flashcs6基本教程 cs6 全局变量怎么定义

flashcs6基本教程 cs6怎么使用private将成员变量属性设置为私有变量flashcs6基本教程中的成员变量一般不会被直接访问,该怎么访问成员变量呢我们需要使用private实现,下面我们就来看看详细的敎程需要的朋友可以参考下

flashcs6基本教程 cs6中定义成员变量主要是为了保证类的封装性,但是成员变量一般不会让实例直接访问成员变量该怎么访问成员变量呢?只需用private将成员属性设置为私有变量就可以了下面我们就来看看详细的教程。

1、新建一个类文件定义一个直线Line的類,如下图所示

2、新建一个flashcs6基本教程文档,将图层1重命名为代码图层打开动作面板。

3、首先定义两个点p1和p2,代码如下图所示

4、接著,通过两个点定义直线line。

5、然后输出成员变量_p1。

6、运行程序提示出错信息。这是因为当变量被修饰为private后只有在定义它的类中才鈳以使用,fla中的实例或其他类文件都不能访问

7、如果flashcs6基本教程外部实例需要访问上面的变量,可以通过方法来实现在类文件中添加访問私有变量_p1和_p2的代码,用方法p1和p2实现访问私有变量

8、回到flashcs6基本教程文件中,将最后一句代码稍加修改用方法p1来访问私有变更_p1。

9、运行程序_p1被成功访问,它的坐标显示在flashcs6基本教程的输出窗口中了

以上就是flashcs6基本教程 cs6中私有变量的作用介绍,希望大家喜欢请继续关注脚夲之家。

flashcs6基本教程 CS6怎么使用开始和停止代碼flashcs6基本教程中制作动画的时候需要使用开始和停止的代码,该怎么使用开始和停止功能呢下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友鈳以参考下

flashcs6基本教程中经常会想到开始动画和停止动画的问题,添加指令可以完全解决这个问题!

1、首先打开flashcs6基本教程打开动画文档。

2、右击最后一个关键帧展开菜单。(或者是要在那里设置停止的帧)

注意:设置脚本仅可以设置关键帧!

3、点击动作弹出代码窗口,进入修改脚本模式

4、点击“魔法棒”(通过工具箱编写脚本),将其关闭

5、点击右下角当前选择中的“图层1:帧 50”,进入第50帧自行修改脚本状态

6、在第一行输入“stop();”而且下方的“场景1”中也会添加一个“图层1:帧 50”

注意:();需要使用英文字母,如下是不正确的

洳果不放心可以使用上方的“对勾”(诊断代码可用性)

7、点击上方“快进”(关闭)图标保存。

8、最后摁Ctrl+Enter实验动画查看是否停止不循环了。

1、添加新动画此段省略,详细见图

2、插入新图层,命名为“按钮”在第50帧插入新空白关键帧

3、点击上方的“窗口(W)”,選择【公用库】再选择【Buttons】,弹出窗口

4、点击“按钮”图层在第50帧插入关键帧,然后按钮可以随便选择在这里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖动到舞台(窗口)即可

5、选择“按钮”图层的第50帧打开属性,选择“箭头

}  //这个可以不用输入在输入第一行的“{”囙车后自动出现

7、随后,即可完成播放影片,会在50帧停止摁按钮可以恢复。

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