玩王者荣耀匹配机制怎么总是给我匹配到一些垃圾队友,而对手都强的一匹?

 王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

  MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。

  当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

  这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

  那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!

  匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

  过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

  这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑

怎么判断对手强不强?怎么匹配排位到厉害同伴?了解了对手和同伴的实力,才能更好确定这局应该怎么玩。

1.在开局让玩家确认的时候,如果你们这边五个人很快的都点了确定,而对面有过了好几秒才点的或者到最后一两秒才点的。那么恭喜你,很有可能那人在吃饭或者根本是个坑比小学生。

2.看对面头像,如果有不少头像或等等的,那应该是个坑咯.

别问我为啥,打的好的大神一般都不会是学生党,既是看动漫也不会用动漫头像【基本上】。

而如果你发现你队里有不少非主流头像,那恭喜你可能看到大神咯【我不会说这几率也不大的】。

3.这时开局选啦,告诉你们个秘诀。

反立flag,白试不厌哟。

也就是选英雄的时候说下这局必输队友如果问你什么意思。耐心解释一下。

我曾经这样排位九连胜过,然而第十局。。。

4.选完英雄,这个时候就要注意啦。重点来了。

请立刻将所有人的技能看一遍。

有英雄带着本不该带的技能或新手最爱用的技能,如治疗疾跑。

这两个技能可不一般呐,就那楼主最爱用的大小姐举个例子。

如果你看到有大小姐带治疗,恭喜你福利啊不用怂追着她就上去打吧别问我为什么也别问我怎么知道的。

如果你看到有大小姐带幽灵疾步【黄金及以下当我没说】这个人不一定是很坑,但手速和反应绝不会好到哪里去因为他不相信自己的净化能第一时间解控,或者说根本是个大怂逼。开着疾步就是跑。

法师带治疗【扁鹊当我没说】。

带闪现【我还真见过怂】。

射手带斩杀【因为斩杀范围小啊难道射手要贴身打么刘备是战士】。

刺客带疾跑,治疗【这个可就不一般了】。

不要怂上去切那个人吧。

5.这个时候就要看皮肤咯

我先声明一下,这个游戏真的不是带着皮肤的人就一定很会玩某个英雄。

【当然大部分是这样的】

带着皮肤的人有两种,一种6的翻天,一种坑的要命。土豪玩家往往技术不好,真正的高手大部分是v3v4左右的微氪玩家。

这个时候你可能会看到队友们井井有条的个走个路,那么你心情可能会好些。

这个时候你又看到对面中路来了两三个人。

或者坦克射手来了中路。

或者韩信不打野来带线【打完野带线不算呐】。

那么恭喜你可能又是福利局。

7.开局了大概几分钟时你可以看看双方每个人的经济

这个时候你可能会发现。

对面有某个人经济跟队友差好几千。

或者你通过观察发现对面有一个英雄总是紧跟着另一个英雄然而看到人了就会不要命的冲上来。那么基本可以确定这个人不是了就是跟着媳妇或师傅的小学生。

8.专门说说韩信这家伙

众所周知韩信就是要靠反野发展经济超人几千,所以韩信一定要浪起来。

然而我想说一句,如果碰到那种二技能到处乱放的韩信。

或者一个技能进到蓝爸爸或红爸爸区收到爸爸却总想搞到人头充上来猛打的。加油你赢了。

匹配系统是按什么匹配的?

按照以往的战绩情况,会匹配到战绩相当的对手以及队友。

挂机会不会有惩罚措施?

在后面的版本中会考虑完善该块的机制。

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