摘要:王者荣耀融合音效在哪,新片场素材为您整理王者荣耀融合音效在哪「十一干货」腾讯《王者荣耀》的音乐是怎么制作出来的?的相关正版素材介绍,欢迎点击王者荣耀融合音效在哪素材网页详细了解。整理 | 游戏陀螺有人说声音是人类文明的漂
有人说声音是人类文明的漂流瓶。在留声机出现前,它通过琴谱、乐谱等方式流传。如今,随着富媒体的飞速发展,包括游戏在内的娱乐产品也希望凭借音乐给大众留下弥足珍贵的回忆。
9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互动娱乐天美工作室群音频专家赵鸿飞以“超出画面的设计 —— 音频内容的标签化创新”为主题进行了演讲。
他以深入浅出的口吻将《王者荣耀》的音乐创作故事娓娓道来,并从听感、风格、线索三个维度,分析了这款国民级手游产品的音乐是如何制作的,以及如何凭借音乐所展现的“东方幻想”魅力吸引玩家。
以下为游戏陀螺整理的分享实录:
大家好。欢迎来到我的分享,我分享的主题是《超出画面的设计——音频内容的标签化创新》,刚才有几位老师讲了很久视觉上的设计,我想跟大家聊聊声音方面的设计。
首先自我介绍一下,我是赵鸿飞,来自腾讯天美音频中心,是一名游戏音频策划。多年来我领导了很多产品和重要项目,也参加了一些攻坚的工作,其实我一直在做一件事情,就是为每个产品找到属于这个产品自己的声音。
来腾讯之前,我是一位刚毕业的大学生,充满了激情,来到了游戏配乐的行业,走了几家公司以后,我发现老板一直在叫我做一件事情,就是让我参考某某电影、某某游戏、某某好莱坞的曲子写游戏音乐,参考的音乐也都是好莱坞大制作的类型,那时候我的游戏作曲生涯大部分时候都是在模仿参考曲子,自己的音乐永远要和好莱坞最好的作曲比、经费最多的产品比,以及和经验最丰富的音频设计师比。
现在想起来这是为什么呢?因为以前国内游戏开发行业里面其实是没有这个职业的,没有音频设计师,就没有产品和声音之间的联系,也就没有办法设计出产品自己的声音。最后我们只能暴力地模仿成功作品,去照搬需要积累很多年才能做出来的结果,这也是我为什么要做音频策划的原因。
在感官标签世界里,怎样用声音让人记住你的产品
我们先讲讲大的背景。在这个时代中,所有的产品都在使用浑身解数,来使用人类的5个感官去创造自己产品的辨识度和记忆度。
比如视觉,用得很多,包括LOGO、商标、标志、字体、画面,还有各种各样的外形设计。
味觉。连锁餐厅比如麦当劳的鸡腿堡,很多国家的鸡腿堡基本都是一样,没有变过;还有可乐,这么多年来你在不同国家喝的可乐味道其实都差不多。
嗅觉。比如说香水,香奈儿5号、毒药,大家记得心相印的纸巾,很多年前一包心相印纸巾的味道和现在打开一包心相印纸巾闻到的味道差不多,这么多年都没有变过。
触觉。大家都用过鼠标,雷蛇品牌里有一款蝰蛇鼠标,卖了十几年,是他们卖得最好的一款,触感很独特,这么多年触觉一直没有变过。很多年前我有一台福特福克斯开起来很好,我当时很喜欢那台车,一直觉得这就是我对车的所有期望,直到有一天我开了奔驰,我觉得这才是真正的奔驰想要传达给我的行驶质感,它的那种豪华感,这才是它所传达的品牌记忆度。
那么声音呢?这些产品是如何利用人类的听觉创造自己品牌的标识度和记忆度呢,我们听听这些声音来自于哪里?
这是诺基亚的铃声——我看在座的听众都很年轻,不知道有没有人用过诺基亚的手机,用过的人听到这个声音就会很怀念,这个声音一响起来会把人带回到当时使用诺基亚的时候,那些人、那些事,那些感觉和自己的状态,这就是声音的魔力,可以带大家回到以前的某一个时间、某一个年华,这就是记忆度。
这是Intel的声音。用了2、30年了,从这个声音里面可以听到什么感觉?先进感、科技感、领先等等所有的东西都可以在这个声音里面被听到。
这是苹果电脑开机的声音。当时的设计师是苹果自己的程序员,他说这个声音是为了让那些用户每次重启的时候感觉像绘图板被刷新一样,很干净,有种重新开始的感觉。大家想想这个声音是不是这样。
这是宝马汽车广告的声音。我们能从这段声音里面听出什么感觉呢?速度感,激情澎湃的驾驶欲望,还有先进的设计。其实这个有点像你站在马路中间,有一台宝马的汽车从你身边呼啸而过的感觉,我相信他的设计师也是考虑了自己品牌的特点去创造的声音,所以它也用了非常久。
这是《王者荣耀》的声音,也是最有标识度的音乐。我们能从这段音乐里面听出什么?团战、激烈、战斗、对抗、荣耀,所有的东西都可以从这段音乐里面被诠释出来,被听到,被记住。
正如大家所听到的那样,这些声音遍布在我们的生活周围,似乎所有的产品,广告、摩拜单车都有这样设计好的声音被播放出来,我们可以在声音中感受到产品的特点,我们也能感受到声音所传达的品牌感、质感,还有品牌文化的传递,这就是听觉所能够达到的效果。听觉会远超其他的感官,让人产生强烈共鸣,让声音代表产品、助力产品,最终超越产品,这是我们追求的最终目标。
广告的声音虽然很短,但可以用很多年——我们游戏不一样,游戏有很多版本,以《王者荣耀》为例,产品已经上线4年了,我们做了很多的内容,这些内容差不多可以做10个同类型的MOBA游戏。这些内容如何被制作出来?它和其他的游戏不同是什么?创新在哪里?这就是今天的主题,我们如何利用听觉创作属于游戏自己的声音内容。我们在设计声音的时候主要分两个部分,这也是音频策划的核心工作。
首先是制作内容。给大家举个例子,它就像一个大厨在炒菜之前身边有很多的食材,你做什么菜系、口味,全凭大厨的手艺和经验。
那么播放内容呢?如果大家去过米其林或者高档餐厅,餐厅里面不但菜好,上菜的顺序也是被精心设计过的,它是一种仪式感,或者能够代表这个菜所有逻辑的顺序,先上什么菜,再上什么菜,最后上什么菜。上菜的顺序就像我们播放内容的工作。为了方便大家理解,我制作了一些副标题,这些都可以解释制作内容的核心工作本质: