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《DOTA2》2017年春季赛洗牌已经开启
日 13:27&&&&&阅读(144)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
dota22017年春季赛洗牌已经开启,2017年春季赛洗牌已经开启 12月27日结束离队,下面小编就为大家带来2017年春季赛洗牌已经开启介绍。
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2017年的春季转会期已经来临,现在已经开放离队,而本次转会离队截止为12月27日,而转会期则将在1月10日结束
V社已经公布了2017年春季基辅特锦赛前的洗牌期时间,现在所有的职业战队都可以操作自己的人员名单,跟以往一样先在离队期将需要移出队伍的选手登记,然后在加入期将5名正选及替补登记完整。
春季赛洗牌期
基辅特锦赛海选将会在2017年3月的第一周开始进行,而洗牌期从现在开始将持续到1月10日结束。想要在基辅特锦赛获得预选赛或者是主赛事邀请的战队要好好地阅读以下的时间规定:
现在已经开放离队,离队期将持续至北京时间12月27日下午15:00。在此期间,战队和选手自己可以自由选择离队或留队。
在离队期结束之后,立即开启加入期。在此期间战队必须保证有足够的选手组员名单登记参加基辅春季特锦赛。加入期将会在北京时间1月10日凌晨3:00结束。逾时战队将会被视为弃权,并且失去受邀资格。
虽然波士顿特锦赛的替补规定存在争议,有些人认为将一些落选或者没有参加预选赛的选手加入正赛替补是一种投机取巧的做法;有些人却认为这种做法会减少签证带来的缺赛问题。在基辅特锦赛,V社还是沿用了这种替补规定。
虽然目前TI7之前只有两个特锦赛,但是这次春季赛的阵容绝对不是TI7的提前预演,因为在春季赛之后还会开放转会期。
关于基辅特锦赛
基辅特锦赛是TI7前的第二届特锦赛,比赛地点设置在乌克兰基辅。PGL为此次比赛的承办方。基辅特锦赛将会在3月10日至13日举行。地区预选赛将会在3月6日至9日进行。而原美洲赛区将会分为北美和南美赛区,原欧洲赛区将会分为欧洲赛区和CIS赛区,敬请留意。
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以上就是小编为大家带来的DOTA22017年春季赛洗牌已经开启介绍,希望对大家有所帮助,更多DOTA22017年春季赛洗牌已经开启介绍,欢迎关注游戏堡DOTA2攻略大全!
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!GDC 2017万人调查显示:PC是当下最火的游戏平台
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &根据2017年游戏开发者大会(GDC 2017)调查显示,PC平台是最受欢迎的游戏平台。这个调查结果来自过去3年参加过游戏开发者大会的45000名游戏开发者,其中53%的被调查人员正在为PC平台开发游戏。
& &这进一步证明了PC平台实际上是多么受欢迎,因为越来越多的开发者在PC平台上发布他们的游戏。
& &此外,GDC 2017的调查显示,61%的受访开发商目前没有开发当下火热的VR游戏。但在剩下的39%中,有24%的开发商目前在HTC和Valve合作的Vive平台制作游戏,23%支持Oculus Rift,13%正在支持索尼的PlayStation VR。
& &GDC 207将于2月27日至3月3日在加州旧金山的Moscone会议中心举行,其中2017年虚拟现实开发者大会(VRDC)在2月27日至28日举行,值得一看。
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备案编号:沪ICP备号-6预测2017年游戏行业需要注意的7个趋势
发布时间: 13:51
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  游戏行业发展总是迅速和强烈的,在2016年手游崛起,VR/AR还没有形成气候,主机试图转变。那么在2017年由哪些发展趋势值得游戏行业者去注意的呢?
  2016年发生了很多事情。我们看到了PlayStation 4 Pro,这是第一台中期更新的主机;任天堂很好地迈出了进入移动端的第一步并且发布了Switch,一个很吸引人的新型主机;和暴雪发布了一款引起轰动的团队射击游戏,这一在电子竞技行业的举动可能导致团队运营、商品销售和电视转播权等全方位的结构性转变。2016年的很多事情都会影响今年的方方面面,以下是今年要注意的游戏行业7个趋势:
  游戏机未死,但“主机更新”的说法已经过时
  可以确定的是,每五年左右游戏主机便大规模更新一个版本的“主机世代”概念已经彻底过时。2016年11月售价399美元的支持4K的PlayStation 4 Pro一发布,我们就看到了这个趋势开始初露端倪,在今年,我们将(可能)看到微软以相似的价格发布性能增强的Xbox One天蝎座。
  更强大和更昂贵的新硬件发布后,我们可以预期旧型号游戏机变得更便宜。
  听起来是不是很熟悉?10年前,苹果在iPhone上已经成功运用了该模式:每年推出一个增强的新款产品,然后把前一年的旧手机作为一个更便宜的“入门级”设备,并保证对应用的兼容性。既然索尼和微软的游戏机已经和电脑架构无异,我们自然可以期待这些游戏机升级上的潜力。
  对玩家来说,好消息是,我们一定会看到旧型号游戏机会越来越便宜。虽然PlayStation 4或Xbox One S的官方售价为300美元起,但想找到250美元或更低价格的产品也并不麻烦。甚至低至200美元也不用意外。
  另一方面,当索尼和微软在高端游戏机上缠斗时,另一个玩家,任天堂将会在今年3月发售自己的新游戏机Switch。
  这是一款游戏主机和掌上设备的混合产品,然而,目前没有明确的迹象表明玩家对此需求强烈。Switch既不像PS4性能强劲,在携带性上也不如手机。鉴于任天堂的品牌号召力,该主机仍存在潜力。任天堂已承诺有诸多大牌游戏支持,忠实粉丝情绪高涨。
  另一个问题是,初期的缺货显而易见,以及任天堂在宣传上再力不从心,以及诸如Bethesda这样的游戏公司态度对其冷淡的话,年内Switch的销量可能令人担忧。
  虚拟现实会很艰难,期待的风口可能不会到来
  2016年经常被称作“VR元年”,推出了很多昂贵且出色的硬件,但在体验上却很难令人信服。在经过初期的兴奋后,接下来从业者将不得不面对随之而来的厌倦和反弹,在下一轮热潮出现之前,今年将会是VR的低谷。以至于制作VR游戏都不算是个好选择了。
  一个事实是,过去一年多以来,VR设备的装机量依然不够多,Oculus、Vive甚至PlayStation VR对大多数人而言仍然是太昂贵和复杂的装置。如果有什么东西会使VR在短期内成为“主流”,那也许将是便携装置,如谷歌的Daydream和三星的Gear VR,但显然它们的效果仍然不够理想。一个好消息是,目前这些VR设备正在努力无线化,以除去讨厌的连接线。
  我们离成熟的可以带来非常规体验的虚拟现实还有不少时间,但是在2017年,我们可能会看到真正令人振奋的VR产品,给我们展示未来的游戏方式。就像移动游戏制作者花了几年时间制作出非常适合触摸屏的游戏一样,我们想看到与传统交互方式不同但完全适应VR技术的游戏。我们将继续看到采用射击和步行模拟器等概念的游戏,这都可以提供更好的沉浸式体验,但是第一款获得极大成功的应用一定是发挥了VR技术的特有优势,让我们在诸如扣动扳机之外有更丰富的体验。
  电竞已被纳入主流,巨头们开始布局生态了
  电竞已不再是小众的自娱自乐,过去一年正是这一行业的转折之年。《反恐精英》、《守望先锋》乃至《街头霸王V》的比赛已经占据了我们的生活,此外,《英雄联盟》的赛事转播权作价3亿美元卖给了负责转播美国职业棒球大联盟的公司。
  《DOTA2》则又开创了另一个奇迹,其奖金池已累计超过900万美元。分析师预测,电竞行业的规模将在2017年翻番,这意味着它将是下一个十亿美元量级市场,接触到近5亿名观众。
  和前一年一样,整个游戏世界将继续发生改变,发行方和开发者将在他们游戏的电竞内容上投入更多的精力,我们将看到现有的电竞战队需要更多的投资,以在未来的电子竞技行业中保持竞争力。
  暴雪在去年11月宣布的“守望先锋联赛”是一个里程碑,标志着这家老牌游戏公司在电竞模式上的探索。该联赛定位类似于足球或篮球联赛,暴雪希望在世界各主要城市建立《守望先锋》的职业战队,选拔出色的选手,然后签订合同保证薪水和福利。次级联赛则用于培训新的选手,帮助他们为进入职业联赛做准备。
  参与到这场“游戏”的门槛不低,几个月内想要加入联赛成为创始战队的老板可能需要投入几百万美元(有传言说价钱可能高达两千万美元),毫无疑问我们会看到传统体育运动豪门和知名电竞战队的参与。虽然这样的庞大计划存在风险,但是如果暴雪可以成功运营这个模式的话,那么引起拳头公司和Valve注意并且改变《英雄联盟》和《DOTA2》联赛组织方式就只是时间问题了。
  单机和多人?已经没必要区分了
  近些年来,大型发行商一直在努力延长游戏的生命周期,并将游戏定位为一种“服务”。类似《神秘海域》系列这样着重叙事、大预算的游戏曾是行业潮流,但未来它们在未来可能酒不多见了。
  在2017,游戏们除了你的腰包,更希望长久占据你的时间,并更具有拓展性,比如,发布越来越多的付费或免费DLC。这种趋势变化已经在过去数年缓慢进行着。专注于联机体验的游戏已经越来越多,如《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《星球大战:前线》,大型开放世界类游戏也成为主流,如《巫师3》、《辐射4》或《刺客信条》。
  最重要的转变是,单机和多人模式两者的界限已经模糊。显然这不是一个新的概念,《命运》(Destiny)和《全境封锁》(The Division)不同程度的成功都显示了这一设计的可能性。今年,我们将看到更多采用这种设计的游戏,如《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)、《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon Wildlands,)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。
  对于《荒野大镖客》新作,虽然我们知之甚少,但《侠盗猎车手Online》表明,即使是在线模式,Rockstar也会为其设计精心打造的故事情节。
  2K的《天生战狂》(Battleborn)仅是暴雪这款团队英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?未必,自从《守望先锋》5月发布以来,一个接一个的第一人称游戏表现不如预期,如《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)、《羞辱2》(Dishonored 2)、《泰坦陨落2》(Titanfall 2)甚至动视自己的《使命召唤》。
  你可以说,每一款游戏都有自己的问题:《镜之边缘》续作的制作思路总是受到质疑,《泰坦陨落2》发行时前有《战地1》后有《使命召唤:无限战争》,《羞辱2》在PC端有重大的运行问题。但考虑到与此同时,《守望先锋》玩家在6个月的时间里从0增长到2000万(还在以惊人的速度继续增加),可能有人觉得,这款游戏已经挤压了其他作品的生存。
  这种情况对于友商的影响尚不明确,但不难想象单单一款游戏在整个射击类型游戏中的比重越来越大一定会影响到EA、2K、Bethesda甚至Activision的决策者。毫无疑问,一些勇于复制《守望先锋》的工作室希望能从市场中取得足够的份额,就像面对暴雪另一款现象级游戏《魔兽世界》时,《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《裂痕》(Rift)和《无尽的任务2》(Everquest 2)所做的那样。
  更多大牌手游和增强现实游戏正在路上
  毫无疑问,移动端有一些原生的游戏大作,比如《皇室战争》(Clash Royale)、《雷霆天下》(Mobile Strike)和《战争黎明》(Dawn of War),但是在《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)、《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)、《辐射避难所》(Fallout Shelter)和《杀出重围Go》(Deus Ex Go)引起轰动之后,可以预期会有越来越多的大牌主机端和PC端游戏推出手游版。
  发行商多年来一直在努力开发移动端游戏,终于在2016年大获成功,我们将看到比前几年更多的移动端游戏。任天堂已经确认新的《动物之森》(Animal Crossing)和《火焰纹章》(Fire Emblem)将于今年登陆移动端,并且几个月之内一定会发布更多的游戏。我们最终能看到手机上的塞尔达(Zelda)系列游戏吗?在《超级马里奥酷跑》之后,任何事情都是有可能的。
  我们也应该开始看到移动端增强现实游戏随时可能引起风潮。《精灵宝可梦GO》创造了新的游戏潮流,通过手机可以看到很酷的东西,不久我们一定能看到很多类似的游戏。这些游戏可能有僵尸、幽灵、怪物、小动物和更多的僵尸让你捕捉,人们会争相尝试,以复制《精灵宝可梦GO》的成功。
  直播将更有参与感,甚至改编游戏开发的方式
  2014年以来,社区驱动的Twitch Plays(Twitch直播平台上的一种游戏模式,玩家通过在聊天区发送指令来操作游戏进程)不仅仅是一系列有趣的社会实验,他们从根本上改变了一些关于直播未来的思考。2017年当数以百万计的玩家将继续在Twitch上直播游戏时,越来越多的游戏将利用Twitch构建的机制让开发者实现观众参与的功能。
  该公司已经展示了即将推出的四对四多人战斗游戏《突围》(Breakaway)可能会面对的情况。主播将能够用实时数据覆盖自定义他们的直播流,邀请观众加入比赛,并利用一个名为Stream +的新功能,允许他们的观众通过投票影响游戏进展,甚至用观看直播获得的积分对结果进行竞猜。在去年亚马逊在圣地亚哥举办的TwitchCon大会上,亚马逊游戏(Amazon Games)副总裁Michael Frazzini表示:“如果我们想一想就会发现,Twitch社区已经改变了体验游戏的方式。我们认为Twitch社区将来会改变游戏制作的方式。

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