者其他PC端VR头显的用户来说则还需要一台戏能强劲的计算平台——PC主机。这里笔者建议优先考虑台式机,当然在10系显卡上市后,很多游戏本也可以支撑VR游戏体验,但相比台式机成本高。

台式机要考虑一下几个方面:处理器、显卡、内存、硬盘以及接口。不同的头显推荐配置也会有点区别,但相差不大,用户可作为参考。笔者想要建议的是玩家可以自己配备固态硬盘以及双通道内存,这样在游戏加载等方面的表现会更加突出。

与PC、手机游戏不同,真正的VR游戏会调动用户全身,活动范围可以为1立方米,但也能扩大到“5*5”的大平面,活动范围越大,用户在VR环境下能够完成的交互也相对越丰富,但是对于很多一线城市用户来说,空间才是最高的成本,所以只能说——量力而行(很多不需要移动的VR游戏,也能有不错的体验)。

尽管有些VR游戏可以借助传统的键鼠或者游戏手柄来体验,但最适合VR游戏的还是专属VR控制器,只有它们才能帮助玩家获得最佳交互体验。只不过“造型各异”的VR控制器增加了用户上手难度,需要一定的时间根据不同游戏来熟悉操作。

消费级 VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90 fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 Frontier Developments 近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是非常高的。

Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行内存、英特尔 i7 四核 CPU、英伟达 GeForce GTX 980 显卡的电脑,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。

Frontier 工作室的创办者和 CEO David Braben 明白这一配置要求是很高的——仅仅是购买 GeForce GTX 980 显卡就需要至少 500 美元。不过 Braben 在开发者中还是处于强势地位:他的 Frontier 工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持 VR 设备的游戏的 3A 工作室(《异形:隔离》,学着点)。

《精英》是目前 PC 游戏玩家能够享受到的最高级别的 VR 体验,相信我,我已经在家里的 Oculus Rift DK2 ——它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑——上玩过所有支持 VR 设备的 PC 游戏(我只有一个 980ti 显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben 向我解释道,《精英》对 VR 的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。

“因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们——特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持 VR。”Braben 说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑——转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容 VR 设备。

这一版本的《精英》一开始就能像 Braben 设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。

“我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的 Alpha 版本中加入对 VR 的支持时,Braben 这样说道,这一更新甚至比 Oculus 发布 Oculus Rift DK2 套件的时间更早。

“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响——人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben 还向我们透露,《精英:危机四伏》使用 Frontier 内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对 VR 设备的兼容。

Braben 举例称,从 Xbox One 移植版的优化中学到的东西被用于 VR 版的改进和速度提升。

如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过 Braben 表示团队发现了另外一些用于出色的 VR 设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。

在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben 表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’。

”Braben 继续讲述他在使用索尼 ProjectMorpheus 试玩游戏 “The Deep” 的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben 在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben 的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。

“你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”

“从这一方面来说,我认为 90 fps 会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的 HTC Vive 和 Oculus Rift 将运行帧率提升至 90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”

要实现出色的 VR 游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben 继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben 所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何 VR 头戴设备或 SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近 90 fps,这很重要。相比 75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps 是

90 fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。“这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次——确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。

“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”

尽管 2.0 版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。

扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)

所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben 承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR 使得事情更加复杂。

“实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,” 他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和 16 辆 SRV 全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”

总的来说,Frontier 对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。

以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier 还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。

目前,大家普遍猜测 HTC Vive 和 Oculus Rift 消费者版会在“2016 年第一季度”上市。我的最大疑问是——我觉得任何一个想要玩 VR 的玩家都会有的——应该选择哪款设备。摄影界有个谚语——最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的 VR 设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问 Braben,Frontier 是否有选择一款特定设备,或者

他的回答让人耳目一新。

“我的希望是,” 他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK 仍处于不断的变动中,因为 Oculus 正努力准备着 1.0 版的发布,不过,Braben 注意到,在进行一些修改后,Rift DK2 能够与 StreamVR 兼容。当然,StreamVR 也是支持 HTC Vive 的。”

Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)

“要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,” 他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款 VR 设备。

在VR宇宙内,你如果可以成为“电子之神”,手握乾坤,为什么还要担心有形世界?在VR世界,电子和像素为就是你的食粮,你光荣摆脱了肉体的限制,可以完全投入到虚拟世界中去。不必回归有形的肉体,我们的肉体需要运动,而运动本身却无法阻挡衰老。要体验VR世界,你需要带上VR头盔,你可能会将脚尖放在咖啡桌上,还可能会被猫绊倒。

在两款头盔中Rift相对简单一些,它可以在最大5英尺x11英尺(1.5米x3.4米)的空间内追踪玩家,也许只需要5英尺x5英尺的空间就够了(1.5米x1.5米)。使用头盔时基本是坐着的,如果真是这样,空间要求少一些,只要有一张桌子就行了。

你最好离桌子近一些,因为Rift只配了一个传感器,如果你愿意多花些钱购买传感器,就可以扩大使用区域。没办法,Rift套件只提供了一个Touch动作控制器。由于只使用一个传感器,你无法完全转身,因为Rift的后部没有追踪单元。

话说回来,玩家的身体可能会从场景中探出,为了安全起见,你还要在各个方向增加4英尺的空间。前前后后加起来就是一片很大的空间了:最小1.5×2米,可能会更大。在所有设备中,Vive头盔是最先进的。当电脑和Vive匹配到位,你就可以使用内置动作控制器自动绘制安全使用区域。

VR开发商Ndreams的公关经理乔治·柯利恩(George Kelion)说:“从我们的经验来看,自由空间越大越好。为了不让用户看到周边环境,HTC真的从现实角度来考虑,在游戏中用户快要接近真实世界的边界时,它会显示蓝色网格,防止你撞坏了显示器或者打翻了台灯。”Ndreams与Vive建立了业务合作关系。

也就是说,如果考虑购买一台PlayStation VR(尽管它的硬件弱许多),你的客厅可能已经安装了一台PlayStation 4,你并不想有太大的调整。另外,PS4以及内置的处理器可以同时为电视、头盔输入流数据,所以你可能并不想移开沙发。

从PS4演示视频来看,我们估计PlayStation VR需要的空间不会比Oculus和现有PlayStation摄像头大。在发布PlayStation VR时有一张幻灯片显示,头盔支持的最大空间为5.7英尺x7.2英尺(2米x3米)。

挑选房间首先要注意的就是高度。一些游戏需要耗费很大的体力,比如网球游戏,你时不时会举高控制器,快速挥舞,天花板太低可能会撞碎控制器,你肯定不希望这样。

如果要使用立式桌子,最好将桌子放在坚固的地面上,玩的时候穿上运动鞋,如果经常使用头盔更应该这样。建议不要将地毯粘住,最好能够移动,如果准备在全地毯房间使用头盔,请三思!所有的系统都支持观众模式,图像可以显示在PC显示器或者电视上,在布置房间时最好提前规划好它们的安放位置。

这点再明显不过,选择房间时,必须细心清理游戏区域。如果空间内存在任何不应该存在的东西,系统可不会提醒你,尽可能清走一切东西。不要让宠物和孩子留在房间。如果你有一个四处乱跑的孩子,选择房间时就要多考虑一下:请保证孩子的安全,使用头盔时你基本上是个瞎子,许多时候注意力并不集中

将桌子的尖角裹上泡沫,不需要多少钱,网上就可以淘一堆。所有的线缆都要注意,它可能会绊倒你,尤其是连到头部的线更要小心。如果房间有椅子,建议用转椅,最好没有轮子。Rift的许多应用并不要求用户移动,所以说你真的没有必要在整个空间移动。

如果你选择的是PlayStation VR,可能已经在客厅、游戏室安装了一台PS4,这一步你可以跳过。我们暂时不讨论打造准VR PC的细节,这里只是说说PC应该放在哪里。很显然,PC摆放的位置应该离你使用头盔的地方很近。如果是Vive,它和基站的距离不应该超过5米,因为线只有5米长。你还要考虑是否外接一个显示器。

系统不同,追踪单元的要求也不同。Oculus的追踪单元差一些,它可以放在显示器或者电视上。Playstation Camera有一套自己的安装指南。Vive摄像头的要求更多一些。两个Vive追踪基站需要安装在特定的高度上,而且还要保持稳定。最好将它们钉在墙壁或者天花板,还可以考虑使用强力粘合剂或者可移动三角架(有螺丝可以嵌入墙壁)

免责声明:以上信息由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性由发布会员负责,爱喇叭网对此不承担任何责任。爱喇叭网不涉及用户间因交易而产生的法律关系及法律纠纷, 纠纷由您自行协商解决。

风险提醒:本网站仅作为用户寻找交易对象,就货物和服务的交易进行协商,以及获取各类与贸易相关的服务信息的平台。为避免产生购买风险,建议您在购买相关产品前务必 确认供应商资质及产品质量。过低的价格、夸张的描述、私人银行账户等都有可能是虚假信息,请采购商谨慎对待,谨防欺诈,对于任何付款行为请您慎重抉择!如您遇到欺诈 等不诚信行为,请您立即与爱喇叭网联系,如查证属实,爱喇叭网会对该企业商铺做注销处理,但爱喇叭网不对您因此造成的损失承担责任!

扫一扫,免费发送至微信

请用微信扫描下方二维码

扫码后点击" 关注 ", 即刻收到本条消息

扫描上方二维码收藏到手机

- - - - 长沙市 望城区 金桥国际未来城4栋2楼

温馨提示:本信息为网友自行发布,在您核实信息前请勿支付任何形式的费用,以免上当受骗。

娱乐主题公园现在不仅仅是全球小朋友的快乐之所,也吸引着全球无数的年轻男女。主题乐园的建设是一个庞大而又复杂的工程,那么怎样有序而高效的完成呢?不仅仅关系到整个项目的规划决策,还关系到项目的进度与实施、安全、成本控制等一些方面。炫焰科技运用虚拟现实技术为某娱乐主题公园打造了一套“虚拟建筑管理系统”,用于建筑项目建设及管理。来减少人力物力
  “虚拟建筑管理系统”配备了沉浸式虚拟现实系统,将3D建筑场景1:1完全式的展示在虚拟环境中,可供多人同时参与,参与者都完全沉浸在被3D立体投影画面包围的虚拟仿真环境中,用以虚拟现实交互设备,使其用户获得一种身临其境的3D触感和三维立体视听影像以及全方面交互感受。
  相对于大型而且复杂性的建筑项目而言,建立一个全方面、直观、可交互、如实反映建筑设计的大型三维虚拟模型,可便于项目工程的工作人员更加直观、更加全面了解建筑设计,为各种系统间的统筹协调提供虚拟平台,建筑项目的管理和实施提供参考方案,也可用于用户建筑项目工程完毕后向市场展示建设成果,观看者可以不受时间地点限制,达到多角度全方面的3D虚拟实景,同时可以浏览工程项目的完整外部和内部结构。
  同时,在建筑工程的一些重大技术决策中,此系统能将建筑数字模型快速可视化,使其项目管理人员能快速的提升项目建设效率。
  “虚拟建筑管理系统”对主题乐园的建设和发展有着极其重大而现实的作用,对于推动整个建筑工程的信息化和数字化发展都有着积极而深远的影响。

我要回帖

更多关于 炫焰 的文章

 

随机推荐