迷你世界怎么购买云服务器?

写到这个题目我就知道评论区不会安宁,采取筛选制度。如果大部分人的评论均对本文持有反对意见,那么我会立即删除这篇文章。

首先,请允许我以古振兴先生的采访为开头,篇幅可能较长,各位选择阅读。下划线部分请着重性阅读。

Q: 2015年其实是MMO、卡牌最流行的时期,你们为什么没有选择这些常见的方向,而是瞄准沙盒呢?
A: 迷你玩是属于技术型公司,选择做《迷你世界》是多方面原因,并没有一开始就瞄准这个市场方向,而是综合考量后才决定的。
最初的灵感来自于早前我们其中一个创始人的孩子喜欢玩沙盒游戏,出于兴趣做了一个沙盒DEMO,当时的想法纯粹是为了向孩子证明和炫技。后来在我组建迷你玩团队期间,这个想法又一次被提出来。

还有一方面原因是,我非常喜欢独立游戏,在这方面也有相对丰富的经验。所以我们当时更多还是出于对成本的考虑。迷你玩刚创立时是一个7、8个的小团队,自己出资100多万。几年前的100多万,连一款卡牌游戏都做不了。因此在选定产品方向时,也是立足于公司自身的定位。我们创始团队是从传统商业游戏项目出来的,所以会厌倦做这种商业化游戏,因此选择了这么一款小众的品类。这种游戏美术成本可控性强。

Q: 做沙盒游戏开发之前的成功产品无法回避,像《我的世界》《Terraria》《Roblox》都是全球非常成功的沙盒游戏。你们在做沙盒游戏的时候觉得沙盒游戏的技术难点在哪?
A: 沙盒游戏最难的还是技术和商业化事情。技术的难点在于,这本身是基于物理化的引擎,算法非常复杂,譬如一个地图的生成机制最大能衍生到公里,要容纳这么大的地图,手机内存会不足。所以这点技术难度很大,很多技术都需要去攻克。

其次,大公司还是要考虑商业化。投入那么多精力去做一款游戏,最后发现不赚钱,大公司肯定不愿意去做。这类游戏的主要用户是低龄用户,他们付费能力较弱,所以这个品类不会是公司有更好项目时的首选,只有小团队或是拥有独立游戏情怀的团队才会选择做一款这样的产品。

我们也有观察了解海外的一些产品,海外产品的优势在于他们有成熟的思维模式,产品设计非常到位。但他们也面临一个问题,就是进入中国市场后,在本地化上还不足。因此,我们的想法就是打造一款符合中国玩家需求的沙盒游戏产品。

Q: 您觉得《迷你世界》与海外成功的沙盒产品相比,其独特性在哪?
A: 这个问题很多人都会好奇,其实目前我们在海外也测试了两个多月,Google Play 目前有超200万的下载量。对于海外用户而言,对《迷你世界》初始印象可能与海外产品

没什么差别,但海外玩家的评价都非常高。我们的用户纯粹是靠口碑相传,无论是国内还是海外都没有做市场投放。

对于产品创新上,首先是在产品形态。

其实任何沙盒游戏的产品形态都是一样的。而《迷你世界》的创新点在于我们把沙盒生态整合到游戏里,给玩家一个生态体验,我们运用了平台化思维。

第二,《迷你世界》传递的氛围和感觉是不一样的。

以往的沙盒游戏更多传递的是孤寂氛围,而《迷你世界》则传递的是开心、快乐的感觉,在这方面有一定差异化。把小众的孤寂风格变成一个正能量游戏,传递给玩家,让他们在一个轻松愉悦的环境中去体验。

第三,我们在产品机制上做了大量优化创新,譬如一些操作方式的变化,体验上的变化和技术上的创新。《迷你世界》一个月能更新两个版本,一年则能更新二三十个版本,前段时间我看了一下iOS上的更新记录,从去年12月上线至今已经更新了30多个版本。每次光更新功能类这块最少都会写十几类,写更新报告都是一个漫长的过程。我觉得沙盒游戏需要不断变化,不断推出新内容才能满足玩家探索需求。《迷你世界》也是一直跟随市场的节奏在变化。

像一些海外的沙盒游戏更多是以用户做MOD的形式来参与,属于第三方形式来参与到游戏,这是二次编程或二次创作,是分散式生态体验。《迷你世界》在这方面有很大的突破。首先,在引擎方面,由于使用的是自研引擎,所以有很强的可塑性。我们把玩家编辑的门槛降到足够低,哪怕是一名普通玩家,也能通过我们的引擎来编辑实现属于你自己的作品,上传至迷你工坊,让更多的用户来欣赏。这款产品从一个编程过程,降低至通过界面化创作和思维创作来实现,而且《迷你世界》的入门门槛和用户培养更简单。这是我们最核心竞争优势。

譬如为何快手能迅速的火起来,就是因为能全民化的快速创作。沙盒游戏的突破点也是这样,你的产品能够让更多的玩家接受,这点我认为是最重要的一点。未来开发者生态或是游戏生态不会像当前这样几百人的一个团队,而是三五个人形成一个小团队,或是通过引擎技术快速实现自己的想法并获得回报。未来将不是一个大团队在支撑,那么对于一些专业性能力必然需要引擎技术支持,如果我们的引擎能解决这些问题,那么一些小团队就能快速的在我们平台上产出更多的作品,形成一个UGC内容平台。我们能看到更多创意性表达方式在平台中呈现,这是我们最核心竞争点。

Q: 美国一款《Roblox》是目前商业化最好的沙盒游戏,你们也是想先把游戏平台打造好然后开放给所有开发者和玩家吗?
A: 是的。但涉及到国民教育问题,我们在新闻中有了解到,欧美对于编程教育的覆盖率达67%,而中国不足1%。《Roblox》作为一个小游戏创作平台,其用户参与率非常高,因为它有广大的用户基础。

Q: 之前猎豹数据报告显示《迷你世界》的MAU高达3000多万,对于这个数据你如何看待?
A: 这个数据低了,我们目前的MAU大概为5000万左右。

Q: 面对这么多的用户,你们是否担忧服务器能否hold住?
A: 这是一个痛苦的过程,说到这个问题就想到公司的一些痛苦历史。《迷你世界》的用户增长远远高于我们的预期,以前的服务器只能支持10万人就会崩溃,我们专门找了一个“高手”花了半年时间重新设计了一套后台服务器框架,现在能支持200万人在线,目前服务器非常稳定,而且扩展性也非常强。
以前我们刚开始做框架还是以传统游戏框架来做,这是不行的,尤其是在大数据的情况下,一点点小问题都会造成一个非常的大的影响,我们以前经常会因为这个事情通宵加班解决。
这对于我们这样的小公司而言是很大的困难,大多数小公司在面对大数据,其服务器能力都不足以支撑,很多优秀的海外产品进入中国后,其服务器支撑不了那么多人。就像最近很火的《绝地求生》其服务器之前也经常出问题,这点对于小型公司都是很大的挑战,而大公司拥有丰富的经验,这个问题也就不存在。

Q: 在没有进行推广的基础上,《迷你世界》是如何做到这么多用户的?
A: 真正的原因还是在于口碑相传。之前有媒体说我们是通过分享的机制获取用户,其实这个获取量很少。
要获得这么多用户的认可,首先任何一款产品都需要打造一个合适的环境,玩家彼此间可以交流互动,这个环境非常重要。游戏的另一个创新点在于所有的玩家都可以创建一个“云房间”,好友可以一起进入到这个房间里进行沟通交流。
尊重自己的粉丝和用户很重要。朋友间口碑相传、相互协作、主动推荐的形式是《迷你世界》获取用户的主要方式,我们也花了很多精力做粉丝运营,我们会不定期的去与玩家沟通交流,每个人负责维护一部分用户,不断促进用户与官方的沟通与交流。譬如我们最近推出一个话题“沙盒无边界”,其中有一个叫“暴打官方”的活动,已经举行过好几期。其实玩家会有很多意见和想法想要与主创团队沟通,而我们希望创建一个“发泄口”的形式给玩家发泄,这样他们会对你的好感提升。

Q: 从公司层面,你是否满意《迷你世界》的收入情况。你认为沙盒游戏是不是给开发者提供了一个方向,这个方向靠谱吗?
其实我们公司之前一直不赚钱,直到今年八月份,迷你玩都是处于一直亏钱的状态。为什么呢?这有几个方面的考量。首先,我们希望做长线发展,而且《迷你世界》并没有卖任何数值道具,只是卖一些“皮肤”,价格也很公道,一直都在下调,之前30多元的价格现在下降了一半。我们看到太多新闻说儿童的冲动消费导致家庭矛盾,对于这一点我们是不希望看到的,所以在《迷你世界》玩家有钱都没地方花。《迷你世界》的付费ARPU我们控制在十几元以下,活跃ARPU则为两分钱。所以《迷你世界》并不赚钱,我们更多的是打造生态,希望《迷你世界》成为青少年心中第一品牌,

在品牌上进行商业化,而不是在用户上榨取更多的收入。

读了上面这篇长篇大论中的划线部分,相信你又一次刷新了对《迷你世界》的认识,我们单一地进行分析:

首先,在开头提出了「最初的灵感来自于早前我们其中一个创始人的孩子喜欢玩沙盒游戏」不难看出,这指的就是 Minecraft,如果不是请指出。

其次,他说与那个「海外成功的沙盒产品」相比,不同点在于「我们把沙盒生态整合到游戏里,给玩家一个生态体验,我们运用了平台化思维」而且指出「以往的沙盒游戏更多传递的是孤寂氛围,而《迷你世界》则传递的是开心、快乐的感觉」。

玩过 Minecraft 的人都知道,单人模式玩着玩着就会有一种孤独的感觉。然而「开心、快乐」则是指《迷你世界》默认是联机的,因此会「开心、快乐」。

并且最能够表现出他所指的那个「沙盒产品」就是 Minecraft 的是这样一句:「像一些海外的沙盒游戏更多是以用户做MOD的形式来参与,属于第三方形式来参与到游戏,这是二次编程或二次创作,是分散式生态体验」,称 Minecraft 通过 Mod 进行拓展是「分散式生态体验」。然后声称「由于使用的是自研引擎,所以有很强的可塑性。我们把玩家编辑的门槛降到足够低,哪怕是一名普通玩家,也能通过我们的引擎来编辑实现属于你自己的作品,上传至迷你工坊,让更多的用户来欣赏」。

是不是很耳熟?这不是 Steam Workshop 的运营模式么?况且所谓的「自研引擎」又是什么?

所以说,古振兴先生的言论让人百思不得其解,同时,本文的重点也并不在他所说的话上。

至于他所说的 5000 万 MAU,上 Google 查了一下,没有结果,目前怀疑其言论真实性。

第 2 个搜索结果为引文出处

目前的现状,有过回答经验的朋友应该都很了解。那就是很多《迷你世界》的玩家与 Minecraft 的玩家在互联网上打键盘战,后来闹来闹去,也有水军和两面派进入知乎。而知乎是一个言论自由的地方,不同的人可以发布不同的观点,这样就有「明知事实而要跟事实唱反调」的人的出现。

导致一个问题被提10遍甚至不重复一个字地出现。目前「迷你世界」这一话题下大部分的声音均为反迷你的声音,本文除开头一段,均为中立态度。很明显,这些反迷你的声音是 Minecraft 玩家发出的。

最近我访问「迷你世界」这个话题的简介日志,发现了比较有趣的事情:

由用户「太平洋虎鲸」创建的话题

大佬全部删去「商业性简介」。因此,不排除某些「水军」入驻知乎的可能。当然,可能是多疑了。

目前的现状很难看,可能没关注这方面的人也并不怎么知道。然而现状就是很多的 Minecraft 玩家涌入《迷你世界》的圈子里面进行喷骂,有些夹杂流言蜚语,有些夹杂恶俗词语。这样做的后果很明显,被《迷你世界》反骂,就此出现了对骂的状况。

现在凡是一个有关于《迷你世界》的言论,均会受到正反双方的严厉抨击。

并且出现了三个门派:Minecraft 玩家,两面人和《迷你世界》玩家。其中两面人这个门派我是最近才知道它的存在。

根据知乎上的大部分问题中,许多答主的回答分析来看,要么是站在客观的角度上不表明立场的,要么就是 Minecraft 玩家或两面人。目前还没有发现知乎上有《迷你世界》玩家。

由这一点,可以初步判定《迷你世界》玩家普遍年龄不高,因为他们不会接触知乎。

当这两个作对比,我们可以得到如下信息:

  • 迷你世界在国内外搜索的悬殊不是一般的大。国外非常少,而国内却很多。因此可以证明「对于海外用户而言,对《迷你世界》初始印象可能与海外产品没什么差别,但海外玩家的评价都非常高。我们的用户纯粹是靠口碑相传,无论是国内还是海外都没有做市场投放」或许是不实言论。也有可能这是「没有做市场投放」的副作用。
  • Minecraft 在国内的搜索量非常少,可能是因为 Minecraft 玩家普遍接受了「我的世界」这样一个译名,亦或者是网易中国版的玩家大幅度增多。
  • 「我的世界」在国内搜索量高于「迷你世界」,这也有可能是因为 Minecraft 玩家的具体庞大数量或者数据大幅度需要。
  • 由此可以判定《迷你世界》基本上在国外无人问津,以至于更进一步证明了「4399 国产」的相关特点,以及当前这场键盘战的荒谬程度。

以下数据有误,有时间了改,官网错误。正确官网地址:

接下来访问一下迷你世界的官网:

可以发现下方的评论区也不乏「Minecraft 玩家」群体成员的言论:

两面人 / 《迷你世界》玩家

对于最后一张图,了解的朋友都能知道,大部分这样的玩家出去其实也是给 Minecraft 圈子招黑。关键是,根据年龄的代沟和相关无法沟通的问题,无法大规模地阻止或减少这样容易引起战争的「小并感」言论。

事实就是这样,少数人便可以代表这么一个集体,这样就会让人感觉很难受,因为这不是你要表达的意思,然而别人还是帮你表达了,而听众依然深信不疑。

另外,顺便看了一下,貌似是真的有点「模仿」啊。

并且,《迷你世界》同 Minecraft 一样形成了圈子,以及出现了主播。

因为一些必然性因素,导致 B 站相关的恶化也比较严重。然而你一旦发布了一个《迷你世界》的游戏视频,要么是「友军」冒充,要么在评论区被骂得一塌糊涂。上图第一排从左往右数第 4 个简介是这样的:

里面大部分也是盗版揭露或者问你的看法,探讨(然而最后还是主观的),或者是《迷你世界》玩家发布的相关文章。

可能他们并不知道「狗屁MC」到底是什么意思,也并不知道「Notch」是个什么人,反正...把对方干烂,就可以了!

所以这个样子,我们确实真的什么也做不了,因为这是一个舆论的问题。

知乎这个社区内言论的质量显然在大部分的时候总会比贴吧什么的质量要高,但是如果存在如此和平的环境中,反而你想要说的话都也只是说给了你的同类人听,并无任何用处。

目前,迷你世界的玩家大部分均在9~15/16岁(数据不可靠)因此并不怎么会看知乎,以及类似的「高质量」平台,更多的,倾向于贴吧和 QQ 群,少部分还入一下 B 站。QQ 群就不说了,天天跟打游击似的,这个踢那个禁,解散了再创。

所以说,其实这一切并不需要这么去计较,然而还是有人愿意去「满足自己的集体荣誉感」,从而对他人的圈子进行损毁。导致对方不开心,有时也会惹得自己这一方不开心,被反骂一句「MC痴」倒好了。

既然《迷你世界》有这么多明显的「模仿」行为,法律并没有出面,Mojang 和网易也都没什么态度,那么我们这些小玩家还有什么好去管的呢?到最后仍然是害人害己。

Mojang 也许什么都没有听说,而网易则是收到超级多的举报信然而懒得去理。

我们难道是看到《迷你世界》过了 1 亿玩家而眼红吗?有这样的想法是可以的,但是请不要做对自己,对他人都有害的事情。因为这样,虽然在你看来是「为着这个圈子在说话」「冒着被封的危险」,然而本质上确实是一种自私的行为。因为你也只是在满足你自己的不平,这个圈子没有得到任何好处。

Minecraft 从推出以来受到国内外广大玩家的喜爱,到现在网络文化的大肆传播导致了这个游戏彻底变了味(不是说内容,是说玩家)。老玩家们基本上都没怎么想说话了,而一大堆新玩家却在外面败坏着这个圈子的名声,甚至一点也没有意识到。

Minecraft 是无辜的,不管它再怎么出名,不管再怎么被「模仿」,被「侵权」,但它只要是一个存在的象征,就是一个正常玩家所求的全部了,可许多玩家并非止步于此。现在 Minecraft 在中国被非 Minecraft 的其他游戏玩家喷得面目全非,我们是否应该反省一下是谁先出面的?

如果是我们先出面的,我们应该停止我们的行为。如果是对方先出面的,首先我不说我相不相信「明知道自己玩的游戏是『模仿』别人的,但是仍然要去故意骂原游戏」这种没有一点存在意义的人存在,单这一点,我们完全可以无视,可偏偏,我们有的玩家却无视不了。

飞机版新道具很不错的沙盒游戏,免费生存游戏等你加入其中,尝试不同的玩法吧,享受游戏带给你的绝对惊喜,实现联机对抗完美的畅玩哦,努力的创造更多的可能,和不同的玩家一同加入其中,定制属于你的独特模式,完美想象能力,尽力的去还原虚拟世界

迷你世界飞机版新道具特色:

畅玩不停,不同的探险能力与玩法,前去发挥你的全部能力,建造不同的服务器,欢乐时光带给你们

1.经典的版本之中来尝试各种纯净的玩法,让你回归到最初的体验之中;

2.更能够自由定制自己的游戏世界,让更多的玩家们与你一起游玩;

3.无论是充满脑洞的物品添加,还是畅爽PVE玩法都可以随意体验。

迷你世界飞机版更新版本点评:

1.本来想开个服务器,毕竟自己玩了5年的建筑了,和朋友一起努力建个好玩的服务器,于是在网易我的世界租了服务器,花钱倒不说;

2.5个月的服从刚刚开始的没人人,到每天的满人,每天搞建筑到凌晨,建设生存区,刷怪地,地牢,主城,城堡,小游戏,躲猫猫,酷跑和朋友一起建设;

3.服务器每天都有许多人玩,那时候真的很开心,因为自己建了一个别人喜欢的服务器,可是没想到遇到这么一个人。

v1.11.61.【虚空入侵】:- 虚空军团入侵生日派对、前往修筑好的长城城头上战斗吧!玩法将在4月1日到4月3日限时开启!通过击退每波敌人都可以获得星愿;2.【装扮资源】:- 小马宝莉新皮肤-梦魇之月女孩!她是月亮公主的黑化形态,其实月亮公主其实很温柔,怕寂寞,此后一直在试图建立亲民的形象。3月31日早上10点到4月24日24点限时购买;- 闪电锯和锃蓝钻头等武器皮肤上架商店;- 全新坐骑画卷、梦逍遥和绘江山加入迷你世界;- 新喷漆-放风筝咯和大头大头下雨不愁上架商店;- 全新定制AVT装扮上线;3.【优化与修复】:- 联机失败后无法返回大厅问题修复;- 云服已知BUG修复和已知问题优化;- 其他部分已知BUG修复。

v1.11.2开启了新的活动;优化了一些细节;

v1.10.1新的角色增加;增加了新的场景;

v1.9.01.【大唐中国年】挑战各类玩法兑皮肤,除夕夜还能瓜分千万迷你币:- 忙碌吧小唐人:跟小伙伴一起愉快探秘长安城,完成日常任务即可获得红包奖励;- 狂欢吧迎财神:活动期间进入财神广场祭拜五位财神,集齐碎片合成财神券即可参与瓜分迷你币奖励,除夕夜千万迷你币等你来瓜分;- 集结吧战年兽:战年兽贺新春,集结好友全服一起来击败年兽吧;- 赏灯吧上元节:上元节猜灯谜放花灯,点亮花灯即可获大量红包奖励;- 欢庆吧迎唐年:体验唐朝年俗贴桃符,争夺排名;2.【出击!】来场强者对决:- 无限宇宙最强铠甲-帝皇侠登录迷你宇宙!同时皮肤自带变身效果,拉上小伙伴快来体验。届时还有铠甲勇士主题地图玩法开启;3.【新装扮】:- 首款臻藏装扮-米兰达,1月19日到2月15日限时发售!在每个售出皮肤中将有独一无二的专属编码,且具有变形能力;- 二虎登场,飒爽出击。虎年限定装扮-虎心玉和虎啸丰,1月29日起限时登场;- 悦享卡新赛季1月28日开启,艾菲莉和泰林在完成悦享卡任务获得;4.【优化与修复】:- 音乐播放器三期优化;- 幸运盲盒展

v1.8.6全新的活动到来;加入了新的角色;限时免费的活动开启了;

v1.8.51.【年度评选活动】:- 参与年度精选地图评选活动, 为心爱的地图创造提名!参加活动通过完成每日任务获得投票券,给喜欢的作者投票,选出最具人气的作者。投票后,冒险家们可获得奖券,积累奖券兑换豪华奖励;2.【迷你大会员系统】:- 迷你大会员登场!每月只要一定数额迷你币即可获得尊贵身份和专属装扮,包括独家红色昵称、会员皮肤使用权、专属头像和尊贵会员身份展示等等!新皮肤 云胭 和 苍鸿仅限会员穿着使用。想了解更多炫酷特权,快上线进入迷你世界吧;3.【新装扮】:- 叶小龙换装皮肤舞狮游龙来啦!1月5日上架商城;- 全新武器皮肤汤姆逊热狗冲锋枪、巧乐脆剑和抹茶双旋手枪上架商城;4.【优化与修复】:- 修复非最近玩过的好友玩家聊天无法显示昵称问题;- 修复组队偶现白屏问题;- 喷漆功能优化;- 坐骑展示优化;- 云服房间内已知BUG修复;- 其他部分已知BUG修复。

v1.8.01.【新功能】:- 武器皮肤系统首次登场!清凉一剑、奶味糖果手枪和小薯重机枪等等,在游戏中装备起来探索迷你世界;- 全面云服地图!冒险家们将可以杜绝各种被外挂骚扰,以后也不会因为房主退出导致游戏中途打断的情况发生了;- 全新每日签到登场,将有全新界面和升级版签到奖励!签到机会以自然周为周期更新,增加补签机会,各位玩家能更方便补签。冒险家们若无法连续签到时可以花费迷你豆补签。- 地图评论功能上线,玩家们可以在地图内或者地图详情页上直接对喜爱的地图进行点评或者交流;2.【新装扮】:- 食趣星冬日大使-元祥儿登录迷你星!从立冬到元旦,她都忙忙碌碌,一不留神,才发现新的一年又到了;- 大同星的神童秀才-颜廷怀来啦!他偶然帮助了星门门徒,得以进入仙奉星的神仙地界,开启了奇幻版“桃花源记”之旅;全新家园宠物小酷仔、动感汪、电波犬、小咩团、心羊羊和爱心咩加入;- 新坐骑云中花架和云梦花舞来临;- 双旦全新限定系列喷漆道具上架;3.【优化与修复】:- 喷漆道具使用优化;- 音乐嘉年华BUG修复;- 迷你世界个人中心改版优化;- 跳

v1.7.2神秘的活动加入;新的冒险副本开放;

v1.7.01.【全新音乐玩法】:- 冒险模式新增6种乐器古筝、唢呐、琵琶、笛子、二胡、鼓,冒险家们可以使用乐器道具进行合奏或者独奏,发挥自己的音乐小天赋!并且可以通过乐器与野人小伙伴和生物进行互动;- 新增音乐播放器,在开启播放器的房间里可以与小伙伴一边玩一边分享喜欢的音乐;- 跳舞厅玩法上线!在有玩法的地图中的指定区域通过音乐播放器点歌,可以跟着节点提示开始跳舞啦,谁才是真正的迷你舞王;2.【音乐嘉年华来啦】:- 音乐嘉年华来啦!通过参与迷你音乐节,完成任务得音符奖励,累计音符可前往音符商店兑换永久限定装扮;- 一起参与花小楼合奏会!12月3日到12月5日通过嘉年华入口进入活动地图,一起来场乐器大合奏吧;- 12月10日到12月12日20:00-21:00花小楼x徐梦圆电音派对开启!万人同服在线开直播,虚拟乐园,真人互动,带来全新沉浸式音乐场景体验;3.【新装扮】:- 电音天后-莎莎来啦!特尔星最红歌手带着她的电音创作登录迷你世界;- 新坐骑-最强音浪,无限电音闪亮来临;4.【优化与修复】:- 解决联机大厅无法进入房间问题;-

v1.6.01.【全新玩法】:- 喷漆道具终于来啦!冒险家们终于可以使用喷漆道具在地图中做标记、装饰建筑、同时还能用来与其他玩家交流;2.【新活动】:- 成长守护计划:- 冒险家们的专属成长守护礼包登场!开启礼包期间每周五、周六、周日可以对守护计划进行助力,每次助力可以提高守护礼包内的奖励,开启守护计划7天后可以领取守护礼包,快来参与吧!同时可以设置日历提醒每周可额外获得一个皮肤碎片礼包;- 国宝复刻计划:- 在11月9日到11月18日期间,通过完成每日任务获得投票券奖励,在国宝复刻赛事中消耗投票券为你所喜爱的作品投票!累计指定数量投票可以领取到神秘奖励哦;3.【新装扮】:- 天生敏捷、冷静,决断,它是高曼达星特工组织“极兽特攻”的一员。沃夫·银正式登场;- 她是守护生命的女神,居住在美丽华丽的花海潮花圣殿,精灵梦叶罗丽联动皮肤-灵公主来啦;- 全新扭蛋皮肤来袭,龙空空登场;- 悦享卡新赛季开启,草莓酱 贝瑞和火鸡专家 托克在悦享卡内产出;- 全新定制AVT装扮上线;4.【优化与修复】:- 修复在创建房间时密码可以

v1.5.41.【新装扮】:- 双人互动装扮莺初和空侯首次登场!互动期间会有特殊特效和音效,穿上装扮与好友一起来共舞吧;- 星团公主-波莉来啦!快与号令团子的城堡“女王”一起探索世界;- 节日主题装扮即将来袭!10月25日与开斯特和奥利维亚一起来狂欢;- 新坐骑-咕咕,炼金雀,千机隼闪亮登场;- 白夜女巫卡洛儿10月28日到11月14日限时回归;5.【新功能】:- UI编辑器现在有更多的基础图标可使用,增加模板功能,并新增设置图案触发器,加速创作UI速度;- 冒险家们可以为自己喜欢和不喜欢的地图做点赞和点踩啦,为您玩过的地图点评吧;3.【优化与修复】:- 解决组队情况下存档满了之后新手引导无法下载地图的问题;- UI残留问题优化;- 联机大厅最近&热门地图页面优化;- 触发器优化;- 仓库容量由128扩充到256;- 其他部分已知BUG修复。

- 双人互动装扮莺初和空侯首次登场!互动期间会有特殊特效和音效,穿上装扮与好友一起来共舞吧;
- 星团公主-波莉来啦!快与号令团子的城堡“女王”一起探索世界;
- 节日主题装扮即将来袭!10月25日与开斯特和奥利维亚一起来狂欢;
- 新坐骑-咕咕,炼金雀,千机隼闪亮登场;
- 白夜女巫卡洛儿10月28日到11月14日限时回归;
- UI编辑器现在有更多的基础图标可使用,增加模板功能,并新增设置图案触发器,加速创作UI速度;
- 冒险家们可以为自己喜欢和不喜欢的地图做点赞和点踩啦,为您玩过的地图点评吧;
- 解决组队情况下存档满了之后新手引导无法下载地图的问题;
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- 联机大厅最近&热门地图页面优化;
- 仓库容量由128扩充到256;
- 其他部分已知BUG修复。

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