求助,psv上玩伊蘇psv 伊苏树海 金手指繁体中文版的时候突然在切换人物的介绍画面中死了机,关机後重新开机开游戏之後

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Game Boy°
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楼主寄语:首先感谢多玩坛友们无私奉献DUMP游戏~~楼主将不定期挑选一些游戏更新,希望此贴内容的某一点能触动到坛友们的内心,让你们有“想去玩它”的冲动,而不是天天忙着“下载-安装-运行-卸载-再下载。。”的无限死循环中。如果坛友们觉得此贴不错,请不要吝啬多给楼主一些回复,哪怕是一些符号。。因为你们的支持将是楼主更新的无限动力!!
支持楼主,还望坛友们多多支持楼主推荐视频【Game Thinker】
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【伊苏8 达娜的安魂曲】【伊苏 塞尔塞塔的树海】
[通知]由于此楼文字超出限制范围,后续更新将暂时移至85页1269楼,请有需要的坛友们自行查阅~~
[85页绿色通道]/thread--1.html
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【重力眩晕】由SCEJ开发的全新ACT游戏《重力眩晕》将在PSVita上发售。《重力眩晕》是一款藉由操控“重力”,在游戏空间中自由移动并与敌人展开交战的动作冒险游戏,本作是由经受过描述恐怖本质的顶级惊悚游戏的外山圭一郎先生领衔开发,是款倍受瞩目的游戏。本作中的操作是游戏的最大卖点,对重力的控制简单明了,组合键不多,也没有什么考验手速或者技巧的内容,更不用摆什么C手(笔者手比较大,MHP3玩多了摆个C手痛苦死,拿回psv来玩跳楼少女的时候真是感觉幸福)。而对于新手或者空间感比较差的玩家来说,也许最痛苦的就是要弄明白现在凯特妹纸的重力哪头是上,而标准的重力又哪头是上了吧。SCE预定于日发售的PSVita游戏《重力眩晕》,已经于12月27日在PS商店公开了试玩版的下载,游戏将同时发行日文版与中英文版,试玩过后觉得不错的朋友一定不要错过啊!
19:33:51 上传
葛拉毕褆·琪顿 CV:小林沙苗
有一天,少女在丧失记忆的状态下苏醒。在眼前突然出现的黑猫之力驱使下,少女获得了能操控重力的神秘能力;之后她与重力风暴及袭击人类的威胁势力间展开了一连串的激战。她的记忆会这样永远丧失吗?
外表像是猫的迷之生命体,拥有操纵重力的能力。它的身体中似乎有一个神秘而宽广的空间。小猫在觉醒的时候碰到了它,于是两人开始共同行动。关于小猫的记忆以及世界的谜团,它似乎知道些什么。
19:33:44 上传
& && & 比起神海的狗牙漫天,三国NEXT的喷火车导致fps猛掉,重力眩晕(以下简称跳楼少女)的画面被制作组很取巧的分成了两块处理:玩家注意力分布较多的近景和人物较为细致(请无视下图里妹纸那张残念的脸吧,拉到近处看其实还是不错的),而玩家注意力很少分布的远景则完全被简化成了线条的勾勒,直到玩家控制着凯特拉进和远景的距离时,才逐渐的绘制成完整的画面。这一点被很大部分玩家抱怨,但是笔者看来这无可厚非,把主机的运算能力浪费在很少有人注意的远景上是很不明智的,其实很多的游戏都有类似的处理方法,只不过他们做的比较隐蔽(比如wow,如果你调低画面的可见距离,然后找一个树多的地方上鸟飞,那么你能很明显的看到远处的树在一点点的刷新出来)。
& & 除了画质,值得一提的是跳楼少女中的美系漫画风格的过场剧情了。在游戏发售前,笔者曾今看到有人发帖表示担心日系的SCE这样模仿美系风格会不会画虎不成反类犬。就笔者现在玩到Episode 18结束的进度和iOS上同样风格的丁丁历险局的体验来说,这种担心完全没有必要。同样的美系漫画风格,同样是通过重力感应能够晃动画质,跳楼少女可以说在各个方面都要比iOS上的前辈(算是前辈吧,从发售日期来看制作组决定了这种表现手法后拿iOS丁丁历险记来做参考的可能性不小)出色不少。当然,其中可爱的凯特妹纸是很大的一个原因。
& &&&至于人设,相信我,你绝对会喜欢上凯特妹纸的。至于到Episode 18为止很像男主的胡子拉碴的已经竖起好几个Flag的男人,离我家凯特远点啊!!混蛋!!其他的人物也各有特色:比如灰常御姐的拉文(出场时竟然敢打我家凯特,还踩头!!),要强的性格和标准的女王作风,以及随着故事发展而展现的扑朔迷离的身份,相信很多喜欢御姐的宅男们不会失望的。哦,值得一提的是那个试玩版结束后的宣传短片中 出现的戴领带比阿三还包头的我原以为是男主的家伙,竟然是个反派,竟然还是个小反派,竟然还在游戏前期就早早的领了便当,真是完全配不上他那拉风的人设啊(当然,他在笔者现在的进度,Episode 19莫名的复活了)!至于怪物,恩,你总不能期待那些满身除了黑色物质就是红色圆球弱点的家伙有什么特色吧?当然,如果你硬要说很大一部分怪的弱点长在菊花处是一个特色的话。最后值得一提的就是游戏时出现的对话场景了,倒不是说有多么不同,而是如果你仔细看的话,就会发现凯特和她的猫猫真是灰常可爱的~!
19:33:48 上传
& && &&&人设之后大家关心的也许就是场景了。
& && &大场景上,跳楼少女的整体场景真可谓精彩纷呈,初始的旧城区那明显的垂暮般的城市,霓虹区那明显的夜晚红灯区的风格(值得吐槽的是,故事发生的这个城市里的一所学校,就设在这个区…),工业区林立的高大烟囱和闹市区那高耸的大厦,以及为了寻回失踪的工业区时凯特进入的那充满了烫人的岩浆的异世界,为了寻回闹市区时进入的那荷叶、莲花和蘑菇点缀着的异世界。足以让任何一个玩家大呼过瘾。恩,另外提一句,除去异世界都是黑色的远景,不同的城区远景的底色也是不同的哟。
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& && &近处的小细节上,跳楼少女可为是良心作,至少走在街上你会认为这是一个活生生的有人居住的城市,而不是一个仅仅为了让你游戏而诞生的空城。或公园,或住房,或上层光鲜的楼房,或下层仄仄的小屋。再到路边的摊点,地上的垃圾。当然,为了让妹纸的重力抓取能够抓到东西,莫名奇妙摆放着的油桶和箱子不得不说让人有些遗憾。至于路人,笔者可以很明确的告诉大家,没有大众脸哟~男人,女人,老人,小孩,甚至狗狗和猫猫,都有着不同的装扮和不同的形体,虽然肯定会有重复,但是如果你不在旅途过程中刻意留意,是完全看不出来的。
& && &跳楼少女中的音乐随着场景的不同会有所变化。旧城区的悠闲的曲风,到霓虹区的电波洗脑(笔者貌似也找不到一个很合适的形容词)、再到工业区的压抑和闹市区的朝气蓬勃。不同的曲子和城区远景的底色一起诠释着每个城区的特色与历史。
而所有这些BGM中,笔者最喜欢的却是一个很少出现,甚至如果玩家不去可以探索的话可能根本遇不到的曲目。就是遇见因为实验失败而迷失在时间与空间之中而失散的夫妻二人时的BGM,不管你身处何处,一旦和他们中的一人对话,这首BGM便会取代原有的BGM。这首BGM配上夫妻二人迷失在时间与空间之中,彷徨许久而又无法相见的剧情,着实让笔者为两人担忧了许久,也不知道随着剧情的推进,两人是否会最终相见。
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& & 本作中 出现的敌人统称为奈必,不同于其他游戏,在跳楼少女中,对奈必的其他部位的攻击是完全无效的,只有攻击奈必身上明显的红色弱点,将弱点击爆才能消灭敌人。而敌人也不全是将弱点暴露在外的笨蛋,随着游戏的进展,各种将弱点藏在灰色外壳里,或者是包裹在黑色的身体中的怪物也渐渐出现了,这时候就要求玩家们或是耐心等待时机,或是一鼓作气打碎外壳。
& & 值得吐槽的是,其中有不少怪物的弱点长在菊花或者蛋蛋处,这让笔者在操作着凯特妹纸各种飞踢菊花飞踢蛋蛋的同时,压力巨大。
19:33:44 上传
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& && &&&剧情是本作的一个软肋,一是台词设计比较轻浮(和人物性格也有关系,但编剧同样有问题),二是大量伏线在最后遭到无视,故事完全没有完结。但里面的人物很招人喜欢,没有日式的矫情和美式的野蛮,风格非常清新。大部分时间里薄弱的剧情都靠出色的音乐支撑,还好漫画风格的叙述方式非常有趣,不至于让人有所不满。考虑到本作发售时PSV只面世短短一个多月,想必这一定是赶工造成的问题,让人不由得感叹,如果再多磨合一些,本作的地位又怎会止步于此。
& && &&&原创性极强的重力操纵玩法无疑是本作最大的亮点,也是续作、重制、借鉴等风气盛行的业界内难得的划时代作品。难能可贵的是作中有一股PS发展初期SCE作品里的天不怕地不怕的精神,没有向流行的卖点献媚,保证了作品的价值。音乐同样是本作的一大亮点,田中公平灵感爆发,每一首曲子都很有分量,找不到凑数曲目。女主角魅力十足,在时下满眼日式矫情跟美式肌肉角色的轰炸下,更是十分稀少的存在。但受制作期间限制,游戏显然并没有彻底完成,故事结束得莫名其妙,有一些系统上的不人性设计也很显然可以继续打磨。外山用此作继续证明着自己的实力,显然作为《寂静岭》和《死魂曲》的创作者,他很希望证明自己不是只会做恐怖游戏,而他成功做到了。PSV玩家不可错过。
19:33:47 上传
/share/link?shareid=&uk=
安装最小vpk,然后把Gravite.psarc通过FTP或QCMA等方法传到ux0:/app/PCSD00035/下即可
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【街霸X铁拳】CAPCOM与 NAMCO BANDAI Games 共同发表,将推出以旗下格斗代表作《街头霸王(Street Fighter)》与《铁拳(Tekken)》系列跨作品同台竞技的 PS3 / Xbox 360 对战格斗游戏《街头霸王 X 铁拳(Street Fighter X Tekken)》与《铁拳 X 街头霸王(Tekken X Street Fighter)》。这则爆炸性的消息是在圣地牙哥动漫大会(Comic-Con)中,由《街头霸王4》制作人小野义德与《铁拳》系列制作人原田胜弘当着数千位《快打旋风》粉丝面前所宣布的。PS3 / Xbox 360《街头霸王 X 铁拳》发售时间为日。《街头霸王 X 铁拳》pc版与《铁拳 X 街头霸王》发售日日
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PSV版劣势:既然是从家用机移植到掌机,相信画面(操作也是!)是最受人关注的地方。PSV版的画面被降质是意料中事。先说角色建模,PSV版无论在建模,贴图,抑或阴影上都较家用机版为差,家用机版强调的水墨感在PSV版中荡然无存。背景也有明显的降质,如一些机器的贴图没家用机版精细,一些树木家用机版直接采用了多边形,而PSV版则是一张图。不过有一点不至于差,就是背景的人物都会动,而不像《超级街霸4 3D》那样直接上个人版招牌。
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PSV版优势:上面提及的一些和家用机的不同之处都不是PSV版的劣势,PSV版的优势在于--估计看下图你就会明白就是新增了12个角色,看着这塞满人头的选人画面,幸福感就油然而生了。此外,PSV版还可以玩AR模式,玩家可透过摄像头对准现实场景,然后触摸屏幕,让游戏角色出现,来个虚拟现实大交融。另外,PSV版还支持和PS3版跨平台对战,这比起单平台联机对战,对战的场燃的场就大大拓展了!当然,PSV版的最大优势还在于能在厕所、地铁、巴士,还有你意想不到的地方游玩,这是PS3/X360/PC版都不及的一点,对于这部原本素质就不俗的游戏,就凭这一点,你就值得拥有。
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游戏的每个场景均有独特的BGM,但总体来说以电子风为主,当中也有一些给人较深刻印象的。而在特定情况下,游戏的BGM会发生变化,譬如按214+MP+MK调动CPU和自己一同战斗时,BGM就会转变成《街霸》系列及《铁拳》系列的经典音乐,这时真有点燃的感觉。
所有格斗游戏移植到掌机后在操作上都是先天不足的,不过既然我们享受了掌机版带来的便捷,就必须对操作降低要求,况且这次的PSV版操作还不差。如果你觉得用十字键时左摇杆会妨碍操作,那直接用左摇杆也是不错的选择,至少这比3DS的摇杆手感好多了。CAPCOM为了弥补PSV版操作上的不足,还加入了触摸操作,玩家可在屏幕右边4个虚拟按键上映射单个按键或组合键,譬如映射上三个拳或三个脚都是不错的。
本作的菜单和家用机版基本一致,包含街机模式、对战模式、练习模式、挑战模式、玩家资料等,玩家可在Store里购买游戏的DLC,而如果在PS3上已购买的DLC则可以直接在PSV版上使用。玩家可在自订里面设定角色的宝石和更改衣服颜色,如上所述,这两个模式变成了只能对应触摸操作,并且PSV的换装模式是竖着来的,玩家要竖着机子玩。其它就不细说了,和家用机版一样。《街霸X铁拳》是一款经典而又不失创新的格斗游戏,在成熟的格斗模式下融入了大量新的元素,使得本作能够跻身于格斗游戏顶尖大作之一,IGN对此非常赞赏,给予了9.0的高分。同时作为一款经典游戏的续集,完全没有让人失望。超爽快的打斗体验是这款游戏的最大特色之一。《街霸X铁拳》集《街霸》和《铁拳》的优点于一身,来看下具体的评分。
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各项评分内容:
初步体验9.0分:游戏包含大量故事元素,为游戏情节营造做出了巨大贡献。
画面表现9.0分:明亮的背景,各具特色的角色,闪亮的动作效果和大量人物让该作成为格斗游戏中不错的作品。
音效表现8.5分:游戏的原声音轨充满了绝美的曲调,配音也做的很不错。
游 戏 性9.0分:《街头霸王X铁拳》拥有一个巨大且多样的人物选择名单,一个“流动标签”系统和快节奏的战斗体验,为这款格斗游戏加入了独特的元素。
耐 玩 性8.5分:可以操控的角色相当多,多人游戏也是如此。
总分9.0分:令人惊奇
如果你喜欢格斗类游戏,如果你是《铁拳》或《街霸》的忠实粉丝,那么你绝对不能错过这款游戏!!!
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密码:yz6u
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【银河漂流战士】萨姆斯归来?美版PSN佳作—《银河漂流战士》。对于一个稳定输出高素质游戏的工作室来说,他们的新作就算再好,也很难让玩家有大吃一惊的感觉,复仇小子工作室这样。他们的最新作品——《银河漂流战士》,毫无疑问继承了以前作品那种独特的画面风格和设计思路,因此极具魅力!
21:31:58 上传
《银河漂流战士》这款游戏的出发点来自该工作室另一部第一人称射击游戏——《月球编年史》,尽管两者的世界观有共享的地方,但《银河漂流战士》还是有着非常高的独立性。和《月球编年史》不同的是,本作是一款2D卷轴平台动作游戏,而且特别强调探索要素。很明显本作的灵感来自于业界经典《银河战士》,在不同星球之间飞行切换场景带给老玩家们熟悉的感觉,同时游戏也添加了一些新的要素。
& && &剧情开始,玩家的飞船不幸被陨石击中,关键部件空间翘曲核心失落,迷失方向的玩家来到一个只有四个行星的星系中。由于玩家飞船的能量只足够在这四个行星之间飞行,因此玩家只有在这个星系中找到新的空间翘曲核心才能回家。实际上没有看明白剧情也不要紧,因为游戏的剧情成分不是很浓,但是这种飞船在星球间来回探索的方式像极了银河战士。
& && &《银河漂流战士》的主要特色是人物的跑动射击和平台跳跃,而且操作手感非常出色。在这四个星球的探索过程中,玩家可以逐渐获得HP和武器的升级以及特殊技能,特殊技能有BOSS守护。遗憾的是,游戏中的BOSS就一种——章鱼怪,不同BOSS在颜色、攻击方式、攻击力上都有区别,因此玩家还是要仔细考虑对抗不同BOSS的策略。击败BOSS之后获得的特殊技能,可以让玩家进入之前关卡中不能进入的地方。
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& && & 有很多类似的游戏都因为游戏地图过于庞大,因而在后半段让玩家觉得乏味,而本作在这一方面就做得相当平衡。有很多地方,一开始的时候玩家要爬个好久,后期获得新技能之后,往往都能利用新技能找到近路。每获得一个新技能,玩家只要回到以前的星球,必然能找到新的东西,因此每次都给玩家以不同的体验。虽然本作并没有对这种玩家已经熟悉的游戏机制进行大幅度拓展,但依然给我们以非常独特的感觉。
& && &《银河漂流战士》有些地方难度很高,但只要玩家认真思考,就能找到解决之道。游戏BOSS的难度稳步提升,攻击模式也逐步增加,因此难度曲线十分合理。游戏中真正最难掌握的地方其实是游戏的操作!开发者们十分有创意地利用了PSV上所有的输入方式,可是人物的移动却让吾等熟悉了银河战士手感的玩家大吃一惊。人物的正常移动速度非常快,感觉就好像冰上行走一般,而且也很难预测停下来的位置从而导致不必要的伤血,甚至扑街重新开始关卡。虽然游戏没有生命数量的限制,但是只要死亡,就要回到上个Checkpoint,也就是说要么回到BOSS房间,要么回到关卡开头。
& && & 估计任何玩家从进入游戏的那一刻起,都能立即感受到本作浓浓的怀旧之风。游戏采用了FC游戏的配色方案,但画面绝不简陋,精细漂亮的画面反而是本作的一大亮点。游戏的音乐也是很明显的科幻风格,很好的切合了游戏主题。
& && &&&游戏的武器升级系统也十分有特色,玩家一共可以获得10个武器升级,虽然玩家就一种枪,但是玩家可以将升级点配置到枪的不同属性上,从而产生不一样的效果。枪有六个属性可升级:子弹飞行速度、子弹威力、枪射速、枪散射、 子弹旋转(类似魂斗罗I上的F枪),每个属性最多可以配置六个升级点,允许混合升级。对于枪的配置方案,游戏在触屏上还设置了3个快捷键可以随时切换。我在闯关过程中,一般升级6个子弹威力+3个子弹旋转+1个枪射速,而应对BOSS时则升级6个子弹威力+4个枪射速。枪的配置方法因人而异,相信每个玩家都能找到适合自己的方式。这也是本作的一个有趣之处。不得不说,本作真是一部不可错过的佳作!
& && & 本作如此优秀,可最遗憾的地方竟然是游戏长度不足。完美打通本作,收集到所有的HP和武器强化,大致需要4个小时。如果说不强调全收集的话,可能会更快。除了主线剧情以外,游戏通关之后也没有其他隐藏要素。虽说本作是掌机游戏,主要供玩家短时间消遣,但没有隐藏要素的一周目,似乎浪费了之前那么多出色的设计,
& && & 任何玩家只要玩上一会《银河漂流战士》,就能立刻感受到这款游戏的特别。8位机的画面和音乐风格,结合现代化的游戏机制,产生了非常好的效果。游戏并不完美,尤其是游戏流程太短,但游戏的高素质绝对值得玩家去体验去拥有。在萨姆斯姐姐不在的日子里,《银河漂流战士》可以陪伴你度过一段快乐的时光。
密码: 9nwn
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【另一个世界】《Out of This World》(又名《Another World》)是一款在1991年由法国Delphine Software制作、英国InterPlay发行的动作游戏,当初以一片磁盘的小容量,却表现了流畅的动作、丰富的过场动画以及紧凑的剧情,引起许多玩家共鸣。本游戏从程式到美术几乎都是作者 Eric Chahi 一手包办,也难怪在当时会引起轰动。为了让骨灰玩家能回味这骨灰游戏,官方推出重制版,让当时的玩家重温这个异世界。
17:36:33 上传
游戏中,玩家们将扮演一位名叫 Lester Chaykin 的年轻的核子科学家
正当进行一项有关次原子物质的实验时,从实验室发出的一道强光把你带到一个异世界
玩家必须探索这个充满奇异的荒凉世界,找到存活的方式以及回家的路
重制版内容和画风没什大改变,人物和场景还是一样以多边形锯齿状的方式呈现
游戏画面在现今的标准下看来并不精致,但在多年前可是相当不错的
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你是一个年轻科学家,开着心爱的法拉利在实验室前甩尾停车,然后乘着电梯进实验室。
实验室的电脑用DNA辨识你的身分后,跟你打招呼,
并对你打哈啦的说它看见你开法拉利来。
你马上坐下开始研究第23号计画。
调整参数后,电脑便开始运作了,于是你打开饮料,准备等待模拟的数据。
此时画面回到地面,外头天昏地暗,开始打雷。
几声雷响,研究所竟然被雷击中了!
研究所内的设施受到强大的突波袭击,产生了异变,
一道光过去,你和桌子的一部份都消失了,留下了一个洞。
画面移到了水底,你和你的桌子被传送到这里,游戏便开始了。
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你(按上)快速的向上游出水面,桌子向下沉,被追逐的无数触手带走。
后面的悬崖出现了未知的生物,还是赶紧逃离这边吧
你向右边走,看见地上的虫子,蹲下用脚踩死它们,然后慢慢走过去。
(一定要把地面上的虫子都踩死才可以走,别用跳的)
再往前走,会遇见方才悬崖出现的未知生物。
你发自本能的,回头往后跑,死命的跑!
一直跑到悬崖,然后往上跳,抓住藤蔓后,继续往右边跑,因为怪物还在你后面!
跑到最前面的时候,出现一个穿着披风的人,用光束射怪物,你总算得救了。
你露出笑容,感谢的挥了挥手,但后面的人竟然也对你射出光束,你晕了过去。
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不知过了多久,你总算恢复神智,醒来后,面前却出现了不像人的东西。
他的眼神跟之前的红眼怪人不同,并无恶意。回过神来,发现你们被关在一个空中牢笼。
下面穿着披风的人把趴风脱掉后,你这才知道,原来刚刚救你的也不是人。
你心想,你大概到了一个异世界的监狱。
你仔细观望,发现可以在笼子里头左右晃动,你使劲摇晃笼子。
摇着摇着,下面的守卫开骂了,最后笼子终于掉下来,把下面守卫砸死。
掉下去后,和你关一起的异世界人似乎告希望你一同逃走,于是你多了个朋友。
但不要着急跑走,地上有一把光束枪,一定要把它捡起来(按下)。
继续往前走,但要小心路上出现的敌人,开枪把他们收拾掉。
保护和你一起的异世界伙伴,他会帮你把后面的门打开。
他开门时,后面出现了追兵,用光束墙拖延时间吧。
(按住发射不放给光枪蓄力,等出现蓝光球就放开即可出现“光束墙”,可以暂时抵挡红外线)
(出现蓝色光球后,继续按住发射不放,光球再次变大后便可发射“破墙光”)
(“破墙光束”可以摧毁“门”跟“光束墙”)
门开了之后坐电梯先到最上面一层,透过天窗你鸟瞰这个奇异的星球。
然后回到最下面一层,把里面的守卫干掉。
墙上有个机关,可以看到电线不断在传输信号,把它射坏,切断信号。
然后跟同伴再坐电梯去上一层。
里面有个门,你可以用你的“破墙光”把门破坏,下去后赶快往左边跑。
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前面的门有敌人,这时你的伙伴会打开盖子让你逃,赶紧下去!
到了下面你只能看见週遭的范围。先往左滚,会发现像蒸气的东西差点喷死你。
但只要抓对时间,等它停的时候迅速滚过去就可以了。
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滚到最下面后,左边有个房间,可以让你的光束枪充能。
右边有3层门,充能后就能用枪把门破坏,继续前进。
走到外面有一个敌人,杀掉他来到一个断桥,向前跳。
虽然跳不到对面的桥,但跳到了下面的一个平台,然后再用枪把前面的石壁打破。
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进去后来到了地下,先往下跳,再往下跳。
你到了一个像跷跷板的石头的地方,不断往右走,你发现一个会有岩石掉落的地方。
小心躲过石头前进,走上坡的路,把石头上面的触手用枪打回去,从它下面跑过去。
(或直接从触手下面跳过去)
接下来上下方都有触手,第一个跳一下就能过去,过去后又遇见3个触手连着一起,
用枪把上面的触手打回去,然后迅速跳过去。
时间到上面触手会跑回来,所以要掌握好跳的距离和时机。
都过去之后,继续往前走会遇见一个大空地,把门打破,就可以往回走。
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历经危险,回到岩石掉落的地方,往上面走,会看见一个红色像蝙蝠的生物,
用枪打它,它会跑走。
跟着它跑,它会被前面的触手吃掉,这时候在悬崖往前跳,抓住一个柱子。
用方向键继续向左边的柱子移动,爬到画面最左边后就往下跳。
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这样跳下来刚好跳到了跷跷板石头的上边,走到左下方用枪破坏底部,
然后就可以走上去了。
往右边走跳过几个坑洞,来到一个地方,上面有水,
在远处用枪把底部破坏,马上回头快速往回跑!(又要训练跳跃)
跑到最左边后,一块板子会被水往上衝,于是你就回到上面那一层。
来到上面后,把前面的门用枪玻坏,就可以继续往前走了。
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看到楼梯后,往上爬,回到地面。
往右边走来到一个能往下走的路口,前面有个敌人跑向右边,你也跟着一起进去。
这时候前面会有3道门,先在门前放一道光束墙,走向门前,门会自动打开,
门打开后再迅速往回跑,门里面的敌人就会被自己丢的手榴弹炸死。
之后进去里面,这边是下面层的上方,蹲下来,看着绿色的灯。
仔细一看,灯会反射出敌人的影子,
当敌人影子走到灯中间时,开枪打灯,把下面的敌人砸死
(一定要计算好灯下落的时间差,失败了只能读档重新来。)。
照原路离开这里,会回到瀑布区前的分岔点,走下面那一层。
进去后把左边路口处的灯打掉,这样上面你在上面层挣扎的异星伙伴才能逃脱。
顺便干掉赶来的敌人。
再往右走的时候,会被一个敌人抓起,用脚踢它,然后迅速跑去拿枪!
向左一个滚翻,回身开火,很帅气的干掉他!
拿起枪继续向前,前后都会出现敌人,多运用光束墙,把他们都解决。
总是解决不了的话,可以读取下一章节的存档。
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然后来到大水池旁,你可以先去右边试试看~
失败后选择跳下水池,往下游。
到最下面后再往左边游,你会看到最左边的洞,上去可以让你呼吸。
一定要去喘口气,不然一定会淹死。
喘完气继续向下游,爬上岸小心陷阱,进去把里面的机关打坏。
游出来之后,往前走会看见刚才被你用灯砸死的敌人。
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跳到下面后,马上把右边的门破坏,然后一直不停的往右跑,
跑的过程中,你会看见你的伙伴在上面爬,不用等他,你一直跑便可。
到最里面后,转身用光束墙保护着自己,一会后,你的伙伴会在上面把救你出去。
到了地面上,你伙伴会先跑进去,这时候你先不要进去!
先往左边走上台阶,再按右往右走。
在窗户里你会看见你的伙伴被抓住了,从右边进去救出你的伙伴。
运用“光束墙”和“破墙光”把敌人干掉后,再继续往右边走,异星伙伴会帮你跳到对面。
接着你的伙伴也想跳过来,但是他却跳不过去,只好惊险的抓着布帘。
往右走,发现是个死胡同,只好转身跳回左边,结果你落了下去,
却刚好抓住了对面更下一层的布帘,然后帅气的荡进通道。
落地后,马上出现两个敌人,你迅速的把他们干掉!
总是解决不了的话,可以读取下一章节的存档。
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往里面走,会看见一群敌人在跑,却有一个没跑出去。
不要杀那个人,走过去举枪吓吓他,他会把楼上的门关掉。
(蹲下来就可以不开枪只举枪)
然后回到右边有楼梯的地方,上楼后,跳到楼梯的右边。
先放一道光束墙,然后再把门破坏,等敌人丢4个手榴弹后再干掉他。
然后楼梯下就会出现一个大洞,但是先不要跳下去。
先往左边走,下去把右边的敌人干掉,再传送到最下面把下面的机关破坏。
回到刚刚炸开的洞,跳下去后,右边一片漆黑,
一直跑就可以躲开红外射线。
直到场景全黑,这时候就不要跑了,在黑暗中一步一步向右边走。
突然眼前一亮,场景变亮,你站在一个洞旁边!好险!千万别跳进去!
(如果不小心直接掉进洞里,会来到关狮子的牢笼)
(无论向左向右都是死路一条重新读档。)
跳过那个洞后,把对面的把手扳下来再跳进去。
下去之后,发现怪物都被你放出来了,异星人们乱作一团,枪声四起。
你拼命的直接往右跑,跑到底,传送上去后,先到左边救你的伙伴。
跟着他回到右边传送点,你们会一起传进一个像太空梭的机器里。
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启动机器后,你们跑到一个像是竞技场的地方。
这时候所有雷射枪一直向你们射击,你们得赶快逃走才行!
首先出现两个按钮,按完上面的按钮,再按下面那个按钮。
然后左边会出现一个按钮,按下去后,最左边又出现6个按钮。
按那6个按钮里上面的4个按钮后,中间又会出现一个白色按钮,
再按下它,你们就会被逃生装置弹射出去。
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接着你被逃生装置带到一个像游泳池的地方,
异星人都大叫,又不断向你扫射,赶快迅速往右跑!
跑到外面后,会先出现2个敌人!
巧妙的用“光束墙”和“破墙光”干掉他们后,会再出现2个敌人,再把他们干掉吧!
激战后,你又继续跑,这时你的伙伴也破窗出现。
但就在随着他跑的路上,路面崩坏,你掉下去了。
还来不及感受重力拉扯的时候,你就被一只手抓住。
但是这个人把你拉上来后,却踢了你一脚,原来这傢伙不是你的伙伴,是敌人!
你伙伴跑来救你,和坏傢伙扭打成一团。
你用力的往右爬,爬的很慢!
好不容易爬到把手那里,你要等敌人走到中间时,拉下把手,把敌人杀掉。
然后再拉一次把手,马上往中间回爬,这时候会敌人的光束又开始攻击你!
努力快点爬到中间,最后你就会被光束带走。
【通关CG】
到了屋顶后,你已经精疲力尽,只能缓缓的爬。
旁边的飞龙似乎是你最后的希望。
接着你的伙伴也传送到屋顶上,看来他是没事。
你喘了一口气,他抱起你,一起乘着飞龙逃向云的那端。
飞向自由!
这个游戏确实太经典了,不玩确实太可惜了,绝非现今的快餐游戏所能比的。
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【太鼓达人V】《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。BANDAI NAMCO于日发售的PSV新作《太鼓达人V》是PS Vita首款太鼓达人作品,价格为5690日元+税。繁体中文版也于7月9日与日文版同步发售!并且还推出中文版的专属歌曲。
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《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。PSV版《太鼓达人V》收录了包括刀剑神域,超电磁炮,歌王子,高达G复国,化物语,FSN,暗杀教室,偶像大师灰姑娘女孩,数码宝贝,排球少年,闪之轨迹,伊苏,噬神者2等超过80首曲目,而初回特典为小咚或小咔的实体特制玩偶。
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· 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良&可&不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
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一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい
「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
PS:于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
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目前《太鼓达人V》中文版上架了全新的DLC歌曲,包括《小苹果》,《精舞门》和《你是我的一朵花》等中文流行歌曲,其中《小苹果》还是免费的哦。而且这些歌曲的难度普遍很低,即使是魔王难度下,《小苹果》也只有5星,真的是非常亲民。这次就带来《小苹果》的魔王难度视频演示,顺带一提这里只用了单手而且开了二倍速,这样都可以轻松通过,那么那些卡在魔王奖杯的朋友们还不来赶紧购买这些新曲?
如果你喜欢音乐游戏,如果你热爱太鼓达人,如果你敢于挑战,那还犹豫什么?拿起你的小薇,出击吧!!
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【龙之皇冠】《龙之皇冠》(原名:ドラゴンズクラウン)是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏。于日登录北美。游戏中玩家将可以任意换装,自主选择服装颜色及搭配组合,发行商公布了游戏中供选择的不同服装颜色搭配方案。
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那是一座非常巨大的地下迷宫。
而这座城市正下方的遗迹只不过是其入口罢了。
邪恶的魔法师们将大陆的遗迹,和充满魔物的巢穴用魔法连接了起来。
在他们知道了传说中的宝藏确实存在之后就开始了行动。
是的……在这巨大的迷宫的某处,存在着那个东西。
如果落入他们的手中,整个大陆将会在一夜之间血流成河。
知道了吧?
龙之皇冠,
那是绝对不能交给他们的东西……
这游戏里影响攻击的,有以下几个主要的属性:属性攻击加伤,普通攻击加伤,+STR/INT,防御无视攻击,暴击,另外对于法师来说还有消耗MP和魔法威力同时上升。其他的可刷属性,如对倒地敌人加伤,对种族加伤,这是特定状态,就不计入了,还有混沌装备中黄字属性满血加伤,对异常状态敌人加伤,对空中敌人加伤等等,这些是固定,不需要刷出来。
战士(Fighter)
全身包裹着铠甲,并手持着坚硬盾牌的战斗专家。防御力在众多职业中是最高的,其盾牌可以用来保护周围的同伴。虽然单手持的武器攻击距离较短,但是攻击速度惊人,能够快速的砍杀周围的敌人。就算是空手也具有压倒性的格斗能力,易于上手能力稳定,是队伍组成的核心。
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巫师(Wizard)
能够使用各种法术的男魔法师,其在危机下能够发挥巨大作用的魔法之力,是冒险中不可缺少的存在。他的咒文虽然攻击范围广且威力惊人,但是相对的咏唱时间和魔力的消耗也很巨大。虽然不能够以空手与怪物对抗,但是其魔法的攻击力可以称作是最强的。
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矮人(Dwarf)
多瓦夫族的战士,拥有强韧的肉体和能够轻松举起比自己庞大得多的对手的力量。可以将敌人扔起来进行攻击,从而打击一大片的敌人。缺点是动作迟钝,所以如何周旋变得非常重要。既可以使用双手武器,也可以直接利用自己的肉体进行攻击。所以如果你是想要豪放的话,那这个职业会很适合你。
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亚马逊(Amazon)
喜欢使用双手武器,不知道恐惧为何物的女战士。因为攻击范围广且威力大,所以能对多数的敌人造成巨大的伤害,另外因为身着轻装所以动作也很敏捷,没有的武器的时候攻击方式为踢腿等等。拥有随着攻击能够提升速度和攻击力的特殊能力,缺点则是防御力较低,抗打能力弱。
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女巫(Sorceress)
使用黑魔法的女魔法师,本身的能力很弱,但是就连邪恶之力也能够自由操纵,其实力决不可小视。除对同伴进行援助以外,还可以召唤骷髅,或者将敌人变为青蛙等等。相比男巫在攻击方面较弱,不过其辅助能力可以应对多种状况。
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精灵(Elf)
精灵是居住在森林的长寿种族,虽然外表看上去非常年轻但是其实要比同等情况的人类要年长得多。她们虽然从诞生下来就不具有太大的力量,但是却天生是弓的名手,只要和敌人保持距离的话,将会发挥惊人的战斗能力。此外,她们还有各种各样的特殊能力,善于应付任何情况
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冒险的准备在此进行
  城镇:以「海兰德(音译,原文可能是hideland)」为据点进行整备后,向迷宫进发。在迷宫中探寻宝藏,磨练自身,逐步逼近「龙之王冠」的传说。
海兰德的人们
  冒险的据点「海兰德」拥有各种各样的设施。队伍编成、道具装备的购买等准备工作都可以在这里进行。「海兰德」有各式各样的人物在等待着你,为你指引冒险之路。每个角色都很有个性,画风也非常养眼,在此为大家介绍其中一部分。
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游戏的技能升级系统,最多可支持四人的多人联机模式,在冒险过程中可收集的宝藏艺术品,等等新特色
同平台机种之间可以通过PlayStationNetwork与好友、与世界各地的玩家一同战斗,最多支持4人联机。另外,PSV版与PS3版的存档可以通过PlayStationNetwork共有。
ps3与ps3、psv与psv同平台机种之间可以通过网络与世界各地的玩家联机。通过自动配对,可以轻松地与自己等级相近的玩家组队游戏。
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《龙之皇冠》是由日本Vanillaware小组制作,Ignition Games 于日正式发行的角色扮演类游戏。这款游戏画面精美、操作流畅,玩家在游戏中可以选择各种不同特色的职业角色为拯救正义和世界展开冒险。那么究竟这款游戏有些什么特色,值不值得玩家们入手呢?那就继续随小编一起往下看吧!
《龙之皇冠》唤起了过去玩街机游戏的记忆。同样是横板过关和干掉一切。如同当年的《三国》、《名将》如出一辙。当时什么艺术风格,剧情,音乐都是陪衬,只有游戏性为王。当然了,本作也继承了他们之前就一直很不错的画风和动画。音乐也很赞。不过让游戏出众的还是带劲的动作戏,经验系统和战利品设计。甚至掩盖了其他的优点,所以IGN也给出了8.5的高分。
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+超棒的画质
+氛围十足的音乐
+有趣丰富的游戏设计
+掉落和升级系统
-剧情成了累赘
评分:8.5分~~ 超棒!不管是在PS3还是PSV上,《龙之皇冠》都是值得一玩的ARPG游戏,你值得拥有
密码:6gs4
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【地狱边境】《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于日发行,XBOX 360版于日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
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《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的
特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。
本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APP Store,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。
这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
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19:00:56 上传
得到超过100个游戏奖项
包括GameInformer最佳下载游戏,
GameSpot最佳解密游戏,
Kotaku最佳另类游戏,
GameReactor年度最佳数字下载游戏,
Spike TV最佳独立开发游戏,
X-Play最佳下载游戏,
IGN最佳恐怖游戏等等
&&&&Gameinformer’s“Best Downloadable”
& & Gamespot’s“Best Puzzle Game”
& & Kotaku’s“The Best Indie Game”
 GameReactor’s“Digital Game of the Year”
 Spike TV’s“Best Independent Game”
 X-Play’s“Best Downloadable Game”
 IGN’s“Best Horror Game”
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19:00:55 上传
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我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触!
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
作为一款移植作品,内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。而在移动设备上的操控手感问题,相信也是大家最为关注的问题。想必开发商是为了视觉上的考虑,并未采用虚拟摇杆+按键的方式,而是通过全触屏操控来达到最为舒适的效果。当然了,由于角色需要不断进行移动、推拉、跳跃等操作,相比手柄还是多少有些差异,加上游戏中没有任何的提示,一切全凭玩家的逻辑思维和想象力去发挥,上手前还需一段时间来适应。
既然是冒险解谜,自然少不了各种机关陷阱等难题,而在这一方面,开发者的精心设计同样抢眼。一个不起眼的木箱,一条隐藏的道路,都是你成功躲避障碍打到敌人的关键,因为在这里不仅有各种物理学知识的运用,也有违背常规的逆向思维。例如看似放在此处的道具却并不能帮你解决难题,待你摸索半天之后才发现原来是它别有用途,诸如此类的细节刻画还有很多,不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。
熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?
除了设计巧妙的机关陷阱外,还有着巨大的蜘蛛、野人等拦路虎,它们有的阻挡你前进的道路,有的则在身后穷追不舍,游戏起来节奏十分畅快,紧张中不乏刺激感。而那些形态各异的死亡方式伴随着带感的音效,也是游戏的亮点之一,不仅毫无挫败感可言,反而更加激发了玩家的挑战欲望。当你见识到拿起蜘蛛脚并将其尸体作为垫脚石逃生的一幕时,相信你会由心发出一声呐喊:叼爆了!
《地狱边境》是一出有着盗梦空间内涵般的冒险故事,即便通关,并不是所有人都能完全理解游戏所要表达的真正意图。而这一路惊险的旅程、精心设计的难题定能给你留下深刻的印象,除了复玩性稍差,游戏的综合素质极高,无论你是初次接触的新手,还是重温旧梦的达人都强烈推荐一试!
密码:if1v
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【铲子骑士】《铲子骑士》(Shovel Knight)是由Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险游戏,于日在中国大陆发行,本游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,游戏评分极高,是同年发售游戏中最优秀的游戏之一。本作目前的销量已经突破120万份。3DS版销量则占了29%。此外,WiiU版销量占17%。&&而单看实体版销量,WiiU版销量占38%,3DS版占37%。&&此外官方还透露,《钢铲骑士》Amiibo共卖出了18万份。
17:53:29 上传
游戏业就像一个摇摆不定的钟摆。在最近几年里,这个钟摆划向了怀旧风格,像素艺术,超高难度和一些古老的创意都开发者进行了重新的创新。Yacht Club的《铲子骑士》就是钟摆走向中的一个项目,但是却没有犯下同类游戏中的错误。这款游戏并不是一款想利用这股复古潮流敛财的游戏。游戏不止在画面上复古。就连游戏的感觉都一模一样,让这款游戏成为《洛克人》9和10以来最优秀的复古风格游戏。
《铲子骑士》是一款融合了大量NES经典游戏特点,制作精良的优秀游戏。这款游戏的游戏性,Boss和关卡设计都收到了《洛克人》的启发。游戏精美的世界地图让人不禁联想到《马里奥3》。战斗系统则同《唐老鸭梦冒险》相似。而城镇,物品栏和货币系统,还有可以互动的NPC则融合了《塞尔达传说2》和《沙纳多》,而游戏的副武器系统则受到了《恶魔城》和《忍者龙剑传》的启发。这款游戏真正优秀的地方并不是对NES时代的敬礼,而是他借鉴的都是NES时代最伟大的游戏。
而让这款游戏真正出色的地方就是尽管这款游戏所借鉴的游戏都是大家耳熟能详的游戏,但是这款游戏本身仍然有自己独特的个性,艺术风格,音乐和剧情。这并不是一款单纯的模仿版游戏。游戏并没有简单的复制已经被那些经典游戏用烂的创意。游戏会引起玩家对经典游戏的怀旧之情,但是却又不仅仅是另外一款《洛克人》,《超级玛丽》或者《恶魔城》游戏。这是一款有着自己风格,让人感觉应该属于25年前那个伟大时代的优秀游戏。
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玩家在游戏中将扮演一个背负巨大任务的小骑士——铲子骑士。铲子骑士来到这个山谷有两个目标:一个是打败邪恶的女巫,一个是拿回他所失去的东西。骑士在游戏中将挥舞铲子之刃——一个多用途的武器来打败自己的敌人。
在场景中会设计很多隐藏的密室,这个时候就需要玩家们手中的这把铁锹来寻找,挖开每一个可能是密室入口的地方,除此之外游戏的战斗方面也是十分的优秀,将冒险和动作游戏结合的恰到好处。
该游戏融合了Capcom的《唐老鸭大冒险》和《洛克人》风格技巧,你可以用铁铲铲掉敌人头,也可以来一次急转身让炮弹打在敌人身上,而BOSS的选择则是如同《洛克人》般由玩家自由选择。游戏中还有各种地形阻碍你的前进,同时游戏有着大量的探索要素,玩家可以在游戏中挖掘到意想不到的秘密。
铲子骑士装备着钢铲来到山谷,在完成目标的过程中,可以用铲子铲敌人,也可以像《唐老鸭梦冒险》中一样跳到他们头上攻击。更有趣的是,钢铲并不只是一把武器,铲子骑士可以用它来挖宝藏,挖开沙土,石块和其他矿物质来开通路径,当玩家得到足够多的战利品后,你甚至可以购买非常有用的升级品来提升铲子骑士的威力。有一个非常有用的远距离工具,铲子骑士会放出一个能量波,但是只有在他体力满的情况下才能放出,同塞尔达一样。
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玩家需要这些装备来挑战困难的关卡,但是《铲子骑士》提供了一种平衡的,有挑战性的难度,但是却从来没有让玩家觉得不可征服。游戏的挑战性同《洛克人2》类似,从来没有让人觉得是种折磨。这样可以吸引那些年轻的,没有经验的,也没有生长在那个时代的玩家。
17:53:31 上传
玩家也可以自己让游戏变得更难一些,你可以摧毁路点来获得一大堆战利品。这是一个非常优秀的,用于取代生命数和继续游戏数的风险报酬系统,但是你也可以因为不小心而收到反效果。更可怕的是,每次死亡都会失去金钱,而你可以通过回到死亡地点来取回。《铲子骑士》创造了独特的奖励小心玩家的方法,同时也会惩罚那些鲁莽的玩家,但是也同臭名昭著的《恶魔城3》那种严厉的惩罚相差甚远。
一些关卡的敌人很少,游戏同《唐老鸭梦冒险》的风格一样,注重跳台技巧而不是战斗。游戏最大的缺点就是敌人的种类不多。但是NPC精彩的表现完全弥补了这个设计上的缺陷。
密码:83dr
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【植物大战僵尸】《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
16:07:01 上传
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
16:07:02 上传
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《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
16:18:31 上传
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16:18:32 上传
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这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
密码:7o6d
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【盗贼遗产】盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类游戏,游戏中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能,游戏的内容非常丰富。
12:49:43 上传
如此独特地游戏真没见几款,在简单的像素风格画面背后,隐藏着惊奇的冒险,还有让人炫目的多样性。这一切都归功于Roguelike游戏设计,每次你死掉之后都意味着世界重新生成。你的子孙会继承你的遗志,在重新生成的城堡中探险。幸好,这游戏让你的子孙继承了你的财富。为下一次冒险铺路。IGN一如既往保持了对独立小作的偏爱,打出了9分。
+有创意的人物特性
+超棒的动作类平台游戏
+可爱点阵画风
+不断带来惊喜
12:49:42 上传
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12:49:44 上传
12:49:44 上传
极具创意的2DRoguelike游戏,30秒一轮的节奏但能玩上20小时
+不同职业的数值和技能不同,装备和附魔则与职业无关
+具有远视能力的英雄看东西会模糊
+紧凑的剑与魔法设计
+有的职业只有被Boss虐的份,核心是掌握行动规律
12:49:45 上传
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12:49:45 上传
《盗贼遗产》是我个人2013年最喜欢的游戏。深邃复杂的2D动作平台游戏和Roguelike的游戏设计,完美的点阵艺术风格和高难度。创意十足的特性系统。这个游戏有着独一无二的吸引力,有着结实的游戏体验做后盾。聪明,创意,让人上瘾。
密码: 3l1b
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【机械迷城】《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
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登陆iPad与PSN
如果你认为因为一款游戏已经在PC平台上发布了好几年就认为这款游戏不会在iPad平台上大获成功,那你就大错特错了。举个例子:尽管《粘粘世界》已经在几年前登陆了PC平台,但是它在刚登陆iPad平台上仅一个月时间内销量已达125000人次。另外一款独立游戏神作也正打算复制这样的奇迹,它的名字叫《机械迷城》。
  之前我们刚为大家报道了解谜游戏神作《机械迷城》将于8月登陆PSN的消息,马上又有国外媒体称这款游戏最快也将于下月同时发布iPad版本,《机械迷城》原本也打算登陆XBLA,但是被微软拒绝,这也是XBOX360玩家们的遗憾。
  《机械迷城》在PC平台上登陆,09年获得独立游戏节最佳视觉艺术奖。这款游戏是以独特的水墨风格展现给玩家是一款冒险解谜游戏。游戏全过程仅用鼠标点击,游戏主角的形象是一个机器人。即便你没玩过这一款游戏,那么类似以机器人为主角的游戏可以在《超级食肉男孩》PC版本里找到。
  捷克独立开发小组Amanita Design 的创始人Jakub Dvorsk?在接受采访时表示: 《机械迷城》这款游戏在iPad平台上的制作已经基本完成,但是我们仍需修复一系列的小Bugs并且进行适当的测试,最快将于下个月(2011年8月)登陆iPad平台,我们看好这款游戏在iPad平台上取得成功。
  与90年代大多数冒险解谜类游戏不同的是,《机械迷城》游戏中为了那些卡在某个难题的玩家们给了一系列提示信息。这对于那些追求在iPad平台上休闲游戏的玩家们来说是个很好的消息,但是对于专业级玩家来说,仍然可以不用通过提示进行游戏。
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《机械迷城》是一款冒险游戏。这款游戏先前的PC版本就赢得了众多玩家的喜爱。近日,这款游戏登陆PSV,再次以其有爱的画风跟设计征服更多的玩家。
《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手画。
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《机械迷城》获IGN评8.1分 画面9.5
整体感觉8.0分:尽管在游戏中没有对话,这个明星机器人仍可以与玩家进行很好的沟通。不过有些令人沮丧的界面问题。
画面表现9.5分:它在今年的独立游戏节奖赢得了“杰出视觉艺术”的奖项,这完全是它应得的。
声效表现9.5分:鼓泡电子音乐的背景一直在愉快和不安中不断变幻。
手感操作8.0分:想探索这个令人着迷的世界,但每个游戏中都有内置解说有点太僵硬。
耐玩性7.5分:连续几个小时的指向和点击可能使感到有点困难。
总评:8.1分。
密码:zaia
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【超级食肉男孩】借着PSN会免游戏的东风,很多玩家接触到了这个被称为“手残勿近,虐心神作”的《超级食肉男孩》。其实这个游戏没有想象中的那么难,出色的关卡设计和简洁明快的画面能让你逐渐沉迷其中,然后在不经意间就打通了许多关。喜欢复古平台跳跃和抖M游戏的玩家一定不要错过。
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这几年有一种被称为“抖M”类型的游戏比较流行。它们大多属于独立游戏的范畴,也基本都以复古的平台跳跃作为卖点。但和《超级玛丽》这样的同门祖师爷相比,它们的最大特点就是难——而且是极难,难到几乎要让你要怒摔手柄或者键盘的地步。本月PSN的会免游戏之一《超级食肉男孩》毫无疑问就是这股抖M风潮里的佼佼者,它绝对是一部能让手残听者伤心,闻者流泪的“神作”。
关于难度它究竟有多难呢?才刚刚打到第五小关,我所操控的那坨小肉块就已经挂了有十几次之多。很多次玩到中途的意外死亡,让我恨不得直接把电脑抱起来给摔个粉碎——当然了,难度是根据你的手残程度来决定的,能轻松玩通《猫里奥》的触手级玩家,自然不会觉得《超级食肉男孩》能难到哪里去。但是对于大多数普通玩家来说,玩通此作绝对算不上一段轻松的旅程。
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但有趣的地方就在于,《超级食肉男孩》虽然难,却也不会让你轻易产生放弃游戏的想法。首先它的难度是循序渐进的,不会一上来就给你一个下马威,而是先让你熟悉游戏的节奏,然后再慢慢地增加关卡的难度。这种“温水煮青蛙”的方式也更容易让你逐渐沉迷于这个游戏,往往在不经意间你就发现自己已经在某一关里尝试了十几次之多,还不愿放弃。
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其次,它的每一个小关都很短,不会出现中间不小心死了一次,就得从十万八千里之外重新开始的情况,这让玩家的重玩成本大大降低。第三,制作方对于难度的把控其实很到位,每一关真正的难点可能只有那么一两处,只要你保持警惕,多练几次应该都能过去。所以很大程度上,这是一个背版的游戏。最后,正是因为高难度,才能让你在通关之后产生难以言喻的成就感,而这样的成就感又会不断驱使你去尝试下一个更难的关卡,这是一个良性的循环。
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& &&&游戏特色
虽然平台跳跃类游戏的核心玩法已经非常成熟,但是《超级食肉男孩》也有一些独到的特色,把自己和其他作品区分开来。
  首先是操作手感。肉肉哥在走路的时候身体会一直渗出红色的粘液,这就让垂直爬墙成为了可能。粘液也会增加一部分操作时的粘滞感,初玩时可能会需要一段时间去适应。本作没有空中二段跳的设定,所有的长距离跳跃都要依赖冲刺时所产生的惯性,所以对于力道的把控要求较高。
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想要顺利地玩通本作,就得熟悉冲刺跳的用法
  正是因为这样的操作手感,才让许多各具特色的关卡设计成为可能。无论是从两块切割刀片中穿过,还是在随时会坍塌的脆弱地面上辗转腾挪,都和这种操作设定配合得相当到位。每一关的难点也都不尽相同,绝不会让人觉得重复或是枯燥。
  本作还有着隐藏关的设定,玩家们需要在普通关卡中仔细搜寻传送门的位置才能进入。隐藏关做得都很有特色,甚至连画风都和普通关卡大相径庭(譬如有些会变成像素化的风格),其中也不乏有对《马里奥兄弟》和《时空幻境》这些经典游戏致敬的桥段。当然,一般来说这些隐藏关的难度要比普通关高上不少,有志挑战的玩家要做好心理准备了。
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隐藏关,不仅画风变了,难度也加大了
  除了一般的流程和隐藏关之外,游戏里还有各种各样的BOSS需要玩家们去挑战。但是不同于马里奥可以吃花放火球,攻击力约等于零的肉肉哥还是只能通过跳跃来利用地图上的机制,达到击败BOSS的目的。而且在每一关结束之后,都会自动播放一个回顾模式,把你这一关的每一次尝试都同屏表现出来。玩家们可以在体验成功喜悦的同时,看看自己究竟在这一关死了多少次,又分别都是在什么地方不幸挂掉的。
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BOSS战都很有特点,没有攻击力的肉肉哥需要运用到地图上的机制,击败他们
  至于游戏的画面,可以说非常的有风格。粗大的线条配合着鲜艳又分明的色彩,勾勒出简单但是又极具辨识度的角色,这是让人一眼看过去就能记住的艺术设定。游戏的过场动画算不上复杂,但是显得很可爱,也能通过寥寥几笔就叙述出想要表达的故事情节(比如绷带妹被坏蛋掳走)。简洁明快的画面风格也极度契合游戏本身的特点:轻松、愉悦,易于让人接受。作为一款独立游戏,《超级食肉男孩》的画面很好地完成了任务。
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过场动画通过简单的笔触描绘了故事情节
  虽然有很多玩家都在这个游戏里被虐得很开心,但我想如果有联机模式的话,一定会让这份乐趣上升到一个新的高度。只可惜,《超级食肉男孩》只有单人关卡,这不得不说是一个遗憾。但是这个缺憾并不影响它本身的品质。在这款游戏的身上,你能看到很多FC、NES游戏的影子,而又在它们的基础上做了许多的改良和优化。更重要的是,本作难度虽高,但是出色的关卡设置又让人欲罢不能。总之,如果你想体验一把复古平台跳跃的感觉,又或者是不怕键盘/手柄被摔坏的抖M游戏爱好者,那就勇敢地来尝试吧!
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听说你想挑战自己?
/s/1pL0DVsB
本帖最后由 zzzz292929 于
09:29 编辑
:谢谢你们的支持~~~~~&
:谢谢你们的支持~~&
&不定时看你的更新,真是上论坛最大的乐趣!&
&好喜歡看樓主的介紹啊 哈哈&
&1269樓直連 /forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=&pid=&fromuid=&
&建议在贴子开头加入本贴的游戏目录,以便需要者入,不喜者去。&
:额 真的可以么
好吧 之前下的太古安装失败 既然楼主说可以那就在试试看&
:天天龙之皇冠组队刷。除了人少,没什么问题&
:有的是搬运的,但都是能玩的&
&支持楼主,话说,你联机玩的怎么样了?&
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贼尴尬,好多伊苏玩不了 现在都不知道什么情况了
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写得好,必须支持
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代码都用错了
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写得好,必须支持
别说,没说
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感觉很不错的样子,谢谢楼主
哈哈,哈哈~
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听说这个游戏好好玩,我也想试试。。。。。
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本帖最后由 尽量大空间 于
22:37 编辑
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辛苦楼主了,我的伊苏8评测 被谁吃了
不日不舒服斯基
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不错,支持下。很,详细
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感谢楼主分享
(″`ω`″)
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有节操のD君
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伊苏的评测呢
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UID帖子威望2 多玩草150 草信仰力1
怎么说呢,游戏要适合自己,不适合自己,就是再好玩,也会觉得不好玩。
吐槽两句:V也有铲子骑士?不是因为植物大战僵尸港服下架了,我不会考虑要破解。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
爬楼好辛苦
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