星际公民飞船电源不足力分配循环快捷键

飞船降落星球地表,下船的时候bug无无限降落死掉,城里复活起床的时候突然发现只能慢慢行走不能小跑了,shift冲刺还可以用,以为又是个bug,退了游戏再进还是这个样子,试着设置了一下行走的快捷键,也没有效果。
这还是个bug吗?各位大佬?


大家好,欢迎来到新一期的ISC,不知道大家上一周过的怎么样的呢?

至少我们上周过的还是很好的,现在CIG已经开始让全体员工在家办公,而且大家的工作热情没有丝毫因为疫情而冷却。

同时,因为本身因自身开发团队原因而跨越世界各地,公民在分布式研发这方面有着充足的技术储备。尽管因为疫情原因大家都需要居家办公,但对我们的游戏开发来说几乎没有多少影响。

但影响还是有的,无论是我们的呼叫开发者还是公民直播以及ISC,未来你们会看到很多员工用自己的相机拍摄出来的内容了。

我们会持续关注相关疫情消息,并根据消息对游戏开发进度进行调整。但请所有玩家放心,游戏的开发不会停止,我们也不会停止与玩家社区之间的交流,我们会尽我们所能继续这款无敌炫酷宇宙游戏的开发。

玩家所扮演操控的人物与游戏内各种设施的交互是公民游戏性的重要一环,若是这个系统没有做好,那公民的各种游戏子系统也会丧失很多乐趣。

因此,我们的角色特性团队在这方面下了苦功夫,力求提升目前的玩家内思系统与互动系统,让它们既简单易懂,又效率出众。在3.9版本,他们还会更新一些在玩家社区中一直讨论,YY的,拥有极大诉求的内容。

玩家内思系统一直是我们力图制作的内容之一。它将作为玩家与游戏互动的主要承载者,我们想让玩家能够更好的与他们周围的世界互动,以及让玩家能清楚的知道他们能与周围世界的哪些东西互动。

调出玩家内思系统十分简单,按住F即可。这一操作模式是从按照玩家互动系统里剥离出来的,毕竟玩家目前的操作习惯就是按住F,寻找周围的可互动按钮,并点击它们。

进入这一系统后,呈现在你面前的是一个分级圆环,你可以根据圆环中的选项一步一步找到你需要进行的行为。

例如当你躺在床上,按下F后,你首先应该选择 “行为(Actions)”,接下来选择“玩家(Players)”即是玩家的行为,最后选择“离开座位(Exit Seat)”,离开床铺。

你能通过行为栏选择并执行游戏中几乎所有的玩家可执行行为,这些行为包括:蹲下、趴下、选择各种表情等。

整个选择系统是很流畅并符合直觉的,如果你想干什么事情,只需要按照选项选择就可以了。而不像现在这样,很多行为不知道应该在哪里找,甚至不知道是否有这种行为。

整个内思系统也可以根据你自己的喜好进行重排,仅需要右击鼠标,即可在“喜爱(Favorite)”和“重设快捷键(Rebind)”中选择。左键单击喜爱即可将该选项绑定在内思系统首页,而重设快捷键则会给你一小段倒计时让你绑定快捷键。

我们一向崇尚给玩家尽可能大的自由度,而这个系统会让他们设置快捷键变得更容易,再也不用按下esc跑到设置里面找那某一个你想绑定的键位了。

而个人储物系统,可以说现在也极为自然的加入到了玩家内思系统当中,毕竟这两个系统是完全相通的。

同时,内思系统也会自动连接到你正在使用的物品,以及你乘坐的载具上。你可以直接通过内思系统开启采矿模式,而不需要用鼠标点击原来启动采矿模式的按键。

在3.9版本,我们也引入的食物。内思系统可以很方便的让玩家摄入食物。你只需要从内思系统进入个人储物系统,再从里面选择食物并选择食用即可,仅进行一次操作。从而避免了以现如今的系统,你需要进行多次操作才能让角色摄入食物的窘境。

玩家内思系统还能够让你快速装备你想要装备的武器。你可以直接将你常用的武器设为喜爱,在按下F以后就可以快速装备。同时我们还为玩家提供了更快更换装备的方法,玩家可以为一个名叫快速切换轮盘的东西设置快捷键,这样当玩家按下快捷键时,会显示轮盘里的内容。轮盘里的内容也会根据你当前状态更换。当你为个人行动时,会显示枪械。当你驾驶载具时,会显示使用的载具功能,例如开启量子航行,扫描或采矿。

我们未来的目标便是进一步改进升级这些轮盘,好让玩家能够更快速更便捷的进行他们星际之间的旅程。

公民有着众多的子系统,而我们希望能够通过这一子系统让玩家能够更好地使用其余的那些。

UI小组制作完成了部分微科着陆区的餐厅菜单招牌

一种可以投射全息信息显示的信息终端已经逐步制作完成

当前展示的是来自Lightning bolt家Atzkav 狙击枪的初步特效设计,特效团队希望通过这种独特的开火、击中特效为这一意译为闪电的企业添加其独有的武器风格。

监狱玩法中玩家需要穿着的采矿狱服已经制作完成,玩家在采矿时必须穿着这些特制的太空服。

Orison的执法人员的服饰已经通过原画期,正式开始3D建模

三种不同类型的星鲸原画目前正在内部审核阶段

玩家接触植物时,植物会做出响应表现的系统正在进行测试

目前这一系统还处于初步制作当中,当前方法为给植物主体生成“骨架”用于支撑,当玩家或载具靠近时,系统从主体骨架上为每一片叶子生成相应的分支骨架,当这些骨架与玩家交互时自动弯折以造成植物被拨开的效果。

星球制作团队更改了星球的高度图,好让星球显示更多内容,令细节更为出色。

模块化空间站的装卸区和精炼区正在制作当中。它们可不是简单的贴图建模的不同。不同样式的装卸、精炼区拥有其各自独特的“功能”,以支持未来探索相关系统。

装卸、精炼区不会在3.9版本中出现,只是作为CIG目前交错开发计划的展示成果。

监狱的各种贴图已经全部制作完毕,可以正常于3.9上线。届时还是让你自己去探索相关玩法吧。

上周呼叫开发者我们展示了42中队的一个空间站。事实上这些空间站的制作方式与我们飞船的制作方式是相同的,所有的空间站的组件都是真实并相互连接的。也就是说,如果你爬进了一个通风管道,那么你肯定可以从别的,不是你进入的地方离开。

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