时钟统一的概念及意义

1.1 智能终端产业飞速发展带来历史性机遇

当今世界物联网飞速发展,PC、手机、Pad 以及其他 IoT 设备等智能 终端飞速发展,呈指数级的增长趋势,我们逐渐进入万物互连,万物 智能的时代。

1.2 万物互联时代对操作系统提出新要求

IoT 、5G 的飞速发展带来了大量的智能终端设备,但目前不同的智 能终端应用不同的操作系统,设备间的连接复杂、操控繁琐,导致消 费者的智能体验分割,需要一个简便统一的操作系统来优化智能体 验。

1.3 中美关系背景下国产化操作系统是迫切的需求

如今,整个 PC 操作系统市场基本被 Windows 和 OS X 所占领,移动 操作系统则被 Android 和 iOS 统一,由于这些操作系统的主动权基本 掌握在外国公司手里,没有国产化的操作系统,未来中国公司还是有可能面临谷歌突然暂停向华为提供系统技术支持(GMS)这样的困境。

1.4 中国已具备终端产业的领先优势

当前,中国在 5G、智能设备、人工智能、大数据、云边计算和芯片 均有深厚的产业基础,有终端产业发展的肥沃土壤,未来中国有很大 的机会领导 5G+AI+IOT 的产业革命。

早在 2019 年,华为就有预见性地发布了——“1+8+N”全场景智慧生 活战略。未来 10 年,华为希望通过该长期战略,构建起牢固的终端 消费者生态系统。这个生态的构建,既包括华为自身的产品,也打通 了与生态伙伴之间的产品。

“1+8+N”战略的核心是 1,即智能手机。8 是指 PC、平板、智慧屏、 音箱、眼镜、手表、车机、耳机,这 8 项将由华为公司亲自研发和参 与市场,并且会追求市场领先地位。N 是摄像头、扫地机、智能秤等 外围智能硬件,涵盖移动办公、、运动健康、影音娱乐、智 慧出行五大场景模式。这些领域是与鸿蒙生态的合作伙伴进行共同开 发,在合作过程中,鸿蒙生态提供 HiLink 协议标准,HiAI 组件,Lite OS 等技术平台,同时将鸿蒙操作系统开源。

5G 为万物互联提供动力,而鸿蒙 OS 更是给万物互联提供了桥梁,给 “1+8+N”战略提供了统一的控制中心。未来,围绕鸿蒙 OS,华为可 以打造全场景智慧化生活设计。

2 及华为全场景新品发布会,正式发布鸿蒙 OS 2。

2.1 鸿蒙初衷和定位:一套代码、一个系统多终端使用

鸿蒙从一开始设计就采用全栈解耦的架构,做到一套代码满足大小系 统和硬件的要求。鸿蒙将所有业务逻辑切割开,给予每个模块标签, 根据用户需求进行模块组装,实现面对全场景的操作。“依托 HarmonyOS 的分布式能力,消费者可以按需调用、组合不同设备的软 硬件能力,为用户带来最适合其所在场景的智慧体验。今天除了鸿蒙 系统以外,没有一个系统能够做到全系统覆盖所有的设备。

2.2 基于分布式软总线的独立设备连接和自由硬件组合

鸿蒙创造性地提出分布式软总线技术,将各种各样的独立设备连接起 来。软总线就好象各个设备之间连接的一条高速公路,有了这样的能 力,消费者可以根据自己的需要来组装不同的硬件成一个超级终端。

比如一个手机想做多机位的拍摄,鸿蒙通过软总线的方式把无人机、 运动摄像头、其他设备的摄像头全部跟手机连接起来,手机可以根据 用户的需要,像调度本机摄像头一样调动其他硬件不同角度的摄像 头,组成一个多机位拍摄的超级终端。

2.3 统一控制中心,协助组建超级终端

鸿蒙系统统一的控制中心,让用户可以非常方便的操控本机以及与本 机连接的其他设备,更方便用户组成各种各样的超级终端。通过统一 控制中心的服务卡片可以完成音乐选择、输出选择、设备网络连接以 及设备状态的实时查看等功能。通过界面触控,无需复杂的硬件线连 接,只需点开超级终端页面,将悬浮在手机周围的设备拉动,就能一 键完成设备的发现、配对、连接以及组合,包括对设备的身份验证, 实现周边设备互联,组建超级终端。

超级终端将各种终端的硬件能力和终端分离开,打破终端之间的物理 边界,不仅将不同终端设备连接起来,更集每个终端最强的优势于一 身,虽然分属不同终端,但却如同在同一个终端一样。

2.4 软时钟+抗干扰算法实现高质量音画同步

超级终端使用场景:当用户在手机上观看一段非常精彩的视频,想要 提升观影体验,将视频转到客厅的大屏观看,只需要打开超级终端页 面轻轻一拉,让手机和大屏组成一个超级终端,那么瞬间手机的视频 就能在大屏上展示出来;在夜晚,为了不打扰家人,用户只需要把耳 机拉到智能终端,就能和手机、大屏组了一个新的超级终端,实现更 好的观影体验。

以上场景的实现,鸿蒙使用了软时钟同步和抗干扰算法两大关键技 术。软时钟同步通过对各路解码视频的视频数据在时钟域和数据域上 双重同步,使连接在一起的超级终端设备共同遵守一个时钟基准,保 持播出的电视画面稳定,提高观看效果;此外,无线通信频段集中了 大量无线发射、接收设备,包括路由器、手机、平板、电视以及其他 IOT 设备,大量设备同时工作会互相干扰,造成抖动、时延和丢包。 鸿蒙抗干扰算法可以将干扰降低到能够容忍的范围内。

2.5 打破硬件边界,多设备协同工作

当需要把手机图片传送到 Pad 文档时:传统场景下需要通过第三方软 件达到手机和 Pad 之间的联通,然后将所需图片传到 Pad,再进行拷贝和粘贴。在鸿蒙系统中,只需 Pad 和手机组成超级终端,在 Pad 屏 幕上操作将手机中的图片拖动到文档内,方便快捷。

对运行 Windows 系统的 PC,只需在 PC 的系统内安装鸿蒙分布式的 插件,通过鸿蒙分布式插件,能够使不同的操作系统设备之间文件管 理系统互通,方便的实现互相传输,共同组建超级终端。

2.5.3 任意组装场景化的超级终端,无穷创意空间

鸿蒙多机位模式,基于强大的分布式能力,呈现不同机位视角,超级 终端可以随意调用终端各个摄像头。

2.5.4 蚂蚁市场破局者,降低 IoT 使用成本,释放家电智慧化能力

如今的智能家电市场竞争激烈,品牌混杂,行业标准不统一,使用不 同的智能家电需要安装多个不同的 APP,导致家电 IoT 设备使用成本 高,使用便捷度低,智能设备配备的智能能力未得到发挥。

根据华为的统计情况,拥有智能家电设备的消费者,仅 10%安装了对 应的 APP,而在安装 APP 的消费者中只有 5%真正使用智能功能。 鸿蒙系统帮助智能家电设备的智慧化能力得到释放,大幅度降低 IoT设备的使用成本。通过接入鸿蒙系统的手机轻触一下搭载鸿蒙系统的 智能厨电上的 NFC 标志,无需下载 APP 直接跳转控制界面,简单实 现手机与智能家电的联网。

烤箱:用搭载鸿蒙系统的手机轻触安装鸿蒙系统的电烤箱快速联网,智 能功能通过卡片的形式展示。例如根据展示的菜谱配比食材,放入烤 箱,手机一按就完成了操作。

冰箱:过去消费者不确定食材的适当保存温度来降低营养流失,搭载鸿 蒙系统后,轻触即可看到智能化温控推荐,将食材放到最合适的温度。

2.5.5 带屏设备均能成为控制中心

基于鸿蒙分布式能力,手机、手表、PAD 均能运行统一的控制中心。 在未来鸿蒙生态里所有带屏的设备均具备控制中心能力,消费者可以 随时随地便捷操控所有设备,做到方便地控制中心与物互联。

2.6 全新的原子化服务,应用无需安装跨设备自由流转

鸿蒙操作系统基于分布式编程框架,通过原子化服务实现一次应用开 发适用所有终端。原子化服务下鸿蒙应用可以解耦出业务功能的最小 颗粒,通过免安装,卡片式交互让应用服务更高效;并可以随场景而 变,通过超级终端的组建,按场景在不同设备之间实现应用可分可合 可流转可分发,应用在不同的终端之间进行流转。

2.7 全栈优化,极致性能体验,超越安卓时代

鸿蒙全栈系统优化,通过内核层、硬件抽象层、RUNTIME 层以及框 架方面的优化努力。鸿蒙系统综合性能较基于安卓系统的 E-MUI 有大 幅度提升,有效降低内存顺序读/写,随机读/写的老化程度,给消费 者带来流畅的体验。

鸿蒙采用华为全新图形栈,图形渲染不仅仅依靠 GPU,而是联合 CPU 联合调度,解耦业务处理逻辑和渲染逻辑线程,提升画面流畅度和帧 率,并带来续航能力提升。 多设备协同认证,保证消费者隐私安全。经过验证 ID 设备才可以加 入超级终端,目前鸿蒙所有的终端认证均获得全球最高级别。

3 几大技术特性支撑鸿蒙万物互联

鸿蒙 OS 是基于微内核的全场景分布式操作系统,实现模块化解耦, 内核安全、分布架构、生态共享是鸿蒙系统的三大特性。

3.1 更灵活更安全的微内核系统

在微内核结构中,各模块采用 IPC 传递信息,这种方式天然支持分布 式系统运行,大大提高系统执行效率。基于微内核模块化、低耦合的 特性,操作系统的组件故障不会导致系统重启,系统稳定性大大提高; 微内核下的系统功能可以按需扩展,也非常容易移植。同时,鸿蒙 OS 微内核天然没有 Root,相当于微内核每个部分都有一把锁,只靠 一把钥匙无法获得所有权限,因此可以从源头提升系统安全性。

3.2 硬件互助、资源共享的分布式架构

分布式软总线架构,为异端设备互联互通提供统一基座;分 布式数据管理使得用户数据与物理设备不再绑定,实现流畅地跨终端 运行;分布式设备虚拟化平台将多种设备形成一个超级虚拟终端,各 终端可便捷调用;分布式任务调度根据不同设备的能力、位置、业务 运行状态、资源使用情况,选择合适的设备运行分布式任务。以上四大分布式技术使得鸿蒙可以实现不同的终端设备之间的快速连接、能 力互助、资源共享,匹配合适的设备、提供流畅的全场景体验。

比如场景:在烹饪时,手机可以通过碰一碰和烤箱连接,并 将自动按照菜谱设置烹调参数,控制烤箱来制作菜肴。与此类似,料 理机、油烟机、空气净化器、空调、灯、窗帘等都可以在手机端显示 并通过手机控制。设备之间即连即用,无需繁琐的配置。

3.3 一次开发,多端部署的生态共享

HarmonyOS 提供了用户程序框架、Ability 框架以及 UI 框架,借助统 一 IDE 及工具链,开发者能够实现应用的一次开发、多端部署,实现 跨终端生态共享。同时通过组件化和小型化等设计方法,支持多种终 端设备按需弹性部署。因此,基于以上三大特性:

对消费者而言,HarmonyOS 能够将生活场景中的各类终端进行能 力整合,可以实现不同的终端设备之间的快速连接、能力互助、 资源共享,匹配合适的设备、提供流畅的全场景体验。

对应用开发者而言,HarmonyOS 采用了多种分布式技术,使得应 用程序的开发实现与不同终端设备的形态差异无关。这能够让开 发者聚焦上层业务逻辑,更加便捷、高效地开发应用。

对设备开发者而言,HarmonyOS 采用了组件化的设计方案,可以 根据设备的资源能力和业务特征进行灵活裁剪,满足不同形态的 终端设备对于操作系统的要求。

在 GMS(谷歌应用服务)被谷歌“断供”后,华为转向研发和使用 自己的 HMS。华为 HMS 对标谷歌 GMS,为华为设备生态系统提供 的一套应用程序和服务,包含直接面向消费者的 HMS

未来 HMS 将协助鸿蒙构建全球内容生态。与安卓系统类似,第三方 应用开发时可以直接基于鸿蒙 OS 的 API 而不完全依赖于 HMS,同 时,HMS 也支持安卓操作系统,并且开发者未来从安卓系统向鸿蒙 系统切换时,无需对所开发应用进行修改。

3.5 为何升级鸿蒙的华为手机完全兼容此前的安卓应用生态

2007 年谷歌公司正式展示 Android 操作系统,宣布建立一个全球性的 联盟组织,该组织由 34 家手机制造商、软件开发商、电信运营商以 及芯片制造商共同组成。联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应 用软件,将共同开发 Android 系统的开放源代码。

AOSP:安卓开源项目,所有手机厂商可以免费获得 Android 开源代 码。

代码开发,因此 升级鸿蒙的华为手机完全兼容此前的安卓应用生态。 此外,方舟编译器是华为为支持多种编程语言、多种芯片平台的联合 编译、运行而设计的统一编程平台,是鸿蒙生态建设的重要支撑。方 舟编译器在软件史上首次将 Java/C/C++等混合代码一次编译成机器 码直接在手机上运行,彻底告别 Java 的 JNI 额外开销,也彻底告别了 虚拟机 GC 内存回收带来的应用进程掉线,既实现了安卓 APP 无缝迁 移到鸿蒙系统,也让操作流畅度大幅提升。

4 鸿蒙成功的关键:生态

对于一个操作系统,生态就是它的生命。通常情况下,操作系统的竞 争同步发生在智能硬件的普及化阶段,比如 PC 互联网时代 Windows 造就了微软,移动互联网时代 Android 成就了谷歌。16%是华为内部 通过技术评估、市场调研得出的一个市场份额参照,只有 HarmonyOS 在智能手机市场的安装占比超过 16%,鸿蒙才有可能被市场承认成为 通用操作系统。

所做的第一个发行版。同时,华为开放了一整套的鸿蒙开发平台与工具链生态,欢迎其 他厂商一起基于 OpenHarmony 的开源社区,去开发各个领域的应用 和产品。

华为通过开放源代码、SDK、开发板/模组、HUAWEI DevEco 等平台 和工具链,使能南向的硬件生产厂商;通过为开发者提供鸿蒙编程框 架、APIs、DevEco、方舟编译器等一系列平台及工具链,使能北向的 应用开发者。

4.2 开放且持续扩大的鸿蒙生态圈

鸿蒙操作系统有望在物联网时代加速国产化方案整合与整体落地进 度,国产软硬件自主可控动能加速释放,华为生态合作伙伴也有望在 鸿蒙生态体系的快速扩张路径中持续受益。 从 2020 年 9 月 10 号鸿蒙系统开放给鸿蒙生态合作伙伴以来,鸿蒙生 态已经吸引了美的、九阳、等家电设备厂商以及、 等模组厂商、解决方案公司加入到鸿蒙生态阵营。未来,随 着鸿蒙的进一步开放和发展,相信会有更多领域更多应用场景的公司 加入鸿蒙生态。

6 月 2 日,华为正式发布鸿蒙手机系统,该系统正式搭载到智能手机。 同时,据华为消费者业务 CEO 与 HarmonyOS 的进 一步统一,有望进一步提升鸿蒙接入设备的数量。

5 鸿蒙生态的商业模式

5.1 华为、产品合作伙伴、方案公司三方共赢

华为从做通讯和硬件的公司,到推出鸿蒙 OS,和苹果软硬件一体化 的模式比较像,苹果靠高毛利的硬件赚钱,但华为高毛利的手机由于 芯片问题快速下滑,必须采用新的模式。

鸿蒙操作系统免费,但鸿蒙可以通过渠道来赚钱。从华为的角度来说, 虽然现在手机、笔记本等由于缺芯片,销量快速下滑,但华为这么多 年建立的线上线下渠道,短期内是可以变现的一种方式。华为的合作 伙伴公司的产品想进华为的渠道,第一个需要渠道认证、渠道准入; 合作伙伴的产品想进入华为商城的普选或者优选,有不同的认证标 准。合作伙伴的产品进入华为商城可以提高产品销量,华为也可以对 认证和渠道收费。

这里还有方案公司的商业机会,类似润和股份、中软国际、等公司。例如 A 是产品公司,B 是方案公司,A 的产品想进华为渠道 有一定的门槛,一是 A 想用鸿蒙系统但不知道怎么用,二是不知道 准入问题怎么解决。那么 B 就可以提供带鸿蒙的一套模组的解决方 案,使能 A 快速在鸿蒙系统上运行,并且通过一系列的 XTS 认证和 测试等。对 A 来说虽然提高了一定成本,但是通过合作顺利进入华为 大的生态体系,进入华为渠道以后可能带来更高的销量,可以继承华 为手机零售的成功经验。所以商业模式对产品公司、方案公司、华为 三方都是成立的,商业正循环就可以运行起来。

总的来说,在鸿蒙生态的跑马圈地过程中,华为技术赋能伙伴,认证 后通过华为渠道卖货(认证和渠道收费),达到双赢的目标。鸿蒙的 诞生使消费者有了超级终端体验:极简连接、万能卡片、极简交互、 硬件互助,实现 one as all, all as one,即一生万物,万物归一。横向: 从扩展到全场景,覆盖 7 大场景核心智能设备,建立全场景 鸿蒙精品设备圈;纵向:从品牌厂家扩展到全产业链,联合芯片、模 组、IDH、品牌厂家、服务商,快速打造鸿蒙生态产业链。

华为始终坚持平台+生态的战略,鸿蒙诞生加大在生态领域的投入, 和小米(自有产品)+涂鸦(中小企业服务)的战略不同,帮助伙伴 做好产品,卖好产品、运营好产品,低成本让大家接入鸿蒙智联,通 过华为商城卖货。

做好产品:鸿蒙易用、好用的特点,让生态伙伴快速低成本接入鸿蒙 网络。华为提供芯片、模组、OS 和上面软件的服务包套餐,预先集 成了全栈的解决方案,支撑生态伙伴的快速开发认证。

卖好产品:华为全渠道、全场景帮助伙伴卖好产品,网上包括华为商 城(3 亿会员)、天猫(2900 万粉丝)和京东旗舰店(5100 万粉丝), 线下 60000 多华为自有零售/服务渠道,还有 15000 多第三方垂直领域 专业/行业渠道。

运营好产品:用 10 亿设备圈,超过 10 万的原子化服务,帮助伙伴提 升产品活跃度,通过开放运营平台,帮助生态品牌持续曝光。

5.2 发现智能化的痛点,解决问题

据三方厂商统计,当前市面上出售的智能设备平均入网率仅 为 15%,平均 APP 安装率仅为 10%,智能特性使用率甚至只有 5%, 存在连不上、用不了、留不住等问题,这意味着消费者把智能产品买 回去后,95%的人还当传统设备在使用,存在联网体验差、学习成本 高、服务不持续、家居生态单一等很多问题。而经过 HarmonyOS Connect 认证的生态硬件产品则能够很好地解决这些痛点,让消费者 真正享受到智能设备所带来的便利。

生态产品将在系统层面融为一 体,成为超级终端的一部分,通过极简配网(入网率提升 2-4 倍)、万 能卡片(服务免安装、精准直达)、极简交互(更多入口、跨端联动)、 硬件互助等能力,轻松唤醒设备智能,有效解决了设备智能特性使用 率低等难题,实现快速、低成本连接设备,给消费者带来简捷,流畅, 连续,安全可靠的全场景交互体验。

过去是单设备非智能(按键/面板操控设备功能),现在是单设备智能 化(APP 控制功能+服务),华为鸿蒙实现多设备智慧体+跨设备服务, 用场景化超级终端,让设备更好用。以美的、九阳、海尔等合作伙伴 打造的 HarmonyOS Connect 智能硬件产品为例,展示出它们所带给消 费者的全新体验,厨房的改变让厨电触手可及,可以一碰连接、一碰 操作,精准控制设备,智能提醒。与手机只需轻轻一碰,美 的蒸烤箱就可以选择菜谱一键烹饪,九阳豆浆机根据健康数据推荐饮 品,让厨电设备变成私人营养师。

5.3 高频刚需的设备和服务,场景化联动提升产品的活跃度

1+8+N 全场景终端设备:“1”代表智能手机,每个人现在都离不开你 的手机,手机是分钟级交互,属于高频刚需;“8”代表 PC、平板、 手表、智慧屏、AI 音箱、耳机、AR/VR 眼镜、车机,一个小时的交 互的设备,属于中频设备,“N”代表 loT 生态产品,天级的交互设备, 低频的交互设备,每天会操作一两次这样的一个智能家具。

因为华为在手机-分钟级设备和 8 大-小时设备上,有非常多的存量, 华为将用高频刚需的设备来带动低频设备,提升所有安装设备的使用 激活。例如用户拿手机碰家电,弹出一张家电相关的卡片,实际上是 拿一个分钟级的设备去使用一个天级设备,高频设备带动低频设备, 这是华为给伙伴提供的一个商业价值。华为还有高频的一些内容和服 务的生态,会有 10 万种以上的原子化服务提供给伙伴,核心在于高 频设备拉低频设备,高频服务赋能所有的服务生态。

:跑步机秒变AI 教练

华为在手机、手环等健康领域有很多积累,结合鸿蒙能力加持,助力 的跑步机全智能,秒变 AI 教练,具有 AI 数据分析、专属语 音教练,开启科学运动旅程。一碰进入个人运动空间,懂你的身体状 态、多模式跑步场景、多设备联动,也可以安全退出,个人数据随人 走,跑步机不留痕迹。

教练。跑步前,基于鸿蒙极简连接能力,实现 快速登录,跑步机秒切个人运动空间,并根据运动能力、健康状态, 推荐适合的运动方案;跑步中,基于鸿蒙分布式能力实现多设备联动 获得更多维度的运动指标,智能监测和分析个人运动状态,提供科学 的实时语音指导;跑步后,科学评估运动能力和状态。更为方便的是, 手机视频还可以一键流转到跑步机,运动追剧两不误。

:XC3 成为华为鸿蒙生态的首辆电动车

新日电动车成为电动车行业第一家且唯一一家入驻华为鸿蒙生态的 电动两轮出行产品。新日与华为合作的重要意义在于,从简单功能到 骑行全场景的智慧出行,每一部华为手机都是打开新日电动车的“钥 匙”,从而让华为的智能工具到新日电动车都成为构建万物互联的载 体。新日与华为的合作对于整个电动车行业也具有划时代的意义,为 智能电动车可以实现的全场景的智慧化提供了范本。

通过华为智慧生活 APP 开启电源、上锁、解锁,甚至可以实现无钥匙 出行;在 APP 上查询电量和剩余里程,续航焦虑得到了解决;通过 APP 进行车辆健康诊断,电池、控制器、电机、转把的状态随时可以 查看,有问题及时发现,为出行安全增加一份保障。

华为这次将鸿蒙生态系统升级释放出了一个积极的信号,那就是未来 华为会和品牌方一道,为万物互联提供更好的解决方案。未来家电、出 行工具、手机等将是同处于一个鸿蒙生态系统下的有机个体。在下班 路上,可以通过向智能头盔发出指令,就可以开启家中的空调、洗衣机等,生活将带来翻天覆地的变化。

5.5 鸿蒙生态与小米的不同点

和小米自己做产品支持和通讯模组不同,华为授权润和、中软国际、 等做服务和通讯模组,并且华为对生态伙伴的收费也比较 低,加上华为的高端品牌力,对伙伴吸引力很大。

华为习惯后发制人,虽然小米生态发展的比较早,但小米的生态公司 毛利比较低,而且小米生态的开放度相对没有鸿蒙高。小米生态产品 都有一个网关的概念,设备需要设置相同的路由器和网络,产品通过 网关来交互。而鸿蒙设备是近场通讯,通过软总线,虽然设备间物理 是分离的,但鸿蒙设备间可以自己通讯,不需要网关去绕一层,并且 通讯器材本身就是华为的强项。对鸿蒙产品来说它的硬件形态只有一 个超级终端,超级终端里面有若干个硬件载体,然后组成一个系统。

6 鸿蒙生态上市公司

公司 2006 年成立,2012 年在深交所上市(股票代码:300339)。经过 十多年的发展,公司已经建立了完整的“预研-设计-开发-测试-交付运维”的一站式综合服务体系,是中国领先的产品与解决方案提供商、 平台运营商。 公司主营业务横跨、物联网两大领域,以国产化、数字化为 核心,致力于提供从芯片、硬件、底层软件到应用平台的综合解决方案与优质科技服务。

6.1.1 战略重心调整,物联网业务突飞猛进

公司营收自上市以来稳定增长,至 2020 年公司总营收超过 24 亿,其 中主要贡献来源于、智能物联和智慧能源信息化三方面业 务。2018 年前,润和发展重心和主要营收来源于金融科技业务,营收占比 超过 70%;2018 年润和战略规划调整,大力发展物联网相关业务,到 2020 年公司营收近 50%来自于金融科技业务,另外近 50%来源于物 联网下的智能物联和智慧能源信息化业务。 在过去三年公司毛利一直处于压力之下,主要由于金融科技业务收入 未达预期,员工薪酬成本总额大幅增加,公司向外外包减少。

公司 HiHope 芯片全栈解决方案平台是涵盖芯片设计服务、硬件开发 生产、硬件测试认证、板级支持软件、 芯片调测软件、应用解决方 案原型等的一站式芯片解决方案平台,领域涉及智慧联接、智慧视觉、 智慧工业、智慧媒体、智能计算。HiHope 芯片全栈解决方案平台沉 淀了包括华为、海思、紫光展锐、阿里平头哥、等多个重量 级合作伙伴,合作的国内外行业组织包括 Linaro、HDMI、开放原子 开源基金会、软件绿色联盟等,是 OpenHarmony 发起单位之一、华 为 HarmonyOS 生态共建者、 海思芯片及 IoT 战略合作伙伴等。

公司提供多芯片平台的适配和使能,提供搭载鸿蒙的模块以及板卡, 提供鸿蒙针对、智能支付终端、智能车载等不同场景的发行 版。公司提供了官方首批支持 Harmony OS

6.2 中国软件国际: 全栈式使能鸿蒙智联生态

中软国际成立于 2000 年,2008 年香港主板上市,是国内首家纯软件 服务收入突破百亿的企业。目前公司业务主要是四方面:第一增长曲线的基石业务;第二增长曲线的云智能业务;第三增长曲线的鸿蒙生态业务;推动解放号作为软件产业互联网平台全面升级。

6.2.1 搭建鸿蒙万物互联桥梁,一站式使能鸿蒙生态

中软国际与华为多领域的合作由于已久,深度参与华为生态建设。作 为第一家与华为签署“HUAWEI HiLink 生态方案服务合作协议”的合 作伙伴,中软国际已助力众多厂商接入 HUAWEI HiLink 生态,涵盖 、运动健康等领域,并同步储备硬件能力,加快厂商批量接 入。中软国际也荣获 2020 年度 HUAWEI HiLink 生态使能服务“卓越 合作伙伴”大奖。

未来,中软国际将为鸿蒙生态提供一站式使能服务。包括鸿蒙 Harmony Connect 接入服务、认证服务、数据运营、智能化解决方案。

认证服务:提供各项国际化标准认证服务加速认证完成,赢取市场信 任;

数据运营:数据中心、运营中心、品牌营销多维度管理,赋能产品提 升竞争力;

智能化解决方案:全品类、行业解决方案,助力极速完成智能化演进。

是中国领先的软件与信息技术服务商,致力于成为具有全球 影响力的数字技术服务领导企业,企业数字化转型可信赖合作伙伴。

拥有深厚的行业积累,领先和全面的技术实力,长期为客户 提供端到端的数字化解决方与服务,包括数字化转型咨询、数字化解 决方案设计与实施、云与 IT 基础设施建设与运维、软件开发与测试 服务和数字化运营服务等。以人工智能、区块链等 10 大类 70+项技术 作为基础行发展战略投入方向,推动创新链、产业链和市场需求有机 衔接,应对数字化转型需求。

服务于 10 余个行业,包括通讯设备、互联网服务、高 科技与智能制造、金融等,拥有 200 多个行业解决方案。公司的主要 业务可划分为软件与数字技术服务及数字化运营服务,软件与数字技 术服务占其营收的近 94%,其中软件与数字技术服务又分为通用技术 服务、数字技术服务及咨询与解决方案。公司的软件与数字技术服务 是根据客户需求,为其提供针对软件、信息系统、电子电路产品等的 设计、开发、测试、运维、数据处理等全方位服务。通过提供全栈数 字化服务,致力于成为是能者和企业数字转型可信赖合作伙 伴。

能够为各个客户提供产品全生命周期的 HarmonyOS Connect 定制化服务,既可以端到端完成客户产品的 HarmonyOS 接入,也可 以为客户对中间某个环节提供高质高效的 HarmonyOS 接入服务。

模组,以完成为客户多环节定制化服务中硬 件研发的重要一环。通过其长期积累的技术与能力,做到高校交付, 帮助客户短时间接入产品。携手华为,共建鸿蒙生态。目前公司已与 50 多家厂商和软通构筑长期稳定、互利共赢的合作伙 伴关系。已接入产品包括智能枕头、智能跳绳、智能马桶、智能护膝 等。

1. 鸿蒙 OS 系统接入设备量不及预期,导致生态建设滞后,产业链 厂商订单不足。

2. 中美关系持续恶化进入新一轮更高规格的制裁,影响华为正常的 企业经营及鸿蒙 OS 的持续推广。

3. 因苹果、安卓等众多竞争对手切入,加速市场竞争,竞争格局恶 化,导致鸿蒙 OS 渗透率不及预期。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

在上世纪50年代,DC漫画公司收购了许多漫画公司(如神奇队长原本就并非属于DC漫画),为了使得不同系列的漫画在设定上不产生逻辑上的冲突,DC漫画公司提出了平行宇宙的概念。此外还有一个原因是DC为了让40年代与60年代的英雄见面。

但是随着时间的推移,各种平行宇宙数目逐渐增多,漫画人物及其设定产生混乱,DC漫画公司在1986年藉助一起大事件:无限地球危机,对整个DC宇宙设定进行重新修改,平行世界消除、残存的来自不同世界的英雄留在唯一的宇宙。

虽然DC在1986年到2005年之间取消了平行世界概念,但是不久又创造了逾时间流和口袋宇宙概念来顶替多元宇宙概念。

之后DC漫画也对DC宇宙进行过数次修改,其中几个较重要得是《无限危机》, 将主世界的历史和连惯性进行修征 之后又推出一个名为《52》的大事件, 其结果是重新产生52个平行宇宙,主流漫画所在宇宙被命名为新地球或者 Earth-0。

2015年的《多元熔炉》和《动作漫画》中提到52个平行宇宙之外还含有其他宇宙。

DC漫画的主要竞争对手漫威漫画同样採用类似的平行宇宙世界观。

Comics)第101期中首次以超级男孩(Superboy)的身份登场。虽然在该期漫画结语中说明:“这是超人还是个男孩时的冒险”,但是这个故事与1938年《动作漫画》第1期和1939年《超人》第1期中超人的起源故事有了冲突(超人此前从未自称过超级男孩)。要调和诸如此类的矛盾,意味着要创造一个全新的宇宙观,或者通过“追溯连续性”的手法加以实现。

DC漫画第一次出现多元宇宙是在1953年5月罗伯特·卡尼格(Robert Kanigher)创作的《神奇女侠》(Wonder Woman)第1卷第59期“神奇女侠的隐形双胞胎”(Wonder Woman’s Invisible Twin),神奇女侠意外来到一个和自己的世界相似的世界,见到一个和自己很相似的人——Tara Terruna,她能够隐形,而且服装也与自己很相似,经过当地翻译之后发现Tara Terruna译回自己世界的语言就是Wonder Woman(神奇女侠)。之后她们两人合力击败敌人Duke Dazam之后,神奇女侠就回到自己的世界。这就是DC漫画中第一次出现平行世界的概念,由于这期是第59期,所以这个平行世界后来就被定为地球五十九(Earth-59)。在之后的漫画也有使用平行世界来当故事的主题,但所有都只是简单创作了一期就完结,还未出现详细的多元宇宙设定。

当提到DC漫画的多元宇宙如何出现前,需要先讲一下早期的美国漫画史。自1938年超人(Superman)首次登场后,超级英雄漫画步入了一个繁荣的时代,在这期间有着大量的超级英雄问世。二战爆发后,不少超级英雄在漫画中投身二战,打击纳粹或是帮美国士兵运送物资。当时有不少美国士兵都会看漫画,超级英雄漫画也成了美国军队在海外战场上的必需品之一。随着二战的结束,很多超级英雄失去了战场这个重要的活动舞台,而他们中的很多人都没能适应从战争年代到和平年代的转变。1940年代晚期至1950年代早期,晦暗的犯罪与恐怖漫画兴起。随之,美国心理学家弗雷德里克·沃瑟姆博士(Fredric Wertham)专门写了一本名为《诱惑无辜》(Seduction of the Innocent)的书,对漫画口诛笔伐,将儿童犯罪的主因归于漫画影响,导致了社会舆论对漫画业的批判和抵制,美国漫画业自此一蹶不振。多家漫画公司因此倒闭,倖存的漫画公司成立了“漫画审查局”(The Comics Code Authority),自我管制漫画内容,所有漫画都要先经漫画审查局检查内容才可以出版,这事令到作家们失去创作自由同时销量大跌,以DC漫画为例,只有DC三巨头(超人、蝙蝠侠、神奇女侠)可以维持一定销量,其他漫画因销量问题只好完结,由1938年超人出现到1954年漫画审查局成立,这一段时间被称为美国漫画的黄金时代(Golden Age)。

1956年,DC漫画在漫画期刊《展示橱》中创造了一个崭新的闪电侠(The Flash)形象,他以全新造型和故事登场,大受读者欢迎。意外得到超能力的巴里·艾伦(Barry Allen)受儿时所看黄金时代的《闪电侠漫画》启发,成为行侠仗义的闪电侠。闪电侠的重新包装开启了漫画的第二个时代——白银时代(Silver Age),新读者可以看一个个全新的英雄,而老读者则可以看自己以前的英雄三巨头(超人、蝙蝠侠、神奇女侠)和新英雄们合作,这令DC漫画销量大幅上升。此时问题就来了,在这个全新的世界里,黄金时代的人物只出现于漫画中,不是真实的人物,但三巨头之前一直都是和黄金时代的漫画人物们合作的,证明了黄金时代的超级英雄是真实出现过的人,而且当时的DC漫画不想完全放弃黄金时代的漫画人物,希望能够继续使用他们。

在1961年9月的《闪电侠》第1卷第123期中,这个问题终于得到解决,当时的《闪电侠》的作者加德纳·福克斯(Gardner Fox)想出了一个方法,就是他们所有人都是存在的,只是生存在不同的宇宙,所以未曾碰过面。当闪电侠不断快速跑的时候,他的振动频率令自己的世界变得和另一个世界的振动频率相同,结果两个世界就能够交接,黄金时代的闪电侠(杰伊·加里克)和白银时代的闪电侠(巴里·艾伦)就在此时相见。至于跨越时代的人物又怎样解决呢,DC漫画设定白银时代开始的同名称人物是新人物,不是黄金时代出现的人物,只是因为是两个不同的宇宙,所以出现两个一样的人物,之后的连载中也有出现黄金时代的超人与蝙蝠侠和白银时代的超人与蝙蝠侠合作,之后黄金时代的人物所在的世界就被定为地球二(Earth-Two),白银时代人物所在的世界是地球一(Earth-One)。

《闪电侠》第1卷第123期

多元宇宙对于DC来说是一个很重要的元素,因为当有地球一、地球二出现时,之后就可以理所当然出现更多的宇宙,例如地球三(Earth-Three)、地球五(Earth-Five)、地球十一(Earth-Eleven)等等,加上当时DC漫画开始不断收购其他漫画公司,可以将其他漫画公司的每一部漫画当成自家漫画的其中一个平行宇宙,再加上当时DC为了连续性的问题感到很头痛,多元宇宙的出现可以用来解释连续性错误,一出现连续性的缺陷,就解释是另一个宇宙,同时还可以用来重启人物,让自家英雄人物永远保持年轻。

但一样再好的概念不断乱用,最终也会引致严重的后果,多元宇宙这个概念也一样,虽然他能够解决连续性的问题,但用得太多的时候会导致读者混乱,分不清楚哪些是正史,哪些是平行世界,这些事也会令到销量开始下跌,终于在1986年DC漫画50周年的时候推出自家的第一个全宇宙大事件——“无限地球危机”(Crisis on Infinite Earths),此事件由马弗·沃夫曼(Marv Pezez)作画,两人在创作这大事件之前用了很长的时间进行数据蒐集,将多年来的DC漫画进行整理,DC为了之后能够更容易整理和减少错误出现,决定在这次事件将多个DC宇宙合而为一,所有角色都在同一宇宙出现,黄金时代的英雄和白银时代的英雄变成前后辈的关係,因为大部分的英雄黄金时代和白银时代是不同人,至于相同的角色,例如超人、蝙蝠侠、神奇女侠在黄金时代的存在历史就被删除,再创作一个全新的起源。

根据故事的说法,DC宇宙最初只有一个宇宙,多元宇宙(Multiverse)是由宇宙守护者(Guardians of the Universe)的其中一位叫卡隆纳(Krona)的成员创造的,他为了满足自己创造宇宙的欲望,不理会同伴的警告,开发出一部机器,最终这部机器成功创造了无数个宇宙,即多元宇宙。但同时也创造出一个反物质宇宙。每一个宇宙都会有一名监视者(Monitors),确保宇宙顺利运行,那反物质宇宙就出现了一个完全相反的反监视者(Anti-Monitor),他的出现就是为了毁灭所有正物质宇宙,最后他成功毁灭大部分的宇宙,只剩下五个主要的宇宙,这五个宇宙是:地球一(Earth-One)、地球二(Earth-Two)、地球四(Earth-Four)、地球S(Earth-S)和地球X(Earth-X)。监视者为了对付反监视者,找到了被毁掉宇宙的倖存者和五个宇宙的英雄和反派联合对付反监视者,最终英雄们决定去对抗反监视者,而反派们则穿越回10亿年前,赶在卡隆纳创造宇宙之前,阻止他进行实验,结果成功阻止他进行实验,导致历史改变,实验没有进行代表多元宇宙没有出现过,所以宇宙则回归成只有一个。而反物质宇宙是正物质主宇宙的背面(正如一个硬币的两面),所以仍然存在,最后英雄们去到反物质宇宙对付反监视者,一举消灭了他。

事件结束后,所有人开始了新的生活。而不属于这一个宇宙的几个人:地球二的超人和露易丝·莱恩、始源地球(Earth-Prime)的至尊小超人(Superboy Prime)、地球三(Earth-Three)的小亚历山大·卢瑟(Alexander Luthor Jr.)等人搬到了天堂维度(Paradise Dimension)居住。由于他们倖存了下来,所以他们保留了对多元宇宙的记忆,这为之后重启多元宇宙埋下了伏笔,这个事件同时将收购的其他漫画公司所得到的角色也放了进去。

虽然DC漫画此时的宇宙回归到只有一个宇宙,但多元宇宙这一个元素可以推出更多的漫画赚钱DC漫画怎会放过,于是DC漫画推出异世界(Elseworlds)系列,所有平行世界的故事都是属于异世界系列,当时DC漫画回应称异世界只是一些可能出现的宇宙,只是想像,不是平行世界,但这样的做法不能维持太久,而且异世界的销量很好,DC漫画不想放过这个能大赚金钱的机会。

终于在1993年,DC漫画和里程碑漫画(Milestone Comics)合作,推出了一系列居住在达科他城(Dakota City)的非裔美国人和少数民族的漫画。这些人物生活在一个从DC宇宙分离出去的宇宙,称为达科他宇宙(Dakotaverse)或者里程碑宇宙(Milestone Universe)。这一系列漫画出现了第一个并非”想像”的宇宙,这表明了DC漫画有可能推出非DC宇宙的漫画,那幺多元宇宙的设定仍然存在。

虽然DC漫画当时一直都说只有一个宇宙剩下,其实是错误的,当时其实还有一个和主宇宙完全相反的反物质宇宙存在,所以DC漫画在2000年推出了一个有关反物质宇宙的故事——《JLA: Earth 2》,这一个地球2(Earth 2)是指另一个世界,DC漫画将以往地球三(Earth-Three)的设定放在了反物质宇宙,形成一个邪恶版本的美国正义联盟——美国犯罪辛迪加(Crime Syndicate of America)。此故事大受欢迎,深得读者喜欢,为之后DC漫画重启多元宇宙打了一枝强心针。

到了2005年,DC漫画终于打算重新启用多元宇宙的设定,推出了“危机”系列的第4部——无限危机(Infinite Crisis),这个事件用到了19年前“无限地球危机”中的伏笔,生活在天堂维度的小亚历山大·卢瑟想让自己的地球三宇宙复活,于是他开始怂恿地球二的超人和同样想复活始源地球的至尊小超人,他们打破了天堂维度逃了出去,而小亚历山大·卢瑟则假扮主宇宙的莱克斯·卢瑟(Lex Luthor),召集了几名奸角组成了The Society,绑架一些原本不属于这个宇宙的人,放在由反监视者尸体整成的机械塔,当作让多元宇宙回归的媒介,此时多元宇宙终于暂时回归,但之后在英雄们的阻止加上超级小子(Superboy)和至尊小超人的打斗中毁了机械塔,令到所有多元宇宙又再一次合以为一,同时一些连续性的问题得以修正,并加入了一些新设定,形成了全新的世界——新地球(New

在“无限危机”完结之后,DC漫画推出了一部为期一年,名为《52》的周刊,讲述DC漫画三巨头经历过这些事之后休息一年同时由其他讲解新地球的一切,有什幺转变。在故事进行到中后段时,时间大师(Time Master)——瑞普·亨特(Rip Hunter)和金色先锋(Booster Gold)发现小亚历山大·卢瑟所整的机械塔释放的能量太多,新地球不能够独自承受,所以他们决定複製出51个与新地球所在宇宙相同的平行宇宙去减轻新地球的负担,但是他们没发现Mr Mind尾随其后,Mr Mind破坏了他们的计画,导致51个宇宙发展出不同于新地球的历史,当中有几个宇宙是以前受欢迎的Elesworld故事。由此时开始,平行宇宙的编号不再是英文字母,而是改用了数字表达,表示这些平行宇宙和“危机前”(Pre Crisis)的宇宙不相同(例如地球二与地球2是不一样的)。

经历2011年的大事件——“闪点”(Flashpoint)后,多元宇宙又再产生改变。故事中,由于闪电侠巴里·艾伦太挂念自己死去的母亲,决定穿越回到过去,改变母亲被杀的事实,结果令主宇宙的连续性出现问题,产生质的改变,变成了闪点宇宙(Flashpoint Universe),最后闪电侠虽然重新修正了时间线,但连续性已经破坏得很严重,所以多元宇宙又再度变化以维持稳定,产生了全新的多元宇宙,即是新52(New 52)。

此时的多元宇宙依然是由无数个宇宙构成,是由早期的多元宇宙与52宇宙融合而成的。

这个时期拥有无数个平行宇宙,其中有的有编号,有的没编号。

与“无限地球危机”前类似,但也有部分不同。

地球2:黄金时代的老英雄

地球7:年轻英雄长大了的世界

地球16:《少年正义联盟》动画所在的世界。

地球31:黑暗骑士归来世界。

地球48: 此世界的地球因为内战而变成荒凉的行星

地球50:野风暴所在宇宙。

地球51, 原本是完美的乌托邦世界,后来被至尊小超人所毁。

是多元宇宙结构的基石,它捱过了好几次攻击整形与重建。成就了如今的样貌(又被称作主世界),也是主流漫画所在宇宙。

这个世界是一个相对来讲较为写实的宇宙。

该世界是一个正邪颠掉的世界。

是格兰特·莫里森(Grant Morrison)在《天地大重奏》中为致敬《守望者》而创造的平行宇宙。

也被称作雷霆世界。前身为地球S。

这个世界恰好也有海王、睡魔、蝙蝠侠、绿灯侠等熟悉的名字,但他们的故事确实全新的,在这里,超人同样来自氪星,但却是一名遇难流浪的宇宙战警;神奇女侠挥舞着印加太阳神曼科·卡帕克的神仗,它能割裂人的感官;而闪耀的绿灯侠则能联通世界树那令人称奇的无上力量,与邪恶的达克圣使战斗。(基于斯坦·李的Just lmaginex系列)。

恶搞漫威所创作的漫画。

基于重启前地球X和质量漫画,一个被纳粹统治的世界。

地球12的时间线比地球0发展的稍快一些,是个未来世界。这里的是蝙蝠侠是布鲁斯韦恩的接班人泰瑞麦金尼斯。

魔法宇宙 ,基于眩晕宇宙创作。

一个美好的宇宙,在《最终危机倒计时》中被至尊超人毁灭。

原子世界,世界毁灭后的废土世界。

正义骑士世界,开拓时代的美国西部。

这个世界是基于通俗小说杂誌所创造的的平行世界。超级英雄组织是超级英雄会社,主要有命运大夫、神力原子侠、绿灯侠、永生者、黑鹰和黑鹰夫人。地球20处在一个双子宇宙中。每隔十万年,他就会和地球40互换位置。

以天国降临为参考创造的宇宙。

黑人总统超人,这个世界的主流超级英雄大部分为黑人。

这是一个动物生活的世界。曾被短暂毁灭过。但是因为卡通物理的支配下,几乎所有居民在物理攻击下活了下来。这个世界的超级英雄组织是动物园战队,主要成员有胡萝蔔队长、快背、美国鹰、橡皮鸭、洋基狗狗、铁猪、巫童阿狸和小乳酪等。

这个世界又被称作比扎罗宇宙。一个物理规律破碎的宇宙。比扎罗超人带着他的比扎罗正义联盟,进行着漫无目标、莫名其妙由徒劳无功的冒险。

漫画《超人:红色之子》

以红色之子为参考创造的宇宙。

这个世界由于全球变暖,特大海啸,地壳结构变动,形成了一个淹没在洪水中劫后余生的世界。革翼船长带着“飞翔的狐狸”号奋战在保卫七海和平的第一线。

是基于异世界故事《蝙蝠侠:至暗骑士》所创建的平行宇宙。这个世界的的超级英雄组织是正义泰坦,主要成员有蝙灯侠、黑箭、神鹰、海闪电、火星超人。

也被称作始源地球。是一个没有超级英雄的神秘世界,对整个多元宇宙的发展有着强大的不明影响。始源地球的唯一超人类是极慢画。

基于kurt buluslek的《astro city》系列所创建的平行宇宙。这个世界的超级英雄组织是光明旅,主要有救星,赫拉科里娜、拉德曼、好伙伴、公式-1、魅影客、杂耍大师、小可爱和黄雕鱼等其中救星来自超古代文明,他被送到现代的时间线,以避免被毁灭。

基于rodliefeld和阿兰摩尔的《awesome comics 》系列所以创建的平行宇宙。这个宇宙是意识採掘者创建出来的伪宇宙,或者说是一个“人工宇宙”。

这个宇宙的超级英雄组织是超级九人团,成员有外星来的完人与闪光侠、钢骨侠、女战侠、鱼侠、黑鸟、弓箭小子、铁骑士、红跑手等人其中完人已被地球45的超级毁灭日所杀。完人的造型模仿自大爆炸漫画。

这是一个充满了无法无天的英雄和愤世嫉俗的战士的世界,地球37的科技在60年代至80年代期间迅速发展,50年代的破烂地窖已经让位于80年代的火星地下殖民地和90年代的木卫二基地取代,如今是属于明天汤米、2015追猎者和太空游骑团的星际世纪。

漫画《超人与蝙蝠侠:世世代代》

基于异世界故事《超人与蝙蝠侠:世世代代》所创造的的平行世界。这个世界的超人和蝙蝠侠最初出现于20世纪30年代,他们像普通人一样老去,而他们的子嗣则继承了一个奇蹟与悲剧并存的世界,年轻的英雄们接下接力棒,共同迎接未知的未来。

基于《雷霆特工队》并融入了正义联盟元素所创建的平行世界。这个世界的超级英雄组织是,联合国的超级特工组织。主要成员有粒子迴旋、尼摩博士、天鹅、极速者。灵能客。每个人都装备了一个奇蹟科技产品(环形线束、加速迴路、幽灵仪、光翼、数码服等),由擅长幻想的天才少年嗨皮达文西设计。反覆使用这些技术有可能会导致上瘾和破坏倾向。

基于《通俗小说杂耍》所创建的平行宇宙。它是地球20的邪恶镜像,并称双子宇宙。每十万年就会发生一次碰撞。这个世界的超级恶人组织是超级罪犯会社。成员有浮士德博士、蛮萨王、湿婆娘娘、碎石大魔和时差怪。

是DC漫画致敬image漫画公司所创建的平行宇宙,是一个黑暗暴力的世界。由死灵花。复仇者再生孢。恐龙警长、宁录小队、暗夜密客、天蝎、坟墓等。

小小联盟宇宙(实际上都是机器人)。

红雨,吸血鬼正义联盟。

机器人世界,基于《金属战队》并且融入了正义联盟的元素所创建的平行宇宙。

这个世界的超级英雄组织是爱之辛迪加,成员包括射击星、超速怪咖、魔法灯、神力哥和极客。该组织的经费由长生不老的少年总统普雷兹理卡德提供。

动画《正义联盟》第2季第11、12集

基于《最后一个男孩》、《第四世界》、《omac》等故事创作的平行世界。

游戏《不义联盟:人间之神》

基于游戏《不义联盟:人间之神》及后续各类作品构建的世界。

基于阿兰·摩尔创作的《守望者》及后续各类作品构建的世界。

《天地大重奏》中提及,其他未知。只提到被虚空之手毁灭

基于游戏《阿卡姆之城》及其后续各类作品所构建的世界观。

DC电影宇宙,是华纳兄弟与DC联合出品的一系列改编自DC漫画的超级英雄电影所构建的统一世界观。

绿箭宇宙(CW电视剧宇宙)

CW电视台播送的电视剧系列

绿箭宇宙(The Arrowverse)是CW电视台播送的电视剧系列,这是一个共享宇宙。

见《黑暗之昼》,在多元宇宙的背面

注:在52个地球之外,还有其他未知的平行世界

多元宇宙靠震动频率来区分。

显宇宙存在于万天仪内,环绕第五维度,万天仪外则存在梦境、梦魇、天堂、监视者领域、神之领域、第四世界(天启星、新创始星)、地狱、地府、天境、神迹之境等。

地球5:孤立在外,很久以前就穿过万天仪,并与地球41换了位置。

它界(Otherworlds):包含地球:地球4、地球35、地球39、地球41、地球45。

暮园(The Gloaming):包含地球:地球3、地球10、地球13、地球15、地球19、地球37、地球40、地球43。

卡通环界(Cartoon Rim):地球12、地球21、地球26、地球42、地球16(地球16某时期算是卡通环界成员)。

耀园(The Brightlands):地球5、地球8、地球36(图中没有形成闭合的圈)。

通俗轴线(Pulp Axis):地球20和地球40连线而成。

加德纳·福克斯 / 麦克·塞科沃斯基轴线(Fox/Sekowsky Axis):地球2和地球3连线而成(这两个人是地球2,地球3的作者)。

造物轴线(The Axis of Creation):地球0和地球33(现实世界 无量漫画)连线而成(地球33外包裹了一层虚拟膜,只能被模因(文化传承的单位,类比生物遗传的单位基因)所渗透。

比扎罗光弧(Bizarro Arc)穿过地球29,地球43,地球37,地球31最终到达英雄之堂上方的黑色三角。

光弧(The Light Arc)和暗弧(The Dark Arc)共同穿过神秘的地球14,然后各自穿过三个不同的神秘地球最终到达永恆之岩。

变形船由被关起来的婴儿宇宙供能,是监视者用来便于调查、保护、控制多元宇宙世界太阳系用纳米探测器改造的。即便在监视者空间体型极其微小,但在太阳系中他们还是非常巨大。

驱逐舰:在所有的监视者的船只中最可怕的,这种巨大的地狱机器能够用可以自我进化的现实投掷飞弹、末日引爆器、感染大军对整个宇宙进行消毒。它是被监视者用来清除对延续性有致命污染物的。

运载舰:运载舰是一种既大又快,还有多种形态的飞船,被监视者用来在太阳系世界间传递通讯、物质和装备。

邮轮:巨型邮轮被派出收集珍贵的天血和太阳系中的其他材料,并将其送回监视者领域。后面有一串“种子引力奇点”锚,类似于小行星和恆星那样的固体、液体和气体。

捕手:附有重型武装的,快速的隐形杀手,被用来保护邮轮不受当地超能生物的袭击,并维持和毁灭本土由污染引发的暴乱。

探索船:敏捷的科学探针,被设计用来恢複数据。缺乏进攻能力。探索船装备有高层次的情感导航(state-of-the-art empathic navigation),有自我意识的变色伪装以及快过思想的引擎。

中间的兜帽拿书人(无尽家族的命运):空间外(overvoid)

空间外下方蓝色星球:NIL

梦境下方:秩序(order)

梦魇上方:混乱(chaos)

天启星和地球6之间:坑(the pit)

新起源星和地球51之间:巅峰(pinnacle)

梦境、天启星、新起源星等所在的一圈是:神之领域(sphere of the gods)

神之领域靠外的绿色区域是:灵薄狱(limbo)

灵薄狱外,星球KIL所处的一圈是:监视者领域(Monitor sphere)

最外围的彩虹色是:起源之墙(source wall)

起源之墙外是:起源(the source)

起源之墙:即便是思想也是有禁区的。这之外只有监视者的思维,起源以及未知(此处The Source我直译为起源,起源之墙是新神的力量来源,我觉得The Source也可能代表新神之力)。

监视者领域:强大的监视者种族的居住地---他们曾经无以计数,但在无限地球危机之后只剩下了52位,他们每人都负责保存和学习一个分离的宇宙。

灵薄狱:这是这个太阳系中迷失者和被遗忘的人的归宿。灵薄狱是DC宇宙清单的最遥远的边际。在这里物质和记忆都会被分解。

神之领域:此处上至天境万神殿的最高处,下至地府禁狱的最深处,是包含众神、新神、恶魔、天使和无尽家族的原始的力量和神圣的智慧的伟大领域。

梦境:这边境是梦境之王墨菲斯的魔法领域,此处容纳着无尽家族大堂,仙灵法庭和宝石世界的十二个房子。是奥伯伦,泰坦尼亚,紫金公主,圣诞老人和复活节兔子的居所。

天堂:又叫银色之城,声音的世界。是幽灵,札乌列和“上帝和平”的守护天使持有者---公牛持有者,鹰持有者,狮子持有者和亚当的持有者的居所。

新创始星:充斥神之圣光的新起源星是新神和下一代永恆之人的高贵居所。漂浮城市“超级城”是天父,奥利安,光线,阿维娅,大芭达,斯科特·付里和其他人的住处。

天境:这里是雷鸣和闪电,爱与战争以及死亡的旧神们等闪光者们的居所。此处即是阿斯加德,奥林匹斯,宙斯的王座,凯尔特万神殿,玛雅众神,中国天庭,大洋洲、美索不达米亚、埃及众神,the Loa(氪星神)和神(希伯来圣经)的全部所在,每个都有各自的高峰。

梦魇:这是墨菲斯领域中令人脊背发毛的暗影地带。这里就是妖精的市场,没有什幺是真的。即是夜影之所。这里是邪恶男巫(bogeyman,不知啥意思)和哥林多,巫女,夜嘶猎犬和噩梦的处地。

地狱:也被称为示阿勒或地狱(日语读法),在这个燃烧着的酷刑之地,盘踞着奈隆、贝利亚尔、三宫魔、阿扎赛尔、阿布内加扎、拉斯、加斯特以及一心想在邪恶军团中占据一席之地的恶魔伊特莱根,各种精怪、堕天使和仇视人类的生物蛰伏在这个地方。

天启星:由新神终极暴君达克赛德,和他的残忍的侍从---虐待之神狄萨德,慈祥祖母,光荣哥德夫利,卡里巴克和其他众多人一同进行铁腕统治的烈焰星球。

地府:此处即是哈迪斯,因安温,冥界,Erishkagal王座,无法返回的世界。也被叫做幻影区,这个充斥着阴影和无形的影子的无望的监狱寄宿者来自氪星的罪犯---佐德将军、女恶魔乌萨、幻影王夏都和其他众多人。

神迹之境(格兰特·莫里森编写的JLA12有详细描述):神迹之境在轨道上以无法想像的速度行驶中,它是由惊人的原始超级英雄小队组建的、遗失已久的神权国的“世界基地”。。

神速力之墙:神速力之墙被太阳系中的居民叫做光速。这只是物质的极限。

KWYZZ频率:无线电宇宙,是防御者KRAKKL的居所。

KRAKKL是格兰特·莫里森在编写闪电侠故事是创造的角色

地狱:又被叫做冥府,地狱(日语)。这个充斥着炙热铁浆的苦难之地是内龙,贝利亚,崔贡,阿撒泻勒,abnegazar,拉斯,死灵,和在恶魔大军的一份名单中居于前列的恶魔埃崔根的居所。迪精和堕落天使,以及憎恨人类者皆于此处等候。

世界仪(万天仪),52个宇宙在同一个空间中以不同频率震动,分散在一个全封闭的空间,外围即是所谓的血域。四个血虹吸孔从监视者领域一直钻入世界仪,允许收割这奇蹟般的超级经液

异世界(Elseworlds)是在DC漫画取消平行世界后,出现的名词。后来平行宇宙恢复后,不少宇宙被收录在52个宇宙中。至于是否还存在异世界概念尚不明确。

反物质宇宙(Antimatter Universe)是“无限地球危机”后DC漫画因为取消平行宇宙的关係。便用反物质宇宙来代替地球三。《无限危机》后,平行世界设定回归。但反物质宇宙依旧保留,很少提及。

逾时间流主要包含的是所有电影电视剧小说动画漫画等等所有数学意义上的形式系统的总和
其中作者(格兰特·莫里森)特意强调漫威宇宙也在逾时间流之内。

此外在《天地大重奏》中提到,多元宇宙因为脆弱和不稳定(指《无限地球危机》和《无限危机》等事件)。从逾时间流中抽出了52个宇宙的。这52个宇宙就是dc多元宇宙-1(《天地大重奏》提到过多元宇宙-2,但已经被恶念权贵所毁)

《多元熔汇》事件中出现那些世界也是才逾时间流中抽出来的。

2017《末日时钟》/《金属》

从严格意义上来说,电影宇宙、电视宇宙、游戏宇宙、动画宇宙都被包含与DC宇宙之一,但是DC没有给这些衍生宇宙具体的编号。

而在《动作漫画》中捣蛋鬼提到电影宇宙、动画宇宙中出现的捣蛋鬼都是他的分身。

1.DC动画宇宙(DC animated universe,简称为DCAU):《蝙蝠侠动画系列》、《未来蝙蝠侠》、1996年版《华纳超人动画系列》、《正义联盟》等为同一世界观DC动画宇宙。(《新蝙蝠侠》、《蝙蝠侠:英勇无畏》和《少年正义联盟》等DC动画不属于DCAU系列)

2.绿箭宇宙(Arrowverse):《绿箭侠》、《闪电侠》、《明日传奇》、《女超人》和《康斯坦丁》设定在同一多元宇宙,被称为绿箭宇宙。

3.DC宇宙(DC Universe),DC流媒体平台,于2018年9月15日正式上线,播出《泰坦》、《末日巡逻队》等真人剧为同一世界观。

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