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做一个这样的程序要多少钱?比如像谷歌搜索那么简单的 - 文章 - 伯乐在线
& 做一个这样的程序要多少钱?比如像谷歌搜索那么简单的
我在生活中经常听到这样的问题。做一个这样的程序要多少钱?
至少,必须先提供原型才方便评估实现它的时间。一些相对简单的程序,原型会让人了解开发它需要多少努力。但话又说回来,情况不总是如此。比如,开发下面两个网页需要花多少钱呢?
这两个页面背后的系统,现在价值差不多五千亿美元。因此,人们很容易相信,不可能只用几千美元就能复制它。否则,任何人和他们的小妹妹都会做。原型是了解这个系统将做什么的一个必要条件。然而原型通常不是一个充分条件。
反过来说也能说通。如果仅通过演示原型就可以描述一个程序,那么优先开发它可能是不值得的。(从原型里)看不到的东西才是商业模式中重要的部分,缺少这些这个程序(原型)也没有什么大不了的。任何人和他们的小妹妹都能复制它。那么这个平台就没有竞争的优势。换句话说,它不赚钱。我的建议是:别再浪费你的时间和金钱了。
仅从预算的角度来考虑一个程序的开发,这通常不是一个好主意。如果原来开发程序的团队在开发完成后就离开了,那之后谁来解决(运维)问题或者增加必要的功能特性?我自己就经历过这样的情况,应用程序没有后援支持,也没人会重新安装程序。系统只是出了一个磁盘故障,或者是遭受了一个网络攻击,其实连网络都是通的(,可是就是没人管了)。
一个程序可以有年度预算,但这不是一一揽子预算。就像任何投资一样,程序应该是商业模式的一部分。只要预算做得到位,程序方面则可能完全不用在意,(就好像预算完全不重要一样)。谁会在乎WhatsApp、Facebook、或者Google Search,他们最初的预算是多少吗?这完全不是一个问题。这可能是有史以来最无关紧要的问题。
找一个开发人员开发一个新程序,要比找人接管一个原有的程序要要容易得多。很多公司发现他们自己处于这样的境地:对于那些没有文档的程序,没有人能够解决问题,也没人想解决。
潜在客户通常在价格和每小时费率上态度强硬,而正是由于上面的原因,我才会对此觉得好笑。六个月后就不会再收费了,因为开发人员都转到另外项目上,而客户只能坐在一个难以理解的黑盒前面,没有人搞得清楚那是什么。在这一点上,当最初的开发人员离开后,即使客户没有失去他的全部投资,那至少也是很大一部分。强硬的客户很快会转过弯来。这很简单。从市场上找那些程序员来,就是因为他们能做你不会做的事情,然后你怎么能指望他们走了以后你瞬间就变得比他们还要聪明能干呢?这不可能。这种策略太矛盾,很难成功。
理智的客户有赚钱的本领,通常他们也不差钱,他们要么对一个特定领域非常了解,要么有很好的客户基础,最为重要的是,他们会毫不犹豫的和你分享好处。只有这样,我们谈论的才是一个双赢的局面。大多数潜在客户不会考虑双赢。不要理他们。他们是浪费时间。
像大多数开发人员一样,我现在不会寻找客户(甚至雇主)。有时我会,但这千载难逢(译者注:blue moon, 很少出现的事情)。当我偶尔寻找客户,就像对待新入职员工那样,利用在“工作中证明”(PoW)这个重要的工具,可以帮助我远离错误的人群。
所以我问潜在客户的第一个问题通常是:原型在那里。我不会免费帮他们开发一个。而且给我钱,我也不会帮他们开发的。我能帮你找到做这件事情的合适人选,也会和你一起看他交付的成果。当然我帮你找人,你要付费给我。如果这都需要讨价还价的话,那把他们“删除”掉吧。
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& 2016 伯乐在线预算开一家药房药店需要多少资金
预算开一家药房药店需要多少资金
& & & &很多朋友经常问我:开一家药店到底要多少钱?我一般都会反问一句:你有多少钱,或者你准备投入多少钱?其实如果真的是想出去做生意或创业,我并不建议开药店,哪怕是练摊也比做药店强。不过,如果你有50W以上的资金,那倒是可以试一下,呵呵。& & & &废话不说了,开始算帐吧:& & & &在此,将药店的开办成本分为两块:硬性投入、软性投入,分别如下:硬性投入部分:一、房租:现在的大多数城市,药店准入门槛多在80平方左右。以笔者所在城市平均租金150元计算,这笔费用& & 为: 150元 * 80平方 = 12000元。(当然这根据各地情况不同有差别,但算法一样)& & 不要忘了,大多数商铺需要2押1租,你还得另外付24000元的押金,这也是投入。因为这笔钱一直到你关掉& & 或转让了药店才能拿回来。& & 所以房租这一块的投入是36000元。二、装修:你所租的店面如果是精装修的话,可以省下这笔钱。现在的装修行情怎样,估计300元一平差不离。& & 那就是:300元 * 80平方 =24000元。(当然这根据各地情况不同有差别,但算法一样)三、货架:有条柜、背柜、中药柜、开放式货架这几类,根据经营方式自由选择。这一块的费用弹性较大,& & 但至少在20000元左右。四、电脑空调冰箱:费用在12000元左右。包括冰箱(1000元)、电脑收银设备一套(5000元)、空调& & 2台(6000元);另外经营中药的可能还需电子称、戥称、切片机、打粉机、煎药机(这个比较贵)等。所& & 以开办含有中药的店面投入会更大一点。& & & &好了,有了上面这几项,基本一个药店就可以成型了,算下帐,几大项加起来是92000元。这样就可以开业了吗?NO,没有商品、没有人、没有证,如何开业?以上这几项仅仅是硬性投入,也就是无论如何,你都必须付出的费用,一个都不能少。接下来再算下软性投入:软性投入部分:一、铺底货:即店内的首批库存,这一部分是可以弹性安排的,所以被列为软件投入。以80平方计,一般情况下& & 你至少得准备3-5万的底货(以成本价计算),具体到商品方面是很有技巧的,这个时候是必须用到专业的& & 知识进行分析、制定计划,而不能靠“拍脑门”来决定。& & 如此一来,底货的投入为40000元。&二、药师:以笔者所在城市的准入门槛,新开药店需配备一中一西两名药师;就单体店言,大多是以挂证的形& & 式去“达标”,这部分费用约500-800元/月,以一般的租赁合同三年计算,以500元为基数计算,如下:& & 500元 * 36个月 = 18000元&& & 注:这个费用是弹性的,但你最起码需要有这两张证才可能通过药监局的开店验收,验收完之后你如果不用& & 这个证,那就看你当地的情况、药监稽查科的核查频率和能力了。三、各类证件、GSP认证:各类证件的办理需要时间也需要手续,而GSP认证是现在新开药店的门槛之一,但这个& & 认证不是一般人可以通过的,除了硬件的支持之外,还有几十个不同的制度、程序和表格。这一定需要相对& & 专业的人员去负责完成,市场上也有部分相关公司负责完成,收费根据各地情况不同,个人估计在3000元& & 左右。而加上药品经营许可证、营业执照、卫生许可证、医疗器械等各类证件,这一套做下来最少& & 都需要5000元。四、医保定点:根据笔者多年的经验及部分数据分析,拥有定点的资格,销售可以提升50-80%左右;因此这个资& & 格在国内的城市之间争夺是非常激烈的,连锁基本每年都会分到一定份额,而单体店也有自己的“门路”,& & 这个费用各地不一样,也不是有钱就一定能拿得到的。。。。。& & & &好了,以上便是开设一个药店的基本投入了,有些朋友可能会问,为什么没有人员成本这一块?我们现在是开药店,人员成本、工商税务这些计算在日常营运成本里,这些有机会另文分析。& &用一个表格来统计开一个药店的成本费用:房租装修货架电脑铺底货药师GSP医保定点费用合计3.6万2.4万2万1.2万4万1.8万0.5万可选15.5 万
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> 开发一款游戏到底需要多少钱?
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。
首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是个人团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素&&游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门IP的完整授权,以及不能量化的因素&&游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子&&成员平均费用。
一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、 2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。
下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。
端游VS手游(网游)
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本
=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款ARPG手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是iOS平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
网游VS单机
从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200 万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。
但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
个人开发团队VS游戏公司
首先个人游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比个人游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。
显然,个人团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和个人团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
不同类型游戏PK
这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。
动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。
射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。
策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。
RPG:RPG游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。
模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大。
冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟RPG混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而RPG强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。
益智:以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。
此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。
策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。
不同游戏平台PK
根据近几年东京电玩展主办方CESA出版的《CESA游戏指导书CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:
XBOX360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。
当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从PS第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到PS3的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。
相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三:
一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是&薄利多销&,自然不会投入过多的研发成本。
二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了&薄利多销&的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。
三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也&聪明&的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
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怎么打新股 打新股最少需要多少钱
发布日期: 19:55 来源:未知 &【字体:
  对于很少打新股而又不想错过打新好机会的股民来说,他们经验不多所以很关心一个问题,那就是打新股需要多少钱?这个问题一直会很困恼这些股民们,既然准备打新那就要做好打新股准备,知道价钱那是最基本的。下面小编来为各位股民们解答这个问题。
  上证或者深证的新股申购中,一般最少单位是500股或者1000股,所以需要的资金要看这支股票的申购价多少,比如申购价为20元,最低500股,那么需要的资金=20.00*500=10000元。
  新规则下新股申购(按市值申购)的原则
  根据新的规定,网上申购由之前的按市值配售变更为按市值申购,规定持有一定数量非限售A股股份的投资者才能参与网上申购。具体从以下几个方面来说:
  1、投资者参与网上公开发行股票的申购,只能使用一个证券账户申购一次,如多次申购,仅第一笔申购有效,有多个账户的投资者,其市值合并计算;
  2、证券账户需具有1万元股票市值才可参与申购,上交所每1万元市值可申购一个申购单位,不足1万元的部分不计入申购额度;深交所每5000元市值可申购一个申购单位,不足5000元的部分不计入申购额度
  (该市值由其在T-2日日终时持有的市值确定,且该市值不包括优先股、B股、基金、债券或其他证券);
  3、沪市的新股投资者可在T日9:30-11:30、13:00-15:00参与申购,深市的新股在T日9:15-11:30、13:00-15:00参与申购;
  4、T日有多只新股发行的,同一投资者参与当日每只新股网上申购的可申购额度均不得超过其在T-2日日终持有的市值确定(首次公开发行新股形成的非限售A股无相应收盘价时不计算市值。非限售A股股份发生司法冻结、质押,以及存在上市公司董事、监事、高级管理人员交易限制的,不影响市值的计算。)也不得超过主承销商规定的申购上限;
  5、申购委托前,投资者应把申购款全额存入其在指定交易的证券公司开立的资金账户中;
  6、如果结算参与人在规定的资金到账时点资金不足以完成申购新股的资金交收,则资金不足部分确认为无效申购
  7、同一天的股票市值可以重复使用,但仅限于同市场申购的情况下,且不可跨市场申购。
  按市值申购与以前的市值配售主要差别
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即有机会获得内测资格及VIP账号
  新股申购技巧:
  申购新股的中签率普遍低于百分之一,能否参与成功基本靠运气,但仍需掌握一些打新股的小技巧,可以相对地提高中签率。
  技巧一:尽量回避热门股。如果出现多只新股同时发行的情况,可以优先考虑较为冷门的新股;
  技巧二:优先选择后发股,避开先发股。因为大家一般都会把钱用在申购第一和第二天的新股,而第三天时,很多资金已经用完,此时申购第三天的新股,中签率更高;
  技巧三:集中资金打大盘股。因为大盘新股的中签率明显高于小盘股,所以资金较少的散户应积极参与超级大盘股的新股申购;如果多只新股同时发行,就选准一只全仓出击,以提高中签率;
  技巧四:注意下单时段。因为一只股票只能下单一次,需要避开下单的高峰时间段,提高中签的概率。根据历史经验,刚开盘或快收盘时下单申购的中签概率小,而上午10:00至11:15和下午1:30至2:30之间下单的中签概率相对较高;
  技巧五:资金量大保障高。当申购资金达到一定数量时,中签率就会有保障,因此可以提前约定好收益分配的情况下集合亲朋好友一同打新股;
  技巧六:通过基金参与打新股。目前有不少基金、银行理财产品等都直接挂钩打新股,收益率一般在10%左右,如果投资者自己资金量少,可以选择这种方式参与打新股;
  技巧七:T日卖出股票买新股,盘活资金。如果客户账户内资金不足,那么可以通过在T日卖出原有股票来参与打新股,提高资金利用率;
  技巧八:利用&两融&杠杆,提高资金利用率。因新规则把融资融券和转融通的市值都计算在内,那么为了获得更多的申购份额,可以通过融资买入增加其A股市值(具体方法为:投资者转入一半的证券市值到融资融券账户,在信用账户融资买入股票,卖出普通证券账户的股票参与新股申购),用两融工具提高了资金利用率。
  根据交易所有关规定,在新股认购中,投资者的申购款于T+4日返还其证券商资金帐户,也就是说,投资者可于申购新股后的第四个交易日使用该笔资金。
  如果其间正好遇上星期六和星期日为例假日,要顺延一、二天才能解冻,如某股3月20日(星期五)开始认购,投资者资金需至3月26日才能使用。
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