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稀有获得蓝色小宠物初始属性表(1楼小宠物成长计算公式及详细分析)【蓝不一定最强哦-小宠物领域-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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本帖最后由 璘霜灬丶 于
20:47 编辑
题记:其实每一个小宠物有各自的亮点与强大,并不是说除开这种不能抓捕的蓝色品质其他的就不行了。。。如果小妹哪里写得不好,欢迎和期待大家讨论(如果帖子有错,麻烦大家帮忙小妹补充一下或是回帖让我修改。小妹先谢谢大家)。毕竟这也是心血晶。这也只是我自己的小小看法,不喜勿喷。。
基本介绍:
这里提到非野外捕捉宠物指的是:【更新至】艳羽卡利鸟(125只宠物成就奖励),星界灵龙(150只宠物奖励),野蛮兔妖(250只宠物成就奖励),碧玉触须(300只宠物成就奖励),肯瑞托魔仆(进修 成就奖励),小鹿(75只宠物成就奖励),狂松鼠(100只宠物成就奖励),臭臭(50只宠物成就奖励),发条侏儒(考古学),蠕行之爪(考古学),化石幼兽(考古学),翼手龙宝宝(考古学),巫毒雕像(考古学),角斗士莫叽姆斯(活动赠品),熔火恶犬宝宝(安全令牌赠品),塞纳里奥角鹰宝宝(宠物商城/活动赠品),狮鹫宝宝(宠物商城),守护者宝宝(宠物商城),小克(宠物商城),小拉格(宠物商城),小拆(宠物商城),枭兽宝宝(宠物商城),熊猫人僧侣(宠物商城),守护巨龙之魂(宠物商城),驭风者宝宝(宠物商城),死亡之鳍(暴雪嘉年华赠品),玛润(暴雪嘉年华赠品),奔波尔菠萝(暴雪嘉年华赠品),奔波尔霸(暴雪嘉年华赠品),魔卒萨满(暗黑3典藏版赠品),霜霜(WLK典藏版赠品),小翼(CATA典藏版赠品),幸运魁麟幼崽(MOP典藏版赠品),乐奇(TBC欧洲典藏版赠品),迷你雷神(SC2:WOL典藏版/国服终身包赠品),虚空龙宝宝(TBC典藏版赠品),熊猫宝宝(Wow典藏版赠品),迷你破坏神(Wow典藏版赠品),跳虫(Wow典藏版赠品),暗月气球(暗月马戏团),暗月豹幼崽(暗月马戏团),暗月小猴(暗月马戏团),暗月坦克(暗月马戏团),暗月乌龟(暗月马戏团),暗月飞艇(暗月马戏团),蓝龙宝宝(世界掉落),红龙宝宝(世界掉落),黑龙宝宝(世界掉落),绿龙宝宝(世界掉落),萤火虫(世界掉落),幼狐(世界掉落),古达克幼龙(世界掉落),花羽鹦鹉(世界掉落),拉扎什幼龙(世界掉落),小达尔特(野外) (15929后不再是一个战斗宠物),精灵龙宝宝(世界掉落),凤凰宝宝(魔导师平台-凯尔萨斯掉落),莫莫(钓鱼日常),巨型下水道老鼠(钓鱼),魔法龙虾(钓鱼),毒皮(钓鱼日常),尼尼(钓鱼日常),沙滩蟹(钓鱼日常),牙牙(钓鱼日常),暗色凤凰宝宝(公会成就),源质晶簇(采矿),火红鞭笞者(熔火前线日常),海加尔熊宝宝(熔火前线日常),灼烧石(熔火前线日常),猎豹幼崽(赞达拉入侵系列任务)佩,波(深岩之洲日常),恶心的软泥怪(世界掉落),胖虫先生(世界掉落),迷你页岩蜘蛛(稀有怪掉落),蕉蕉(集换式卡牌),风筝龙(集换式卡牌),灵魂商人(集换式卡牌),军团之眼(集换式卡牌),合群的小劣魔(集换式卡牌),角鹰兽宝宝(集换式卡牌),兰德鲁的小巫妖(集换式卡牌),兰德鲁的小拆(集换式卡牌),夜刃豹幼崽(集换式卡牌),紫色河豚(集换式卡牌),火箭鸡(集换式卡牌),沙地甲虫(集换式卡牌),幽灵虎幼崽(集换式卡牌),海象人风筝(集换式卡牌),小煤头(冬幕节),暴雪熊宝宝(魔兽世界4周年),奥妮克希亚龙宝宝(魔兽世界5周年),“幸运”金猪(欧服活动赠品) (15929后不再是一个战斗宠物),迷你泰瑞尔(全球精英邀请赛赠品) ,小鞭尾幼龙(北荆棘谷-祖尔格拉布任务) )
1.宠物属性的作用:生命值(影响血量),强度(影响伤害/治疗等技能效果),速度(影响出手顺序)。理论上来说小宠物的初始属性决定以后的成长形态。。
2.宠物每升一级获得的强度/速度成长值(带小数点)即为初始数值,生命值则为初始生命值-100后取值。
举例:邪恶的南瓜娃娃初始155生命值 12强度 10速度。每升一级即增加 55点生命值 12强度 以及 10点速度。
(另外,有了强度,再加上数据库的技能基数,就可以计算技能伤害了。[公式:(1+0.05*强度)*技能伤害基数]
3.所有宠物的属性后都是有小数点的,小数点以四舍五入显示(非去尾),所以你得练到比较高的级别才能算出来完整带小数的成长值。下边表格里有部分强度/速度后显示具体小数点的,是已经练起来确认过的数值,比如小拉格纳罗斯。
4.表内虽然将全部MOP前可获得的蓝色品质宠物都列举了出来,但是我只填上了亲眼见到的宠物属性,以作参考。以此表格内数值计算出的25级属性与实际会有波动(因为目前暂时没人有功夫全给练到25级来测详细成长值…加上很多宠也弄不到)。
5.一些没有唯一标识的宠物,其属性的分配可能会有波动。比如:小虚空鳐这种 可能会有多种不同的类型(血敏?血攻?攻敏等等)。
唯一的宠物
成就奖励宠物
暴雪商城宠物
促销活动奖励宠物
公会奖励宠物
<font color="#.1新增蓝色品质宠物: 头像名称&&属性生命值()内x5强度速度备注 灰烬幼猫 1581011(宠物商城) 暗月之眼 1551210(暗月宠物补给包开出)        5.0新增蓝色品质宠物:      名称& &属性生命值()内x5强度速度备注 野生兔仔 1551112(250只宠物成就奖励) 蚊纳斯 1521211(400只宠物成就奖励) 翡翠触须 163(11.60)1111(400点宠物成就点数奖励) 跳跳兔 1521013(林庭的草药之旅成就奖励) 幸运魁麟幼崽 1521212(MOP典藏版赠品) 爆虫 1521210(SC2:虫群之心赠品) 小磨石 1611210(世界掉落) 踏水黾 145915(世界掉落) 暗月兔 158913(世界掉落) 小箭猪 1551012(一袋宠物补给开出) 吓人芜菁 1521211(春天播下不祥之种,秋天收获吓人芜菁) 雷霆雏龙 1581210(公会成就) 军团之眼 1551210(集换式卡牌) 熊猫人水灵 未知未知未知(已移除)       
&&5.0之前可获得蓝色品质宠物:名称属性生命值()内x5强度速度备注艳羽卡利鸟(属性随机)1491212(125只宠物成就奖励)星界灵龙162(12.35)1210(150只宠物奖励)疯狂松鼠15511(11.00)11(11.00)(100只宠物成就奖励)臭臭(属性随机)1521310(50只宠物成就奖励)小鹿1581012(75只宠物成就奖励)肯瑞托魔仆1551211(进修 成就奖励)角斗士莫叽姆斯1551111(竞技场)熔火恶犬宝宝161138(安全令牌赠品)塞纳里奥角鹰兽宝宝1581011(宠物商城/活动赠品)狮鹫宝宝15212(12.00)12(12.00)(宠物商城)驭风者宝宝15511(11.07)11(11.07)(宠物商城)守护者宝宝1581110(宠物商城)小克161(12.22)129(宠物商城)小拉格纳罗斯15215(14.96)8(宠物商城)小拆15813(12.88)9(宠物商城)枭兽宝宝155(11.05)1111(宠物商城)熊猫人僧侣15212(12.00)12(12.00)(宠物商城)守护巨龙之魂1551210(宠物商城)死亡之鳍155(11.05)1111(暴雪嘉年华赠品)玛润155(11.05)1111(暴雪嘉年华赠品)奔波儿菠萝1521212(暴雪嘉年华赠品)奔波尔霸1551111(暴雪嘉年华赠品)魔卒萨满155(11.05)1111(暗黑3典藏版赠品)霜霜168(13.65)119(WLK典藏版赠品)小翼15514(14.28)8(CATA典藏版赠品)乐奇15613(13.00)10(TBC欧洲典藏版赠品)迷你雷神168(13.60)128(SC2:WOL典藏版/国服终身包赠品)虚空龙宝宝1521112(12.25)(TBC典藏版赠品)熊猫宝宝15511(11.05)11(11.05)(Wow典藏版赠品)迷你暗黑破坏神14214(14.27)11(Wow典藏版赠品)跳虫146916(15.59)(Wow典藏版赠品)迷你泰瑞尔155(11.05)1111(全球精英邀请赛赠品)竞争之魂1611210(北京奥运战场活动)竞争之精华1611210(北京奥运战场活动)暗月气球不可对战不可对战不可对战(暗月马戏团)暗月豹幼崽14512(12.00)12(12.00)(暗月马戏团)暗月小猴15512(12.00)11(暗月马戏团)暗月坦克161(12.20)1110(暗月马戏团)暗月乌龟164(12.80)1010(暗月马戏团)暗月飞艇158(11.60)1111(暗月马戏团)蓝龙宝宝1551210(世界掉落)红龙宝宝14513(13.00)12(世界掉落)黑龙宝宝15513(13.00)10(世界掉落)绿龙宝宝1551211(世界掉落)萤火虫(属性随机)1551112(14.00)(世界掉落)幼狐1581012(世界掉落)古达克幼龙1481212(世界掉落)花羽鹦鹉1621011(世界掉落)拉扎什幼龙15213(13.00)10(世界掉落)精龙宝宝1521112(世界掉落)魔汁161(12.20)1012(祖阿曼)恶心的软泥怪161(12.20)1210(世界掉落)微型页岩蛛15212(12.00)12(12.00)(世界掉落)凤凰宝宝1491113(13.00)(魔导师平台-凯尔萨斯掉落)胖虫先生162(12.40)1110(世界掉落)莫莫15512(12.00)10(钓鱼日常)牙牙15212(12.00)11(钓鱼日常)毒皮15512(12.00)10(钓鱼日常)尼尼15812(12.00)10(钓鱼日常)沙滩蟹1681010(钓鱼日常)巨型下水道老鼠1521410(钓鱼)魔法龙虾171(14.20)109(钓鱼)发条侏儒1581012(11.56)(考古学)蠕行之爪1551210(考古学)化石幼兽1551210(考古学)翼手龙宝宝1421312(考古学)巫毒雕像1551111(考古学)源质晶簇1581012(12.00)(采矿)暗色凤凰宝宝161(12.20)1110(公会成就)小泰蕾苟萨161(12.20)1110(公会成就)火红鞭笞者15212(12.00)11(熔火前线日常)海加尔幼熊15812(12.00)10(熔火前线日常)灼烧石1511211(熔火前线日常)猎豹幼崽1481212(赞达拉入侵系列任务)歌唱的向日葵1641010(希爾斯布萊德丘陵植物大戰僵尸任務)小鞭尾幼龙1551111(北荆棘谷-祖尔格拉布任务)佩波175108(深岩之洲日常)蕉蕉1551111(集换式卡牌)风筝龙不可对战不可对战不可对战(集换式卡牌)灵魂商人1551111(集换式卡牌)合群的小劣魔1551112(12.00)(集换式卡牌)角鹰兽宝宝1581011(集换式卡牌)兰德鲁的小巫妖161(12.22)129(集换式卡牌)兰德鲁的小拆15813(12.88)9(集换式卡牌)夜刃豹幼崽1451114(集换式卡牌)幽灵虎幼崽1491212(集换式卡牌)紫色河豚15213(13.00)10(集换式卡牌)火箭鸡1551013(集换式卡牌)沙地甲虫15112(12.00)12(12.00)(集换式卡牌)海象人风筝不可对战不可对战不可对战(集换式卡牌)小煤头158(11.60)1111(冬幕节)邪恶的南瓜娃娃15512(12.00)10(万圣节)霜娃娃1551111(仲夏火焰节)小虚空鳐(属性随机)1521211(沙塔斯天空卫队崇拜)小潘1551112(12.00)(海象人崇拜)小孢子蝠(属性随机)1641011(孢子人崇拜)幽光雏龙1551111(银色盟约/夺日者崇拜)奥妮克希亚龙宝宝16113(13.00)8(魔兽世界5周年)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 璘霜灬丶 于
03:45 编辑
题记:这个是我个人翻译9楼 的帖子,因为小妹很久没用英语了可能翻译得有错误,翻译得不好(如果翻译有错,麻烦大家帮忙小妹补充一下或是回帖让我修改。小妹先谢谢大家)。毕竟这也是心血晶。这也只是我尽力翻译,译错勿喷。。
魔兽世界里的小宠物有很多不同的品种和属性。当你捕捉到小宠物时,没有人知道这个小宠物在25级的时候是什么属性。也许你在战斗可以派上用处。你可以自己注意你自己的宠物,什么成长属性会在什么级别达到什么强度。。
同样,并非所有类型的小宠物有相同程度的属性增长。
拥有最好最好成长的小宠物在等级4/14、5/15、6/16最多额外成长有2点。7/17、8/18、9/19,也有可能同样成长达到额外两点属性,这就是最好成长和一般成长的分水岭。10/20、11/21和12/22是有几率增加额外属性点的,因为小宠物的属性点是用本身成长和额外成长属性点之和。所有品质的小宠物的基础成长都是默认的,除开额外成长点都是平衡的,所有的小宠物都有的成长属性系数最多1.5点,是出现在等级3/13(0.5是每种小宠物都能有的额外属性点)。
额外成长系数表成长等级
属性计算公式:
血量 = 100 + ((基础成长系数 + 额外成长系数) * 5 *等级* 品质系数)
攻击 = (基础成长系数 + 额外成长系数) * 等级* 品质系数
速度 = (基础成长系数 + 额外成长系数) * 等级 * 品质系数
各种品质成长基础系数:
非常感谢11楼的 提出来的问题和帮璘霜找出来的错,璘霜很感激,现把已知的问题和答案更新到1楼帖子中。。。
希望大家多多帮璘霜找出错和提出问题。璘霜在此先谢谢大家了
14:23&&11楼
楼主,非常感谢你的译文。不过看了原文再参照你的译文后,有几处问题想咨询一下:
一、你译文中血量、攻击力、速度的“基础成长系数”可不可以理解成“基础血量”、“基础攻击力”、“基础速度”?即宠物被捕获后显示的各项数值;
二、你译文中的“品质系数”是不是指的“灰 = 1、白 = 1.1、绿 = 1.2、蓝 = 1.3、紫 = 1.4”;
三、“成长等级”指的是什么?难道是宠物被捕获后需升几级到25级吗?
四、“额外成长系数”指的是什么?是表里各项的数值吗?引用的依据是什么?
我个人的解释是
答一:这里不是基础的血量等,基础的数值,是每个宠物都有自己的ID号,ID对应的有一个固定的基础数值。具体数值应该只有暴雪才或是没被发觉的国外网站才有的。我那个表的名字是我第一次翻译的时候取错误导了大家,我道歉,那个表应该是“额外成长系数表”现在已经修改过来了。
答二:对的!绿对应游戏就是优秀,蓝就是精良,紫就是史诗
答三:个人理解成长等级就是相应的等级获得的基础系数比如3 / 13就是在第3级的时候和第13级的时候获得的额外成长系数,每一级小宠物升级时候成长的属性点不是一个恒定的数,而是一个每级都浮动的数字,而且浮动的原因就是每级的额外成长系数不一样。
答四:“额外成长系数”就是那个等级下表,每到一个等级的额外成长系数。后面的合计是最多能达到的系数。
加油,更多有意义的内容等我们来发掘.
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额 我3只南瓜宝宝 属性不一样。。成长一样是随机的
LOLI~少妇~ 丝袜~ 3P什么的最喜欢了
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工会成就那些,如果是崇拜的都在哪里买的?
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我是虎与狐 发表于
工会成就那些,如果是崇拜的都在哪里买的?
在暴风城的工会商人那里,就在暴风门口那里。
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这伤害计算我还没整明白 刚好你给我普及了
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夸了的快乐 发表于
这伤害计算我还没整明白 刚好你给我普及了
呵呵不用如果有什么不明白的可以随时回复,我每天都在可以和大家一起探讨
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UID6878707帖子威望4 多玩草10 草
国外有家网站有数据,暴雪的宝宝一共有10种模型,每个宝宝自己的ID都对应一个基础成长加上一个编号,都是血量,攻击,速度三种属性,3种单属性2成长合计2成长,3种双属性0.9合计1.8成长,3种三属性分别0.9,0.4,0.4随即分配合计是1.7,还一种是平均的0.5,0.5,0.5合计1.5成长,每个宝宝的属性应该是(基础成长+编号成长)*品质系数*级别,品质系数1,1.1,1.2,1.3,1.4分别对应灰色,白色,绿色,蓝色,紫色,所以有些宠物虽然是蓝色但未必是最好的,显然如果是总计1.5成长的蓝色宝宝其实也是很一般的。。
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本帖最后由 云生潮海 于
06:03 编辑
Warcraft BattlePets can come in various breeds and quality. At this moment noone knows what stats a pet will have at level 25. This is where this website will come in handy. You can check for every pet, what stats it will have at any level.
Also, not all kind of breeds have the same amount of bonus spread.
The best in slot breeds 4/14, 5/15, 6/16 have the maximum of 2 points. 7/17, 8/18 and 9/19, focusing on 2 equally spread bonuses, are the second best breeds points wise. 10/20, 11/21 and 12/22 are a little bit worse points wise because they spread the points across all 3 stats. And the worst of all breeds is the default, perfectly equally balanced, breed 3/13 with only 1.5 points (0.5 in each).
Breed Modification Chart
Breed Health Power Speed Points
3 / 13 0.5 0.5 0.5 1.5
4 / 14 0 2 0 2.0
5 / 15 0 0 2 2.0
6 / 16 2 0 0 2.0
7 / 17 0.9 0.9 0 1.8
8 / 18 0 0.9 0.9 1.8
9 / 19 0.9 0 0.9 1.8
10 / 20 0.4 0.9 0.4 1.7
11 / 21 0.4 0.4 0.9 1.7
12 / 22 0.9 0.4 0.4 1.7
Health = 100 + ((BaseHP + BreedHP) * 5 * Level * Quality)
Power = (BasePower + BreedPower) * Level * Quality
Speed = (BaseSpeed + BreedSpeed) * Level * Quality
Quality is defined as follows:
Common = 1.1
Uncommon = 1.2
Rare = 1.3
Epic = 1.4
The level can be between 1 and 25.
= Highest possible stat for slot&&
这个是那个网站的东西。。大致上也就我说那个意思,自己渣水平的英文翻译能力无力,只能提供个英文版了
&已经引用了在帖子里了。。谢谢找的资料。。。&
很有用的帖子。不知道我翻译对了吗?我尽力.
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本帖最后由 死在这儿 于
14:24 编辑
楼主,非常感谢你的译文。不过看了原文再参照你的译文后,有几处问题想咨询一下:
一、你译文中血量、攻击力、速度的“基础成长系数”可不可以理解成“基础血量”、“基础攻击力”、“基础速度”?即宠物被捕获后显示的各项数值;
二、你译文中的“品质系数”是不是指的“灰 = 1、白 = 1.1、绿 = 1.2、蓝 = 1.3、紫 = 1.4”;
三、“成长等级”指的是什么?难道是宠物被捕获后需升几级到25级吗?
四、“额外成长系数”指的是什么?是表里各项的数值吗?引用的依据是什么?
谢谢您帮璘霜找出的错误,和提出的问题!!.
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死在这儿 发表于
楼主,非常感谢你的译文。不过看了原文再参照你的译文后,有几处问题想咨询一下:
一、你译文中血量、攻击 ...
基础的数值是每个宠物都有自己的ID号,ID对应的有一个固定的基础数值
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璘霜灬丶 发表于
题记:这个是我个人翻译9楼云生潮海 的帖子,因为小妹很久没用英语了可能翻译得有错误,翻译得不好 ...
这就行了。差不多是这样。
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死在这儿 发表于
楼主,非常感谢你的译文。不过看了原文再参照你的译文后,有几处问题想咨询一下:
一、你译文中血量、攻击 ...
首先璘霜道个歉,这几天做视频有点忘乎所以了,,没注意您的问题,不好意思!您找出来的问题和帮璘霜找出来的错,璘霜很感激,已经把您的问题和答案更新到1楼帖子中。。。
我个人的解释是
答一:这里不是基础的血量等,基础的数值,是每个宠物都有自己的ID号,ID对应的有一个固定的基础数值。具体数值应该只有暴雪才或是没被发觉的国外网站才有的。我那个表的名字是我第一次翻译的时候取错误导了大家,我道歉,那个表应该是“额外成长系数表”现在已经修改过来了。谢谢您帮璘霜找出来的错!
答二:对的!绿对应游戏就是优秀,蓝就是精良,紫就是史诗
答三:个人理解成长等级就是相应的等级获得的基础系数比如3 / 13就是在第3级的时候和第13级的时候获得的额外成长系数,每一级小宠物升级时候成长的属性点不是一个恒定的数,而是一个每级都浮动的数字,而且浮动的原因就是每级的额外成长系数不一样。
答四:“额外成长系数”就是那个等级下表,每到一个等级的额外成长系数。后面的合计是最多能达到的系数。
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受教了,学习了很多,了解了很多。
谢谢楼主这么认真负责~~~
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魔兽世界宠物对战中的宠物神技排行榜Top10
日 14:35&&&&&阅读(4888)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
推出宠物大战系统以后,各位玩家在业余就又有新的追求了,经过一段时间的研究本人收集了很多宠物的技能,整理成了宠物神技的排名,相对公正,绝对公平!每个职业都有每个职业最具特别最NB的技能, 比如DK的死亡之握,法师闪现,等等,宠物对战中,每个小宠物也有自己特别IMBA的技能,那么让我们来盘点下宠物对战中十大神技吧。
首次使用:观察对手的下一个技能。再次使用:使用观察到的技能。(冷却CD3)
拥有者:[肯瑞托魔仆],[蠕行之爪],等等。
上榜理由:
1.无视速度,绝对先手。第一次使用也是会还给对面一个同样的招数。
2.无视原技能CD,一律3turn。
3.高攻击,一般比对面更高!(视乎攻击力)高命中,几乎没有miss!强力一击泪流满面。
4.总是充满惊喜。。非常欢乐
5.写轮眼终于烂大街了么
其实不强,不过非常有趣。
比方说拿这个去刷四风训练师,那个大萝卜首轮必开招小弟。
于是大家一起招,我CD才3轮,对面8轮。看谁猛
对付虚空精灵龙,发条侏儒这种能克制自己的,效果拔群。两边一起开月光,对轰轨道炮,对面轰你才200-300,轰回去400+。
特别加分,排在榜尾。
我并不是什么可笑的小丑!我要让你们知道,老狗也有几颗牙!
将腐蚀酸液泼在目标身上,造成10点魔法伤害,并使受到的伤害提高5点,持续2轮。
拥有者:[恶心的软泥怪]等各色软泥怪,推荐辛特兰的[翡翠软泥怪],攻击高。
上榜理由:
1.不平衡的增益价值!虽然本身伤害低,跳dot只跳3次,但是跳出来的dot也会被此技能所加成!
举个例子:所有宠物0级的平砍伤害是20的话,
腐蚀直接伤害10,3跳的伤害(2+5)x3=21,持续期间打出吸血2次,伤害加成为10,同时增加吸血量10!总技能威力达到51!
什么概念,发条侏儒的火箭发射才45,还要花2轮的时间。
2.没有CD,想用就用!
3.被严重低估的辅助价值。你可以尝试一下用发条侏儒修一个炮台,然后换上软泥怪上腐蚀。
你惊讶地发现,小机枪瞬间换成加特林重炮。超炮台。。。
同理还有灼燃大地,自燃等所有dot,都会变的非常暴力。极具潜力。
4.能够被另一个技能[酸蚀粘液]所加成,也可以把[酸蚀粘液]跳出来的数字加成!
如果2个dot一起用,总收益为[54 + (10 x3)] x125% = 105! ,痛苦术中的战斗机。
5.遇到开盾的,照样跳出数字而不是汉字。dot死君王蟹!什么叫霸气。
点评:技能虽然是神技,可惜被软泥怪所坑。魔法生物,最费的种族特技。克制最稀少的飞行,却被最广大的龙类,机械所克制。没有多段攻击手段。
想与灼燃大地配合dot的话,还被自己人重击。。。伤不起。
技能虽然神,软泥怪太坑!排名第九,不能再高了。
扫尾 &奥术冲击
扫尾: 造成16点龙类伤害。 如果使用者最后攻击,则可造成8点额外伤害。
拥有者:[奥妮克西亚龙宝宝]等龙类。推荐选择最慢速的。
奥术冲击: 用喷薄而出的奥术力量震击敌人,造成15点魔法伤害。
每击中1次,伤害即可提高5点。最多可造成30点魔法伤害。
拥有者:[虚空精灵龙]等生物,推荐[不息之影]
上榜理由:重剑无锋,大巧不工。一回四百,马到成功。质朴无华的0CD输出技能。
细心的玩家可能发现了,扫尾总能打出比描述更高的伤害,满级接近500!
后手的发动条件极易满足。而后手同时也意味着你总比对手多出更多的攻击,更厚的hp。
以五周年赠送的[奥妮克西亚龙宝宝]为例,13攻,62血的成长,比平均值高出近20%。
有用过她练级的朋友一定感受到,野生宠物,越个两到三级非常。原因部分来自回复技能愈体之炎,但更主要的原因是扫尾伤害有保证。
后手的条件极容易达到,还保证了高攻血厚。扫尾,你绝对不容忽视。
同时奥术冲击,没有副作用的0CD技能之中最强者!看似需要3的功夫来叠高伤害。
但除了首次使用伤害略低以外,第2到3次使用伤害也是不亚普通攻击的。
一旦第4回合打出峰值30伤,对面已经半只脚踏出比赛擂台!
特别是使用[不息之影],在死亡线上仍然丢出两发满能量的奥冲,对阵不息之影那对手感觉真是
点评:没有华丽的吸引眼球的惊人效果,默默地输出,为最后胜利铸造凯旋的阶梯。排名第八,不能再低了!
脚踢, 后空翻,角击
脚踢:CD3,造成10点人形伤害,并打断多回合攻击。
后空翻:CD3,纵身翻滚,造成15点人形伤害。 如果使用者率先攻击,则可使对手的回合中断。
角击:CD1,造成25点野兽伤害。 如果使用者比目标快,则其有50%的几率被践踏,并失去自己的回合。
拥有者:分别为[剥石者幼崽],[跳跳兔],以及一些杂碎。。。
上榜理由:这三个技能的效果极度相似,都是在先手的前提下,让对方这一轮无法出手,只能干瞪眼。
脚踢伤害低一些,但是在后手下仍然能打断深呼吸,奔踏这样的多回合技能。后空翻的伤害高一些。
角击伤害最高,CD最短,但只有50%概率。而且更大的问题在于拥有角击的宠物都很难得到先手。
因此除了拥有325速度的[剥石者幼崽]和[跳跳兔]以外,其他宠物体现不出这技能的价值??
抛开杂碎不提,以上述两者为例,使用此技能时,将:
1.忽略对面一回合。CD3意味着每4轮可用一次。无脑用的话,忽略了对方25%的回合
2.为己方技能拖延了1回合的CD,控制的好可以让对方技能延迟1回合。
3.打了一点点的伤害。大约打掉对方10%-15%的hp
4.中断某些犀利的连招,例如熊猫人的聚气+千拳,曾经的咀嚼+奔踏,等等。
5.触发人形特效,回复4%的总HP。不要小看这4%,没带盾的龙虾也可能被耗死。
点评:曾经被[剥石者幼崽]1v3的童鞋们,对此一定印象深刻。无论是野外练级,刷NPC还是参与PVP,都非常实用。居家旅行,杀人越货,必备良技。本来可以排名更高,但是被下面一个技能所克制。无奈屈居第七。
造成50点亡灵伤害,并令使用者昏迷1轮。(冷却CD3)
拥有者:[魅影精灵],[凋零雄鹰]
50伤技能之中条件最宽松,实用性最强,而且与亡灵特性完美融合。
好处在于:
1.直接咬一口,2回合50,每回合25也是个不错的输出技能,适合补刀。
2.性换人的时候,咬一口再换。
3.亡灵在死亡线上复活最后再咬一口,让对面重新认识&阴魂不散&这个成语。
4.CD短,同为50伤的能量涌动和离子炮居然5CD,伤不起。
5.偶尔蹭一下法术风暴。
离别,是这样甜蜜的凄清。
下一回合,将为你的激活宠物回复50%的生命值。(冷却CD5)
拥有者:[魔法龙虾],以及某杂碎暂不提。
上榜理由:
1.多一半血什么概念,无需多解释。
2.龙虾血厚会开盾,与祈愿相辅相成。
3.另外有一点容易被忽略,祈愿可以帮助同伴恢复体力。
比方说遭遇黑夜队的时候,祈愿基本没有任何用处。貌似龙虾被废,但是如果带了一个会天气的元素,恶心的就是对面了~
4.月光,特别是晴天,效果拔群。
5.浪费不少点卡
现在,我又重新得到了多大的安慰。
召唤黑暗,召唤暴风雪,召唤闪电,月火术
造成25到30点指定属性伤害,并将天气转化,持续9轮。
上榜理由:主场作战的标志,天气转换。
1.黑夜拥有最高的伤害30点,最强的压制(-50%治疗)和不错的辅助状态(被致盲),以及最长的5CD。
2.闪电拥有最高的伤害加成(25%机械),具有开发潜力的效果(额外伤害),本身也是机械输出能受到闪电加成。
3.月火术拥有百搭的辅助效果(+15%魔法,+25%治疗)很容易打出配合。本身也是魔法伤害受到月光加成。
4.暴风雪目前比较坑,最主要的深度冻结目前有BUG,冰枪术的提升也不是很大。 在法爷光环照耀下,不久的未来会修正吧。
5.某次补丁以后,上述技能伤害大幅提升,作为3CD的输出技能效果良好,黑夜虽然5CD但是伤害更高。
6.奥术风暴和日光术也不错,可惜伤害不足,风暴辅助强度偏弱,晴天容易被利用。算不上神技但也是优秀的技能。暂不上榜。
7.沙尘暴泥石流,暂时没有心得,有待开发。
8.一旦选择某天气,整个队伍都应当围绕该天气编组。这样在相应天气下作战有一种主场之利的优势。
9.天气最大的敌人是另一个天气。所以天气总是有用的。
10.如果天气不是神技,必然会一个补丁把他们改成神技。
来吧,可爱的黑颜的夜,把我的罗密欧还给我!
圣光涌动,千拳怒雷破,深度冻结
圣光涌动:CD3.用圣焰之柱冲击对手,造成20点人形伤害,并有25%的几率使目标昏迷1轮。 如果天气处于黑暗状态,则昏迷几率提高至100%。
其他两个目前有BUG,没法100%晕。不过一旦修正,和圣光涌动效果是一样的,就一并介绍。
拥有者[守护巨龙之魂],[熊猫人武僧],[雪孩子]
上榜理由:由于后两个技能有BUG,暂时没有显现威力,我们暂时以圣光涌动的使用感觉分析一下:
1.圣光涌动伤害只有25点,但是命中后可以100%晕元素生物。千拳和深结伤害高一些,30点,但是天气无法影响元素生物。
2.CD3的眩晕技能,扣除掉晕的一轮,某种意义上可以看成是CD只有两轮。
3.晕的一轮内,不管对面是否换人,都可以多打20点。可以理解为威力40到50的攻击技能。熊猫人的击倒效果更佳。
4.无脑用也可以忽略掉对方25%的回合。万一获得先手,那么忽略掉对方50%的回合。熊猫人289的速度比较有机会抢到先手。
5.小金龙配合反射神技,可以更安全的渡过CD阶段。
6.打乱对面的部署,打断犀利的连招。
7.依赖天气。
你杀了我,却洋洋得意&&
CD5,你对手的下一个技能无法命中你,反而由你发起攻击。
拥有者:[守护巨龙之魂],[[剥石者幼崽]],以及某杂碎,暂不提。
上榜理由:以彼之道,还施彼身。借力打力,遇强逾强。
1.免受一次技能伤害,光这一点就值神技地位了。
2.复制对方技能,回血,加BUFF,统统收过来。
3.反到飞天,潜水你就无敌了,下不来的。只有你打,对面全部miss,除了潜地,喷毒和炮台以外。
4.潜地如果一直不攻击也是miss状态,同上。不过一攻击就钻出来了。
5.反射技能在回合结束以后才发生作用!举个例子,开着躲闪的虚空精灵龙,被反射到月光照样掉血,而且是魔法伤害!
6.同上原因,反射到排名第七的后空翻,下回合晕1轮!这就是为什么剥石者比跳跳兔强!
7.反射到火箭发射,抽水这样的技能,下次再反射到,则可以打出火箭(抽水)。
8.CD略长。。略长。。
点评:最强的盾!
今天这一场意外的变故,怕要引起日后的灾祸!
使你的速度降低30%,并使你下一次攻击的伤害提高150%。(冷却CD5)
拥有者:[灵猫魔宠],[幽灵虎幼崽],[灰烬幼猫],以及许多杂碎略去不提。
上榜理由:最强的矛。
比潜行攻击高的也不是没有,为什么是最强的矛呢?这是由于潜行的一个特殊机制:
没有打出数字以前,潜行一直存在!
这意味着想用闪躲,格挡,飞天潜地躲避潜行的,一切都是徒劳!
也许很多人尚不了解潜行,科普一下:
潜行以后的攻击如果没有打出伤害,不消耗潜行!包括但不限于miss,躲闪,格挡。
如果对方开-50%伤害的技能,你甚至可以换下去,以后随时再换上来秒人。
以[灵猫魔宠]为例:(没有系统miss坑人的情况下)
1.对付五周年的[奥妮克西亚龙宝宝],你无脑用潜行-&猫咬-&召唤黑夜的顺序,对面必死。无论飞天还是加血,必死。
2.除了蓝龙,小泰蕾苟萨,小金龙外,所有龙类情况同上。必死。
2.对付[剥石者幼崽],潜行-&一直猫咬-&等对方反射后,召唤黑夜。对方必死。无论反射什么,必死。
3.对付[小金龙]则比较有意思,若反射潜行,金龙必死。若成功反射黑夜,或者涌动出晕,则灵猫先死。否则还是小金龙先死。这里面大量的心理战和博弈,还有一点运气成分。这两者对垒非常有趣。但是别忘了,[灵猫魔宠]是绿色品质的。
(用过的你一定会同意,灵猫魔宠非常强,哪天升级成蓝色品质以后绝对Overpower。)
4.楼主虽然没有幽灵虎幼崽,但是不难想象,最强的黑夜队将由幽灵虎幼崽带领。这是三羊级别的实力。(可惜楼主没有,也抢不到门票坐等11月各位魔都归来统治国服)
5.下一个补丁5.1开放的灰烬幼猫非常有潜力,攻击虽然低一点,但是hp较长,而且灼燃大地CD更短。
6.猫科几乎都有潜行,但是其他杂碎没有利用潜行的好技能。略去不提。
7.你甚至可以起手潜行,然后换下,能一直保持潜行!以便随时换上来秒人。
7.潜行也意味着脆弱,最强大的攻击却伴随着最脆弱的身躯。请务必好好利用潜行。
点评:最强的矛,鉴于对阵[剥石者幼崽]和[小金龙]的情况,力压Top2登顶。
,亦或是毁灭,这是一个问题。
超越排行榜的存在:论外级
立即杀死施法者,对当前敌人造成相当于使用者总生命值40%的伤害。
使用自爆将阻止施法者启动意外防护机制。
一切战术的起源点,25级的制造机。 弱小品质的颤鸣蟋蟀的垫脚石 四风谷训练师的梦魇之源&&
每一段练级将由此而开始,每一段练级将由此而结束。
(本来不想提这个,看见大家热情高涨,就特别加分。除了刷四风训练师,用处不大。毕竟利用游戏漏洞并不值得提倡,健康游戏,预防沉迷。)传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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