中国在多媒体展的使用中一年的生活用纸展会量多少

每年用纸量不减反增 数字纸张技术价值几何_老文章_赛迪网
每年用纸量不减反增 数字纸张技术价值几何
最近一次在北京召开的数字纸张产业高峰论坛上,数十名专家学者分别就数字纸张这一颇受争议的技术、应用及相关产业阐述了各自的观点。
发布时间: 08:23&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:杨柳
最近一次在北京召开的数字纸张产业高峰论坛上,数十名专家学者分别就数字纸张这一颇受争议的技术、应用及相关产业阐述了各自的观点。对于绝大多数人而言,数字纸张到目前为止仍是停留在专家学者嘴里的一个专业术语。但是,有一些专家却认为,这是公众对数字纸张应用的一种误解。于是,各种观点演绎了一部有关数字纸张的“无间道”。
数字纸张价值几何
对于大多数老百姓来说,贴近生活的技术才是有价值的技术,否则,无论技术如何高尖,也不过是雾里看花。对此,数字纸张技术也并不例外。
正因如此,在不少专家学者对数字纸张技术津津乐道时,中国科学院研究生院网络多媒体研究中心主任黄铁军博士一针见血地指出:“信息技术最终到底给社会带来什么东西?比如说袁隆平先生做的杂交水稻,因为这个每个人都能够享受到,这方面情况是比较类似的,比如说,到目前为止我们中国能够收看有线电视的家庭大概有1亿户左右,中国一共有3.7亿个家庭,这意味着还有三分之二的人只能看到很少的节目,甚至电视都看不到。对一些地区的人来说,他一生中唯一能够看到的图书只有在学校里看到的课本,没有机会看到更多的图书,更谈不上电脑、MP3、数码设备,这是我们面临的一个现状。信息技术发展这么快,说到底也仅仅是限制在一个并不大的范围内。假如所有人都有机会看到所有的知识,并把他们看到的东西进行使用的话,这个社会将发生很大的变革。”
按照这一观点,数字纸张作为一种信息技术的价值很大程度上取决于它的应用面,只有被最大多数人有效利用,它才能充分发挥其社会价值。相反,如果数字纸张只是少数人的奢侈技术,它的经济价值和社会价值就难以得到体现。
对传统纸张而言,一张纸的价值对所有人来说都不重要,它的价值在于全球数十亿人每天都在大量地使用。数字纸张的价值同样如此,如果它只是会使用计算机及网络的人的专利品,那么,数字纸张更像是纸张的一种数字化应用。相反,如果它能像传统纸张那样每天都被上亿人大规模应用,它会将产生像书生公司董事长王东临所说的“千亿量级的巨大市场”。
又一次“大跃进”
对于数字纸张,人们最容易联想到的是上世纪90年代的“无纸化运动”。但今天回过头去看,这场无纸化运动有点“大跃进”的意味。王东临说:“10年左右的无纸化运动,并没有像人们期待的那样使纸张的用量大幅度减少,相反,我国现在的纸张用量每年却以10%左右的速度递增,这个现实的数字无疑是对无纸化运动最意味深长的嘲讽。”
有关数字纸张标准化的定义目前尚无定论,因此,数字纸张的大规模应用看来仍需相当长的时间。根据计算机专家的介绍:“数字纸张是指通过一系列的IT软硬件技术,用数字化的方式逐步替代传统纸张的存储、传输、阅读等功能,同时赋予其更强的功能。”
按照专家的说法,数字纸张比以往简单的信息电子化更进了一步,它将更加符合人们使用传统纸张的习惯,同时将解决信息数字化带来的安全、版权等各种问题。
对于数字纸张的前景,各专家都普遍看好。但就其发展的时间方面,一些专家认为数字纸张应用是一个相当漫长的进程,它需要很多方面的技术充分成熟。仅仅一些细节技术就会给它的应用带来相当大的障碍,这些障碍需要大量的研究。
“仅输入就是一个大问题,这个问题不解决,数字纸张应用就很难跟传统兼容。”汉王公司总裁刘迎建认为数字纸张应用只有比传统纸张更方便,才可能被广泛应用,因此,符合传统手写的输入方法是数字纸张应用的基础。
另一方面,对于像电子书这样一个典型的数字纸张应用,北京软件行业协会会长华平澜指出:“仅电子书的电池、显示、版权、成本等问题就还需要有更成熟的技术来支持。传统的书随时可以翻开来看,不用担心电池没电了。在显示方面,电子书的显示清晰度方面也还不尽如人意。而如何控制版权和电子书的成本则更是一个急需解决的问题。”
一位IT业内的资深人士私下告诉记者:一些公司过度热衷于数字纸张技术,并有意无意地夸大数字纸张的市场容量,大有搞数字纸张“大跃进”之嫌:“虽然我们也不否认数字纸张未来的应用前景,但数字纸张应用刚刚开始,动辄以‘千亿’容量概之,这无疑是一种过度的炒作。”
数字纸张不是海市蜃楼
与以上观点不同的是,一些专家认为数字纸张对大众并不遥远,一些应用甚至已经成熟。
对于数字纸张的应用,联想研究院首席研究员阳振坤指出,1993年Adobe推出跨平台的版面记录格式PDF是国际上数字纸张的代表,这也是数字纸张技术的萌芽。在国内,上世纪90年代中期也推出了像SEP这样作为数字纸张的表示格式。这些技术使得大规模、安全、高效地生产和发送电子信息成为现实。
“在北美,数字纸张技术从1999年后已经被大范围地使用。从产业现状来看,数字纸张在北美已经形成了巨大的产业链。”阳振坤对数字纸张的产业发展非常有信心,“国际上基本以PDF为主,靠这个生存的公司超过400家。这些公司做的工具,包括PDF的转换,包括从PDF里面获得数据,还有用于传统的印刷PDF相关的工具、PDF的阅读器等等,甚至包括PDF的开发工具、开发环境,包括PDF的培训和服务,已形成巨大的产业。”
据了解,PDF是一种与传统纸张最相近的信息数字表现方式,用户可以通过各种不同的显示主设备,如计算机、掌上电脑或其他设备上看到与纸介信息基本一致的信息,而不用担心格式会发生改变。另一方面,它可以限制用户对内容进行编辑和篡改版权,这样它解决了信息电子化过程中人们最担心的一些问题。
作为一个案例,目前网络上各媒体文章的版权盗用就是一个非常严重的问题。一旦某个媒体把电子版的文章以普通网页的形式放在其网站上,很快就会被很多网络非法盗用。另一方面,网页上的内容与其媒体的版面完全不同。正是这种原因,很多国外的媒体采用PDF格式,用户在网络上看到某份媒体的内容和版式都是和他在报摊上看到的媒体是严格一致的,而且它只允许用户浏览,而不能随意编辑内容、删改版权信息等。
与此同时,国内某些行业数字纸张的大量应用已经进入高成长期。北京美髯公科技发展有限公司朱荣辉博士告诉记者:数字纸张在电子政务中应用非常广泛,电子政务一个是解决内部的“文山会海”,另一个是外部为社会提供管理和服务,可以通过网上办事。现在面临最大的问题是堆积如山的纸文件很难处理。每天都要发出各种各样的电子公文,再有就是电子申报,很多事情都要政府来审批,想生孩子得要政府批,想结婚也要政府批,这些都要政府来批,以前是用纸质媒体申报,现在可以用电子申报。它的应用使政府的效率和服务形象都得到了大幅的提高。
(责编:田磊)
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&&&&&&&&京公网安备45号国土资源部多媒体会审 一年可节约用纸10万余张_新闻中心_新浪网
国土资源部多媒体会审 一年可节约用纸10万余张
.cn 日22:14 新华网
  新华网北京7月28日电(记者张晓松)从28日起,国土资源部建设用地会审会不再给参会人员分发纸质材料,而是改由多媒体演示,预计此举一年可节约用纸10万余张。这是国土资源部机关落实建设节约型社会、加强机关资源工作采取的系列措施之一。
  据参加28日会审会的耕地保护司副司长刘天增介绍,类似会审会一年约有40次,一次平均会审70个项目,每个项目的汇报材料至少需要2张纸,每套材料则需要复印20份分送参会
人员。改用多媒体演示方式后,一次会议平均节约用纸2800张,一年就是10万多张。
  刘天增说,尽管从市面价值上说,这项措施一年节约的纸张费用总额并不是特别大,但是从建设节约型机关和机关带头推行资源节约上看,意义十分重大。同时,这项举措还使每次会议时间缩短了半个小时以上,并减轻了工作人员复印材料时大量的简单劳动,以及机器的消耗和对环境的污染。
  刘天增表示,国土资源部作为国家土地、矿产和海洋资源的主管部门,长期以来对资源短缺给国民经济发展带来的影响有切肤之痛,为履行建设节约型机关的倡议,专门制定了一系列措施,力争达到水电消耗同比节约10%的目标。在节电方面,部机关提倡每天少开一小时空调,楼内全部电开水器安装定时器;在节水方面,禁止用清洁高压水冲洗车辆,禁止用自来水浇灌绿地;在节油方面,按照国家规定选用节能环保型车辆;在节约办公用品方面,尽量召开电话会议,严格控制出差人数和天数;在节能采购方面,优先选购经过节能认证的产品和设备,适当采购低价环保再生纸。
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All Rights Reserved展项1:虚拟翻书/多媒体展项
  桌面上有一本翻开的虚拟图书,当观众伸手做出翻书的动作时,会惊奇地发现这本虚拟图书竟然真的可以翻页,展示栩栩如生的动态画面并伴有音效。展商可以根据资料内容选配适宜的音乐,观众在惊叹神奇的虚拟技术的同时,也势必会对图书的内容产生阅读兴趣。
展项2:互动投影/多媒体展项
  多媒体互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像,使观众置身其中,参与互动的趣味十足的节目。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
  有多种投射模式:
  (1)地面多媒体互动投影展示系统;
  (2)立面多媒体互动投影展示系统;
  (3)台面多媒体互动投影展示系统;
  (4)球面多媒体互动投影展示系统。
  可应用于科技馆、规划馆、行业展馆、企业厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/婚礼庆典/写字楼/演出场馆/广场等技术无法实现的场所。
展项3:幻影成像/多媒体展项
  幻影成像技术就是将人物或事件的多种信息溶于真实的模型场景之中。例如把悠久的文物(历史的遗迹、历史事件的实物见证),放置到虚拟、生动再现的历史氛围之中去,赋予沉默文物以鲜活的生命,使历史事件、历史人物、古代文明在特定的现代艺术和高新技术相结合的状态下重现出来,大放异彩。 幻影成像以宽银幕的环境、场景模型和灯光的传换,给人以视觉上的冲击。然后把拍摄的活动人像叠加进场景中,构成了动静结合的。它是利用原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。为剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,非常直观,给人留下深刻的印象。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。
  可应用于各类博物馆、科技馆、文化馆、规划馆、名人故居、百年古镇历史名街、名胜古迹、历史景点、名山大川及各种大型展厅等。
展项4:空中悬浮幻影成像/多媒体展项
  空中动态影像幻像系统,是利用光学成像、声光电控制、多媒体制作等高新技术来展示文物古迹、珍品宝物、新产品等的最新展示系统。系统可把展示物品以真彩色三维影像逼真地在空中成像,在普通的光照环境下清晰可见。 动态的器物影像悬浮在空中,可以演绎出文物背后的丰富、精美的故事,对观众产生强大的吸引力。尤其是在展会,展厅,买场,可以更全面的诠释你的产品,用绝佳手段聚集人气。 空中动态影像幻像系统可根据用户需求作出多样的设计,其基本系统由光学透镜、数字、多媒体计算机、展品影像文件、外形箱体等部件组成。 扩展实物展示功能,增加高清摄像头、抠像布幕、电动旋转台、虚拟融合器等模块。这样,参观者既可以观看到展示的实物,又可同时看到这个物品在空中的虚像。还可以在实际展示物品的虚像中合成上3D特效,幻像新奇多彩、惟妙惟肖。 扩展互动功能,增加红外摄像头、影像捕捉卡、影像识别软件等模块,空中幻影成像的内容可以跟随参观者的手势动作发生多样变化,更具趣味性、更具吸引力。
  应用于科技馆、规划馆、行业展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/演出场馆/广场等场所。
展项5:电子留言板/多媒体展项
  新一代多媒体留言册,是一个集成了先进的手写数字技术,影像识别技术和多媒体软件技术于一体的高科技产品,来访者可以通过压感笔在液晶屏上进行自由的板书,发表参观感言、提写宝贵意见、留下珍贵纪念。游客板书内容由多媒体留言板以录屏模式记录存储,使游客写画在手写屏上的任何文字、图形或插入的任何图片都可以被保存至硬盘存储设备,并可供馆方服务人员和其他游客查询、浏览。 配备摄像头,游客还可以自助地为自己拍一段录像,在录像中游客可以表达自己浏览的感受,借此向馆方表达自己的见解,计算机会自动将录像记录在硬盘中。同时馆方服务人员和其他游客也可以观看其它游客的留言录像。 多媒体(电子)留言板使得以前色彩单调、仅止于手写文字和手绘图形的纸质留言薄变得五彩缤纷,既可如以往一样自由板书,又可展示、编辑数字化的图片、视频,以高科技吸引参观者的兴趣。馆方可以定期检查留言和录像资料,由此可以知道游客的建议。
展项6:互动沙盘/多媒体展项
  用沙盘表现场景,投影配合动画表现场景的变化,可以用它来表现城市的变化,道路的发展等等。
展项7:场景/多媒体展项
画是艺术与科技的结合体,它将油画、地面塑型、灯光音响等表现元素完美结合,是新型展示形式,拥有较强的感染力。造景、绘画、投影、灯光相互配合渲染一个半景画场景,结合不同的主题,涉及不同的造景、影片和灯光。 这个展项以抢答的形式向游客介绍各种知识,计算机按顺序向游客播放题目,三位游客各自通过抢答台同时进行抢答,展开互动猜奖游戏。 该展项通过三个抢答台实现三名游客可以针对相关知识进行抢答。游客通过抢答台上的按钮选择答案,计算机自动判断哪位游客抢答成功并判断答案是否正确,同时计算机给每位观众记录成绩,最后选出优胜者。
展项8:多媒体故事墙/多媒体展项
  墙面上有若干个人物在叙述一些故事,每当一个人物叙述时,其他的人物会注视着讲故事的人,并仔细地倾听。观众可以通过墙上的按钮,随时让特定的人讲故事,讲述着叙述完毕后,系统会自动让另一个人物开始将新的故事。这个项目是展示汉中历史和民俗文化的最佳平台,可以将一些故事和趣闻通过这个特殊的展示方式变得丰富精彩,引人驻足。
展项9:互动感应桌面系统/多媒体展项
  该展项的设计思路在于力图为来到展区的观众营造出高科技展示技术的视觉效果,观众点击到投影感应区域的影像图标时画面会切换到下一界面,会出现切换,此项目可以多人参与,感应点在10个以内,画面中的图标影像与感应点一 一对应。观众可以通过点击观看相应的城区规划介绍及城市绿化建设情况。在技术上我们通过投影技术、影像拼接技术、感应识别技术来实现,终端系统会根据观众点击位置进行采集、传输、处理并通过计算机系统中的特殊软件处理使观众看到独特的视觉效果。
展项10:城市漫游/多媒体展项
  观众可以通过操纵杆在城市三维模型场景中进行主动自主式漫游,从而了解城市未来城市规划及发展方向。
展项11:虚拟翻书及空中成像系统/多媒体展项
  此系统是将虚拟翻书和空中幻影成像结合起来,在翻书的同时可将书中介绍的实物进行空中展示,让观众更直观的认识所要展示的物品。 规划动态展示、室内展厅、主题教育展厅、博物馆、科技馆等。
展期12:室内模拟高尔夫系统/多媒体展项
  随着高尔夫运动的普及和发展,人们对高尔夫运动的兴趣越来越浓,渴望象职业高尔夫选手一样有更多的时间和机会练习高尔夫球。本套精心设计的高尔夫软件,安装尺寸灵活,画面品质逼真,每天都能让您在蓝天白云绿草中享受到大自然的宁静和高尔夫球运动的乐趣。本公司主要生产经营的,是将高科技与高尔夫运动成功结合的产物。本公司拥有此项产品的尖端技术和全套先进完善的生产设备,以及一批技术娴熟,经验丰富十分熟悉高尔夫的专业技术人员,能将高尔夫这一运动推向极致。
  主要功能特点:
  1. 有多种世界知名的高尔夫球场供你选择,场景按真实场地设置,有河流、湖泊、树林等,长草、球道、沙坑等,给人以身临其境的临场感。
  2. 采用高密度超高速网状红外线立体监测器进行高速扫描,击球后,可清晰显示球在空中飞行的轨迹及落地后的反弹和跳跃。
  3. 采用真实画面叠加法,保证画面逼真细致,球场情景可以做360度扫描,完整看到四周景色。
  4. 除了球童的普通话语音提示外,还有如球落入水中、球反弹在树上以及球出界等特殊的音响效果。
  5. 使用真球、真实的球杆,地面铺以绿色的人工草皮,提供真实的击球环境。
  6. 可以选择多种语言菜单和提示语言,能够输入4位选手的姓名和比赛模式。
  7. 管理简单,设置好用机时间后,可实现自动关机。
  8. 机器故障率低,无须专门的维护人员,机器原厂保用一年,本公司提供完善的维护保养服务。
展项13:4D动感影院/多媒体展项
也叫四维影院 ,即三维的立体影院和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,随着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、扫腿等身边所发生与动感座椅随电影主动镜头的内容一道同步运动,使观众在观看动感4D影院时有身临其境,惊险刺激的感觉,同时感受科技给人们生活带来的娱乐性和趣味性。
展项14:互动桌面/多媒体展项
该展项的设计思路在于力图为来到展区的观众营造出高科技展示技术的视觉效果,观众点击到投影感应区域的影像图标时画面会切换到下一界面,会出现切换,此项目可以多人参与,感应点在10个以内,画面中的图标影像与感应点一一对应。观众可以通过点击观看相应的城区规划介绍及城市绿化建设情况。在技术上我们通过投影技术、影像拼接技术、感应识别技术来实现,终端系统会根据观众点击位置进行采集、传输、处理并通过计算机系统中的特殊软件处理使观众看到独特的视觉效果。&
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年中国多媒体展览展示技术解决方案分析
& & 通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,实现普通陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,促进观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高其观赏、探索的兴趣,从而最大程度领略展览设计者的意图,形象生动的多媒体展览陈列已成为展览陈列艺术中一种新兴的重要表现形式。& &&一、一切从展品出发& &&多媒体展陈真正要展示的是展品本身,而不是技术手段。& &&这就要求在设计之前形成完整的、贴切的展览设计理念。展览设计理念的形成源于对展览内容的理解,是对展览内容、观众心理、展馆环境等因素合理的、综合的把握。多媒体展陈的设计、实施必须以得到确认的展览设计理念为指导。& &&不同类型的博物馆具有不同的展览设计理念。科学技术类博物馆所展示的是科学原理、技术手段的发现、发明和应用,多数的展品就是在科学原理指导下形成的设备本体,观众对科学理论、技术的理解多数是通过作为展品的设备的解析、运行而得到的。因此在大多数的科技类博物馆中多媒体展陈的应用引入了大量的技术设备,直接来表现这些设备中所蕴涵的科技原理。而历史文化类博物馆中多媒体展陈的成功实现应基于对&科技、艺术、文化&的深刻理解之上,融合环境、内容所形成的氛围,淋漓尽致地表现文物所表征的文化的面貌与进程,满足观众对展览体验、探索、猎奇的诉求。& &&在每一个多媒体展陈项目中,我们都需要具体分析展览的特点,明确多媒体技术的运用点,真正做到画龙点睛,力求技术应用与内容表现达到无缝融合,使观众在参观过程中没有技术手段应用的突兀感,能在不知不觉中进入多媒体技术所表达的展览环境中。& &&内容选自产业信息网发布的《》& &&二、以观众为中心& &&观众是展览得以存在、发展的主要因素,多媒体展览陈列必须确立自己服务理念:一切以观众为中心,站在观众立场为观众提供服务。& &&树立这一观众为先的理念,对于多媒体展陈来说意味着必须在各种参观环境中,包括群体参观环境、个体参观环境、网络参观环境,在展览和观众之间创造出一种互动激发关系,帮助博物馆做到在服务上领先一步,增加观众资源的保持力。& &&群体参观环境&&存在于实体展厅之中,在可控状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的线性动态展示环境。在这种群体参观环境中,集体行为的一致性是第一要素,缺乏互动能力,在与观众的界面上,重点是表达简洁、有冲击力、行为安全,在后台技术界面上,重点是自动化程度高、维护成本低、可调整性强。& &&个体参观环境&&存在于实体展厅之中,在交互状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的互动展示环境。在这种个体参观环境中,观众可以长时间地关注某个问题,因此在这类展陈装置中,需要深入地阐述、诠释、引申展览内容,具备个性化内容定制、交互操作,具有完善的信息交流、输出和服务功能,并要充分考虑装置的坚固性、安全性、易用性和可恢复性。& &&网络参观环境&&存在与网络中的、在交互状态下的,与展品影像、数据相结合的,汇聚音视频、信息技术、通信技术的远程互动展示和服务环境。在这种环境中发生的多数是个体参观行为,和实体展馆中个体参观环境相似,不同之处在于,在这种情况下观众所操作的是个人自备的信息终端,其性能千差万别,有可能是多媒体计算机,也有可能是智能手机,因此需要充分考虑多媒体展览软件的兼容性、可移植性、简捷性。& &&三、为展示效果确立目标& &&取得效益是设立展览的根本目的,在多媒体展陈方案设计过程中要充分分析技术的应用点,把握住内容和技术的无缝结合,打通盈利的技术关节,取得直接效果、社会效益、经济效益等方面的成功。& &&体验式的新奇而深刻的参观,对于观众而言,这是直接的感受,也是多媒体展陈最直观的效果。只有对展览的内容具有深刻的文化理解,对多媒体技术具有熟练的驾驭能力,充分领会展陈设计人员的艺术创意,综合分析影响展览的各类外部因素,才能使多媒体展陈和整体展览相得益彰地融合在一起,促进观众的参与、理解和思考。& &&向观众传递过往历史发展过程的信息、启迪对未来社会发展方向的思路,提升、增强观众的素质修养,促进社会和谐发展则是多媒体展陈重要的社会效益。同时,多媒体展陈不仅能加强展示的效果,还能调动起观众参与的兴趣,构建良好的盈利平台。通过多媒体展览推出元素统一、贯彻各个环节的代言形象,逐步创立博物馆自有品牌,开发涉及纪念、知识、趣味、游戏类产品,拓展营收空间,利用多媒体技术、网络技术、自动化控制技术包装、管理各类公共空间,树立形象、创立品牌,带动衍生产品的开发,构建娱乐休闲空间,形成新型的市民高层次休闲娱乐场所。& &&四、在技术上保持前瞻性& &&多媒体展陈是一个新兴领域,设计发展的方向具有许多的不确定性,一项新产品或新技术便可以给设计带来重大的改变。相应地,博物馆多媒体展览陈列在技术应用上必须具有相当的前瞻性。& &&任何一项新技术的引入,都须根据展览的传播规律和内容表现的需要,历经一个转化和适应的过程。对于展览来说,意味着可以在持续开发的、可拓展的功能模块中进行更好的规划,满足观众的现时需求又具备进一步更新、替换、扩充的能力。换句话说,就是指学科认识、技术进步、社会时政的协调发展,它们是一个密不可分的系统,既要达到充分而美观地展示内容的目的,又要留有扩充和调整的技术空间。& &&在技术日新月异的数字时代,新颖创意的实现有赖于技术的创新。在多媒体展陈中引入最前沿的数字媒体播控技术,全面拥抱科技所创造的新感知形式,不仅给观众带来超感官的特殊体验,沟通与互动的速度亦大大加快,甚至使得观众成为展陈的一部分,许多呈现的结果也都因为参与者的不同反应与操作而有所差异,为展陈项目塑造和诠释全新的意义。& &&五、谨慎选择合作伙伴& &&多媒体展览陈列是一个动态开发的系统,技术服务商必须深入了解展览环境,熟悉多媒体展览陈列设计流程,确保多媒体展览陈列的架构与不断变化的观众需求完全同步。技术服务商在多媒体展陈的设计过程中作用如此重要,展览本身与技术服务商的合作将贯穿多媒体展陈的整个设计与展览过程,毫无疑问,展览地点必须谨慎选择多媒体展览陈列设计的合作伙伴,要选择那些经过实践证明值得信赖的合作伙伴。& &&经验至关重要。技术服务商的经验和开发实力对于多媒体展陈的顺利设计至关重要,能够有效避免在展陈设计过程走弯路,保证多媒体展陈项目高质量如期设计制作与投入运营。& &&服务能力也是技术服务商的一项重要考量指标,对于多媒体展览陈列来说,服务就相当于二次开发。对于博物馆来说,与技术服务商维持一种不断发展的、密切的合作关系,是多媒体展陈设计取得成功的不可缺少的前提条件。
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