尺寸:2339*1645像素是像素尺寸什么意思思

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那2339后面单位是什么?这个是多大尺寸的?

各医保参保单位、社区:
  2017年全国已开展社会保障卡异地就医结算工作,在我市参加医疗保险的异地参保人员在医保中心进行异地就医备案后可以用社保卡在异地就医实时结算。截止目前还有部分异地参保人员未制作社保卡,为了做好全国社保卡异地就医结算工作,方便异地参保人员使用社保卡异地就医实时结算,我中心决定在今年下半年对未制作社保卡的异地参保人员集中制作社保卡,我市各医保参保单位、社区经办人要高度重视,于2018年7月31日前将未制卡的异地参保人员“社保卡制式照片格式”电子档交予我中心,整理收集后统一制卡。卡制作好后,我中心通知经办人领取,异地参保人员收到社保卡后,社保功能可正常使用,金融功能可到当地银行开通,若异地参保人员回来后,到所在的发卡银行进行补录人脸、指静脉识别认证。
  地址:咸阳市秦都区玉泉东路5号劳动大楼一层社会保障卡服务大厅

  附件1:《中华人民共和国社会保障卡制证用数字相片技术要求》
  附件2:《未制卡异地参保人员明细表》

附件1:中华人民共和国社会保障卡制证用数字相片技术要求

标准数字相片样式见图1。

   358像素(宽)*441像素(高),分辨率大于300DPI。
   24位RGB真彩色。
  1.4 背景、边框
      采用JPEG压缩技术,压缩品质因子70(品质因子取值范围0~100),一般相片的文件大小为14K~40K。
  1.6 头像大小及位置
   人像在相片矩形框内水平居中,脸部宽度179~255像素,头顶发迹距相片上边缘7~21像素, 双眼连线中点距离图像左边缘为162~196像素,双眼连线距相片下边缘的最短距离不小于207像素,(当头顶距相片上边缘距离与眼睛距下边沿的距离不能同时满足要求时,特殊情况下可切除部分耸立过高的头发)。
  1.7 一般性要求
   中华人民共和国社会保障卡数字相片通过数码照相采集的申请人在六个月内拍摄的正面免冠彩色头像。要求头部占图像尺寸的2/3左右,人像露双肩和双耳;双眼睁开正视前方并保证瞳孔清楚可见、中性表情、人像清晰、色彩自然、层次丰富、无明显畸变;在脸部或背景上无阴影、亮点或反光;对比度和亮度适当。
   常戴眼镜者应佩戴眼镜,但必须将双眼清楚显现出来;眼镜不能反光或为有色镜片,不能为色彩过深的宽边镜框。
   确保人像面部可见,双耳可见,不允许有遮盖面部的覆盖物、头发、头饰或脸部饰物(如耳环,头巾等),因宗教原因或医学因素不能摘除的,应保证人像面部特征可见。
   照相者坐姿端正,双肩等高平行,眼睛平视看镜头,表情自然,不允许斜视、闭眼及皱眉等不正常表情。照片清晰、脸部布光均匀、不偏色。着装颜色应区别于白色背景。
  1.8 清晰度  人像轮廓及面部特征点清晰可见。

附件2:未制卡异地参保人员明细表

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即然我的世界都是方块,那就让方块充满整个世界-- by Jakob.z 再次感谢大家对【方块概念材质】长久以来的大力支持.1.9正式版已经来临,中间断更的1.8-1.9已全面更新,不仅更新了新内容,更将原来的绝大部分图案完善到更加精细美观.为了表现更加具体的精美细节,特将1.9中所有值物花草树苗及全套铁轨和个别方块及物品替换为自制完美3D模型,而各类实体方块未做3D替换,因为这些实体方块硬是要做成3D模型,看起来很怪异,光线也有问题,针对本材质的纹理在2D帖图下已表现极强的立体感,所以仅仅只针对个别及部分物品进行3D模型化,比如刷怪箱,水桶,酿造台,铁栅栏,还有所有的门,这些3D化就能更深入的体现它的细节.此材质包中的所有模型通过官方功能<自定义模型>添加替换,不用安装任何辅助程序或高清修复,个别MOD和本材质中3D模型冲突的话,请使用不带3D模型版本.
       【方块概念材质】总体以方块形式绘制各种纹理及图案以达到独特别致的视觉效果,也是出于本人对MineCraft游戏风格的热爱,结合个人审美并发挥16像素极致视觉感受,再现16x低像素高品质梦幻般全新体验.
其中要特别说明的地方就是鹅卵石,石砖和裂缝石砖三种方块的纹理把它们放一起纹理是紧密相连的,就是自然吻合的,而不是断开的纹理.也就是说这几种方块搭配在一起更能表现出那种自然,随机性非常强的视觉效果,而不是那种机械性肌理纹.在完成这一特点上我非常自豪!因为以我所看到过的材质中还没有一个材质想到这样做.而铁块,金块,钻石块及宝石方块现利用色调等阶渐变可视错觉,展现远近角度可变化的强劲金属质感.特别莹石块和莹石灯装点上去就像彩色透光玻璃,大面积使用也不会感到眼花.重点就在各种方块堆放一起不会对比过强,色彩偏花.整体表现沉稳,舒适,亮丽.
       我在想,有人仅仅会因为游戏本身材质视觉改变而失去曾经美好的回忆最后放弃,也有人因为一款材质改变了一切而再次坚持下去.我知道,在多数人眼中一款适合自己的材质是多么的重要,而失去它,那将是无尽的遗憾.        以前的音效,听起来很脆,很真,质感很强,听到"咚~咚~咚......."就知道有人在玩MC,更知道他正在做什么.这些声音总是很亲切,难以忘却.现在正式版的音效混浊,含混不清,很别扭,甚至有些音效都听不出是在做什么.
       比如最常听到的主角走在草地的声音,牛的叫声,弓箭音效,砍木头的音效,开关木门,TNT爆炸音效,岩浆音效等等.这些全部还原到Beta时期.如果你已经忘记曾今初入MC时的感觉,那请下载Beta音效资源包重拾美好记忆.



   到目前为止,每个版本的升级更新,会有很多方块被重做,基本上每次都会被改动的方块帖图,就是圆石和苔石帖图,而每次的改动都会比上一次可能好一点点,时间久了再反回来看原来的,有可能会比现在的更舒服,或着接着最早的图案重新改动,会比现在的更理想,完成之后再到场景中罢各种造形看结果,还有配合其它方块来看是否达调,而每次完成后,其实我自己从来没有觉得哪次是最满意的,我的习惯是之前被淘汰的帖图不会立马删除,而是放一边,到最后会留下很多各式各样同种方块帖图,多数情况自己也说不准哪个帖图更理想.令人安慰的是,今天研究了官方自定义方块其中的随机方块,基本上解决了一直以来困扰的问题,我将之前比较好的圆石方块帖图挑出来,全部加入到随机方块里,现在放置圆石和苔石方块,会出现不同的帖图,而每个帖图都能完美连接起来,大面积放置不再是重复和烦人的一种纹理.如下图中的圆石和苔石每个帖图都是不同的,这样一来就不会对着一个即使很完美的图案,天天重复的看也会审美疲劳.

相传如果你在森林中遇到一棵长有人脸的大树,那它就能回答你什么是生命的意义.据说出现的频率不底哦.

桶,在3D模型下表现常棒,特别装了各种液体的桶.

  修复某些MOD下玻璃不透明,加入更多的物品贴图,部分图形。

  1.12.2更新,重置更新: 炉子机关贴图,部分动物,末地方块,彩色玻璃,村民,海底遗迹,彩色

  添加深海守卫皮肤,更改铁傀儡皮肤,更改猪人皮肤,更改章鱼皮肤等等..

  修复3D版材质针对MOD值物魔法帖图的冲突,现已完美支持.修复铁栅栏立柱.

  更改深色橡树树叶,零零碎碎的做了一些微调,其中水桶模型在物品栏里看不到装得是什

  加入随机出现的人脸橡树方块.纯属娱乐.

  指南针重做,现在比官方的指南针更准确.时钟重做,把时间准确的分为24小时.

  原版铁钻上部分为长方形,特别长方形的铁钻放在场景里很不达调,罢在那里看着太突然

  更新小麦3D模型,更新圆石和苔石随机方块,圆石有五款,苔石两款.现在罢放圆石和苔石不

  更换【方块概念材质】LOGO标志.将原来南瓜头图标改为全新设计的命令方块顶部图案.

  全套完美3D铁轨模型已更新,不厌其烦的一遍又一遍尝试研究了好几天总算完美完成.顺

  全部值物花草树苗和农作物,自制3D模型替换.

  1.9材质包增加3D模型,包括所有铁轨,梯子,刷怪箱,铁栏杆,就这些.致于石头类的方块是否

  1.8和1.9全部原木断面帖图按树种类型色调重做,全部木质方块色调重做,全部木门重做,所

  1.9全部未知方块更新,红石线路重做,三种命令方块材质更新.1.8红石线路重做.

  正式版1.8和1.9的官方树叶问题,研究了一整天终于全部解决,并给不同树种配不同的树叶.

  1.9预发布版已全面支持,1.9并不全是增加新物品,而是在1.8基础上做了一部分变动,也就

  全部铁轨重做,全部海晶石重做,地狱岩重做,深橡树木及合金欢木重做,玫瑰和牡丹花片色

  修复错误方块及1.8新工具介面和皮肤.调整鹅卵石及石砖材质等等等等等等等等......

  全部方块更新到1.8,全部大小值物花草全部更新,现在还差彩色玻璃正在进行中,先发出来

  更到到官方1.46正式版.鹅卵石,青苔石,石砖,青苔石砖,裂石砖现在可完美拼合,无任何瑕疵!!!

  更新女巫皮肤,被感染的村民僵尸,完善所有gui概念介面,现在可正常显示染色的皮甲,
  添加所有官方1.4新方块,更新箱子材质,荧石及荧石灯色调做了区别.地狱岩和灵魂砂图案重绘.錾制石砖微调.
  铁块,金块,钻石块,绿宝石四种方块全新图案替换.利用色调等阶渐变可视错觉,远近角度可变化的金属质感.

此次更新做了大量3D模型替换,个别2D模型没做替换,比如杂草,经过3D化后看起来很呆,经测试后仍然保留2D模型效果最佳.农作物生长各阶段都有相应模型,特别南瓜和西瓜生长模型,做得眼花缭乱,相当废精力.花草值物这些还好,算是非常简单的,特别说明一下铁轨,那个上坡下坡角度的也就是45度的铁轨,能做出来算是小小的奇迹..说这些可能很多人无所谓,不就是条铁轨,如果你自己偿试一下就知道做成功后会是多么难的突破.还有一个原因,目前制作软件还过于简陋,很多问题还有待修复.


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