MasterGo协作怎么不看别人的光标?

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if(html.indexOf("comiis_poster") >= 0){
comiis_poster_time_baxt = setTimeout(function(){
comiis_poster_rrwz();
}, 5000);
$('body').append(html);
$('#comiis_poster_image').on('load',function(){
clearTimeout(comiis_poster_time_baxt);
comiis_poster_rrwz();
});
popup.close();
setTimeout(function() {
$('.comiis_poster_box').addClass("comiis_poster_box_show");
$('.comiis_poster_closekey').off().on('click', function(e) {
$('.comiis_poster_box').removeClass("comiis_poster_box_show").on('webkitTransitionEnd transitionend', function() {
$('#comiis_poster_box').remove();
comiis_poster_start_wlat = 0;
});
return false;
});
}, 60);
}
}
}
var new_comiis_user_share, is_comiis_user_share = 0;
var as = navigator.appVersion.toLowerCase(), isqws = 0;
if (as.match(/MicroMessenger/i) == "micromessenger"
as.match(/qq\//i) == "qq/") {
isqws = 1;
}
if(isqws == 1){
if(typeof comiis_user_share === 'function'){
new_comiis_user_share = comiis_user_share;
is_comiis_user_share = 1;
}
var comiis_user_share = function(){
if(is_comiis_user_share == 1){
isusershare = 0;
new_comiis_user_share();
if(isusershare == 1){
return false;
}
}
isusershare = 1;
show_comiis_poster_ykzn();
return false;
}
}
首页>>本届赛题【A05】MasterGo插件设计开发: HTML to Mastergo 【尽微致广】发布时间:
2022-11-24 15:22:56
本届A类赛题可通过以下方式提问与交流:
1、大赛官网团队账号-赛题答疑区提问,组委会定期收集问题提交至企业解答后公布;
2、可前往赛题答疑论坛(PC端点击链接):https://mastergo.com/file/77782156635006?utm_source=fwwb&utm_medium=saitishouce&utm_campaign=&utm_term=&utm_content=提问或交流,企业定期回复。
1.命题方向
企业服务
2.题目类别
应用类
3.题目名称
MasterGo插件设计开发: HTML to Mastergo
4.背景说明
【整体背景】
在互联网产品的生产流程中,设计师的角色发生了很大转变,设计环节变得越来越重要,设计方式也在不断进化。设计工程化是当前结构化设计走向系统化、规模化的重要里程碑。
我们期望通过一系列工具和方法论,将设计交付中一些复杂重复的事项交给计算机来实现,以达到降本增效的目的。
【公司背景】
尽微致广作为PLG模式在中国最早的践行者之一,致力于提升产品设计研发团队的整体效率及交付质量,从互联网行业的从业者、工具、资源、工作方式等不同角度出发,为各个体量的团队提供整体产品解决方案。旗下产品设计协作平台蓝湖,目前拥有 600 万用户, 50 万注册团队,在互联网头部公司渗透率超过 98%。
MasterGo 是尽微至广在 2021年推出的新产品,之后迅速成为国产设计软件的领导品牌,致力于持续推进多元化布局,基于更全面的流程和场景,建立底层标准、提升生产效率、重构生产关系,为用户及客户网络提供更完善的产品服务价值。
【业务背景】
现代化的互联网产品设计中,规范的重要性是非常重要的,它保证了大家的设计满足同一个设计理念、设计原则;使用了同一个设计数据源,比如各个大厂推出的设计规范,例如 Google 的 Material Design、蚂蚁的 Ant Design 等等。
5.项目说明
【问题说明】
针对如何高效的维护这个设计数据源这一问题,当前大家普遍的解决方案是采用Code To Design,即通过维护唯一的设计系统代码仓库的方式来维护统一的设计数据源,即 A single source of truth 。然后通过将设计组件库转化成代码的方式交给设计师维护设计稿。
【用户期望】
将组件库导入到 MasterGo,目标要求如下:
(1)将 HTML 文件导入到 MasterGo,还原度达 95%;
(2)能还原其图层信息和样式信息(设计意图),此为方案重点;
(3)可以提供机制将常用组件库导入到 MasterGo,此项为加分项。
6.任务要求
【开发说明】
通过 MasterGo 插件的形式,可以将 HTML 文件或设计组件库通过任意形式导入,并通过 MasterGo API 将解析出的元素还原成 MasterGo 文件。
【技术要求与指标】
方案希望轻量简单,以设计意图的还原度与设计细节的还原度为最终指标。
【提交材料】
(1) 项目概要介绍;
(2) 项目简介 PPT;
(3) 项目详细方案;
(4) 项目演示视频;
(5) 企业要求提交的材料:
①项目详细方案,包括技术方案思路、方案DEMO;
②项目演示视频需包含演示结果。
(6) 团队自愿提交的其他补充材料。
【任务清单】
(1)插件 UI 侧;
(2)插件核心功能:
①HTML 解析模块,并将解析后的信息转化成 MasterGo 文件:
A.可以还原 HTML 表面信息至设计稿;
B.可以还原 HTML 的样式信息至设计稿 ;
C.可以还原 HTML 的图层信息至设计稿。
②设计组件库导入至 MasterGo:
A.可以还原组件信息至设计稿;
B.可以还原组件变体信息至设计稿。
7.其他

8.参考信息
开发工具建议:vscode
相关参考信息:
https://code.visualstudio.com/
https://developers.mastergo.com/
9.评分要点
赛题评分要点见附件一:A 类企业命题初赛统一评分标准。
一文掌握 从 Sketch 与 MasterGo 的入门技巧-太平洋电脑网
2022-12-01 15:19
出处:其他
作者:佚名
责任编辑:houxianyong
  不同工具有各自的特性,操作上难免存在差异。本篇内容梳理了 MasterGo 与 Sketch 在设计与协作上的一些差异和解决方式,帮助大家减轻切换工具带来的不适感,都是干货,建议收藏哦!  容器与画板,作图起点不一样  从作图方面来讲,使用 Sketch 作图是从画板开始,而使用 MasterGo 则是从容器开始。MasterGo 容器支持多层嵌套,可以放入容器、编组、布尔组图层内,并且还可以作为矩形使用,添加填充圆角等属性。设计师们只需要记住在 MasterGo 中创建容器的方式就可以开始作图啦!  需要注意的是,在 Sketch 中,图层和容器重叠则进入该容器,但在 MasterGo 中像这样将图层拖入容器时会发现无法进入容器。 那么设计师们如何将图层正确拖入容器?在 MasterGo 中,拖拽图层路过容器时,如果鼠标起始点在图层外,则图层不会进入容器本身,只有鼠标触碰到容器才能将图层拖入容器。  矢量绘制,路径不一样  MasterGo 与 Sketch 都可以使用钢笔工具和铅笔工具进行矢量绘制。但与 Sketch 不同的是,MasterGo 的锚点没有起始点和末尾点的概念,每个锚点都可连接多条路径。  不少用户在绘制矢量图形时,都需要删除锚点,直接选中锚点,按删除键,会发现填充效果也一并消失了。那么,删除锚点如何不删除填充效果?设计师们可以按住 shift 键,删除对应锚点时路径会自动闭合,这样填充效果就不会被删除啦。  画布操作,有区别也有对策  作图时,少不了在画布上的一顿操作。由于 MasterGo 默认的快捷键、鼠标滚轮、图层测距、新建图层位置等与 Sketch 的操作方式不太一样,对于已经习惯了 Sketch 的操作方式的用户来说,使用 MasterGo 作图时经常会出现搞混操作的情况。  如果你也遇到了以上问题,记得打开偏好设置,这里为你提供了第二个选择:  设计师们可以仍然按照 Sketch 的操作习惯使用快捷键、鼠标滚轮作图,并且 MasterGo 还支持「移动测距」和「新建图层位置在选中图层之上」。比如,在 Sketch 适配模式下,你可以使用快捷键 F 设置填充效果,快捷键 B 设置描边效果。但在 MasterGo 默认快捷键模式下,快捷键 F 依然是创建容器,不支持用快捷键填充和描边。  隔离移动,鼠标点哪里移动哪里  设计师们经常会遇到需要移动下方图层的情况,但由于上方图层的遮挡,移动时常常会选中上方的图层。与 Sketch 中按住 Command + Option 键隔离移动图层的方式不同,在 MasterGo 中,不需要使用快捷键,鼠标选中相应图层,就可以很方便地拖动图层进行隔离移动了。  多种蒙版,多样设计效果  在 Sketch 中,给一个图层添加蒙版后,蒙版层仍然显示,并且在调整蒙版层的填充不透明度时,蒙版上方的图层不会受到影响,不透明度不会跟着改变,这样的蒙版称之为轮廓蒙版。  而 MasterGo 则提供了两种蒙版方式,「透明度蒙版」和「轮廓蒙版」。当给一个图层添加蒙版后,默认添加的是透明度蒙版,且蒙版层会隐藏,此时调整蒙版层的不透明度时,上方图层也会受到影响,不透明度会跟随改变,设计师们也可以在右侧面板中将蒙版方式切换成轮廓蒙版。  需要注意的是,MasterGo 默认的轮廓蒙版与 Sketch 的轮廓蒙版是有差异的,蒙版层会默认隐藏。当然,想要显示蒙版层的话,在右侧面板中勾选“显示蒙版层”即可。  一键分享,高效协作  MasterGo 与 Sketch 在协作上的特点不太一样。使用 Sketch 完成设计后,需要通过插件将设计稿上传至蓝湖,再发送给研发。而在 MasterGo 中,除了可以将设计图上传到蓝湖,还可以直接分享原文件链接给对应的研发同事,可直接在文件的标注模式下查看设计标注,下载切图资源。并且,当设计稿有变更时,所有打开的文件都会同步更新,不需要反复上传文件。  以上就是小编分享的内容啦!帮助使用 MasterGo 的每一位用户,按照自己熟悉的、舒适的方式聚焦创作,是 MasterGo 团队认为有意义且一直努力在做的事情。MasterGo 团队会不断优化产品的功能和体验,让设计师们在使用 MasterGo 的过程中获得更加优质的体验。
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