ae中继器旋转中心不按中心转是怎么回事,锚点和设置的参数都没有问题,码表没有开?

  • 如果觉得空间默认的音乐播放器不好看,可以在空间最后加上这段代码来改变播放器的大小和颜色:

    这段代码有点复杂,捡能看懂的部分介绍一下吧,其他的还没摸索出来呢:

    Opacity=透明度,可以用0-100之间的数值,数值越低透明度越高;FinishOpacity=过度透明度,即边缘的透明度(这个我还 没搞懂怎么玩);gray=颜色/风格,可以设为默认、gray、xray、invert等,可以自己尝试;WIDTH后边的数字表示播放器的宽度, HEIGHT后边的数字表示播放条的高度。

    如果想取消分隔线,把“background”往后的部分都删掉就可以啦~~~

    空间内各个模块边框的设置方法

    CSS代码的第四个部分(以“.mod”打头的部分) ,就是用来设置空间内各个模块状态的。以前一直没搞懂是什么意思,今天终于搞明白啦,分别解释如下:

    Padding:几乎在每一项的设置里都会提到这个词,它的意思是指定区域中文字或图象与边框的距离。

    .modbox:这一行是用来设置每个模块内容的位置,以及模块的背景颜色,还有就是简单的线条边框,比如none(没有边框)dotted(点线边框)dashed(破折线边框)solid(直线边框)double(双线边框)等。

    10px;左边框为实线,宽度1px,颜色#9FA6AE;右边框为左边框为实线,宽度1px,颜色#9FA6AE。如果想设置模块背景,在括号内加上 “background-color:#六位颜色代码”就可以啦~~~~

    如果要设置复杂一些的边框效果,就需要用到以下的部分了:

    .modtl:模块上边框左角设置
    .modtc:模块上边框中间部分设置
    .modtr:模块上边框右角设置
    .modbl:模块下边框左角设置
    .modbc:模块下边框中间部分设置
    .modbr:模块下边框右角设置
    这部分的设置是可以使用图案的,比如,我在左上边框用了这个图案,中间部分用,右边用,全都设置好了以后就组合成一个完整的上边框了。具体的设置是这样的:

    用相同的方法依次设置下边的就OK啦。

    如果是自己会设计图案就比较有趣啦,可以做出各种与众不同的边框来,像我这么笨的就只会去网上找现成的 =_=|||

    空间音乐播放器增加了新功能!!

    再主页音乐播放器那里点“编辑”就可以看到,以前只能播放一首歌曲,现在可以添加5首歌曲的链接并循环播放啦,而且还可以选择“是否显示视频框”。这个新功能可真不错!!!

  • A. 更改表以添加新列
    下例添加一个允许空值的列,而且没有通过 DEFAULT 定义提供值。各行的新列中的值将为 NULL。

    下例修改表以删除一列。

    C. 更改表以添加具有约束的列
    下例向表中添加具有 UNIQUE 约束的新列。

    D. 更改表以添加未验证的约束
    下例向表中的现有列上添加约束。该列中存在一个违反约束的值;因此,利用 WITH NOCHECK 来防止对现有行验证约束,从而允许该约束的添加。

    E. 更改表以添加多个带有约束的列
    下例向表中添加多个带有约束的新列。第一个新列具有 IDENTITY 属性;表中每一行的标识列都将具有递增的新值。

    F. 添加具有默认值的可为空的列
    下例添加可为空的、具有 DEFAULT 定义的列,并使用 WITH VALUES 为表中的各现有行提供值。如果没有使用 WITH VALUES,那么每一行的新列中都将具有 NULL 值。

    G. 禁用并重新启用一个约束
    下例禁用用于限制可接受的薪水数据的约束。WITH NOCHECK CONSTRAINT 与 ALTER TABLE 一起使用,以禁用该约束并使正常情况下会引起约束违规的插入操作得以执行。WITH CHECK CONSTRAINT 重新启用该约束。

    H. 禁用并重新启用触发器
    下例使用 ALTER TABLE 的 DISABLE TRIGGER 选项来禁用触发器,以使正常情况下会违反触发器条件的插入操作得以执行。然后下例使用 ENABLE TRIGGER 重新启用触发器。

  • 用 Java绘图一直都吸引着开发人员的注意。传统上,Java 开发人员使用 java.awt.Graphics 或 Java 2D API 进行绘图。一些开发人员甚至使用现成的开源工具箱(如 JSci)来绘图。但很多时候,您的选择被限定在了 AWT 或 Swing 上。为了最大限度地减少对第三方工具箱的依赖,或者为了简化绘图基础,可以考虑使用 Draw2D,并编写自己的代码来制图或绘图。

    帮助文件中找到。因为本文不打算成为一篇讲述 Draw2D 的教程,所以,为了简便起见,只要您了解 Draw2D API 可以帮助您在 SWT Canvas 上进行绘图就足够了。您可以直接使用一些标准的图形,比如 Ellipse、Polyline、RectangleFigure 和 Triangle,或者,您可以扩展它们来创建自己的图形。此外,一些容器图形,如 Panel,可以充当所有子图形的总容器。

     在本文中,我将解释如何使用 Draw2D 编写代码,帮助您以图形的方式形象化您的数据。我将从一项技术的描述开始,该技术将位于某一范围内的数据值(比如,从 0 到 2048)按比例缩放成另一范围内的等效数据值(例如,从 0 到 100)。然后,我将举例说明如何绘制出任意个级数的 X-Y 坐标图,每个级数都包含一组数据元素。在学习了本文中的概念之后,就可以很容易地绘制其他类型的图表,比如饼图和条形图。

     具体的绘图过程

     步骤 1:您想绘制什么样的图形?

     显然,您想以图形方式描绘来自数据源的数据。所以,您需要那些您想以图形形式形象化的数据。为了简便起见,我使用了一个名为 dataGenerator 的简单函数生成的数据,而不是从 XML 文件或其他一些数据源读取数据,该函数使用了一个 for(;;) 循环,并以数组列表的形式返回生成的值。
    清单 1. 生成一些数据

     步骤 2:缩放技术 —— 从给定的数据生成 X 坐标和 Y 坐标

     当您想绘制一架 2-D 飞机上的点时,必须找出每个点的 X 坐标和 Y 坐标。绘图的奇妙之处在于能够将某一个给定数据值从一个范围按比例缩放到另一个范围中,也就是说,如果给定一组值,如 {10,20,30},那么您应该能够确定 2-D 飞机上具体哪些点(X 坐标和 Y 坐标)表示的是 10、20 和 30 这些数据值。

     绘制总是在按照某一个限定缩放比例进行的。换句话说,在同一限定区域内,可以绘制任意数量的点。因为该区域是固定的,所以您总是可以找到 X 坐标轴的跨度(长度)和 Y 坐标轴的跨度(高度)。X 坐标轴和 Y 坐标轴的跨度只是等式的一部分。另一部分是找出数据值的范围,并根据每个数据值在新范围内的等效值来计算这些值的坐标。

     X 坐标:X 坐标是某一个点距离原点的水平距离。计算元素的数量,然后将 X 坐标轴的跨度分成 n 个区段,其中,n 是给定集合中的元素的数量,通过这种方式,可以计算某一集合中的所有点的横向坐标。用这种分割方法可以获得每个区段的长度。集合中的第一个点位于等于区段长度的第一段距离内。后续的每个点则位于区段长度加上原点到前一个点的距离的那一段距离内。

     例如,给出一个集合 {10,20,30,40},您立刻就可以知道要绘制 4 个点,因为集合中包含 4 个元素。所以,应该将 X 坐标轴的跨度分成 4 个相等的区段,每个区段的长度 = 跨度/4。因此,如果 X 坐标轴的跨度是 800,那么区段的长度将是 800/4,即 200。第一个元素(10)的 X 坐标将是 200,第二个元素(20)的 X 坐标将是 400,依此类推。

     Y 坐标:Y 坐标是某一个点距离原点的纵向距离。计算 Y 坐标要将某一个值按比例从一个范围缩放到另一个范围。例如,给出相同的集合 {10,20,30,40},您可以看出,数据的范围是 0 到 40,新的范围就是 Y 坐标轴的跨度(高度)。假设 Y 坐标轴的高度为 400,那么第一个元素(10)的高度将是100,第二个元素的高度将是

     通过以下例子,您可以更好地理解如何按比例将一个值从一个范围缩放到另一个范围:假定一个范围的跨度是从 0 到 2048,而您打算将该范围内的任意值(比如说 1024)缩放到另一个从 0 到 100 的范围内,那么您立刻就可以知道,等刻度值是 50。该缩放所遵循的三值线算法是:

     步骤 3:您想在哪儿进行绘图?

    上。因此,将它传递给某个类,然后通过对这个类进行编码来绘制图形。

     步骤 4;您需要绘制哪种图形?

     一旦拥有了数据以及想用来绘制图形的区域,就必须确定您需要哪种类型的可视化。在本文中,我演示了如何编写代码来创建 X-Y 坐标图和线形图。一旦知道了绘制 X-Y 坐标图的技术,就应该能够绘制出其他图形,比如条形图和饼图。要想更多地了解 X-Y 坐标图,请参阅我为本文编写的 DirectedGraphXYPlotter 类(参见所附源代码中的

     X-Y 坐标图应该能够绘制出 2-D 飞机上的任意数量的级数线。每个级数线都应该以图形形式显示出引用 X 和 Y 引用线的那些级数中的每个点的位置。每个点都应该通过一条线连接到级数中的下一个点上。通过使用表示一个点和一条线的 Draw2D 图形,您应该能够创建这样一个坐标图。例如,为了表示一个点,我通过扩展 Ellipse 图形创建了一个

     一旦调用了 plot() 函数,就必须依次采用以下步骤:

     在以下代码中:

    第 6-11 行代码对应于上述的步骤 a。

    第 17 行、第 18 行和第 19 行对应于上述的步骤 d 和步骤 e。

     DirectedGraph 是什么?为了使用 Draw2D 进行绘图,事实上您必须先创建一个图形,定义将要绘制的点和线。一旦创建好这个图形,就可以使用它实际在画布上进行绘图。您可以将 DirectedGraph 形象化为拥有有限数量的 Node 的一个 2-D 图形,在该图形中,每个 Node 都位于一些 Point 上,相邻的 Node 是通过 Edges 连接在一起的。

     现在,已经知道 DirectedGraph 包含许多 Node,其中,每个 Node 都可能包含一些数据,并且还存储了这些数据的 X 坐标和 Y 坐标,以及一个 Edges 的列表,每个 Edge 都知道在自己的两端分别有一个 Node,您可以通过以下技术,使用这些信息来绘图,其中涉及两个部分:部分 A —— 通过以下步骤填充 Node

    找出每个元素的 X 坐标和 Y 坐标,将它们存储在 node.x 和 node.y 成员变量中。

     现在,回到内部函数的工作上来:

    中的相同算法,这些函数也可以内部地将数据值按比例从一个范围缩放到另一个范围。

     如果您想以图形形式描绘将展示的数据,那么 Draw2D 是一个好工具。可以使用 Draw2D 编写自己的用来绘制图形的 Java 代码,这有助于您将精力集中于缩放代码和绘制代码上,把其他与绘制相关的工作留给 Draw2D 和 SWT。您还可以通过使用所选择的 Draw2D 图形来控制您的图形的外观。Draw2D 简化了绘图的基本步骤,并且可以最大限度地减少您对第三方工具箱的依赖。

  • 1.人工算法与机器算法的同异性

      在定点计算机中,两个原码表示的数相乘的运算规则是:乘积的符号位由两数的符号位按异或

    运算得到,而乘积的数值部分则是两个正数相乘之积。

      设n位被乘数和乘数用定点小数表示(定点整数也同样适用)

           被乘数   [x]原=xf .xn-1…x1x0

            乘数   [y]原=yf .yn-1…y1y0

    式中,xf为被乘数符号,yf为乘数符号。
      乘积符号的运算法则是:同号相乘为正,异号相乘为负。由于被乘数和乘数和符号组合只有

    四种情况(xfyf=00,01,10,11),因此积的符号可按“异或”(按位加)运算得到。

      数值部分的运算方法与普通的十进制小数乘法类似,不过对于用二进制表达式的数来说,其乘

      设x=0.1101,y=0.1011.让我们先用习惯方法求其乘积,其过程如下:

      运算的过程与十进制乘法相似:从乘数y的最低位开始,若这一位为“1”,则将被乘数x写

    下;若这一位为“0”,则写下全0。然后在对乘数y的最高为进行乘法运算,其规则同上,不过这

    一位乘数的权与最低位乘数的权不一样,因此被乘数x要左移一位。以此类推,直到乘数个位乘完

    为止,最后将它们统统加起来,变得到最后乘积z。

      如果被乘数和乘数用定点整数表示,我们也会得到同样的结果。

      人们习惯的算法对机器并不完全适用。原因之一,机器通常只有n位长,两个n位数相乘,乘积可能为2n位。原因之二,只有两个操作数相加的加法器难以胜任将各n位积一次相加起来的运算。早期计算机中为了简化硬件结构,采用串行的1位乘法方案,即多次执行“加法—移位”操作来实现。这种方法并不需要很多器件。然而串行方法毕竟太慢,自从大规模集成电路问世以来,出现了各种形式的流水式阵列乘法器,它们属于并行乘法器。

    图2.4 m×n位不带符号的阵列乘法器逻辑图

    2.不带符号的阵列乘法器

    设有两个不带符号的二进制整数:

    它们的数值分别为a和b,即

    m-1     n-1
    i=0      j=0

    在二进制乘法中,被乘数A与乘数B相乘,产生m+n位乘积P:

    实现这个乘法过程所需要的操作和人们的习惯方法非常类似:

      上述过程说明了在m位乘n位不带符号整数的阵列乘法中,“加法—移位”操作的被加数矩

    阵。每一个部分乘积项(位积)aibj叫做一个被加数。

    可以用m×n个“与”门并行地产生。显然,设计高速并行乘法器的基本问题,就在于缩短被加数

    矩阵中每列所包含的1的加法时间。

    5位×5位阵列乘法器的逻辑电路图演示 

      这种乘法器要实现n位×n位时,需要n(n-1)个全加器和n2个“与”门。该乘法器的总的乘法

      令Ta为“与门”的传输延迟时间,Tf为全加器(FA)的进位传输延迟时间,假定用2级“与非”逻辑来实现FA的进位链功能,那么我们就有:

     从演示中可知,最坏情况下延迟途径,即是沿着矩阵P4垂直线和最下面的一行。因而得

    n位×n位不带符号的阵列乘法器总的乘法时间为:

         =2T+(n-1)×6T+(n-1)×2T=(8n-6)T     (2.27)                      

    [例16] 参见上CAI演示,已知两个不带符号的二进制整数A = 11011,B = 10101,求每一部分乘

    3.带符号的阵列乘法器

    (1) 对2求补器电路

      我们先来看看算术运算部件设计中经常用到的求补电路。一个具有使能控制的二进制对2求补

    器电路图演示,其逻辑表达式如下:

     在对2求补时,要采用按位扫描技术来执行所需要的求补操作。令A=an…a1a0是给定的(n+1)为

    带符号的数,要求确定它的补码形式。进行求补的方法就是从数的最右端a0开始,,由右向左,直到

    找出第一个“1”,例如ai=1, 0≤i≤n。这样,ai以左的每一个输入位都求反,即1变0,0变1。最右

    端的起始链式输入C-1必须永远置成“0”。当控制信号线E为“1”时,启动对2求补的操作。当控

    制信号线E为“0”时,输出将和输入相等。显然,我们可以利用符号位来作为控制信号。

      例如,在一个4位的对2求补器中,,如果输入数为1010,那么输出数应是0110,其中从右算起的

    第2位,就是所遇到的第一个“1”的位置。用这种对2求补器来转换一个(n+1)为带符号的数,所需

                 tTC=n·2T+5T=(2n+5)T           (2.28)

     其中每个扫描级需2T延迟,而5T则是由于“与”门和“异或”门引起的。

    (2) 带符号的阵列乘法器

      (n+1)×(n+1)位带求补器的阵列乘法器逻辑方框图演示 

       通常,把包括这些求补级的乘法器又称为符号求补的阵列乘法器。在这种逻辑结构中,共使

    用三个求补器。其中两个算前求补器的作用是:将两个操作数A和B在被不带符号的乘法阵列(核心

    部件)相乘以前,先变成正整数。而算后求补器的作用则是:当两个输入操作数的符号不一致时,把

    运算结果变成带符号的数。

    操作以后,A和B的码值输送给n×n位不带符号的阵列乘法器,并由此产生2n位真值乘积:

                   A·B=P=p2n-1…p1p0

                     p2n=an⊕bn

      其中P2n为符号位。

       上面CAI演示所示的带求补级的阵列乘法器既适用于原码乘法,也适用于间接的补码乘法。不

    过在原码乘法中,算前求补和算后求补都不需要,因为输入数据都是立即可用的。而间接的补码阵

    列乘法所需要增加的硬件较多。为了完成所必需的乘法操作,时间大约比原码阵列乘法增加1倍。

  • 同一问题可用不同算法解决,而一个算法的质量优劣将影响到算法乃至程序的效率。算法分析的目的在于选择合适算法和改进算法。一个算法的评价主要从时间复杂度和空间复杂度来考虑。
      一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了。并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为T(n)。
      在刚才提到的时间频度中,n称为问题的规模,当n不断变化时,时间频度T(n)也会不断变化。但有时我们想知道它变化时呈现什么规律。为此,我们引入时间复杂度概念。
      一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n)) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。
      在各种不同算法中,若算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1),另外,在时间频度不相同时,时间复杂度有可能相同,如T(n)=n2+3n+4与T(n)=4n2+2n+1它们的频度不同,但时间复杂度相同,都为O(n2)。
      按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:
      k次方阶O(nk),指数阶O(2n)。随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。
      与时间复杂度类似,空间复杂度是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量。记作:
      我们一般所讨论的是除正常占用内存开销外的辅助存储单元规模。讨论方法与时间复杂度类似,不再赘述。  

  • 超级链接是指站点内不同网页之间、站点与Web之间的链接关系,它可以使站点内的网页成为有机的整体,还能够使不同站点之间建立联系。超级链接由两部分组成:链接载体和链接目标。
      许多页面元素可以作为链接载体,如:文本、图像、图像热区、动画等。而链接目标可以是任意网络资源,如:页面、图像、声音、程序、其他网站、Email甚至是页面中的某个位置 -- 锚点。
      如果按链接目标分类,可以将超级链接分为以下几种类型:
      * 内部链接:同一网站文档之间的链接。
      * 外部链接:不同网站文档之间的链接。
      * 锚点链接:同一网页或不同网页中指定位置的链接。
      * E-mail链接:发送电子邮件的链接。
      绝对路径,为文件提供完全的路径,包括适用的协议,例如http、ftp,rtsp等。 如:
      相对路径,相对路径最适合网站的内部链接。如果链接到同一目录下,则只需要输入要链接文件的名称。要链接到下一级目录中的文件,只需要输入目录名。然后输入“/“,再输入文件名。如链接到上一级目录中的文件,则先输入”../“再输入目录名,文件名。
      根路径:是指从站点根文件夹到被链接文档经由的路径,以前斜杠开头,例如, /fy/maodian.html就是站点根文件夹下的fy子文件夹中的一个文件(maodian.html )的根路径。
      不论是文字还是图像,都可以创建链接到绝对地址的外部链接。创建链接的方法可以直接输入地址也可以使用超级链接对话框。
      (1)直接输入地址
      打开02.html页面,输入并选中文字“闪客启航网页技术区”。
      在属性面板中,“链接”用来设置图像或文字的超链接,“目标”用来设置打开方式。
      我们在“链接”文本框直接输入外部绝对地址,在“目标”项的下拉列表中选择_blank(在一个新的未命名的浏览器窗口中打开链接)。如下图1所示。

      (2)使用超级链接对话框
      打开页面,选中文字,单击常用快捷栏中的“超级链接”按钮,如图2。

      弹出“超级链接”对话框,我们进行以下各项的设置:
      “文本”文本框用来设置超级链接显示的文本。
      “链接”用来设置超链接连接到的路径。
      “目标”下拉列表框用来设置超链接的打开方式,有四个选项。
      “标题”文本框用来设置超链接的标题。
      设置好后,单击“确定”按钮,向网页中插入超链接。
      在文档窗口选中文字,单击属性面板“链接”后的“文件夹”按钮,弹出“选择文件”对话框,选择要链接到的网页文件,即可链接到这个网页。
      我们也可以拖动“链接”后的按钮到站点面板上的相应网页文件,则链接将指向这个网页文件。
      此外,我们还可以直接将相对地址输入到“链接”文本框里来链接一个页面。
      4、创建E-mail链接
      单击常用快捷栏中的“电子邮件链接”按钮,弹出“电子邮件链接”对话框,在对话框的文本框那输入要链接的文本,然后在E-mail文本框内输入邮箱地址即可。
      所谓锚点链接,是指在同一个页面中的不同位置的链接。
      打开一个页面较长的网页,将光标放置于要插入锚点的地方,单击常用快捷栏的“命名锚记”按钮,插入锚点。再选中需要链接锚点的文字,再属性面板中拖动链接后的到锚点上即可。
      打开图片文件,在属性面板中,有不同形状的图像热区按钮,选择一个热区按钮单击。
      然后在图像上需要创建热区的位置拖动鼠标,即可创建热区。此时,选中的部分被称着图像热点。
      选中这个图像热点,在属性面板上可以给这个图像热点设置超链接即可。

ae怎样设置锚点居中?有很多的用户在使用ae进行的时候需要使用到绘制图形的功能,就有用户想要将绘制形状的直接冒险居中放置,那么应该怎么操作呢?还有用户不清楚,下面就跟小编一起来看看吧!

1、我们首先要启动ae程序。

2、然后我们点击工具栏中的编辑标签。

3、在下拉菜单中选择常规命令。

4、然后我们勾选在绘制形状是让锚点居中的选项。

5、确定之后再次绘制形状就会直接让锚点居中了。

1、首先我们用ae打开一个素材作为例子。

2、然后我们选中工具栏中的锚点工具。

4、拖动时按住ctrl键。

5、靠近居中点时会自动吸附,快速完成定位,或者使用快捷键快键键Ctrl+Alt+Home。

以上就是小编整理的ae怎样设置锚点居中的内容了,希望可以帮助到大家!我们会持续为您更新精彩资讯,欢迎持续关注我们哦!

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