mcmc传送回死亡地点不掉落指令

在游戏中,如果需要开启死亡不掉落这个功能,需要先在控制台中输入/gamerule keepinventory来查询当前状态,之后再输入/gamerule keepInventory true即可开启死亡不掉落指令。

我的世界游戏里,只要死亡就会掉落身上所有的装备以及道具,让玩家非常头痛。

而通过输入指令,则可以关闭这个设置。

我的世界死亡不掉落(我的世界死亡不掉落的指令大全)?如果你对这个不了解,来看看!

我的世界:超详细「指令大全|命令大全」,下面一起来看看本站小编我的世界MC翔仔君给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

我的世界死亡不掉落(我的世界死亡不掉落的指令大全)1

哈喽,大家好。我是翔仔君。今天给大家做了一期我的世界指令大全,基本上常用的指令都在这里。当然像服务器运用到的插件或mod指令不包含在此。也是因为有小伙伴在留言中问到指令,现在给大家安排。

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 "外围" 填满 "石头",并把中间以空气填满。

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "空气方块" 填满 "水",所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "水" 全部替换成 "空气",这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。


填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别。

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式


由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心,建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习,并在送出指令前再三确认

使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定

这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。

这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。

在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。

使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。

单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。

上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子。


这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启"高级提示框",开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。

★ 一次最多只能填满 32768 个方块。

★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。

★ 善用 Tab 来自动完成指令

上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。

上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。

如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定

是否在聊天框中公告玩家进度的达成。

是否通知指令方块所执行的命令给管理员。

是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

是否进行日夜交替和月相变化。

非生物实体是否掉落物品。

火是否传播及自然熄灭。(防火)

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

生物是否自然生成。不影响刷怪笼。

方块被破坏时是否掉落物品。

玩家是否承受窒息伤害。

玩家是否承受跌落伤害。

玩家是否承受火焰伤害。

玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态。

玩家是否承受冰冻伤害。

玩家死亡是否掉落物品。

是否在伺服器日志中记录OP执行过的命令。

连锁型命令方块能连锁执行的最大数量。

玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。

苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民是否能改变、破坏方块,以及村民、僵尸、骷髅和僵尸猪人是否能捡拾物品。(防爆指令)

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果,如金苹果、回复状态效果等)

设定跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设定为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设定为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

游戏每刻每区块中随机方块发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等) 。为0时禁用随机,较高的数字将增大随机频率。也就是数值越大,植物生长、火燃烧、树叶腐烂等等......越快

调试屏幕是否简化而非显示详细信息:同时影响 F3 + B (实体碰撞)和 F3 + G (区块边界) 效果的显示。

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响指令方块是否保存命令输出文本。

是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡讯息

首次进入伺服器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。

是否允许旁观者模式的玩家生成区块。

被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。

上面的指令将世界重生点设为 (0,80,0) 。

上面的指令将目前所在位置设为世界重生点


指定世界的重生点。X 和 Z 必须在 -30,000,000 到 30,000,000 之间(含)。Y 必须为 0 到 256 之间(含)的整数。可以使用 '~' 来指定基于命令执行位置的相对坐标。若没有指定,默认为命令执行位置。

如果伺服器不处于冒险模式,玩家会出生在 (X,Z) 附近的最高的方块上, Y会被无视。如果伺服器处于冒险模式,那么新的出生点精确为给定的坐标,包括 Y 坐标(无论是在地下或者根本没有方块),如果 Y 处并没有空间让玩家出生,那么出生点将会向上移动,最高移动到第256层。

上面的指令将名为 Andy 的玩家重生点设定为 (0,80,0)。


坐标为选填,可以不填写,不填写默认设置你所在位置为玩家重生点。

指令格式:/tp 对象 目的地

上面示例这段指令的意思就是把 "自己" 传送到 玩家"Kirito" 的位置。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到 "Asuna" 的位置。

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 传送到 "Kirito" 的位置。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角水平。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角向上45度。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

目的地:这里可以直接打玩家ID或是坐标,也可以打上目标选择器,但只能指定一个实体。

指令格式:/kill 对象

上面示例这段指令的意思就是把自己杀掉。

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 杀掉。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 杀掉。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器,不打默认是指令执行者本身。

指令格式:/clear 对象 物品选填 数量选填

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上 "所有物品" 都清除。

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上的 "所有钻石剑" 都清除。

上面示例这段指令的意思就是清除 "Kirito" 身上的 "一把钻石剑",如果他身上有很多把也只会清一把。

上面示例这段指令的意思就是把 "所有人" 身上的 "所有钻石剑" 都清除。

上面示例这段指令的意思就是清除 "所有人" 身上的 "十颗石头",如果有人身上有超过十颗石头也只会清十颗。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

物品:这里可以填入要清除的物品 ID 或是物品类别,若不填的话默认清除身上所有物品。

指令格式:/time 动作 时间

上面示例这段指令的意思就是把 "Kirito" 身上 "所有物品" 都清除。

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 天。

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 秒。

上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 刻。(1 刻 = 0.05 秒)

上面示例这段指令的意思就是查询当天游戏天数。

上面示例这段指令的意思就是查询当天时间。

上面示例这段指令的意思就是查询总游戏时间。

上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨。

上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午。

上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 18000 刻(半夜)。

上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 900 秒(半夜)。


动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加时间,打 set 是设定时间,打 query 是查询时间。

时间:这里可以填入要更动的时间量。

上面示例这段指令的意思就是把天气设为晴朗。

上面示例这段指令的意思就是把天气设为雨天。

上面示例这段指令的意思就是把天气设为雷雨。

上面示例这段指令的意思就是把自己变成冒险模式。

上面示例这段指令的意思就是把自己变成生存模式。

上面示例这段指令的意思就是把所有人都改成创造模式。


模式:这里可以要改变的模式,包含 adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存)。

对象:如果不填,默认是给自己设置模式。

指令格式:/xp 动作 对象 数量 单位

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 10 点经验值。

上面示例这段指令的意思就是移除 "所有人" 10 点经验值。

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 10 等级经验值。

上面示例这段指令的意思就是移除 "所有人" 10 等级经验值。

上面示例这段指令的意思就是将 "Kirito" 的等级设为 1000 级。


动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加经验值,打 set 是设定经验值,打 query 是查询经验值。

对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

数量:这里可以填入要更动的经验值量,可接受负数。

指令格式:/give 对象 物品 数量

上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 1 颗钻石。

上面示例这段指令的意思就是给 "Kirito" 64 颗钻石。

上面示例这段指令的意思就是给 "所有人" 64 颗钻石。

上面示例这段指令的意思就是给 "最近的人" 1 颗钻石。


对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

物品:这里可以填入要给予的物品 ID。

数量:这里可以填入最多要给予的物品数量,不填的话默认给一个。

指令格式:/effect 动作 对象 药水效果 时间 等级 显示粒子效果

上面示例这段指令的意思就是把所有人的所有药水效果都清除。

上面示例这段指令的意思就是给所有人夜视药水效果,没有填时间就是预设的30秒。

上面示例这段指令的意思就是给自己 10 秒的失明药水效果。

上面示例这段指令的意思就是给自己 100 秒的等级五回复效果,并且隐藏药水粒子效果。

上面示例这段指令的意思就是清除所有人的凋零药水效果。


动作:这里看你是要给药水效果还是想清除药水效果,可以打 "give" 或 "clear","give" 是给药水效果,"clear" 是清除药水效果。

对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。

药水效果:这里可以填入要使用的药水效果,在下方有详细的药水效果列表。

时间:这里可以填入药水的持续时间,单位为秒,最高可到 1000000 秒。

等级:这里可以填入药水的等级,填 0 为等级 1,填 1 为等级 2 ......。

显示粒子效果:这里可以填入 true 或 false,填 true 会隐藏药水的粒子效果。

药水效果、时间、等级、显示粒子效果,如果不填则为游戏默认效果。

治疗实体,伤害亡灵生物

提升跳跃高度,减少坠落伤害

削弱视野,禁止疾跑和暴击

随时间給予伤害 (不致死)

随时间給予伤害 (致死)

高亮实体轮廓线 (方块后也可见)

提升获得高质量战利品几率

减小获得高质量战利品几率

减缓掉落速度 免疫掉落伤害

提升水下视野及挖掘速度 不会溺水

在带有此效果进入村庄時会触发突袭

在与村民交易时获得折扣

我的世界死亡不掉落(我的世界死亡不掉落的指令大全)2

我的世界是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,由很好玩的单机游戏所改编来的。

我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

其中,指令方块可以创造出许多有趣的东西,深受部分玩家的喜爱,今天小编就来讲解一下如何用指令清理下线玩家?

首先,清理玩家下线系统需要用到两个计分板,一个用于后台更改分数,另一个用于显示。

首先在聊天栏创建个计分板,指令:

记分板A用于后台更改分数,另一个用于显示。

然后,摆放四个指令方块(如图)

第一个指令方块:循环,无条件,保持开启

意思:清除记分板B(金币备份)

图中金币备份为记分板B,金币为记分板A

后三个指令方块:连锁,有条件的,保持开启

意思:生成记分板B(金币备份)

意思:在菜单显示记分板B(金币备份)

意思:使其记分板B(金币备份)与记分板A(金币)相等

大概意思:把下线玩家原本数据移至记分板A,上线玩家分数记在记分板B

关注我,分享更多指令教程。

我的世界死亡不掉落(我的世界死亡不掉落的指令大全)3


大部分的玩家很喜欢木质的房子,但在 Minecraft 默认木制品是可以点燃后烧毁的,有些熊孩子就会利用这个特点去烧毁别人家的房子玩。

这时候的解决办法就是 关闭火势蔓延

关闭火势蔓延后,所有的木制品将不会燃烧,虽然破坏了游戏特性,但是保护了很多玩家的利用,出了事情也能把损失尽可能地降低。


在 Minecraft 中,一些生物和怪物有破坏方块的权利,例如村民可以收获农作物(破坏后再种上去)、苦力怕可以炸坏地形、末影人可以拿起方块(破坏后装备在手上)、末影龙破坏指定的方块 ...... 等等。熊孩子可能会利用一些生物特性来的破坏地形,最常见的就是故意引苦力怕进别人家爆炸。

这时候的解决办法就是关闭掉生物破坏

这样就又阻止了熊孩子搞破坏的一种手段。

但是这样做就无法让村民自动收获农作物了,建议装载 Mod 或者 Addon 解决。


一些经验老道的熊孩子都知道 Minecraft 中有一个名为 TNT 的物品,这是个范围性爆炸的物品,作用如同苦力怕,但它不属于生物,所以关闭它需要使用另一个指令。

这么做后沙漠遗迹除了摔死就基本没啥好怕的了。

而且还能防止「百万TNT爆破服务器」事件。


生存中发展到一定程度,一些很皮的玩家就会去想抢别人的东西,一些贵重物品一般是放在身上的,所以就会利用自己的装备品质好去击杀其他玩家,然后捡走他们的掉落物。

这时候死亡不掉落就派上了用场。

当开启后,不管玩家私底下决斗还是什么的都不会损失太多,最多也就把装备打烂消磨点耐久啥的。


大千世界无奇不有,如上述的那些熊孩子,ban了他们即可。

上述的手段只是防止你不在的时候,他们对服务器造成极大的损失。

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