各位大神,到底PSV一代跟PSVR二代分辨率有什么不同

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入psvr的理由有三,首先是承诺的豪华大作首发阵容,其次是相对适宜的高性价比,最后就是对索尼大法质量的信赖了。然而真正到手了之后,随着时间的推移,新鲜感的褪去,越来越多的问题就暴露在眼前了。

真正上手玩过的人应该能体会,ps move的帕金森到底有多令人崩溃,可以说,psvr硬件最大的败笔就在于这两个按摩棒,即使是通过破解已经能够连接电脑的现在,我也宁可选择oculus的手柄而不是psmove,如果说射击类游戏诸如直到黎明还只是让你在瞄准时有那么一丝不爽(何况这游戏的射击判定大到离谱),那么一些需要精细操作的诸如我好神、任性天空等无疑会让你获得灾难一般的游戏体验,飘忽的手部追踪时常产生误操作暂且不提,由于摄像头捕捉范围有限,我的move一旦聚过头顶就无法捕捉到,这在wayward sky里挂风铃支线任务时简直会让人想砸主机。

另一个暴露出来的硬件问题依然是旧时代配件的遗毒,ps camera对于头盔光线的捕捉和陀螺仪配合并不完美,一旦多次超出游戏范围(亲自体验过后就会明白这种情况会在游戏过程中多么频繁的发生),就会产生实际方位与原先设计的偏移,而此时一旦选择reset,绝大部分游戏就会发生剧烈的抖动和位移,唯一的解决方法就是关闭头盔电源重新进入,虽然只耽搁几秒钟时间,但每隔十分钟就这样操作一次无疑是非常影响体验的。


  2013年 PS4 正式发售,2016年索尼推出了 PS4 Pro 和 PS4 Slim;PS 摄像头也在最近发售了外观重新设计的版本。可能有一些玩家担心过这个问题:我们现在买的 PS VR 能保值多久?它什么时候会更新换代推出新版?多久之后会出现升级版?它的硬件更新周期是多久呢?

 吉田修平表示,PS VR 是为了让 PS4 主机的游戏体验达到一个新的领域,所以最初设计的时候就使用了一些比较先进和高端的技术,比如 1080P 分辨率,120Hz 刷新频率,OLED 显示屏和 RGB 三色单独显示等等。PS VR 必须配合 PS4 主机使用,游戏的画面运算等等都是由后者完成的。而在 PS4 主机淘汰前,单独提升 PS VR 的硬件规格并不会对它的体验和效果有什么帮助。

  所以从技术规格上来看,PS VR 在很长一段时间里都能满足 PS4 主机的需求。如果说什么时候需要升级的话,可能就是 PS5 的发售的时候了。

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