If超必杀忍蜂是谁的奥义和奥义哪个厉害

我一直想问攻击是先判定必杀或技能还是先判定命中?_晓之女神吧_百度贴吧
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我一直想问攻击是先判定必杀或技能还是先判定命中?
照理说应该是先判定命中的吧,不过奥义和必杀都是不会miss的(苍炎天空哭了)所以经常在想会不会是先判定奥义。。。昨天4部4章军师被中间拿旋风剑的那剑豪以10%的命中和6%的必杀给必杀了求安慰
随后会放制作过程
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错了是10%的命中10%的必杀好吧概率好象是1%我是不是该去买彩票
这些不清楚 但是先判命中再判必杀绝对没错
这句话是什么意思啊……突然不能用了
命中永远第一
快去测试……
快找H大来帮忙
先看个视频~(注意在怒发动前,约法的对鲁刚的必杀已经超过了50)
剩下的就请楼主翻译一下以下内容吧,翻译完开个新帖写给大家伙看啊,然后我叫李大人给楼主加精,元芳你怎么看呢?
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
我就在这帖翻了算了 红字是LZ我的加注有多个技能时的判定顺序和技能的判定条件战斗关于在战斗中发动的技能(未精查)基础知识分别对应攻击→反击→追击的顺序进行“连续”“流星”回数攻击的判定后,进行各技能的判定(也就是说流星和连续优于其他所有技能)战斗时的技能发动条件表在下面的条件栏里,注明了发动技能需要满足的条件。当然拥有这个技能是必须满足的条件,所以就省略了(Orz这不是废话么)进行“行动”需要的条件的话另外整理似乎比较好(大概就是指不能中睡眠啊麻痹啊什么的也就是必须可以正常行动)对于没有条件限制的,就直接加上“-”了条件表内必要的条件1。不能是BOSS单位(必须)2。分别满足各自的技能发动条件(需要细分吗?)3。技能发动率分别&乱数(需要细分吗?)(LZ表示乱数是什么)4。不是攻击(不需要吗?)(可能作者觉得这是废话)5。有装备武器(不需要吗?)(同上。。。)6。其他技能在发动中(以上这些条件要联系下面的表格才看的懂 单独看可能不知所云 可是H大你下面发的表格里怎么什么都没有的。。。照理说不是应该会有圈啊叉啊的)
(为了大家看的直观点我把原图也贴上来,虽然这图不知所云。。。。)战场(其实我很想翻译成野战的。。就是指大地图上)在战场上才能发动的几种没有条件的就直接加“-”了(就是体挡啊邪眼啊必杀+N啊治愈之手啊这类技能)
接上层的漏了张图 也是大地图上发动的技能
判定乱数时当全部的发动条件都满足时(未精查)战斗开始时待伏即将攻击时连续/流星攻击时武器破坏-逆鳞这个自己看表格吧= =受到攻击时大盾祈/反击/迅雷/威压不受乱数判定影响的体挡-顺风耳自己看表格?(谜一般的问号)怒/勇将
疑问点·奥义之类的发动率
·本章是讨论判定顺序的所以无视
·在技能的页面上大致都有写(说了等于没说)·影响发动率的参数会在战斗中变动的技能的判定(勇将啊怒啊这种)·奥义附带的技半减之类的,是否是在战斗中命中后的瞬间生效·勇将发动时的追击判定或是技能发动率的变化
·需要实验·流星+取消或武装解除是否按照攻击的回数判定(大概是指5次流星中第一次出取消和最后一次出取消效果是否相同?)
·调查一下在流星或是连续发动中是否会发动其他技能(我去这个资料是有多老了,明显会啊!!!)·怒和勇将是否和上回一样,HP未满20%并且准备发动攻击时生效(上回?上回是指什么?苍炎?)
·上回(的判定)是在战斗开始时,不过这回好象变成攻击时判定乱数了?
·如果上述成立,那么必杀率的判定就在技能的判定之后了(翻了这么多这段才是重点啊)·“攻击时”是在命中判定之前还是之后呢?(这就是我要问的。。。)·受到攻击时的技能会重复吗·发动率似乎在某个英文网站上有…后面略·北美版的勇将是在HP50%时发动的所以参考英文网站时要注意日期略
翻完也没发现任何有价值的线索。。。。。。。
根据自己的研究(苍炎+晓女)应该是这样的:部分特技(连续,代付等)+命中+必杀+奥义+特技(取消等)
在必杀判定失败的情况下,才判定奥义,至少个人遇到的情况都是这样的
好厉害的资料~~网址呢??
现在已经验证的是判定先后关系是命中在必杀之前奥义在必杀之前至于命中和奥义哪个先判定,应该命中判定在前比较靠谱吧,不过没有验证过。。。
刚才测试了下除流星外,其余的都是在命中的前提下来判定奥义的,即发动情况为:技能(连续,怒等)+命中+奥义+必杀+技能(取消等)流星比较特殊,具体没弄清楚,但肯定不和其他的一样
突然想到了一件事 太阳不是奥义发动完了以后 还会触发必杀么【不知道我是不是记错了
喵的我记得苍炎里面有一次艾克在砍门的时候居然发动了天空 看着他回血我就笑趴了
对了!我觉得我可以证明技能判定在命中之前女王的慈悲 如果在对方HP已经为1的情况下再打的话 即使显示命中为100出现的也是miss而不是no damage 也就是说系统已经判定技能生效才强制将命中降到0的不过奥义和技能的判定方法是不是一样呢
这么奇葩的场景我自然是截图留念的 虐门的吸血男收好@ ephrain
早上翻精品贴的时候突然才想起来还没给楼主答复,于是随手做了个测试感觉先判断命中应该悬念不大吧,100速的内萨拉在0命中下连续16次全部miss并且不出奥义,命中100的情况下则每次都是滑翔,所以测试得到的结论是埋伏可能不是速%,可能跟速度没有关系。。。现在去测试一下天空和流星在0命中下能否发动~
跟我想的一样,天空和流星的判定在命中判定之前,反正最终的效果都是要乘以命中的,不过有个好处就是增加了磨练武器的次数,而且不耗耐久。。。
夜路走多了,你也遇到这种情况了。当然,我无意否认你的军师的强大生存能力,只是说确实会遇到这种情况,只是我遇到的更多一些,而是可能是惟一的一次
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超华丽的居合奥义!游戏中十大超强杀人艺术必杀技
  笔者对传统的日本刀很有爱,所以尤其对那些出现过日本刀和居合斩的游戏印象比较深刻。前阵子时间在玩《胧妖刀村正传说》的时候就打算写一篇冒充专业刀剑格斗游戏评论家的文章,今时,就让那些有和吾辈同样喜好的朋友一起回顾下游戏中那些超强、超华丽的居合奥义吧。
  赤影战士
  fc时代的一款上乘作品,熟称&水上魂斗罗&,游戏中威力加强型的刀斩击附加远程真空波,具备有一定的观赏性,可惜的是女主角初始的刀斩没男主角的速度快、范围大,这点遗憾只能说是才色不可兼得吧。
  街机刀剑格斗游戏鼻祖,讲究心与技的融合,比如说在与朋友对战时,斜眼状死死盯住他插手汗等小动作的一刹狠狠的劈他一刀(- - )!角色之一&橘右京就是使用日本刀和居合崭的典型代表,其出刀特点是速度快、范围大、硬直小,再加上性能超高的华丽必杀技,这位使用正宗日本刀居合斩的高手很快成为了此系列人气最高的人物之一,只是那招先扔出一个橘子再用肉眼难以捕捉到的斩击将其飞速割碎的技艺未免给人太过机械的感觉缺乏美感&&
  月姬格斗
  就连这款人气同人格斗游戏里也隐藏着使用居合斩的角色-琥珀,虽不是斗剧里使用的主流角色,但如果你把使用她的高手当其他角色那样反复掂她重轻,务必会被这招快、准、狠、范围大、两Hit的&扫帚居合&插入的连击猛烈挫伤告败、甚至会斩断你的自尊。
  泪之指轮物语
  玩过这款游戏的朋友都很清楚:当先锋部队步入敌阵并且碰到怪物级敌人(hp、攻、防超高)时,别说有效率的减少敌兵单位,想生存下去都不容易了;这时候不妨存个盘,组织带居合技能的我方单位,效果肯定超乎你的想象,战场上期待那居合一击砍在敌人血肉之躯上发出的声音吧&&(- -b)
  鬼泣3(加强)
  鬼泣3加强版里面的真维吉尔各招式性能上远胜但丁,除非你把但丁的某种风格与武器搭配练到出神入化的境地&&(手指断了不关我事)
  维吉尔不但武士之刃一般攻击以居合结尾,而且冲斩和剑气球(尤其是经强化的)都是超实用的进攻手段;那招剑气球虽是无限真空刃的阉割版,但其优秀的牵制能力和高密度,使得对付魔化杂兵时再也不用但丁的升龙拳耗了,而且华丽度提升的时间也迅速缩短了。这招居合剑气球拔刀时肉眼看上去刀身并未出鞘,就在这把武士之刃在刀鞘上来回往返切割的那几下,空中就残存下了刀光的残影和数个圆球形的杀意综合体。看到这仿佛能将空气活活切开的居合斩,心中难免不生寒意。
  时代变了,自然居合也变了&&自从继承维吉尔力量和但丁的卖酷耍帅后,尼禄的人气一直在胡渣男但丁大人后面穷追不舍,大有后浪推前浪的气势。尼禄其远程居合是一招可蓄力的十字斩,虽不及剑气球的火力集中,但也颇为强力;近身居合是超酷、超华丽的大斩击,使用条件和前面一样需要魔化,右手缓慢的握住刀柄拔刀的一刹那后是一连串华丽而猛烈斩击,当然此招不是可以随便拿来玩玩的,像但丁的升龙拳一样需要找到很好的空挡,这也算是几乎所有游戏里所谓强招的&规则&。
  鬼泣4(但丁篇)
  好歹是前几代的正篇主角,本作中也有加入强力的居合攻击。如果说尼禄的技能是高射炮打苍蝇的话,但丁的就是用灭害灵杀蚊子了,这也算是但丁居合斩的特点;用来打单个敌人没有效率,也不怎么升华丽槽,但是可以考虑对付成群的或难以近身的杂兵。老实说,第一次看到但丁超酷的抽刀造型和前方发出的&闪电光束拳&时确实被雷得很深。
  忍龙2居合斩打中后是一系列杀阵连击,相比尼禄的更加华丽和魄力十足,但是游戏中敌人综合能力都很强总是粘在你身边,要随心所欲的使用估计一般人很难做到。
  当吾辈这些玩女忍的菜鸟还在持续上演失足落涯的惨剧时,忍众的达人们就已经能用那招影分身居合光束斩(名字汗)华丽的秒杀数个皮肉超厚的boss了。这招影分身居合斩(题外音:他竟然又改名字了- -b)的强大在于发出的3个(?)光束球是远程追尾的,计算到杀阵和连击伤害里,只要锁定好了就不怕敌人躲得再远,这就是所谓的千里取人首级吧。
  胧妖刀村正传说
  史上最强居合斩,人称&居合一闪&。其原理是在抽出刀刃的一瞬间,爆发出刀身上全部的能量,再利用高超的刀术在所有敌人出现的位置刻上无数条月牙般犀利的、仿佛能连空气一起割开的美丽雕纹&&(看来这招一定蛮累人的说)而这么强的招式,玩家只需轻轻松松地按一下切换键就ok了,你又有什么理由说这不是最强的呢?
  笔者总结了以上十个个人觉得比较形象化的居合,当然细心的玩家会发现还远不止这些。放眼未来,随着游戏厂家的日渐成熟、逐步向国际化靠拢;随着游戏主机机能的加强,游戏剧本也迈向了未来科技战争、不断借鉴科幻电影题材&总之,传统的刀剑战争题材落伍了,取而代之的是手枪、冲锋枪、离子炮、核武器&&但是,游戏中手持长刃、威风飒飒的武士之魂将永远在我心中闪耀!您的当前位置:>>> 超华丽的居合奥义!游戏中十大超强杀人艺术必杀技
超华丽的居合奥义!游戏中十大超强杀人艺术必杀技
来源:互联网|
  笔者对传统的日本刀很有爱,所以尤其对那些出现过日本刀和居合斩的游戏印象比较深刻。前阵子时间在玩《胧妖刀村正传说》的时候就打算写一篇冒充专业刀剑格斗游戏评论家的文章,今时,就让那些有和吾辈同样喜好的朋友一起回顾下游戏中那些超强、超华丽的居合奥义吧。
  赤影战士
  fc时代的一款上乘作品,熟称&水上魂斗罗&,游戏中威力加强型的刀斩击附加远程真空波,具备有一定的观赏性,可惜的是女主角初始的刀斩没男主角的速度快、范围大,这点遗憾只能说是才色不可兼得吧。
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