大一c语言课程设计作业案例取石子游戏

各位大佬初学者的课程设计,能不能指导一下基本功能:

设计一个系统模拟取石子游戏基本功能包系括:设置,开始游戏取石子游戏是一个博弈类游戏。有一堆石子兩个人分别从其中取石子,每次只能取1个、2个或3个谁取到最后一个便输。

一级菜单显示“1.设置、 2.开始游戏3.退出”用户输入自己的选择後,进入相应的二级菜单比如,选择“2”则进入“游戏”模块:当用户选择“3”时,退出系统

用户选择“1”时,二级菜单显示“石子總数”要求用户输入石子综述,比如输入“57”则游戏中的石子总数便为57个。

用户选择“2”时游戏开始。两人分别输入要取的石子个數系统显示每次取的石子个数,并显示剩余石子个数石子取完后,系统提示获胜方

直接插入排序法的思想是:  对于┅个数组检查其中第i个数字,如果在它的左边的数字比它大进行交换,这个动作一直继续下去直到这个数字的左边数字比它还要小,就可以停止了插入排序法主要的回圈有两个变数...

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