像蛇游是什么游戏戏

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提示:按 ← → 方向键也可以换笑话哦什么是游戏文案策划?主要工作内容是什么? | 手游那点事
什么是游戏文案策划?主要工作内容是什么?
作者:王茜
一、什么是
游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏中与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对白,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏“内”和游戏“外”两个部分。
其实,文案并不是一个游戏研发团队的核心组成部分,但是文案却也是不可缺少的一个组成部分。缺少他们,游戏文化对于玩家的魅力将会大打折扣。他们是将想象中的虚构游戏世界付诸于文字的人,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。仅仅有好的文字基础与文字功底是不够的,游戏文案策划首先是游戏,然后才是文案。俗语有云:知己知彼。文案首先要对游戏这个行业有所了解,收集相关工作资料,并且在此基础上对中外的神话玄幻都有所涉猎。如,文案在策划一个有关历史游戏时,兵器的名字就不能只靠想象,还需要多多翻阅历史资料,但仅仅查阅后照抄也是不行的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是各种资料的组合,还一定要有自己的想法与创新。
二、游戏文案策划的工作范围主要内容
Ⅰ游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
Ⅱ游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
三、游戏文案策划的具体工作内容
Ⅰ建构游戏世界观
游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的背景舞台。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
Ⅱ创作游戏剧情
游戏剧情有大小之分,大剧情是游戏的主线剧情,主线剧情是长篇而且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所有的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。
Ⅲ 游戏文字内容的撰写或润色
任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。
Ⅳ社会结构
游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是由人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都有可能打破游戏整体的平衡性。
Ⅴ角色人物的塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。
Ⅵ 对话撰写
对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最佳途径。
Ⅶ 活动和任务的设计
游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同时,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线时间,增加玩家同时在线人数。
Ⅷ 拓展游戏外的世界
文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏中来的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏中来的潜在玩家。
四、游戏文案的书写
文案策划需要分解复杂的观念,比如情节、角色设计、场景以及游戏世界,并且用简单明晰的语言表述出来。游戏文案叙事和描写过程中需要具备的性质。
我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序来完成文档就显得十分重要。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W:“Who”即故事中的人物、“What”即故事情节、“Where”即故事发生的场景、“When”即故事发生的时间顺序、“Why”即故事的动机、“How”则是叙述方式。
在开发团队中,对策划案产生任何误解都会导致额外的工作,因此确保所有内容的准确性十分重要。任何一个部分的描述不准确,都可能导致场景的修改甚至重新制作。与返工的时间相比,多投入一些时间来准确描述这些场景,可以节约大量的人力和时间。
在保证准确性的同时,策划文档应该尽可能简短,无关的内容应尽量删除。
用简单而准确的表述来达到内容清晰的目的,明了的陈述、良好的语句结构、适当的遣词造句,才能写出明晰的优秀文档。同时,良好的文档组织结构,同样可以使文档更加清晰,开发者都愿意看到结构整齐、清晰易读的文档。这就要求文案策划会熟练运用word、excel等常用办公软件。
所撰写的主线支线剧情须与整个游戏的世界观和背景相一致,不得相悖而行。策划案的一致性,在某种程度上体现出文档的可信度,而一份文档的可信度,则往往关系到这份文档的价值。
撰写文档的时候,最好能为所有的主张都加以实际的证据支持或者明确的上下文提示,尤其是那些有争议的主张。例如,设定一段剧情中一个NPC被魔兽貔貅杀死,作为该NPC同伴的玩家(游戏主角)虽然不喜欢该NPC,但仍然向魔兽貔貅复仇,但玩家真的能够理解这么的原因么?
可信度同样要依赖于对内容本身的了解,包括游戏的游戏性、主题、类型、前后叙述,甚至系列游戏中的历史等,因此主文案需要对游戏系统的设计了如指掌,对相关的内容做详尽的了解及分析。
㈥适应不同玩家
在撰写一个游戏策划案之前,要考虑到所策划游戏的适合人群,虽然不可能是游戏符合所有玩家的审美,但也尽可能的迎合大众的审美,使不同阶段、不同年龄和不同程度的玩家都能有想要尝试的想法,加入到体验的行列,达到为游戏增加受众的目的。因此,我们应该事先有所准备和了解,用一种更专业、更有效的方式,来撰写一份策划案。
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  幼儿的游戏应该是纯游戏,即不为发展为目的,让幼儿体验游戏的快乐。而现在很多名义上的游戏都是将发展作为目的,让幼儿在游戏中学到什么。它们的共同点是:都认为游戏是孩子的天性。不同在于:认为前者是充分的尊重;后者有干扰,是变质的尊重。文章中还表露:应将区域活动和游戏区分开来。
  纯游戏、体验快乐、充分尊重、不应将发展作为幼儿游戏的目的?
  &游戏者无为&?我不大同意这样的说法。难道纯游戏对于幼儿来说就没有发展的意义了吗?我想肯定不是的。我认为无论是什么游戏对于幼儿来说都有一定的意义,即使是简单的动作重复、反复失败,我们也是可以找出相对的意义的。我想:作者应该说教育者不能对于幼儿的游戏做太多的干扰、不能一味强调教育意义、强调发展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓&提出问题比回答问题更难&,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。
  我们现在的游戏确实都以发展作为目的,力求让幼儿在游戏中学到什么。我们总是事先设计、安排好一些游戏让幼儿参与,然后看教育目标是否达成,幼儿是否有所发展。我想:要是幼儿在这样的活动中即快乐地体验到游戏的乐趣,又有所发展,那不是很好吗?当然,我赞成作者所认为的:这样的活动并不是纯游戏。纯游戏应该是幼儿自发的、自主体验的、自我获得发展的。我觉得这些只能称为教学活动,因为幼儿教育本来就是以游戏为基本教学活动方式的。
  我也赞同作者们认为的:应将区域活动和游戏区分开来。是的,区域活动不能与幼儿游戏相等同。区域活动时,幼儿选择的操作材料大部分都是固定的,玩法也基本上都是预定的,这与纯游戏的实质相背离。区域活动归为教学活动应该更加合适。
  我园是以游戏为教育特色的,在教学活动安排中专门的游戏活动占据了很大的时间和空间。我加入现在的工作单位还不到一年,对于游戏为特色的教育宗旨也没有明确的领会,始终存在疑惑:幼儿教育本来就是应该以游戏为基本教学活动的,游戏也是幼儿的主要学习方式,那么,为什么又把游戏作为幼儿教育的特色作为办园理念提出来呢?而且,从教学活动的选择来看,与其它的教学活动也没有什么差别,也没有什么特色之处,难道&以游戏为特色&只是作为一种提法出现吗?只为了需要一个特色而将此强拉出来的吗?
  我觉得将&游戏&作为办园特色并不是很合适,或者应该发挥这一办园理念,为幼儿的自发游戏提供丰富的、玩法不限制的材料,为幼儿的游戏创造良好的空间和时间。
《谈谈什么才是真正的幼儿游戏》摘要:展,这样才更加准确些。幼儿自发游戏、在游戏中体验快乐,其实这对于幼儿来说已经具有重要的意义了。所谓提出问题比回答问题更难,能够自主生成游戏已经是一种能力的显现,我们不应忽视这种本质的内隐的能力。 我们...: ◇
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日 18:36:45&&分类: 游戏杂谈
玩网络游戏的朋友,这几年是不是经常会听到“搬砖赚钱”这个词,不明白是什么意思?NBE来解释一下,游戏搬砖赚钱起源于地下城与勇士DNF,里面的材料就像一个个小砖块一样,玩家们重复地去刷图打材料,意为搬砖赚钱。随着时间推移,现在所有网络游戏里大量重复性劳动,刷副本,日常任务,打材料等游戏赚钱的方式统称为“搬砖赚钱”!什么网络游戏可以搬砖赚钱?1,DNF,既然这个词语起源于DNF,DNF搬砖赚钱肯定是首选了。不过,地下城与勇士这款游戏运营差不多有七个年头了,并且外挂脚本一直很猖獗,TX的打击也非常严厉,每年都会有几次大封号。对于普通玩家,手动党,职业玩家等手动搬砖赚钱非常不利。建议用一些游戏同步器,按键精灵类的脚本来提高产量。2,剑灵,剑灵白青搬砖2014年比较火爆,游戏交易量也不断攀升,据说,夫妻2人,每天搬砖10小时左右,可以日赚500元左右。2015年利润虽然有所下降,但还是主流游戏,主流赚钱方法。(最近封号很厉害,想在此游戏里捞金,还是要具备一定的防封技巧)3,梦幻西游,绝对是网游界的长青树,游戏赚钱主打游戏,最近又出了手游版,民族网游的中坚力量。但是,网易游戏的商业牟利很厉害。跑票,跑商有时钱赚多了都会封号,这个比较苦恼,还有一个原因就是,也是十年的老牌网游了,没有大号的情况下,搬砖赚钱异常艰难。游戏搬砖赚钱的例子就举这三个吧,搬砖赚钱的游戏还有:斗战神,倩女幽魂,疾风之刃,大话西游,大唐无双等等。主要以网易游戏与腾讯游戏为主。玩家搬砖多去门户网站看看攻略,职业玩家以游戏赚钱为生活建议多来NBE逛逛,NBE游戏论坛有很多搬砖党可以相互交流,提高收入。
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