打击派对英文名字叫什么,在哪里买?

1、光棍节活动策划方案

增进同学之间的了解,让每一位同学都融入咱们实验班的温暖大家庭中!

20__级__班全体成员。参与人数100人左右

1、通知各个寝室准备节目及统计寝室合作情况,周四下午统计节目数量,具体节目及其参与人员。

2、准备互动游戏所需道具及奖品。

3、确定主持人2名,摄影师2名,音效师1名,及现场协助人员2名.具体人员周四确定。

4、场地准备(主要为借教室,周六前确定)。

1、主持人宣布活动开始,介绍活动内容,活跃气氛。每个寝室坐一起。

个人才艺展示(若报名人数较少,则和第二环节合并)

3、主持人做衔接,串联前后节目(即承前启后)

寝室节目表演(活动重要环节)周四根据节目数量和内容确定表演次序及中间的串台词和小游戏。

5、环节三:狂欢进行曲

①一个男生寝室和一个女生寝室,即4男4女,共8人为一组。

②把每个寝室的寝室号写在同等大小的一张小纸条上并折起,男女生寝室号纸条分别放在两个小纸盒里。

③由老师或特定的同学从两个纸箱中分别抽出一张纸条,抽到的两个寝室一组,共抽3组,游戏为3轮。

①每组的8名同学站在讲台上分别自我介绍,然后男女随机交叉面向大家站成横排。

②此时你右边同学的名字就变成了你的名字,最左边同学的名字就变成最右边同学的名字。8个同学最好提问一遍,可以不按站的左右顺序提问。

如:主持人问A同学‘你殊棍吗’则应由A同学右侧的B同学回答,答案自定。若A或B出错或反映过慢,则要表演个节目(如唱歌,讲笑话等)或罚喝2杯水(暂定纸杯,罚的杯数可当场征求同学们的意见)

准备:根据到场情况,以寝室为单位分组。暂定3个寝室12人一组,未能组成一组的同学可加入任意一组。每组男女生都要有。每组可座成2排或3排。

①由前到后一个接个提问,最后一位同学问第一位同学,问题自定。

②提问中若其他同学一致或多数认为某同学的回答不真实,则可以决定实行惩罚,惩罚办法可自行决定但要有一定限度。提供惩罚办法:在自己能力范围内为组员做一件事或实现小组的一个愿望。

6、串联环节:心有灵犀

每个女生在对着的男生手掌里写一个字,让男生猜然后从左到右男生分别说出自己认为的字。答对有奖品(奖品待定),答错要记住8位女生的名字后才能下台。

细节:主持人在活动开始的时候可设下悬念:让你终生难忘的最美好的礼物将在两个趣味游戏结束后送出,特别是对于男生。

①在分别装有男女生寝室号的两个纸盒中各抽2张纸条(参加过“换名字”游戏的寝室不再参加)

②8名男生先背对着大家横着站成一排,每位女生对着一位男生也站成一排。

③由主持人按由左到右的顺序把写有一个字的纸条发给台上的8位女同学,女生看完收起纸条后,男生转向大家,然后让女同学用手指在对着的男同学的手掌上写下这个字,注意不能让台上的男同学看到纸条上的字,否则即为犯规并实施惩罚。

④男同学猜字,并按顺序说出答案。

预定效果:8名男同学的回答组成一句话:暂时保密。

2、餐厅光棍节活动策划方案_酒吧光棍节活动方案

活动主题:我光棍,我快乐

活动口号:让光棍节见鬼去吧

活动目的:提升餐厅营业额,提升餐厅知名度

活动背景:今年的光棍节也格外引人关注,社会上越来越多的光棍们,想摆*棍的生活状态,因为我们餐厅推出光棍节活动满足光棍们的需求,避免下一个光棍节的光棍。

1、活动当晚两人男女通行,免费一个。最低消费需要150元。时间在当天7点至23点

2、凭埋单收据,参与大转盘,(奖品设计有玫瑰花、公仔、精美小礼品)

1、一楼大门口大型海报一张、店内K展架3幅、电梯小海报4张;

2、策划部市场单位X展架13幅、不同规格海报3张

宣传内容:(短信、展架、网页)

让光棍节见鬼去吧,两人男女行,一人免单。

快快行动吧,在花容酒楼告别你的单身!

11。11光棍节,给单身的你找寻另一“半”的机会!

3、餐厅光棍节活动策划方案_酒吧光棍节活动方案

邀请人数:80人(严格控制人数,保证活动质量,男女各40人)

热线报名电话:xx(团体报名优惠中,详情电询)

1、“宣言”集体“光棍”宣言!!

2、“邂逅”光光和明明的初次相遇

3、“火花”光光与明明的相遇擦碰出爱的火花

4、“光明”光光与明明相爱啦!

一年一度的光棍节又坏笑着朝我们逼近了。光棍节有着特殊的纪念意义,一个让人乐并痛苦着的节日。好在看到光棍的队伍日渐壮大,光棍节也越来越有气势。

(一)活动当晚凡20:30前到达酒吧的女士均可获赠神秘礼物。

(二)全场互动环节,如有光棍男士相中喜欢的女士可写小字条由服务生传递给对方,另场内免费赠送玫瑰花一支。

(三)摇奖机送红酒一支。

1.一楼大门口大型海报一张(含活动主题,活动内容,活动相关图片背景等。)

2.活动演出人员联系。

3.奖品,玫瑰花,便条纸笔,卡片准备好。

⒉摇奖机抽奖神秘礼物(红酒一支)

⒊五毛和一块神秘小礼品(内衣手机挂件)

⒋两人一组,吸管比赛喝酒默契奖将有神秘礼物(精美烟灰缸)(音乐枕头)

(四)主题曲:单身情歌

主题:“光棍节”,给单身一个快乐的理由

光棍节即将到来,本酒馆在这个节日到来之际挖掘出全部单身朋友,现友情征集男女光棍们于11月11日星期三晚8整与我们xx酒馆,共同欢度此节。诱惑你的孤单(乱点鸳鸯)告所有男士:现场的MM们都有准备笔,要认识她们与相互留下通讯方式吗?男士们,展现你们的魅力!

20:3021:00抢凳子赢神秘奖品

21:0021:30摇奖机抽取现场幸运奖

21:3022:00水果蹲游戏赢奖品

22:3023:00两人一组,吸管比赛喝酒赢默契奖

23:0023:30这样的夜是否别样深情?

1、活动中为自由选择,在对方不愿意的情况下不能追问对方真实姓名和联系方式(包括电话号码和邮箱等);

2、在活动中请特被注意举止文明,不允许谈及性,不使用下流、不文明或骚扰性语言;

4、活动参加者的胸前或者手臂上会有标识贴,上面有该男士/女士的称呼或者ID、昵称;

5、请男士们注意:如果遇见心仪的对象,发动你的魅力请对方给你留下日后的联系方式吧,酒吧服务人员会为你们准备小本子做为记载这些通讯方式哦;

6、请女士们注意:如果恰好有你心仪的对象出席了现场,那就勇敢的上把,用你们手中的笔给对方你们的联系方式;

7、每桌最低消费200元。

性别要求:只要你单身,不问你是男女生

婚姻状况:邀请单身人士参加

年龄限制:对参加人员没有年龄限制

xx酒馆友情提醒各位,参加晚间活动,请注意保暖。

平日里同胞谬着单身光棍的寂寞日子,加之平时工作忙,压抑得太久了,现在老大一个人了还都是单身,趁这样理所当然的日子,大家乐呵一把!一个人生活,寂寞的打击、孤的心情,“情人节”过不成了,“光棍节”也是个好日子!准备好了吗?和我们同病相怜的人一起去聚餐、喝两杯,互相倾诉抱怨和祝福,好好把握这一天,我们要把内心的痛苦彻底释放一下。今天是一个特别的日子,特别的日子就让我们聚在一起,唱在一起吧!

以天下为量者不计细耻;以四海为任者不顾小节

活动时间:20xx年11月11日周三晚20点至夜

4、光棍节创意活动策划方案_大学双十一光棍节活动策划

1.地点和约会方式大比拼

2.看谁最懂浪漫最温情,最能吃喝又最能。

3.早准备,KTV,酒吧,派对大搜罗。

4.节日时在光棍节吧上奉上你的祝福并互动聊天。

5.感觉行了写一下自己当天的感受!

方案一:套餐食物可以全部是:黄瓜条、香蕉派、薯条、虾条、干煸豆角、烤香肠、红烧排骨段、手指饼干、玉米段、筒子饭、巧克力棒、带鱼、油条、鸡蛋等棍状物。饭后小甜点为签语派对签语饼(赠送)。

方案二:共准备十一盘佳肴,像什么红烧膳段、糖醋排骨、水煮泥鳅、干煸豆角之类。

前来参加晚会的人自备筷子一双,因为我们殊棍,与筷子形似,并且倡议出外就餐我们每个人都应该自备筷子一双,可以为环保做出一点贡献。晚会结束时,可以和心仪的对象互赠筷子,组成一对情侣筷(寓意“一心一意,一生一世”)。

在一个单数的生活模式中习惯一个人吃饭、一个人逛街、一个人看电影、一个人自言自语、一个人想那个ta

一个人的生活,也可以满足,只是少了一点分享的喜悦

一个人的生活,也可以开心,只是少了与另一颗心灵的交融

一个人的生活,绝对的自由自在,只是少了“眷恋”的特权

5、光棍节创意活动策划方案_大学双十一光棍节活动策划

坚持公平、公开、公正的组织原则, 通过自由和浪漫的活动形式,为青年男女择偶和选择爱情搭建平台。

二、活动主题:双十一寻梦缘,爱在__

四、活动地点:__公园内

在__市内工作和生活,年满20周岁,热爱生活、品行端正、遵纪守法、具有正确的婚恋观、职业相对稳定的青年男女均可报名。

(1)每个参加相亲大会的人需提供2张2寸免冠彩照,并填写报名表。

(2)报名者需提供个人身份证、毕业证原件及复印件各2张。

(3)采取近到各社区居委会办公室报名,再汇总到居管办的报名方式。

七、相亲大会活动日程:

1、主持人介绍活动形式、内容及参加人员活动区域划分。

2、__街道__同志致辞。

4、猜谜者到谜语区参与有奖竞猜、交友、设兑奖区。

5、公园西侧设相亲长廊。参与者可通过逛长廊方式,查阅信息,寻找意中人。

6、请相亲成功者上台发表爱情感言。

7、相亲成功者共同放飞爱心气球。

6、光棍节创意活动策划方案_大学双十一光棍节活动策划

一年一度的光棍节又坏笑着朝我们逼近了。光棍节有着特殊的纪念意义,一个让人乐并痛苦着的节日。好在看到光棍的队伍日渐壮大,光棍节也越来越有气势,深感欣慰呀。希望广大光棍们能和和美美地过个节。下面面试网为你准备了一份校园广告节活动策划书,希望能帮到各位。

一、 活动背景:光棍节兴起于校园,并通过网络等媒介传播,逐渐形成了一种光棍节的文化。11月11日,是单身一族的一个另类节日,因为这一天的日期里面有连续四个“一”的缘故,这个日子便被定为“光棍节”(One's Day)。

二、 活动目的、目标及意义:让我勉大的光棍朋友们,在这特殊的节日里,有一个放纵的舞台,狂欢的场所,能够将单身的自由自在发挥到淋漓尽致,或是在这个具有特殊意义的节日里,找到你的另一半,结束单身。

三、活动时间:11月11日

(1) 宣传大海报一张.宣传板一张

(2)用不同颜色标上编号的纸片(分为两类,一类作为每人的编号,一类供游戏用)

(3) 白纸若干,笔5、6支;气球,贴纸彩线若干

(4)话筒至少两个,传递彩球一个或者花朵一束

(5)与光棍节相关的奖品(如:苹果、棒棒糖、甘蔗、水)

(7)道具:一次性杯子、削皮道具、无线麦、打气筒

1)外联部负责为本次活动拉赞助,接待宾客及安排他们入座;

2)人事部负责理事会成员的通知,会场的布置,,活动工具的制作;

3)培训部负责主持活动和粤语教学,调动会员积极性,活跃气氛;

4)宣传部负责活动的宣传,制作板报和整个活动过程的拍摄录影,记录本次活动的精彩一幕;

5)秘书部负责设计台词、活动的记录和总结;

6)财务部做好活动的费用计算和记录,购买活动奖品和道具;

7)策划部负责策划本次活动并协助培训部完成本次活动

1)在活动的期间,各人员相互督查,对表现好的成员表扬,对表现不好的人员在理事会议上公开批评,确保活动顺利进行;

2)注意现场秩序的持续,成功配对的人,发编号(尽量自由进行,必要时按编号入场;

布置宣传板一个,贴上大的宣传海报,海报内容由宣传部制作(应注明时间、地点、主题、赞助商)

由秘书部向各部长收集游戏,并了解其需要的道具,组织理事会成员制作完成,交给人事部保管(主要是游戏用的简单工具)

由财务部和相关部门联系,了解需要购买的物品,进行物品购买,并做好记录

由会长向学校申请教室,作为活动场地

1)理事会成员提前一个小时到场,布置场地(场地要求,有一定空位作为表演的舞台,黑板要求注明主题、赞助商,用气球或贴花见到装饰现场,有节日活动的氛围)

2)会员到场,理事会分组完成,人员接待及入座;

3)会长讲话,并宣布活动开始;

4)主持人带动大家唱《单身情歌》,调节一下气氛;

5)温习一下上次教学的、与光棍节有关的词语;

6)现场征求表白用语和思路,以及用粤语教会大家;

7)表白大会及模拟情人产生;

8)默契考验,情侣大比拼;

10)再次唱单身情歌结束

1)与光棍节有关的词汇、简单的句子:

光棍节、黄金单身、暗恋、女神、公主、男友、女友、老公、老婆、玫瑰花、花瓣雨、看海、踏浪、漫步……你是我心中那片洁白的云;你的魔力,让我从神精病成功地升级了精神病……

2)与光棍节有关的抒情歌曲:

你是我心中的一首歌等,或是用歌名编写的一段表白

3)粤语短片语言学习(为后面的游戏做基础,要简短)

1)模拟情人一小时,表白大会:

a.鼓励会员自由到讲台讲出心中中的他得样子,在现场表白,寻找模拟情人;

b.成功的下台准备默契考验,没成功的才艺表演;

c.也可以在下面自由组合,没伴侣的待定,作为情侣挑战失败组的惩罚;

a.将准备好的编号纸片装在一个大盒子里面,放在讲台;

b.参比情侣,一人找纸片,一人接过到舞台排序,几组一起摆出“11.11”来(最好是五组一起参赛);

c.最快的奖励,最慢的惩罚(被惩罚者,可以叫剩下的单身待罚);

a.给3分钟时间,让刚组成的情侣互相了解;

b.参比情侣,一人发问并将答案写在纸上,另一位回答;

c.对得最多的组胜,惩罚双人表演

每组一个苹果,一人削皮一人加油,最后将苹果分成两半,一人一半,最快削得最长得人胜,最差的罚表演

十、 活动中应注意的细节及问题:

(1)尽量关注后排成员,让每位成员都有表演的机会(横竖排点名、编号)

(2)教学期间不要乱走动,特别是在讲台前晃动

(3)教学内容不要太长,注上拼音,把长句变成短句教,在整体教

十一、 活动负责人及参与者:

负责人:理事会主要成员

(1)清理现场,恢复教室原貌

(2)财务部将费用统计好加以记录

(3)秘书处做好此次活动总结和通讯稿

7、光棍节促销策划方案大全_光棍节促销活动方案

双11网络购物节这一说法本来是由天猫商城炒起来的,11。11光棍节摇身一变成了购物节了,而且各大电商网站都跟着一起促销,这不,就连药品行业做批发的也在做促销。

商康医药网作为医药电商业的先导者,在今年的双11网购节也开展了一系列的购药促销活动,商康医药网在前期大力宣传的同时也在物流、备货方面积极准备。吸取了一些医药电商在“双11”的教训和经验。商康医药网库存和物流方面调整对策,在大幅让利的前提下,誓为客户带来的网购体验。双11对于商康医药网来说,并不是只有促销这一目标,相比促销,商康更愿看到客户在公司平台上得到更快捷高效的服务。

光棍节当天,商康医药网将推出:“商康网利润脱 光光,优惠成双双,更可抽1111元大奖”活动。大抽奖涉及的奖品包括1。5L装金龙鱼食用油、 刀、工具箱、四件套、5L装金龙鱼油等实用物品,更有价值11元电子代金抵用券、50元现金抵用券、100元现金抵用券、1111元现金抵用券赠送,奖项设置为1111元现金红 包大奖。具体促销方式请进入商康医药网了解。

现在距离“11。11购物狂欢节”已不到一天的时间了,商康医药网紧锣密鼓的筹备计划也逐渐进入尾声。

商康医药网呼叫中心全天候服务

而此刻的它们,激动与紧张情绪交错。一方面,根据对往年电商行业“11。11”经验的判断,这一天的订单量可能呈现出十倍甚至百倍的增长;另一方面,随着订单量的剧增,仓的可能性随时出现,这对于商康医药网的人力、物力以及配送等是一次极大的考验。

鉴于这些因素,商康医药网也做足了功课。

“考虑到今年‘11。11’可能有略微变化,我们提早对发货能力、物流能力以及相应的软、硬件、客服人员、物流团队等进行检测、分配。”商康医药网相关负责人透露,预计“11。11”当天会有一定的提升,“为了去承接这个量,我们会在在浏览、交易等方面预测将会出现的问题并加以防范,并且我们将在各个部门安排值班人员和突发事件的处理人员,确保能够顺利进行。”

【活动时间】:xxxx年11月11日当天

11月11日当天,为庆祝一年一度的光棍节。商康网特推出:“商康网利润脱 光光,优惠成双双,总裁签名砸金蛋”活动。

活动当天,凡在商康网采购金额满1111元的客户,在享受当月其他优惠的同时,即可获赠一只总裁签名的商康金蛋,参加砸金蛋中大奖活动;

活动当天,凡在商康网采购金额满3000元的客户,在享受当月其他优惠的同时,即可获赠三只总裁签名的商康金蛋,参加砸金蛋中大奖活动;

活动当天,凡在商康网采购金额满5000元的客户,在享受当月其他优惠的同时,即可获赠6只总裁签名的商康金蛋,参加砸金蛋中大奖活动;

活动当天,一个客户ID最多可获赠6只金蛋。

砸金蛋涉及的奖品包括:

价值11元电子代金抵用券、1。5L装金龙鱼食用油、 刀、工具箱、四件套、5L装金龙鱼油、50元现金抵用券、100元现金抵用券、1111元现金抵用券等,奖项设置为1111元现金红 包大奖。

活动当天客户砸中的所有现金抵用券,将存放在会员中心“我的优惠券”内,使用规则如下:

可在商康网再次订单时使用,可采购除特价商品外其他任意商品;

要求每单笔订单结算金额满1500元,才可以使用价值100元现金抵用券;每单笔订单满3000元,可使用价值200元现金抵用券,依此类推。

同一笔订单可使用多张现金抵用券;

现金抵用券的有效期为一个月。

活动当天客户砸中的所有实物奖品,将存放在会员中心“我的礼品”内。客户在其订单状态为完成状态,即“款已付”时,可点击“领 取奖品”,公司受理后将在7-10个工作日内将礼品送达客户手中。

本次砸金蛋活动中,客户砸中的现金红 包,将存放在客户会员中心“我的账户”里面。下次订单时可作为现金使用。

本次活动送出的所有礼品,如出现质量问题,客户需在收到货24小时内拨打400-622-1111提出换货申请,逾期公司将不再受理礼品退换。

本次活动最终解释权归商康医药网所有。

8、光棍节促销策划方案大全_光棍节促销活动方案

在天猫商城,数百万件商品同场亮相,包括当季新品在内的商品全场5折,买一送一还包邮各种1元抢购更是让许多漂亮MM熬夜守候。那么,对于商品的促销,我们是不是可以转变思路,在2018年11月11日光棍节即将到来之际,不妨借鉴以下的促销方法,也在实体店热炒这个概念,很好的将网络销售和实体店销售结合起来。

20xx年光棍节网上促销活动太拥挤,不用熬夜,不用刷屏我们也可以享受1元购物大狂欢!

1、全场5折。在20xx年光棍节当天。全场xx5折封底,5折秒杀。更有惊喜红 包派送。全场打折,下不封顶,只有你不相信的价格,没有你想不到优惠。20xx年光棍节,你脱 光了么?

2、光棍节,我们可以利用双11这个特别的数字,在价格上做一些文章,可以更好的契合光棍节这个主题。

例如:光棍节特价商品大选购,1元特价商品,xx用品1块钱,仅要1块钱。

11元的xx精华霜,11元的xx按摩膏、11元的xx玫瑰精油。1111元的xx五行套盒。绝对正品保证,原价数百元,数千元的xx只需要11元。

3、凡殊棍节前来购买化妆品,单笔满150元再减50元。

4、光棍节VIP卡充值充1元送一元,充11元送11元,回馈老顾客,让我们的VIP顾客也享受光棍女王的待遇。

原价588元的xx项目,现价只需要111元即可享受。其他更多脱 光xx项目让您爽到!

9、光棍节促销策划方案大全_光棍节促销活动方案

“”天猫商城一年一度的大型促销活动,官方宣传为全年,消费者消费目的及购物情绪都会达到点。

活动目的:打造明星产品

缤绿作为新店难以得到商城活动展示位支持,利用这次高流量高成交额的机会推出店内活动,稳定老客户,增加流动客,提高店铺关注度、知名度、美誉度,提高市场占有率,为下一步活动奠定基础,最终达到提升销售额的目的。

明星产品是指在商品销售中,销售量很高的商品,人气很高的商品。明星产品对于店铺来说的意义极为总要。中闽弘泰,87元买一送一的明星产品占总成交额的40%,占总流量的53%(免费流量91。3%);宏源馨,99元买一送一的明星产品占总成交额的49%,占总流量的44%(免费流量88。9%);因此,打造缤绿的明星产品,不仅可以使品牌的形象在市场中占有优势,更可以给店铺带来更多的免费流量,活跃店铺气氛,带动店铺其他产品的销售,提高店铺销售额、品牌关注率等重要作用。

,是都知道的购物节日,有很好的购物气氛;利用打造明星产品,可以更好的缩短及达到更好的打造效果。

通过,缤绿店铺的明星产品达到的效果为:月销量1000件以上(刷单200-300单右-为15000元销售额)。

根据缤绿品牌定位,将明星产品的打造制定的几个竞争对手:宏源鑫99元买一送一,中闽弘泰,87元买一送一,森舟99元,香友90元买一送二。通过对这些产品的包装、品质、促销、产品重量的分析,决定拿“绝作”这款产品做买一送一的促销,来打造成明星产品。

根据消费群体的了解(上班族的人群),在产品描述的过程中,提出办公室用茶的概念,以健康、简单、方便的卖点来迎合消费群体的需要,重新制作产品的详情页排版。

数据调查显示:消费者在购买产品的时候,90%的人最关注的是产品的销量及评价(有体验过的人评价内容),程度上决定了是否购买产品,所以在推广前、中、后都要通过炒作销量、评价来维护产品的体验评价,达到更好的转化消费群体。

炒作数量:前期为15单/天,中期为20单/天,后期为5单/天,成熟之后出现不好评价再刷部分单覆盖不好的评价。

在炒作完成后,需要培育产品的销量,逐渐累加更多的销量;在搜索中拥有更多的排名权重,达到获取搜索流量的目的,从而降低推广流量的占比。

推广的途径为:站内以钻展、直通车为主,活动为辅;站外以淘客为主。

在天猫双11期间,购物热情更高,气氛更好,是不可错过的一个好时机。在双11预热期间,单品销售20单/天,双11当天,“绝作”单品销售400单左右。

流量构成比例:前期80%的推广流量,中期60%的推广流量,后期40%的推广流量,成熟后,20%的推广流量。5。资源整合

店铺通过明星产品,可以让缤绿旗舰店在淘宝同行业综合排名上升,从而能获得更多的淘宝站内资源(免费/付费),聚划算品牌团、天猫积分、类目活动等,用来更进一步的提高店铺的品牌形象,店铺销量。6。维护

在明星产品成熟后,保持每天200-300单的销量,在保证流量的基础上,进行产品的包装、质量各个方面维护“绝作”的明星产品形象。

对购买过“绝作”明星产品的消费者,额外赠送7彩体验装,提高并促使消费者体验店铺其他产品,推荐更多其他产品,并促成销售。

在明星产品成熟后,对拥有的订单资料,通过微博、短信、电 话等渠道维护顾客,对顾客进行CRM管理,针对性提高顾客的购买频率,提高品牌粘度,提高品牌形象。

以全店打折为基础结合多种促销形式进行。1、打折全场九折

2、买赠针对绝作、总裁专供两款单品(赠品待定)

3、优惠券①无门槛无限制使用:10¥②有门槛限制使用:20¥注:优惠券在活动前发放,活动当天只限领10¥面额优惠券,其使用日期为11月15日前。4、套餐优惠搭配(方案)5、秒杀

注:①活动当天分时间段开秒,以10元邮费的形式。

②频率:11当天共秒杀6次,每次5件产品,每次秒杀限购1件。③时间点、产品设置:11:45绝作14:45造境16:45总裁专供20:45绝作21:45造境22:45总裁专供B、活动内容:秒杀,目的:活动氛围的营造

1。投放位置:新首页首焦、首页banner

2。流程:钻展文案编辑钻展设计制作钻展投放测试钻展数据分析钻展优化

1。投放产品:绝作单品;总裁专供单品;店铺首页推广

2。投放地域:广东、福建、北京、山东、海南、河南

3。直通车活动:首页热卖单品

主推产品及佣金:绝作20%;总裁专供15%;造境10%;

1。热搜关键词查找:数据魔方、top排行、淘宝首页;双11、狂欢节、疯抢节等实时

2。标题优化:融入到宝贝标题里面,覆盖到茶叶消费群体的搜索习惯里

1。联盟商家:有共同消费群体的商家(男性、消费年龄25-45岁、中高消费能力、追求品质的人群。)建立立页面或者友情连接方式,多方面资源共享。

2。商家数量:至少4家。

推广内容:店铺双11的促销:秒杀、优惠券、赠品等内容。结合双11的活动气氛。

1。推送内容:店铺促销;单品促销;

2。推广方式:通过微博官方推送工具(5元/1000次展现);精准选择人群推送。3。广告设计:设计发微博的产品广告(流程:活动产品活动文案促销内容设

三、客服及微博、微 信计划

A。重点客户的回访(200元以上)B。一级顾客的回访(100-200元)会对顾客进一步的分类

a。1419号开始对之前购买200元金额客户开始电 话回访(店铺需要前台人员的配合)B。10。21-11。1开始对一级客户的回访(100-200元以上)

内容:(电 话内容以秋茶上新为题展开,在沟通的时候以单纯的问候形式再在谈话内容直接再说明秋茶上新,希望老顾客们可以前来品鉴)备注:1。客户分类-购买的产品及购买的频率分类

2。拨打电 话短信先行(先发短信给顾客之后再电 话进行沟通,消除顾客对陌生电 话的疑虑与尴尬性),短信要针对编辑

3。11月1日前完成所有电 话回访。并针对重点客户进行再次回访。

二。短信沟通(与小楠,小芸商讨)A。周五发(10。11)(秋茶上新短信),告知老顾客店铺的秋茶已经上新,前来购物我们就送七彩体验装一盒B。周一发(10。14)(慰问式短信,拉近与老顾客之间的距离,体现人味性)C。周六发(10。19)(周末问候短信)周一发(10。21)(店铺活动上线,预热开始)D。周六发(10。26)(周末问候短信)

G。周日发(11。10)短信通知所有顾客凸显店铺活动(找准合理时间点发送)

A。秋茶上新在微博的宣传

B。微博内容怎么品茶,对品茶的要素,茶具或者泡法在微博上一个普及C。微博-茶叶知识的普及

D。铁观音茶叶重点说明店铺手工茶叶的好处E。店铺活动上线预热开始

F。茶叶制作说明(体现手工)区分于其他机械茶叶,体现手工茶的优势

G。宣传/店铺宣传针对优势产品的一个亮相(5元展现1000次的微博推广)

10、光棍节促销策划方案大全_光棍节促销活动方案

(四)、营造良好的促销氛围

(五)、总结促销的效果和经验教训

l销的最终目的是以任何手段将商品销售出去。网店促销也是相同的道理,但是不是随便做做就有效果。淘宝商城的光棍节半价促销活动是最近热到发烫的一种促销方式。

l确定促销的商品、并备好充足的货。

1、确定促销的商品、并备好充足的货。不同的商品采取不同的促销方式,不同的季节促销不同的商品。促销期间,货品销售会比平时快,因此,充足的备货就是保障,如果经常发生缺货现象,不仅影响销售,也会影响买主对感官与好评,如果遇到不好说话的买主,给你一个差评,那可真驶呛,即使能取消,也得白白耗费掉不少的时间与精力。

2、要确定顾客人群:确定商品之后最重要的就是要找到促销的对象。促销对象是你的目标消费群,这些人才是你的受众,所以促销一定要针对你的目标人群开展促销信息的传播,找到了你的目标消费群,促销才会有成效,如果对着自己促销,促销方法制定得再适当也只是对牛弹琴。

7积极参与淘宝主办的各种促销活动

⑴会员、积分促销:所有购买我公司产品的顾客,都成为我公司的会员,会员不仅可享受购物优惠,同时还可以累计积分,用积分免费兑换商品。

优点:采用这种促销方式,可吸引客户再次来店购买以及介绍新客户来店购买,不仅可以使客户得到更多的实惠,同时巩固老客户,拓展新客户,增强了客户对网店的忠诚度!

⑵折扣促销:折价亦称打折、折扣,是目前最常用的一种阶段性促销方式。由于折扣促销直接让利与消费者,让客户非常直接的感受到了实惠,因此,这种促销方式是比较立杆见影的。

A、直接折扣:找个借口,进行打折销售。

优点:符合节日需求,会吸引更多的人前来购买,虽然折扣后单件利润下降,但销量上去了,总的销售收入不会减少,同时还增加了店内的人气,拥有了更多的客户,对以后的销售也会起到带动作用,何乐而不为呢?

建议:采用这种促销方式的促销效果也要取决于商品的价格敏感度。对于价格敏感度不高的商品,往往徒劳无功。不过,由于网上营销的特殊性,直接的折扣销售容易造成顾客的怀疑,一般不建议使用。

免邮费,单件商品的价格略低于免邮费要求的价格,组合起来买两件或者多件商品达到免邮费要求。将商品组合起来打折。

优点:更加人性化,而且,折扣不露痕迹!

建议:产品的组合有很高的学问,组合得好可以让消费者非常满意,一定要找相关产品进行组合。

其实这也是一种变相的折价促销方式,也是一种非常常用而且有效的促销方式之一。

优点:让顾客觉得自己花同样的钱多买了样产品,高兴!

建议:买赠促销应用效果的好坏关键在赠品的选择上,一个贴切,得当的赠品,会对产品销售起到积极的促进作用,而选择不适合的赠品只能是赔了夫人又折兵,你的成本上去了,利润减少了,但客户却不领情!

在新产品推出试用、产品更新、对抗竞争品牌、开辟新市场情况下利用赠品促销可以达到比较好的促销效果。

优点:让顾客产生对产品的忠实度。

建议:效果过硬的产品才能够试用。

这是一种有博 彩性质的促销方式。也是应该较为广泛的促销方式之一,由于选择空间大都是有诱 惑力的奖品,因此,可以吸引消费者来店,促进产品销售。抽奖促销活动应注意的几点:

a奖品要有诱 惑力,可考虑大额超值的产品吸引人们参加;

b活动参加方式要简单化,太过复杂和难度太大的活动较难吸客户的参与;

c抽奖结果的公正公平性,由于网络的虚拟性和参加者的广泛地域性,对抽奖结果的真实性要有一定的保证,并及时能过email、公告等形式向参加者通告活动进度和结果。

红 包是淘宝网上专用的一种促销道具,各位卖家可以根据各自店铺的不同情况灵活制定红 包的赠送规则和使用规则。

可增强店内的人气,由于红 包有使用时限,因此可促进客户在短期内再次购买,有效形成客户的忠诚度!

拍卖是网上吸引人气最为有效的方法之一,由于一元拍和荷兰拍在淘宝首面都有专门的展示区,因此进入该区的商品可获得更多的被展示机会,淘宝买家也会因为拍卖的物品而进入家店内浏览更多商品,可大大提升商品成交机会。

⑺积极参与淘宝主办的各种促销活动:

淘宝不定期会在不同版块组织不同的活动,参与活动的卖家会得到更多的推荐机会,这也是提升店铺人气和促进销售的一个好方法。要想让更多的人关注到你的店铺,这个机会可要抓住哦,所以别忘了经常到淘宝的首页,支付页面,公告栏等处关注淘宝举行的活动,并积极参与!

四、营造良好的促销氛围

有效利用店铺装修、公告及留言,营造一种火的氛围。有些人做促销,店外宣传也做得很不错,可进店一看,扭头就走。就是店内氛围没做好。促销时和没促销时一个样,冷冷清清的,店铺公告没有促销,留言也没有促销信息,进入店内就感觉不到一点有人气、有促销氛围的感觉。促销要“有声有色”!冷冷清清,能留住客户吗?

五、总结促销的效果和经验教训

组织促销也是一种经历,促销结束之后,店长应该对促销的结果做一个分析,包括对流量、销售量、点击率,这一次针对的消费人群是不是对制定的产品感兴趣还是更感兴趣网站上其他的商品。同时,也要对竞争对手的促销活动进行分析和比较,找到可以学习的地方,竞争对手比自己销量好,肯定就说明自己的促销计划没有别人的吸引人,分析的过程也是一个学习的过程。对促销活动进行总结可以有效的帮助店长提高自己的促销水平,在这一次的总结中找到本次促销活动哪里比较不足,在下一次的活动中进行调整。促销虽然是一种增加销售量的好方法,但是也需要不断的摸索和总结才能够取得预想的效果。

欢迎大家关注我的专栏~以及,持续更新中~

====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===

像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。

游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。

粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。

这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。

这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。

最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。

玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。

游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。

肉肉哥不能攻击,只能跳。

很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。

PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来

然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。

超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。

游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。

这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。

Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。

时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。

跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。

游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。

多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。

机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。

用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。

刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“

游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。

但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??

最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。

游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。

这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)

玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。

有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)

这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。

游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。

作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。

真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。

游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。

简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。

假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是。

游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。

另外游戏可以自订关卡。

顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富

PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点

像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。

开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。

这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。

IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。

冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。

真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!

8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。

这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。

游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。

说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:

下面这句话引用自wiki:

这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。

这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。

这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。

游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。

这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。

表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。

好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。

每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。

这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。

看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。

这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。

游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:

游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。

游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。

这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。

山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。

手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。

被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。

游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)

又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:

字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。

游戏好像现在出了3D的测试版。

引用自steam上的介绍:

谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。

这游戏的画风我看了一眼就要射了。

地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!

和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:

Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。

另外,游戏支持多人合作。

还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。

已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。

复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!

这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。

以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)

和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!

好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:

挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:

《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。

啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。

答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。

看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。

当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。

玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。

像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。

PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。

貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。

没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 的介绍,在此引用一段:

DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。

之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。

IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:

至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。

PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:

好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。

大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!

据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。

“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。

游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。

Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。

各大门户网站头条游戏,哈哈。

PS:上面回答模式借用了 的答案模式,谢谢。

1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。

2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。

3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好

其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。

等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……

最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。

还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。

注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。

看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等。
简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。

另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。

如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。

我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。

说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:

  1. steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
  2. Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。
  3. 这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
  4. 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。
  5. GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→
  6. 《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。

,下面引用自评论,我稍作了补充:

纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新

请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。

假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。

最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!

另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。

最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。

那就写到这吧~done!

破案1101起查缴财物6.9亿元!江苏打击整治养老诈骗专项行动战果显著

破案1101起查缴财物6.9亿元!江苏打击整治养老诈骗专项行动战果显著

我要回帖

更多关于 揍击派对英文 的文章

 

随机推荐