unity 3d中调用unity中animationn.play()

一句很经典的话据说真正称职的程序员都是懒人 ,你相信吗,其实程序员不是懒,而是我们很多时候爱思考,总是会想各种方法让计算机来来替代我们的手动操作,说了一堆废话,切入正题,今天我们来学习下Unity3d中拓展编辑器Editor一键导入所有的AnimationClip,如下图

想要添加一个这些动作的时候必须要一个个拖

多了的时候就容易拖错 而且少拖了也不知道,作为程序员肯定是想写个一键搞定的,那就不废话,贴上代码


  

把代码放到Editor文件夹下就能看到上面的效果了,多了一个导入所有动画的按钮 然后选择动画片段所在的文件夹就OK了,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!

在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。一、创建GameObject在Unity里面,创建游戏对象有两种方式:
今天忽然想到这样的问题,我将一个GameObject作为参数传入,在函数内直接更改它。那么它应该是值传递还是引用传递呢?
我们在使用Unity的时候,会经常创建一个游戏对象(GameObject),
导引:因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。代码如下:using System; using

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