刺客信条奥德赛和起源起源跟马上出的奥德赛用手柄玩怎么样,跟键盘比

  作为起源三部曲的第二部,很多玩家最为关心的自然就是游戏在PC上面的配置要求了。今天小编为大家带来的正是刺客信条奥德赛配置要求介绍,不清楚配置要求的玩家还不点击进来看看。

  存储空间:需要 46 GB 可用空间

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  不过上面的数据都是以稳定30帧运行为前提的,当然即使是这样可以看到想要高特效运行游戏,需要的配置要求依然是不低的,不清楚60帧的情况会如何。

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  《 刺客信条 》系列的保密工作一向做的不太好,每次正式公布前总有玩 家 或媒体提前泄露的名字和细节。最近国外玩家再次在上曝光了新作《刺客信条: 奥德赛 》的更多细节。

刺客信条系列软件最新版本下载

  -故事发生在弗拉维王朝时期的希腊

  -有两个可玩角色,但每次只能使用一个。两个主角有交叉,但有不同的故事,不同的鹰眼和不同的技能

  -海上玩法大规模回归

  -自定义系统类似于《大革命》,但有巨大的改进

  -锻造系统有了巨大升级

  -在游戏中玩家将大战传说中的野兽和传奇舰队

  -本作融合了跑酷和《 起源 》风格古墓探索

  2018年圣诞节期间发售

  地图包括亚加亚、马其顿、色雷斯(自爱琴海至多瑙河的巴尔干半岛东南部地区)、爱琴海、爱奥尼亚海和亚洲地区。和《大革命》那样将地区分成三块,每个罗马属国被分为数个分区。图片中展示的地区是罗马属国亚加亚的阿提卡;

  目标系统类似于《 幽灵行动:荒野 》,玩家想要干掉主要敌人前并不需要解决所有的目标。游戏中6个属国只有三个国家需要解放。玩家经常有不同的目标(属国领导人除外);

  海上玩法有着大量的自定义。玩家的船所有的升级只能在游戏内完成。游戏中有大量的装饰品,包括旗帜,风帆,涂画,船员自定义,徽章自定义。一些自定义需要在商店内购买;

  游戏中将加入一个舰队系统,玩家可以给AI船只发送 命令 ,和你一起出行。一些任务和可选性战斗将基于舰队而非单个船只。你可以升级你的舰队,获得更多的资源和金钱;

  除了徽章自定义 ,玩家可以为长袍自定义颜色,改变躯干、胳膊,靴子,腰带等的颜色;

  玩家可以和人群,个体,坐骑,静止的物体融为一体。大多数这些对象都有特殊的,就像你在《 刺客信条:起源 》探索之旅中看到的那样。游戏中还有类似于《大革命》的伪装系统;

  玩家可以征募船员,购买新的船员,购买其他派系,或征募兄弟会成员。大多数兄弟会成员会出现在你的船或藏身处。一些成员将通过特殊任务招募,大部分则是在解放国家的时候随机遭遇;

  地区一旦被解放,一些商店可以被翻修,地标可以被买下,这将给玩家带来收入。由于舰队、兄弟会和船员升级非常昂贵,这一点给玩家的帮助很大;

  锻造回归,可以升级玩家的血量值,物理潜行,近战和远程伤害,弹药数量和武器。所有的升级都需要材料和一些金钱。武器可在铁匠那里随时升级,有不同的元素属性。玩家可以制造不同的炸药,包括致命炸药, 昏迷 炸药等。大部分 消耗 品也可以被锻造,包括可以飞刀,分镖,睡眠飞镖和弓箭;

  武器轮盘回归,允许玩家能快速改变战术;

  可重玩的任务回归,玩家可以重设地点,因此本作没有新游戏+模式,尤其是本作中两个主角之间不会有任何继承

  现代场景游玩仍会有,但不像《起源》那么多

  《刺客信条奥德赛》在E3大展上为玩家带来了震撼的演示。从如今爆出的截图和信息中可以得到很多有用的信息。下面请看由“andy5208”分享的《刺客信条奥德赛》已知情报汇总,通过截图来解读其中包含的游戏信息,大家一起来看看吧。

  『在成为传奇斯巴达英雄的旅途中,亲自掌握你的命运、并写下属于你自己的奥德赛史诗。在这段令人难以置信的冒险中,每个你所做出的决定都将举足轻重。

  不被自己的家族所认可,你将因此启程踏上一段发掘自己过往的冒险,并从一名流亡在外的佣兵、渐渐成为传奇的斯巴达英雄。现在就来观赏全球抢先预告!』

  简单几段文字,却透漏了不少消息啊!

  1.主角是斯巴达人。

  2.“每个决定都将具足轻重”,那么看来先前谣传的对话选择及多重结局系统是真的了。但Animus的功能是回顾历史而非改写历史,这段该怎么解释实在很好奇啊。

  3.“传奇斯巴达英雄”这描述让我感到很好奇。

  要成为传奇的国家英雄,感觉应该会有某些世界级的战役作为背景。会不会是之前官方问卷问到的伯罗奔尼萨战争? 还是波希战争?

  如果是波希战争的话,感觉刺客大流士跟波斯王薛西斯就会出现了,或许能见证第一把袖剑的首次出现?

  1.主角的确是斯巴达人,而敌方是雅典阵营。

  如以一来,应该可以间接印证之前主要推测的时代背景「伯罗奔尼萨战役」是正确的了。

  2.技能树系统依然存在,主要分成三大类:『猎人Hunter』、『战士Warrior』、以及『刺客Assassin』。

  3.跟起源一样存在着RPG装备要素、且老鹰系统依然存在。

  4.这次的地图很希腊!! 也揭露了这次的可抵达地区。

  5.可自由选择对话,按照先前流出的PSN叙述,会影响剧情走向。

  6.海战确定回归,而且从图片看来比重应该很大。

  7.图片中所提及的Delos狄洛斯岛,在去年我去希腊时刚好有造访过!

  Delos是个相当小的小岛,包含岛上的博物馆在内、认真逛的话大概半天左右就可以逛完,虽然小,但它是传说中阿波罗及阿提密斯诞生的小岛,也因此在古代是相当重要的政治、文化及经济重心。

  随着罗马崛起,Delos后来也顺势归顺罗马,但还是在公元前一世纪左右被与罗马进行战争中的米特里达梯六世(Mithridates VI)完全摧毁。

  如今的狄洛斯已经是完全是个几乎寸草不生的废墟之岛,满地都是沙石以及两千年前战争留下的碎陶片,岛上实际居住地居民只有十几个,对比游戏中呈现的繁华画面实在令人不胜唏嘘...

  左上角可以看到长矛特别在「能力」区列出来了,介绍内文提到那是「The Spear of Leonidas」,就是那位斯巴达王,列欧尼达斯之矛。(在温泉关之役一战成名的300斯巴达)。

  而左右两边更可以看到远程与近战技能格子,其中一个就是斯巴达之踢啦。

  Delos Island 提洛岛,据传阿波罗(Apollo)与阿提蜜丝(Artemis)两位神祇就是在这座岛上诞生的,因此在撷图中常常可以看到阿提蜜丝的雕像。

  右下角是悬赏通缉值表的回归。

  这代仍然保有说话者字幕。

  海滩冲突战那张撷图,可在画面上方看到斯巴达与雅典军力表。

  主角的服装装备变得更加 RPG 化了,可自订的搭配的选择更多了,此外在画面左下角有个「Quick Save」的东西!

  确定对话选项将会加入到这代游戏中。

  紫色的符号是所谓的「Nation Power 国力」,而主角必须削弱雅典在提洛岛上的势力与影响力。

  大致上系统与接口跟起源差不多。

  海战持续回归,船帆、船首像应该也能自定。

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