lol 防御塔是什么伤害血量在35以上用w会怎么样?有伤害吗

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& 防御塔到底是怎么计算的?数据帝带你研究 ...
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作者:沉默de金鱼
来源:LOL贴吧
先把上期的事情说了,上期确实犯了几个严重错误,谢谢指出,赶紧趁现在纠正一下。
主要的一个问题是这个公式:
01:18 上传
这是wikia上面的公式,如果看过我两年前写的那篇帖子的话应该知道最开始我用的不是这个公式,因为当时翻译这段的时候,确实是没怎么细看就直接用了,用的太熟了,结果犯了严重错误。
这个公式不是减伤百分比,相反,这个是制造伤害百分比。
换句话说,你免伤30%,这个公式算完的结果应该是70%,即免伤之后你所承受的伤害。
如果是减伤百分比,应该是:
01:18 上传
这样是正确的,很抱歉我原来一直使用的是下式,上式看都没看直接就取用了,没有去验证。造成了困扰很抱歉。
另外一个问题是来自护甲,有人提到了一些开启式技能,比如曙光女神和龙龟,这样的技能是需要开启而且不能永久保留的,这些都是不能计算在内的,这甚至包括了奶大力的变豹,塞恩的被动E技能常开。
实际上,这上面的统计,全部都是,18级,没有任何动作,只把技能全升级,然后停在家里的状态,连被动都不开启,技能全都不用时候的统计,因为如果要计算被动开启,技能使用,那就还要涉及到互相加buff,甚至符文,天赋,装备了。也就是后来讨论的。
还有就是掉线+1000护甲这个确实没有被考虑在内,有兴趣可以去试试看。说不定可以更高。
再有就是,所有的资料援引,除去我自己的说明部分,全部来源于以下:
我基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明,以后每期都会补上这句话。
好了废话结束。
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这一期主要重在说明一些lol独有的防御塔机制,这和dota以及其他同类游戏是相差很多的,这期可能会比较有营养。
首先说,很多人,不只是国内,包括很多国外玩家在游戏中都偶尔诧异为什么防御塔会打这个而不打那个,为什么会这么选取目标?
所以这里优先解释防御塔攻击的优先级:
1.防御塔会优先选择攻击最接近它的小兵,直到这个目标死亡或者离开了防御塔的射程。
2.如果一个敌方英雄,对另外一个处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型,任何可能的“伤害”(注意,仅伤害),防御塔会立刻调转枪口攻击这个的敌方英雄。
3.如果一个敌方英雄,对另外一个“不”处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型的伤害,防御塔会置之不理。
到这里我必须中断一下做出解释,两点。
首先是,防御塔转换目标的条件是,你和对方都在防御塔射程内。如果你不在射程内,而敌方英雄攻击你,防御塔是不会打他的,很多孩子就是吃了这个亏,被对方挤出防御塔范围,那么你无论挨了多少揍,无论对方是不是已经贴在防御塔上了,防御塔都不会帮你的。
另外是,只有伤害是有效的吸引防御塔仇恨的手段,而如果是卡尔萨斯的W,时间老人的E,等等,是不会吸引防御塔的仇恨的,因为他们没有伤害。不过时间老人的Q却会吸引防御塔仇恨,因为Q会在倒计时的时候每秒制造3,2,1点伤害,这是一个故意的设计。
4.如果一个敌方英雄的宠物进入了防御塔范围内,那么防御塔会优先选择攻击宠物,而不是小兵。然而,如果敌方英雄的宠物对防御塔范围内友军制造了伤害,那么防御塔则会跳过所有人直接攻击宠物的控制者,除非他不在射程内。
5.如果没有英雄对英雄的伤害造成,防御塔会优先清理杂兵。
6.直到所有的小兵死亡,防御塔会开始攻击距离他最近的英雄。
7.防御塔永远不会攻击真假眼,以及提莫的蘑菇,即使这些东西已经堆在它脚边。(这个更新于2011年7月左右,在此之前,防御塔是会攻击这些的,有人利用了这一点带来的漏洞进行快速推塔,所以后来出现了这个规则),然而,它会攻击小丑的盒子。
以上是防御塔真正的攻击模式。
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防御塔的伤害
很多人都知道,防御塔是会提高伤害的,但是以下的东西,可能你们不全知道。
防御塔在连续攻击一个目标的时候,伤害会逐渐提升,正确。
每次提升的伤害则是22.5%的基础伤害值。
伤害顶峰是235%的防御塔伤害,在第7发的时候开始,以后就会维持不变了。
直接用实际的方法说,就是:
100%,122.5%,145%,167.5%,190%,212.5%,235%,235%,以后不变。
不但如此,防御塔天然拥有45%的护甲穿透。
但同时,防御塔在攻击英雄时,伤害会减少6%(这个数值是一个估算值,但是相对很精确了)。
所以,这就是为什么你感觉防御塔很疼的原因了。
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对防御塔造成伤害
事实上,大部分技能对防御塔是无效的,但是仍然有20多个技能,是可以应用于防御塔的。这里会列举出来。这里要注意下版本,写于21日6月2012年,所以这之后的英雄是未知的。
机器人的E。
曙光女神的Q
战争女神的W
索娜的被动
刀锋之影(泰伦)的Q
卡牌大师的W
雷霆熊(沃利贝尔)的Q
巫妖之祸触发
三相之力触发
吉格斯的被动
老牛(阿里斯塔)的被动
龙龟(拉莫斯)的R
还有一些技能,他们虽然可能不会被触发伤害,但是可以因为攻击防御塔,而获得叠层,而增加攻击速度,生命或防护能力。
女警的被动
男枪(格雷夫斯)的被动
贾克斯的被动
易大师的被动
潘森的被动
刀锋(艾瑞丽雅)的W
赵信的被动
既然有人叠,就意味着有人不叠。下面这些英雄是不会在攻击防御塔是获得堆叠效果或治疗效果的英雄。
男枪(格雷夫斯)的E
船长的被动
老鼠的被动
大树的被动
狼人的被动
乌迪尔的Q也不会触发额外伤害
防御塔的射程是800,这意味着即使是18级炮娘的703射程,和18级大嘴的W下710的射程,都无法避免被防御塔攻击到。但是这并不意味着,没有人能无伤的攻击到防御塔。事实上,还有一个英雄是可以做到站在防御塔之外攻击防御塔的。
他就是老鼠,老鼠在开大之后,射程可以达到875,是目前唯一一个可以站在防御塔之外攻击防御塔的英雄。
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防御塔的特殊的属性
防御塔在被摧毁时,每个敌方英雄可以获得150G,无所谓最后一个补掉防御塔的是谁,或甚至是小兵,这个金钱收益都是不变的。
然而,爱射和有卡牌的队伍,仍然可以从补掉防御塔中,获得额外的金钱。=。=
为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:
英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)
英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)
选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。
为了增加偷塔的难度,当没有小兵存在于防御塔的理论“视野”(注意不是射程)内的时候,防御塔会增加150点护甲和魔抗。理论视野是防御塔的基本视野,不会因为你插眼或者其他开视野手段扩大。
除了泉水塔之外,其他所有防御塔都是会计算你的护甲免伤的,尽管有45%穿透。然而泉水塔是会无视你身上所有的防护效果的,甚至是无敌,不死和重生。(例外于吸血鬼的W和中亚)
任何性质的护甲穿透对防御塔无效。任何。
防御塔视为墙壁,薇恩可以把你钉在防御塔上,同理还有钢铁大师的E以及诺提勒斯的Q。
只有两个英雄可以为防御塔提供保护,他们是:
风女(简娜)的E
大发明家(黑默丁格)的被动
任何光环都无法作用于防御塔。
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最后,一个要补充的表格,随着时间的流逝,防御塔的属性会逐步提高,每一局的参与玩家数量同样会相应的减少防御塔的属性(1对1的时候防御塔会变弱)。
防御塔的属性提高见下表,很抱歉只有5v5,召唤者什么山谷还是什么的那个地图的。3v3和统治模式的数据没有被提供。
01:18 上传
注:射程为估计值,实际可能有些许偏差。
泉水塔的伤害和属性,可以通过观众模式观察到,但是泉水塔是无法在游戏中被查看的。
以上。辛苦了,这期内容多了点。
资料援引自:/wiki/turret
翻译者:沉默de金鱼(贴吧ID:feverfreeboy)
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有了这个就可以轻松越了
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哇嘎嘎,沙发啊
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感谢数据帝,
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传说的数据帝!?
Powered by我打匹配的时候用英雄联盟盒子,可以看敌方防御塔攻击的那个圈,用腾讯游戏平台怎么就看不到那个圈了?_英雄联盟_你问我答
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我打匹配的时候用英雄联盟盒子,可以看敌方防御塔攻击的那个圈,用腾讯游戏平台怎么就看不到那个圈了? 来源: http://361t.net|人气:1921 ℃|时间: 15:39:44
我打匹配的时候用英雄联盟盒子,可以看敌方防御塔攻击的那个圈,用腾讯游戏平台怎么就看不到那个圈了? 以为盒子和腾讯游戏平台系统不一样啊
额,,,,,不下载盒子,,也能看见
母鸡啊、不下载盒子也能看见
这个功能本身就是只有人机才可以看到的盒子是通关修改客户端完成的这个辅助功能官方TGP没有这项功能
匹配没有。你打人机才有。不开盒子也有。只有人机才有那个圈圈
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>>>设计师谈6.9改动:炸弹人W可摧毁防御塔
设计师谈6.9改动:炸弹人W可摧毁防御塔
12:02:55 条|来源:|作者:|
设计师谈6.9改动:炸弹人W可摧毁防御塔
  季中法师英雄更新与讨论
  对于各位焦急期待季中法师改动的玩家来说,Meddler已经确认装备以及更多改动会在6.9版本到来:
  6.9版本应该包括对法师技能的改动,AP装备的改动,小龙及小龙buff的调整,一个修改后的峡谷先锋buff,防御塔连续伤害提升加快,红蓝buff增强(特别是后期)以及其他的一些改动。
  关于这些改动什么时候能够登录测试服,他说:
  很有可能是下个星期中段。
  Meddler还表示法师的技能改动和装备改动将会同时推出:
  我们不会再没有装备改动的情况下推出技能的改动,反之亦然。如果其中有哪个改动没准备好,我们会把其他的放一下直到准备就绪。
  至于之前说法师英雄改动会在六到七月为什么现在这么早就要看到了他表示:
  是的,我们对法师改动的时间比较模糊(年中),因为除非我们有信心一定会推出不想告诉大家一个确定的日期。同时我们确实想让大家有提前的了解知道大概什么时候会来,所以&年中&似乎是个不错的表达。
  Meddler还提到了的W技能将获得一个新效果&&当防御塔低于一定的%血量时摧毁它:
  最终我们把留给吉格斯外观改动的时候制作了一个指示器,当他能够用W技能摧毁低血量的防御塔时提供指示。
  这是一个新的机制,如果防御塔低于一定的生命值会受到W技能的影响(目前内部测试是25%),立刻被它摧毁。
  他继续说道:
  我们尝试过比这个阈值低很多的血量,结果这个技能几乎不会产生什么显著的影响。要么防御塔马上就破或者已经破了,要么不值得吉格斯冒风险用掉他长冷却的逃生技能/唯一的硬控。
  关于是否会在这次更新中有所改动,Meddler表示:
  卡特琳娜在6.9没有技能改动计划。不过我们确实希望在改动刺客英雄的时候对卡特琳娜有所调整,最快也要到年底的时候。
  至于年中,以及符文系统的改动,Meddler表示:
  目前对莫德凯撒没有什么计划。
  目前基兰似乎属于还可以的状态,和其他的AP出装英雄一样需要在装备改动后观察一下。
  至于符文,我们目前没有调整的计划。不过我们在考虑一些可行的改动让新手能够更轻松的选择符文,特别是因为目前在升级经验降低后他们将能够更快度解锁符文插槽。
  至于年中法师更新后哪类英雄会是接下来更新的,Meddler说:
  我们计划在年末进行另外一类英雄的更新(11月的样子,所以是之后)。目前刺客英雄是非常热门的人选。
  我们不会在6.9和全球总决赛之间对其他某类英雄做更新了。
  至于哪些英雄在备选当中,他表示:
  突进型的战士,刺客以及纯肉盾英雄。
  谈到改动的目标,他说:
  某类英雄的改动主要是为了让这些英雄彼此之间更有特色(如何使用他们,他们为队伍做出的贡献等等),并解决一些游戏健康性的问题(尤其是克制的问题)。
  关于刺客英雄的改动是否会对隐形进行调整,他说:
  我认为这是我们研究一下隐形效果的好机会,看看整体的效果以及使用/对付它的办法。不过也能想到我们对刺客改动而不对隐形大概的可能,取决于我们还打算完成什么内容以及我们认为对隐形的改动有多大帮助。
  6.9暂定改动
  在论坛上,Meddler分享了目前正在考虑的6.9测试服中对于俄洛伊的改动:
  可能会在6.9推出,以下是我们正在考虑的
  *躯壳的持续时间显著降低,从目前的60秒调整到测试中的10-15秒范围
  *躯壳状态下附近刷新的触手速度变快,从10秒调整为3-5秒
  *从躯壳刷新的触手会更近一些
  *击杀触手不再让你清楚躯壳的debuff
  *躯壳回城时触手不再无法刷新
  Meddler谈6.8版本的改动
  当被问到在即将到来的6.8版本中,兰博除了Q技能可以对小兵造成全额伤害是否有其他改动,Meddler回复说:
  我们目前只计划了Q技能的改动。我们也可能小幅降低他大招的冷却时间。
  还有一些其他的东西也会间接地影响到兰博&&对其他一些内容的削弱,兰博可能不会用但是其他的英雄会用(不灭之握,冰拳等等)。、
  他继续提到了兰博Q技能的改动:
  一个英雄的最大伤害来源,主要的清线/推线技能,让它对小兵的伤害翻倍是相当大的改动,而且这会让他的补刀轻松很多,这是一直以来困扰兰博的问题。当然有可能他还需要进一步的改动,但是在此不作任何假设,基本上就是&一两个版本后再看看&的情况。
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