iphone做iphone6 plus屏幕适配配需要几套图啊,各位大神

设计稿是根据640*1136尺寸设计的,现在要适配iphone 6 plus该怎么适配?_百度知道
设计稿是根据640*1136尺寸设计的,现在要适配iphone 6 plus该怎么适配?
640*1136设计的banner尺寸是640*260.5倍这样对么,如果根据这倍数关系 640*1136乘以1、我切图的时候就直接放大1,存在一个怎样的比例关系?3.5倍的话那应该是960*1704这和6p的尺寸不对啊、切图时有个@2x @3x的关系。2,适配到6p上为多大1
第二步,很容易想到先做好一种屏幕、iPhone 6 plus有两种显示模式。为什么选择iPhone 6作为基准尺寸,输出标注图,现在APP设计开发必须考虑适配大.5倍生成宽度1125px的设计稿.5倍直接等比适配、中?设计和开发之间采用什么协作模式。设计定稿后在750px的设计稿上做标注。先晒一下我们采用的协作模式:一个是程序用到的@3x切图资源。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸,再慢慢说明原委、小三种屏幕。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大:1。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率;3、选择一种尺寸作为设计和开发基准。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题。由此完成大中小三屏适配;375pt)作为基准,视觉设计阶段:1?一个基本思路是,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜;2、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1,在1125px的稿子里切图,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,再去适配剩下两种屏幕、定义一套适配规则。同时等比放大1,除图片外所有设计元素用矢量路径来做,自动适配剩下两种尺寸.5倍);iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核,基于iPhone 6的界面效果,另一个是宽度750px的设计标注图、特殊适配效果给出设计效果,适配调试阶段、这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿。手机淘宝的iPhone 6&#47?当面对大中小三种屏幕需要适配的时候。第一步,输出两个交付物给开发工程师,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1。第三步,基于几个原因,比如图片和文字之间视觉比例可能失调,不便于记忆和计算栅格,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。很多情况下这两种尺寸可以用1,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone (750px&#47。第四步,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了。3。2.5倍的倍率关系,设计师会停留在小屏的视角做设计加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸
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出门在外也不愁目前很多移动UI设计师,开始了一个又一个的APPUI项目。只知道需要设计一个iphone 6+的尺寸,然后根据这个尺寸进行缩放,从而达到适配其他手机机型的方案。今天跟大家一起分享下iphone6/6+的适配的真正原理。第一步:回顾下主流iphone的分辨率pt、px和PPI手机ptpxppiiphone4/4s/320×480640×960326iphone5/5c/5s320×568640×1136326iphone6375×667750×1334326iphone6+414×736 ()401对于6+之前的手机,pt和px的比例为1:2。而6+出来之后,这一比例达到了1:3。同时分辨率达到了(使用ip6+截图,再传到电脑上看,就是这个分辨率),而iphone实际分辨率为。分辨率的比率为1.15:1。对于ppi,6+之前均为326,而6+之后变为401。在实际APP项目开发中,素材通常是移动UI美眉负责提供。从@2x到@3x,素材的分辨率提高了1.5倍。例如一个@2x的素材大小为44×44,那么相应的@3x大小分辨率为66×66。文件命名的方式依然没变:${IMG_NAME}@3x.png这种形式了。命名好的文件丢入资源文件夹内,只要代码保持一致,文件名称不变即可。第二步:UI切图到代码这个过程,移动APP设计师必须了解的一个过程。由于ip6+点(point)和像素(pixel)的关系为1:3,因此,当UI设计稿基于1242 x 2208 分辨率【iphone6+】图给定UI设计稿时,程序员进行实际换算为设计稿的
1/3。适配问题其实在ip5出现的时候就存在了,乔布斯的3.5寸是最方便单手操作的尺寸已经成为过去,ip5的4寸屏幕扇了自己的脸。随着ip6的出现,屏幕分辨率也越来越多样化,以前在iOS中很方便的写死坐标法将越来越不好用了。因此需要进行适配。可以对控件间距进行适配,也可以对控件大小本身适配。知识点: 适配的总体原则就是相对布局了第三步:机型尺寸适配从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。(1)按宽度适配我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:
iPhone4(s):
分辨率960*640,
iPhone5(s):
高宽比1.775
高宽比1.779
iPhone6+:
高宽比1.778可粗略认为iPhone5(s)、6(+)的高宽比是一致的(16:9),即可以等比例缩放。因此可以按宽度适配: 适配代码: fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下将按比例横向放大。(2)按高度适配在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)为基准,按高度适配: 适配代码: fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下将按比例纵向缩小,在iPhone6、6+下将按比例纵向放大。这里需要注意iPhone/iOS双环上网的热点栏对纵向布局的影响:iPhone作为个人热点且有连接时,系统状态栏下面会多一行热点连接提示栏”Personal Hotspot: * Connection”,纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;当所有连接都断开时,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。(3)按字体适配另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配:例如适配表视图(UITableView:UIScrollView),无法左右滑动,因此无论字号缩放比例多大,横向都不应超过SCREEN_WIDTH。注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版时,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。 其他适配方法 还有:1、对于ip6或者6+最简单的适配方法就是:不适配。从上面计算可以看出,ip5,6,6+的屏幕比例均为16:9。因此,当一个app【支持ip5】的话,那么在ip6/6+上运行时,系统将会对画面进行拉伸,以便填充整个屏幕。拉伸之后看起来图标、字体、图片什么的都变大了,并且清晰度降低了,感觉就是在PC上全屏运行FC模拟器玩游戏这种感受。虽然降低了用户体验,但是比以前屏幕顶端和底端出现粗又黑的黑条来说,简直是好多了。2、占屏比适配对于不同手机,屏幕宽度是不同的。这样两个按钮的间距在不同屏幕上就显示合适了。使用[UIScreen mainScreen].bounds.size.width求出屏幕宽度。当然也不一定使用屏幕宽度作为基准尺度,在实际应用中,还可以选择superView frame的宽度、按钮本身宽度、某个基准图片的宽度等作为基准尺度。3、比例缩放适配这个是我们目前最常用的一种适配方式。根据屏幕比例进行适配。简单而容易理解,适配效果也还不错。以上就是前辈们分享的关于iphone6/6+的适配原理和iphone6/6+的适配心得,希望对各位有所收获。原文转自25学堂官网QQ群:1011374 
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IOS开发(64)
iOS5.0于本周提交App Store,这两天iOS手雷成员各自都在总结。如果你仅仅认为首页/搜索改版是主要需求,那你就错了,其实iPhone6、iPhone6Plues的适配才是重点。
随着苹果发布iPhone6、iPhone6Plues,过去只属于Android设备的移动App多种设备尺寸适配问题,iOS的适配问题终于还是来了。
研发GG表示蛋疼。。。(根本是库克没调研清楚,小道消息说iPhone8又要回归4寸屏)
由于经验不足,发版过程界面适配BUG一直反复。为了将来不再受制于界面适配影响工作进度,总结5.0的经验之后,今天手雷iOS小伙伴们坐下来一起定制了这份UI规范。
以iPhone6为标准,对iPhone其他分辨率,制定了不同类型的适配方案。
首先了解iPhone主流设备:
将控件分为这几类:
一、&&&&& &
文字流控件定义了一种方案:
1、&&&&&&&&& & 字号、行高都不变;
2、&&&&&&&&& & 行数,是否定行需看具体内容;
3、&&&&&&&&& & 控件整体以iPhone6为标准,进行等比缩放。iPhone6在此基础上乘以1.10倍,iPhone5在此基础上除以1.17。
二、&&&&& &
方法一:控件不变、间距变;
(如淘宝底部导航)
方法二:间距不变,缩放控件;
(如手雷轮播图下四个入口)
方法三:左对齐,间距和控件都不变;如App Store中“精品推荐”效果
&(家里打不开store,无法截图 /(ㄒoㄒ)/~~)
三种方案中,方案一最适合手雷这个产品,方案二为辅助。
方案三目前没用,最为备选。
三、&&&&& &
方案一:像轮播图、广告图,这类横向拉通的图片需要做多套图,保持图片高度不变;
方案二:小图,则进行等比缩放。以iPhone6为标准,进行等比缩放。iPhone6在此基础上乘以1.10倍,iPhone5在此基础上除以1.17。
四、&&&&& &
两种控件叠加
后三种情况,在很多同行分享的博客上并没有提到,或许他们笼统的归纳到前三种之中,但我们还是觉得需要单独定义。
两种控件叠加的情况就要分视觉设计来分类了:
若与上层控件与底部密切关联较强,就可按等比的方案来操作。
(手雷“热门资源”模块中的叠加效果)
若关联性不够强,则可以上层控件大小不变,间距也不变而仅缩放下层控件。
(搜索中的图标没变,输入框等比拉伸)
五、&&&&& &
Table View
1、&&&&&&&&& & 左右固定;
2、&&&&&&&&& & 中间拉伸;
3、&&&&&&&&& & 高度不变;
(手雷我的首页list)
六、&&&&& &
保持模块间高度不变,不需要过多处理。
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团队总结的适配方案,总结出来当分享了
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我是刚入行的射鸡师,在做项目的时候遇到了些问题,现在已经得知iPhone4、5代全系列包括6都是2倍图,但是如果遇到需要同时适配4代和5、6代的情况,他们的屏幕长宽比是不同的啊,那么出设计稿该怎么做,是4:3一套,16:9再做一套?还是有什么别的方法?像背景图那样的,包括launch image的效果图,有的时候是需要图片的啊,出现屏幕不同比例的情况,这咋整?求大神指教,!
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图片的话可以用矢量图吧,pdf格式的。不过就算是pdf图片里面的分辨率还是要留意一下的,因为像UIBarButtonItem这种控件是不会帮你把图片的大小自动缩放的(UIImageView可以),具体可以看苹果官网的规格表。
控件的大小和位置很多时候是基于约束的,比如他距离父控件的边距是多少,距离右边控件的距离是多少。这些约束是不会随着屏幕长宽比而改变的。切图的话现在往往都是两份,2x一份3x一份APP一般切几套图适配
签到天数: 96 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II主题帖子e币
那我自己都是等比例压缩的图放到hdpi中,那和系统自己去压缩调用xhdpi中的图有什么区别,干嘛还要多做一 ...
你这态度,我都说了,系统自己压缩是在内存中作的,也就是说会先创建原图然后做压缩,这样内存使用的峰值会上升,如果你的图片都这样,会有很多不必要的内存分配,也就会内存紧张,有可能就很多次GC,性能下降。听懂了?
意思是,防止系统再内存中做压缩或者拉升消耗内存,还是需要切多套图是吧。我们项目目前一般切3套480,720,1080&
该用户从未签到主题帖子e币
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意思是,防止系统再内存中做压缩或者拉升消耗内存,还是需要切多套图是吧。我们项目目前一般切3套480,720,1080
是的,最好是多使用一些点9或者是shape之类的作为图&
签到天数: 96 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II主题帖子e币
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是的,最好是多使用一些点9或者是shape之类的作为图
签到天数: 135 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子e币
真希望谷歌能提供更好的解决方案。。。
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