战神4混沌之刃刃3 高阶3星卡怎么获得

《战神4》混沌之刃升级素材全收集攻略 混沌之刃怎么升级?
  战神4里奎爷的经典武器&混沌之刃&怎么升级?很多玩家都不了解怎么强化该武器,这里小编就给大家带来&沁雅畅慧&分享的战神4混沌之刃升级素材全收集攻略,想升级混沌之刃的玩家赶紧来看看吧。
  混沌之刃升级素材全收集攻略
  在战神4的流程中,玩家一共可以获得四个混沌火焰,前三个是主线流程中必拿的,最后一个则是需要挑战穆斯贝尔海姆的试炼可以兑换获得。每个混沌火焰可以为混沌双刃升一次级,升级后奎托斯可以学习新的技能,具体的混沌火焰位置如下:
  第一个
  前往赫尔海姆,干掉看门人&茅图格赫尔森&后,尸体旁边会出现混沌火焰。
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God of War下载正版上市时间:日游戏平台:PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,日文,中文制作公司:SIE Santa Monica Studio发行公司:Sony Interactive Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7453752人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险动作当前位置:
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黑暗之魂3混沌之刃怎么获得 混沌之刃获取方法介绍
许多玩家不知道黑暗之魂3混沌之刃在哪,下面小编为大家带来黑暗之魂3混沌之刃获取方法,一起来看下吧!
许多玩家不知道黑暗之魂3混沌之刃在哪,下面小编为大家带来黑暗之魂3混沌之刃获取方法,一起来看下吧!黑暗之魂3混沌之刃怎么获得 光石强化,入手非常后期,在无缘墓地之后的里火祭场,太刀哥的位置可以捡到,是本作第二长的太刀,但毫无疑问和第一的晾衣杆长度差距明显。这把刀依旧是惯例自残属性,对敌人造成伤害的时候自己也会承受固定数量的伤害,所以是更适合打Boss和PVP的武器。以上便是黑暗之魂3混沌之刃获取方法,希望对玩家有所帮助!
类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 17.8 GB
语言: 中文
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
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9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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黑暗之魂3 混沌之刃获取方法 混沌之刃怎么获得
发布时间: 09:21 () 作者:异界de天使 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是黑暗之魂3混沌之刃获取方法,一起来看看吧!
混沌之刃获取方法 混沌之刃怎么获得
今天为大带来的是黑暗之3混沌之刃获取方法,一起来看看吧!
经过摸索,可以拿到的东西有:螺旋剑的,混沌之刃,火防女眼球,老奶奶处可以买到信仰戒指。(不死遗骨和黄蜂戒指不)。
一个1W的骑士魂,4个黑骑士可以躲在门口屈死,每个2k魂,一共1W8,初期很可观。
不能从后门去打英雄古达。
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Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
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发售日期:日&>&&>&&>&正文
《战神4》混沌之刃强化攻略及强化素材获取方法 链刃怎么升级
09:39:08 来源:多玩 作者:光光
  《战神4》中仍然保留了前三代奎托斯的经典武器混沌之刃,并且玩家可以通过收集素材来升级该武器。那么混沌之刃该如何升级呢?今天就为大家分享一篇“光光”介绍的《战神4》混沌之刃强化攻略及强化素材获取方法,一起来了解一下吧。
  在《战神4》中一共可以获得4个混沌火焰,用于强化第二把武器混沌双刃,其中3个是主线流程必定会获得的,最后一个则是要完成穆斯贝尔海姆的挑战才能获得,具体获取条件如下:
杀死茅图格赫尔森后获得
打败灰烬之格伦戴尔与冰霜之格伦戴尔后获得
坠落到赫尔海姆后,打败一个幽冥荒原浪人后获得
穆斯贝尔海姆
打败女武神格恩达尔之后获得“穆斯贝尔海姆的愤怒怒火”,可以在商店交换混沌火焰
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【攻略】混沌之戒3真正意义上的合卡教程
一楼混沌之戒3颜值担当静御前镇楼。
由于文章较长,还请各位吧友不要插楼,谢谢!这篇文章起头约在4、5个月前,由于各种原因一直没空写完,我弃坑也许久了,导致这篇东西差点烂尾,今天有空就补完了,后面部分写得就比较粗略,但相信认真看完此篇帖子的吧友,还是会有所收获的。
前言为什么我说这是真正意义上的合卡教程呢?是因为吧里之前几乎所有的教程,都是“授人以鱼”,而不是“授人以渔”,基本都是给出一些合成公式,新手只是照葫芦画瓢,并不能真正意义上学会自己合卡。这篇文章要做的,就是教会你怎么随心所欲的合卡,而不是自己毫无概念,照葫芦画瓢或者随波逐流。我同样希望吧友们学会后可以自己按自己的喜好去合卡,而不是满大街的六连无视抗性诺贝尔。
第一部分 理论篇 首先,学习合卡之前需要自行整理一张表,知道138张卡牌的名称、序号、属性、星值、五围(即HP、攻、防、速、运),这些都是游戏内设定的固定数据,吧内有很多资料,自行整理就好,如果想精通合卡,这一步是必须的。 为了方便下面讲解,简要分析下卡牌的分类(只是简要分析,如必要,我会另开帖子):卡组的排列顺序都是以炎、冰、地、雷、光、暗、无属性的顺序排列的,无属性卡牌比较稀少,所以某些卡组会缺少无属性。 1~6号卡组,基础两星卡,可以卡片合成获得。炎、冰、地、雷、光、暗各一张。 7~12号卡组,基础1星卡,无法通过合成获得。同样炎、冰、地、雷、光、暗各一张。 13~18号卡组,1星卡,无法通过卡片合成获得。也是炎、冰、地、雷、光、暗各一张。 19~29号+32号卡组,2星卡,可以通过卡片合成获得。 30~51号(去掉32号孔子)卡组,3星卡,可以通过卡片合成获得。 52~65号卡组,迷宫系4星卡,分别对应游戏内的14个副本地图(就是可进行战斗的战斗地图),炎、冰、地、雷、光、暗、无属性各两张。全部无法通过卡片合成获得。这14张中同属性的两张卡合成,可得到全能系5星,7种属性各一张,一共7张,这是固定合成公式,必须熟记。如果是不同属性的两张合成则变为高阶合成系4星,同样必须熟记。66~78号卡组,合成系4星卡,顾名思义,都可以通过卡片合成获得。其中66~72号第一组炎、冰、地、雷、光、暗、无属性的7张卡为低阶合成系4星;剩余6张为高阶合成系4星。72号阿莱斯特是此卡组内唯一的无属性卡,任意属性低阶合成系4星+阿莱斯特等于对应属性的高阶合成系4星。而且阿莱斯特通过晶石合成成本非常低,只需6颗1至6号任意,不限颜色,而其中4颗晶石可以使用每日刷新的4朵花。当然任意2张低阶合成也会变成高阶,但是会产生属性变化,这个后述。此卡组中,同属性的一张低阶+一张高阶可合成特化系5星的6张卡牌,炎、冰、地、雷、光、暗各一张。特化系5星不存在无属性卡,因为合成系4星卡组只有阿莱斯特一张无属性。79~84号卡组,合成系5星卡,同样顾名思义,都可以通过卡片合成获得。炎、冰、地、雷、光、暗各一张。85、86号亚当(中文版为和),终极卡组,无法通过卡片合成,只能通过最稀有的晶石合成获得,85夏娃需要全套紫色晶石(4颗),86亚当需要全套金色晶石(6颗)。87~92号卡组,特化系5星卡,炎、冰、地、雷、光、暗各一张。可以通过卡片合成获得,合成方法前面提过,必须由合成系4星中同属性的1张低阶+1张高阶合成获得。93~99号卡组,全能系5星卡,炎、冰、地、雷、光、暗、无属性各一张。可以通过卡片合成获得,必须由迷宫系4星中同属性的两两合成获得。100、101、102号圣母、约翰、达尔文(俗称的小松鼠),特殊卡组,全部无法通过卡片合成获得。圣母和约翰都是剧情获得且只能获得一张。达尔文必须在特殊商店抽基因BOX,为合成专用卡。103~126号卡组,竞技场4星卡,其中103~114为竞技场奖励卡,或者理解为竞技场月卡,1至12月各1张,共12张,炎、冰、地、雷、光、暗各2张。115~126为竞技场节日卡,1至12月一共12个节日,共12张,炎、冰、地、雷、光、暗各2张。所有竞技场卡牌,均无法通过卡片合成获得。127~138号卡组,5星月卡,俗称的月卡,全部无法通过卡片合成获得。必须在特殊商店抽基因BOX获得,每月2张,但同一张卡牌有2个月机会获得,共12张,炎、冰、地、雷、光、暗各2张。 总结(非常重要,必须熟记):所有卡牌中,除1星卡、迷宫系4星、竞技场4星、5星月卡、4小强(亚当、、圣母、约翰)以及合成专用的小松鼠达尔文外,全部都可以通过卡片合成获得。在可以卡片合成获得的卡牌中,由于全能系5星卡组合成公式固定且素材卡无法通过卡片合成获得,遗传技能有限定。其余卡牌可以随心所欲的遗传其他卡牌的技能。特化系5星和全能系5星卡片合成公式固定,这个必须熟记。
上面说的全部是铺垫,下面进入正题:两张卡牌合成,可能会发生变化的无非3种:属性、星数、稀有度。合卡规则:(为方便描述,用于合成的2张卡A卡、B卡成为母卡,合成的结果C卡称为子卡,下同)第一、属性变化规则:1、同一属性两两合卡,属性不改变2、任何属性(A卡)+无属性,保留A卡原有属性3、其余情况:火:地+雷,地+光,雷+光水:火+雷,火+暗,地+暗地:火+水,暗+水雷:水+地,水+光光:火+地,雷+暗暗:火+光,水+雷无:光+暗(举例:一张地属性的卡跟一张雷属性的卡合成,一定是得到一张火属性的卡;一张光属性的卡跟暗属性的卡合成,一定是得到一张无属性的卡) 第二、稀有度变化规则:卡片的稀有度由低到高分为N(Normal普通)、R(Rare稀有)、SR(Super Rare超级稀有)。用于合成的两张卡牌,只要有一张不是满级,则就低不就高,合成得到的卡牌稀有度以两张母卡牌中最低的稀有度为准。举例:R和RMAX合,得到R卡;N和SRMAX合,得到N卡;RMAX和SR合,得到R卡,N和NMAX合也是得到N卡。当且仅当两张用于合成的卡片等级均为最高(即都为MAX)时,合成得到的卡牌稀有度以两张母卡牌中最低的稀有度提高一个等级。举例:NMAX和NMAX合,得到R;NMAX和SRMAX合,得到R;NMAX和RMAX合,得到R。在实际合卡过程中,如果想节省小松鼠,在两张母卡稀有度不一样的情况下,最好都练至MAX再合,这样做的弊端是,两张母卡的技能比较多,想要子卡遗传特定的技能你需要花更多的时间重复尝试,好处是可以节省松鼠。(设2张母卡的技能数总和为X,子卡遗传2技能的情况下,成功获得你要的技能的概率公式是[X*(X-1) ]/2,其中母卡的技能总和里面要去重(即两张母卡里面重复的技能只算1个),如果子卡里面有的技能也要去重(即子卡不会从母卡继承自身可以习得或者先天拥有的技能,包括遗忘掉的)。特别的,如果你还在意2个遗传技能的先后顺序,那么概率是X*(X-1)。)在两张母卡稀有度一样的情况下,请随意。我个人建议合卡过程中保持R稀有度就好了。修改党、无限金币党请无视我这段话。 第三、星数变化规则两张素材卡星数相同,星数不变或者升星,比如两张高级3星可以合出低阶合成系4星;两张素材卡星数不同且相差1星,在1、2星区(合成的两张母卡都是1星或者2星)一般是就高不就低,以素材卡中高星值的为准。在3星区及以上(合成的两张母卡中至少有一张为3星卡或者以上)为中和。两张素材卡星数不同且相差两星或者以上,中和(粗略的说,可以认为是2张素材卡的星值相加再除以2)。比如高阶合成系4星跟低阶2星卡合会得到中阶3星卡;真5星跟1星卡合会得到高阶3星;真5星跟2星卡合得到高阶3星或者合成系4星。这也是降星合成的原理。特别的,所有真5星跟实际星值3星半以上的任何卡牌合成都能得到合成系5星。 注意这里指的星数是实际星值。注意这里指的星数是实际星值。注意这里指的星数是实际星值!重要的事情说三遍!另外,星值变化规则是合卡当中最复杂的部分,以上只是我总结出来的一般规律,基本包含了绝大多数情况,但不敢说没有例外。但是即使有例外也不重要,看完这篇文章,你绝对有能力自助合卡,因为你已经完全理解了规律和原理。 上面我反复强调了实际星值,现在进行说明。卡牌的星数一般可以认为是卡牌价值的高低,我们在游戏内见到的卡牌星数并非是真实的卡牌星数反映,而在卡片合成时,卡牌的星数价值就很明显的反映出来了,下面是卡片星值排序(由低至高):基础1星卡1星卡基础2星卡低阶2星卡(19~23)高阶2星卡(24~29,32)低阶3星卡(30,31,33~38)中阶3星卡(39,40,43~46)高阶3星卡(41,42,47~51,实际价值3星半) 5星月卡(实际价值3星半)标准4星系列(竞技场4星卡 低阶合成系4星,低阶合成系4星星值略高)迷宫系4星(含圣母、约翰,实际价值4星半) 高阶合成系4星(实际价值4星半)真五星系列(79~99,即合成系5星、特化系5星、全能系5星、亚当、)注意不要因为某光属性真5星和某暗属性真5星合成变成了4星的阿莱斯特就认为他们不是真5星,因为光暗中和肯定是无属性,而真5星系列里面无属性的2张卡牌,亚当只能晶石合成、小次郎合成公式固定,所以退而求其次,系统就只能给出最高的可合成无属性卡阿莱斯特了。
。。。。。。我选择放弃
第二部分 实操篇 上面说了一大堆理论,可能有些吧友还是看得云里雾里。下面会通过实际的合卡过程进行讲解。注意:此篇教程所有合成的卡片都只考虑高颜值卡片,且是万金油思路,并不追求极限输出。极限卡片思路、合成及组队,以后我会另起一篇文章。 无法通过卡片合成获得的合成方法后述,以及R阶段7技能的变化。 第一队:基础物理队(女队)第一棒:月读(遗传雪虎、毒无效)第二棒:静御前(遗传光大、马格南尖牙——以下简称6连)第三棒:诺贝尔(遗传无视抗性、6连) 肯定有吧友会问为什么第一棒不是望月,那么我再重复一遍,此篇教程是教你怎么自己合卡,而我的例子都以高颜值卡牌作为限定,并不追求极限。同样也别问我为什么既然选择月读不选择她姐,还自带毒无效。
月读合成:首先是素材选择,月读本身不带也不能自然习得和毒无效技能,所以必须从其他卡继承这两个技能。138张卡牌中有技能的只有两张:63鲁格和117冲田,能得到鲁格的时候都快通关了(就算晶石合成也需要2颗金色晶石,不到游戏末期得不到),所以117冲田变为唯一选择。有毒无效技能的有:15泰坦尼亚,SR阶段习得;32孔子,SR阶段习得;58达·芬奇,R阶段习得;71开膛手杰克,SR阶段习得;73五右卫门,SR阶段习得;77,SR阶段习得;85夏娃,初始SR自带;120弗拉德三世,R阶段习得;选择素材卡牌需要考虑的因素有(当然完全不考虑这些因素也可以,只不过就不是最优选择了):素材卡尽量在游戏早期能获得;素材卡尽早能学会需要用于遗传的技能,最好是初始自带,如果不是没有更好选择,SR阶段才能习得所需技能的不考虑,否则,不但要浪费松鼠卡、时间和经验把卡片升到SR,作为素材卡遗传的时候满满的6技能,大大增加重试次数;素材卡的成本尽量低,需要耗费珍贵晶石合成的不如容易获得的1至3星卡或者普通晶石能够合成的卡。同样5星卡也自然比低星卡珍贵;两张素材卡的星值和属性,星值则是尽量往需要合成的子卡靠拢;属性也是尽量往需要合成的子卡靠拢,这个一言难尽,在实例中我再说明。综上所述,遗传毒无效可选卡牌为58达·芬奇和120弗拉德三世,其余卡淘汰。58达·芬奇和120弗拉德三世同为R阶段习得毒无效,达芬奇比弗拉德三世还早一点点学会,但是达芬奇需要到游戏中后期才能获得,就算通过晶石合成也要逐个去找合成需要的6颗晶石,远不如竞技场的弗拉德三世来的方便。故选择弗拉德三世。现在两张素材卡:117冲田(竞技场Event3月上半月,也可晶石合成,自带,4星地属性)120弗拉德三世(竞技场11月上半月,也可晶石合成,30级学会毒无效,4星暗属性)星值变化:这两张都是竞技场4星卡,实际星值为标准4星,所以合成会得到的4星卡只能是合成系4星,而由于两张素材卡都是刚好4星,所以合成会得到低阶合成系4星。属性变化:两张卡牌,一张为地属性、一张为暗属性,地+暗=冰,所以合成会得到冰属性卡。稀有度变化:如我前面所说,如果为了合成时两张素材卡技能尽量少,不建议两张卡都练满再合成;如果想节省松鼠卡,则练满再合成。这里以两张素材卡习得所需技能、不继续练满为准。那么R+R=R,所以合成会得到R卡。综上3种变化,我们会得到一张R级的冰属性低阶合成系4星卡,也就是67。公式如下(注意,如果你想自己学会合卡,应该是自己通过思考也就是我上面的分析得出这条公式,而不是直接拿走我这条公式!):117冲田+120弗拉德三世=67(低阶合成系4星,冰属性,继承、毒无效)(很抱歉无法配图,当时写攻略的时候是有一张张截图的,可惜现在都找不到了) 下一步,我们要把冰属性的低阶合成系4星变成暗属性的高阶合成系4星78月读,也就是实际星值4星变为4星半。只需要选择实际星值为4星半的素材卡与67合成即可,所以高阶合成系4星或者迷宫系4星都可以。注意不能过头,如果选择真5星那么结果就会变成真5星卡了。接着考虑属性,67是冰属性,月读是暗属性,所以是冰+?=暗,答案是雷。所以选择雷属性的高阶合成系4星或者迷宫系4星与伊达政宗合成即可,推荐晶石直接合成一张76(高阶合成系4星,雷属性),公式如下: 67(低阶合成系4星,冰属性)+76(高阶合成系4星,雷属性)=78月读(高阶合成系4星,冰+雷=暗,继承、毒无效) 至此合成完成,这张月读满级速度272,喂40点速度,加上饰品加成作为起手卡绝对够用,安全不用担心被敌人先手。自带高级奥黛特、沉默无效和增强冥河。喜欢的话还可以点上单中的其余属性魔法,实际上意义不大。无论如何建议保留沉默无效,这样可以保证第一棒随时起暴,就算后两棒被封平A,攻击也不会太差。建议单光中不要点,因为第二棒静御前有光大。上述方法属于单线合成,实际上合成方法不止一种(选择不同的素材卡肯定方法就不同了,但即使选择一样的素材卡,也可以有很多合成路线),单线合成的路线为单一一条合成线路往目标卡(子卡)靠拢;而双线合成则是由两条合成路线往目标卡靠拢。
静御前(遗传光大、6连)我懒得写了,只写思路:首先静御前=+,这个是固定合成公式,天照SR可以出光大,所以只需要把6连遗传给一休即可,瓦格纳练至SR60出6连,66谦信(火)=136瓦格纳(雷)+ 安倍清明(地)或加加林(地)或玄奘或&雷姆斯或雅典娜或70(光)=135加加林(地)+66谦信(火),遗传6连。
诺贝尔合成(遗传无视抗性、6连):54芭蕉+61米开朗基罗=95卡米哈米哈+136=79悟空+1俾斯麦=41诺贝尔合成方法不唯一,用爱迪生遗传耐性无视也是一条路子,81号是死路,属性变化的问题。但这个几乎可以说是最方便而且最早可以合成的了。
不错。顶个
也来看看我发的贴子。在最上面。
此物理女队第一棒起爆,第二棒叠hit数,第三棒主力暴力输出,即使不懂优化队伍配置,不懂加重,甚至不懂原理都没关系,只要记住起爆+6连+6连,足够让你无脑通关。
第二队:物理男队:第一棒:某约翰(钻石底片全体,暴击率up)第二棒:因陀罗(模式全体,6连)第三棒:小次郎(气势、物理超防御)这个队其实很靠人品,而且由于手机版相对于PSV版的弱化,这种技能配置实际上很鸡肋,理想情况是第一回合某约翰减防、因陀罗加攻、小次郎气势;第二回合某约翰阿修罗第一hit起爆,因陀罗背水6连,小次郎6连。达到理想情况的话,伤害还是很可观的,而如果是PSV版,伤害更是恐怖(当然还远远不是极限)。具体合成过程略。
第三队:魔法女队(3光大连携):顺带提一句,由于游戏武器设定、技能设定及某几张最适合魔法连携的卡片限定因素,6系法术中,只有光系是最适合拿来大魔法连携的(研究极限输出同样也是),其次是暗系。起手卡:,遗传无视抗性、法攻up,贴技能:光攻up、连携率up、集中、狂战士催化3光大连携的起手卡,如果从极限输出考虑,毫无疑问应该选择爱迪生(自带无视抗性、模式、光攻up、精力充沛、高级马娜,还能遗传法攻up、属性爱,真的是舍我其谁),但是咱不是合颜值卡且不追求极限输出嘛,所以不考虑。剩下有高级马娜的卡还有、、,以及非常方便遗传的高颜值。亚当不是妹子就不考虑了,剩下夏娃、天照、静御前,夏娃不能合成获得,先天严重不足,就参与下连携即可;静御前遗传光大占用一个遗传格,自然用天照做起手卡就最适合了。无视抗性的3张素材卡,还是挑悟空下手吧,至于其余两张,只要考虑一下属性变化问题,道理是一样的。悟空是合成系5星,拿4星卡合肯定是高阶合成系4星(迷宫系4星以及高阶合成系4星就别来了,肯定变合成系5星),如果拿3星卡或者部分高阶2星卡合成则是低阶合成系4星。28~31,35、36这6张初始带法攻up的2星、3星卡是很好的素材,悟空火属性,所以选择地属性的35合成(正常手上应该都有留着迷宫箱子开到的R笃姬吧,实在没有就用N的吧,不过这样最后的成品是N卡),变成光属性低阶合成系4星。如果想一步到位,用合成系5星与竞技场4星卡或者低阶合成系4星(月卡估计不行,应该会变低阶合成系4星)直接生成也是可以的。那么就要考虑3张用于遗传无视抗性的合成系5星选哪一张(属性变化问题),以及选择竞技场4星卡或者低阶合成系4星里面有法攻up的卡。实际上这么做并不会更省事,因为我的方法只是多用一张几乎无成本的72阿莱斯特而已。79悟空(火、合成系5星)+35(地,3星)=70(光、低阶合成系4星),遗传无视抗性、法攻up得到低阶合成系4星后,想要变为高阶合成系4星,且属性不变化,找无属性的低阶合成系4星72阿莱斯特即可。70(光、低阶合成系4星)+72阿莱斯特(无属性、低阶合成系4星)=77(光、高阶合成系4星),遗传无视抗性、法攻up。最后天照升SR后,用技能书点上光攻up、连携率up、集中、狂战士催化,后三种技能书只有一本,如果觉得奢侈,只点光攻up问题也不大。加攻可以嗑药。第二棒:没啥好说的,直接用晶石合一个,然后练到满级即可。如果不想两个遗传格留空,建议给松鼠点上光攻up和勇敢的心,然后跟合成,这样跟一起完全可以保证准备回合的状态及回血。其实无所谓了,夏娃基本上就是个凑数的拉拉队。第三棒:(遗传光大、暗门开放),首先特化系5星的固定合成公式必须知道:77
=91 静御前,所以我们只要先通过合成得到一张遗传暗门开放的一休或者天照即可。综合考虑武器和伤害因素,3大连携最好是选择光属性,其次暗属性。如果不想6系都分别合一套卡或者啥都上3张这么无聊的话,暗门开放技能是必须的,管你boss什么属性,只要不是,照打不误。如果不计较成本,3星的哈默林是很方便的合成素材,初始自带暗门开放,而且可以直接开到R卡。但是3星卡要想合成合成系4星(无论低阶、高阶),必须跟真五星系列合,用高阶合成系4星都不行,月卡就更不用说了。所以我们需要一张真5星的卡,首推晶石能直接合成的合成系5星。哈默林暗属性,与雷属性的5星82龙马直接合成,即可得到低阶合成系4星70(遗传哈默林暗门开放)。然后晶石合一张77,练到SR60出高级马娜后,再跟一休合成91即可(遗传暗门开放、高级马娜)。如果考虑成本,或者希望在游戏前期尽早合成,那么就应该选择72阿莱斯特,SR40出暗门开放,剩下的就简单了。这种合法比较烦的地方就是72阿莱斯特要先练到SR40,其他没什么。这种合法路线也有两种,其实都一样:第一种:72阿莱斯特+70(晶石直接合成)=77(遗传暗门开放)练到SR60出高级马娜,然后77天照+70=91 ,遗传高级马娜,暗门开放第二种:72阿莱斯特+77(晶石直接合成)=77天照(遗传暗门开放)练到SR60出高级马娜,然后77天照+70=91 ,遗传高级马娜,暗门开放实战:1、3棒无所谓,第2棒最好是带5、或者6击武器的莉亚莉,点上加平衡值的材料。第一棒:第二棒:第三棒:第一回合:1减防,2攻击打平衡槽优势(必须比boss快出手),3攻击打平衡槽(如果没有狂战士催化,那么全员加攻或者帮第1棒加攻,喜欢的话,上梅林之杖也可以)第二回合:1集中,2回血或者继续打平衡槽或者第一回合减防失误继续减防,3暗门开放改boss属性(最好通过调整速度保证第3棒比boss慢出手,这样改完属性boss无法再行动改属性,万无一失)第三回合:3光大连携
最后附上一个混沌3最极限的降星合成:5莎乐美(遗传光极门限定开放+属性爱):第一方法:37阿玛多伊斯(光属性,R级有光极门),和72阿莱斯特无属性刚好,具体略第二方法:由于步骤很多,建议过程尽量用低级的N卡合。137玄奘(自带光、地、冰三属性极门开放,光属性,5星月卡,合成时实际价值3.5星)+72阿莱斯特(无属性,只需6颗1至6号任意,不限颜色,刚好把4朵量产的花用上,经济啊)=70一休(光属性,4星)降星合成后,一般最低到2星卡,想要再变成基础2星卡,降星合成获得的此张2星卡就必须是19~23号的低阶2星卡(其余的普通2星卡均为高阶2星卡,即24~29,加上32孔子),然后和1星卡(普通1星卡和基础1星卡均可,但有些卡必须和基础1星卡组合才可以)组合,才能得到基础2星卡。(基础2星卡是降星合成的极限,没有办法再降到1星卡或者基础1星卡)所以想要得到最终的莎乐美(光属性),唯一的合成路线是光=火(玛利亚特蕾莎)+地(克鲁索)。现在的问题是怎么从70一休(4星、光)降星到20玛利亚特蕾莎(2星、火)方法如下:70一休(光属性,4星)+伽利略(1星,光属性)=阿玛多伊斯(3星,光属性)此步4星降3星,和2星卡合也一样,反正星数没法一下子降下来,中间的路线很多阿玛多伊斯(3星,光属性)+16(普通1星,雷属性)=24克伦威尔(高级2星,火属性)24克伦威尔(高阶2星,火属性)+汤姆索亚(1星,火属性)=玛利亚特蕾莎(低阶2星,火属性)玛利亚特蕾莎(低阶2星,火属性)+克鲁索(基础1星,地属性)=莎乐美(基础2星,光属性)
附上14楼某约翰合成过程思路:起手卡某约翰:首先特化系5星遗传公式固定,这个必须知道:92 某约翰 =71 (暗)+78 (暗)自带莲花,暴击伤害2倍遗传茉莉安(全体钻石底片,竞技场4星,暗),乐佩(暴击率up,迷宫系4星,冰)因为最后要先合成4星暗属性的,所以先把乐佩调成暗属性,找张雷属性的3星暗卡合(低阶3星就够了,迷宫系4星价值高,选地图金箱子开出来的36雪拉扎德R刚好,没有R的也无所谓,就是最后合出来的是N卡,自己慢慢升吧),这样合出暗属性的高阶3星望月。乐佩(迷宫系4星,冰)+36雪拉扎德(3星,雷)=51望月(高阶3星,暗),遗传暴击率up51望月(高阶3星,暗)+茉莉安(竞技场4星,暗)=71(低阶合成系4星,暗),遗传暴击率up、全体钻石底片71(低阶合成系4星,暗)+(高阶合成系4星,暗,晶石合成)=某约翰,遗传暴击率up、全体钻石底片。如果想先合出,然后晶石合也是可以的,只要把中间步骤的36雪拉扎德换成更高星值的雷属性卡即可
最最后,附上娱乐向或者说专门为了亚当准备的物魔超防御卡:,防御第一的圣诞老娘无法通过合成获得,淘汰;第二的辉夜无论血量还是防御都比富兰克林出色,还自带物理抗性、几率物理免疫,追求极限是绝对的最佳人选,奈何颜值实在是不能看,所以淘汰。富兰克林颜值虽不算高,但最起码还能看,就她了。素材:65所罗门(物理超抗性,无,迷宫系4星)85(魔法超抗性,光,5星)先分别把所罗门和练到SR40出两个抗性技能。所罗门是迷宫系4星,实际价值4星半;是真5星。毫无疑问合成结果一定是真5星的合成系5星,所罗门无属性,夏娃光属性,合成结果一定是光属性卡,所以,不用猜我们都可以知道得到的一定是合成系5星:65所罗门(物理超抗性,无,迷宫系4星)+85(魔法超抗性,光,5星)=83(合成系5星,光),遗传物理超抗性、魔法超抗性下一步,是将真5星的与低星卡合成降低其星值得到高阶3星的。富兰克林和爱迪生同样是光属性,所以合成过程从现在开始不用考虑属性变化问题。我们选择无属性或者光属性的低星卡与爱迪生合成即可。基础1星的光属性伽利略、1星光属性的一寸、以及低阶2星的无属性,本身星值太低,与爱迪生合成会变成中阶3星的45罗慕路斯&雷穆斯,而我们要得到的是高阶3星的富兰克林。所以适当提高用于合成的这张低星卡即可(即选择高阶2星),可选的有高阶2星的光属性28胡夫(奇奥普斯),无属性高阶2星32孔子。注意绝对不能选择低阶3星,这个星值太高了,与爱迪生合成会变成低阶合成系4星。中阶、高阶3星卡就更不用说了。83(合成系5星,光)+32孔子(高阶2星,无属性)或28胡夫(奇奥普斯,高阶2星,光属性)=50(高阶3星,光属性),遗传物理超抗性、魔法超抗性这张卡可以怎么用呢?要玩狠的,就点上6属性防御up,穿上竞技场物防+90%的衣服,你就是一块石头。想有点娱乐性,就点上月影、精神之墙、自然恢复、、魔法反击、挑衅,可以自己反击,也可以帮队友加回避,本身生存绝对不是问题,尽情调戏敌人去吧。此卡也可以用于打亚当,连同和遗传物理超抗性的小次郎一起,亚当根本打不动你。
最最最后:如果你有耐心看到这,补充一点常识:物理、魔法是完全两条路线魔法攻击不存在命中率,也可以理解为强制命中物理攻击包括普攻、、月狮、首暴、六连、极门限定开放等等,都存在命中率;命中率只跟自身速度有关,速度越高、命中率越高,这也是为什么作为起手的雪虎、首暴等技能几乎不会miss的原因(而且我感觉雪虎、月狮、首暴这3种技能存在额外命中加成,但绝对不是强制命中)。另外命中率还跟致盲异常状态有关,如果自身被致盲,则物理攻击命中率减半。行动顺序(正常状态):跟自身速度有关,角色行动速度=卡牌速度+角色自身速度+饰品速度加成(战斗界面还受buff影响),但是注意,角色攻击速度(或者称之为实效速度,也就是真正的攻速)不等于角色行动速度,攻速还受装备(衣服和武器)重量的影响,装备越重,攻速越低,而且不是简单的加减关系(600的角色行动速度减去100的装备重量得出500的攻速,这么计算是错误的)。更重要的一点,装备的加重对速度的影响,物理攻击受到的影响大于魔法攻击。所以会出现同样的装备、卡牌、等级,同样的3个队员,但是物理攻击的行动顺序跟魔法攻击的行动顺序不一样的情况。行动顺序(真身状态):物理攻击:随机魔法攻击:还是随机,不要怀疑!这也决定了,物理队打亚当是绝对没有魔法连携队吃香的。
至于文章里提到的卡组详细分析,极限卡片思路、合成及组队(物理+魔法),以及原先设想的12月卡分析排名等等很多准备成文的文章,由于我退坑已久,只能是有生之年系列了。最最最最后,感谢为混沌3吧提供了大量有用资料且立下汗马功劳的史诗级大神
以及在我还是个小白时候给予我莫大帮助的 @祎薄云天88以及曾一起热烈讨论的@suzumiya_lain
和众多我已经记不起ID的吧友。那么,有缘的话,混沌4再会了
求松鼠获得方式。。
静御前大法好,支持研究
我到现在都没完全理解合卡规律,只能边试边合
颜值?但丁表示不服
那些无法通过合卡获得,但是自身属性或者技能很好的卡片该怎么处理 例如月卡,亚当夏娃什么的,亚当还好,可以打x攻上升弄成3系大法,瓦格纳,鬼子神母,夏娃,秦始皇什么的难道只能通过技能书小松鼠合?但是那些技能书只有一本,舍不得用,有的技能还没有技能书。只靠初始技能肯定没法用,又舍不得他们的属性,技能,好纠结
核心内容5楼被吞,在接下来几楼补发:两张卡牌合成,可能会发生变化的无非3种:属性、星数、稀有度。合卡规则:(为方便描述,用于合成的2张卡A卡、B卡成为母卡,合成的结果C卡称为子卡,下同)第一、属性变化规则:1、同一属性两两合卡,属性不改变2、任何属性(A卡)+无属性,保留A卡原有属性3、其余情况:火:地+雷,地+光,雷+光水:火+雷,火+暗,地+暗地:火+水,暗+水雷:水+地,水+光光:火+地,雷+暗暗:火+光,水+雷无:光+暗(举例:一张地属性的卡跟一张雷属性的卡合成,一定是得到一张火属性的卡;一张光属性的卡跟暗属性的卡合成,一定是得到一张无属性的卡)
第二、稀有度变化规则:卡片的稀有度由低到高分为N(Normal普通)、R(Rare稀有)、SR(Super Rare超级稀有)。用于合成的两张卡牌,只要有一张不是满级,则就低不就高,合成得到的卡牌稀有度以两张母卡牌中最低的稀有度为准。举例:R和RMAX合,得到R卡;N和SRMAX合,得到N卡;RMAX和SR合,得到R卡,N和NMAX合也是得到N卡。当且仅当两张用于合成的卡片等级均为最高(即都为MAX)时,合成得到的卡牌稀有度以两张母卡牌中最低的稀有度提高一个等级。举例:NMAX和NMAX合,得到R;NMAX和SRMAX合,得到R;NMAX和RMAX合,得到R。在实际合卡过程中,如果想节省小松鼠,在两张母卡稀有度不一样的情况下,最好都练至MAX再合,这样做的弊端是,两张母卡的技能比较多,想要子卡遗传特定的技能你需要花更多的时间重复尝试,好处是可以节省松鼠。(设2张母卡的技能数总和为X,子卡遗传2技能的情况下,成功获得你要的技能的概率公式是[X*(X-1) ]/2,其中母卡的技能总和里面要去重(即两张母卡里面重复的技能只算1个),如果子卡里面有的技能也要去重(即子卡不会从母卡继承自身可以习得或者先天拥有的技能,包括遗忘掉的)。特别的,如果你还在意2个遗传技能的先后顺序,那么概率是X*(X-1)。)在两张母卡稀有度一样的情况下,请随意。我个人建议合卡过程中保持R稀有度就好了。修改党、无限金币党请无视我这段话。
第三、星数变化规则两张素材卡星数相同,星数不变或者升星,比如两张高级3星可以合出低阶合成系4星;两张素材卡星数不同且相差1星,在1、2星区(合成的两张母卡都是1星或者2星)一般是就高不就低,以素材卡中高星值的为准。在3星区及以上(合成的两张母卡中至少有一张为3星卡或者以上)为中和。两张素材卡星数不同且相差两星或者以上,中和(粗略的说,可以认为是2张素材卡的星值相加再除以2)。比如高阶合成系4星跟低阶2星卡合会得到中阶3星卡;真5星跟1星卡合会得到高阶3星;真5星跟2星卡合得到高阶3星或者合成系4星。这也是降星合成的原理。特别的,所有真5星跟实际星值3星半以上的任何卡牌合成都能得到合成系5星。 注意这里指的星数是实际星值。注意这里指的星数是实际星值。注意这里指的星数是实际星值!重要的事情说三遍!另外,星值变化规则是合卡当中最复杂的部分,以上只是我总结出来的一般规律,基本包含了绝大多数情况,但不敢说没有例外。但是即使有例外也不重要,看完这篇文章,你绝对有能力自助合卡,因为你已经完全理解了规律和原理。
上面我反复强调了实际星值,现在进行说明。卡牌的星数一般可以认为是卡牌价值的高低,我们在游戏内见到的卡牌星数并非是真实的卡牌星数反映,而在卡片合成时,卡牌的星数价值就很明显的反映出来了,下面是卡片星值排序(由低至高):基础1星卡1星卡基础2星卡低阶2星卡(19~23)高阶2星卡(24~29,32)低阶3星卡(30,31,33~38)中阶3星卡(39,40,43~46)高阶3星卡(41,42,47~51,实际价值3星半) 5星月卡(实际价值3星半)标准4星系列(竞技场4星卡 低阶合成系4星,低阶合成系4星星值略高)迷宫系4星(含圣母、约翰,实际价值4星半) 高阶合成系4星(实际价值4星半)真五星系列(79~99,即合成系5星、特化系5星、全能系5星、亚当、)注意不要因为某光属性真5星和某暗属性真5星合成变成了4星的阿莱斯特就认为他们不是真5星,因为光暗中和肯定是无属性,而真5星系列里面无属性的2张卡牌,亚当只能晶石合成、小次郎合成公式固定,所以退而求其次,系统就只能给出最高的可合成无属性卡阿莱斯特了。26~29楼为原先5楼被吞内容,为避免再次被吞,拆分开发,请按顺序阅读。
楼主,魔法流并不是只有光系,只要启动卡满足魔法流五大要素(元素爱,法攻上升,某攻上升,精力充沛,无视抗性)就可以了。在六大系中只有暗系不能同时满足上面的要求,而考虑到对应属性武器在没改造的情况下+100%属性攻击的武器中没有雷系武器,暗系武器只有主角有,所以魔法流可以用火系,地系,冰系,光系。参考大神贴:最后如果考虑极限的话,推荐:火系:___地系:源义经___十兵卫原因是这三张卡都368攻(+40力量)而悟空,杨贵妃,爱迪生都是350(+40力量)PS:打最终boss亚当,我用的是悟空,打出伤害是280+W,如果用上面三张之一,伤害应该突破300W
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