你好匿名者朋友圈朋友,认识靠谱的2D转3D的公司吗?

电影讲技术 · 2D 转 3D 听起来简单,其实劳动量超级大
普通 2D 电影是如何转制成 3D 电影的?
知乎用户,电影爱好者
1、不是所有2D电影都适合转制成3D的。 (绿屏特效比较多的电影适合转制的主要原因是特效部分的镜头数据都保留着,后期转制时重新分层和计算景深比较方便。)
2、转制3D电影和原生3D相比,效果差别还是比较明显的。
3、 转制方式就是抠图分层,按照景深重新计算景深效果,然后再合成。其实除了运算阶段外,其他的都是苦力活儿。和动画差不多。
如果当初做特效时的数据都保留着,转制效果和效率都比较能够接受。如果是只有原始拷贝了,那就只能重头再来了。
好的工序可以保证相对比较好的效果。我在国内某公司里看过他们转包的好莱坞3D电影的片段,其效果基本上可以接受。
子夜,电影 / 视觉
2D(单机拍摄,单机放映)电影转换为3D(立体电影,双机拍摄,双机放映)有专门的软件,专门的处理手段。电影行业实际应用中,2D转3D其实不是靠&计算&出来的,而是有大量的人工操作,配合软件的处理(如ocula、mocha、nuke等专业软件的底层处理算法我不得而知)。本人这学期正在上的一门课程恰好涉及到了相关内容,来班门弄斧一下。具体来说,是先对2D电影画面的纵深关系进行分析,再使用技法描绘出人物、前景、道具,辅助三维软件搭建的低精度场景模型,再对画面的摄影机运动过程进行3D camera tracking(即根据多点采样,实现所谓&反求摄影机运动&)。Rotoscoping这一步,常用软件很多,可以用Nuke,也可以用,后者更加快速,几乎实现了自动化。以此为基础,搭建一个低精度的类似于&高浮雕&的三维模型,再将原始的2D电影画面用Camera Projection(摄影机投影,常用于数字绘景)技法投影到这个&高浮雕&上。于是,就有了深度信息,也就是Z轴通道。最后,有专业的3D立体电影处理工具,如ocula()。剩下的工作就是调整视差视距,匹配原片的镜头数据了。更深入些说,还有disparity、焦距匹配、颜色匹配、时间匹配等等一系列需要考虑的因素,还要计算双眼视线相交部分被遮挡了的背景,该如何自动填充。不能自动填充时,还要手动填充。此类话题就不一一展开了。 很好的说明了以上流程,很遗憾,官方演示的视频都在vimeo&这一并不存在的、内容极佳的视频创意分享网站里。请自备梯子。同样,这篇fxguide的文章讲得十分详细,如果对此感兴趣,很值得一读: 。这篇文章会让你深感惊讶,2D转3D这一听起来貌似简单的过程其实是多么庞大和复杂,需要多么完善的团队和流程才能实现。美国有不少公司做此类2D-3D转换,不过据说,他们都把rotoscoping的低端工作外包给中国的廉价劳动力去了。最后,用通俗易懂的语言再来描述一次:2D转3D,可以理解为把2D画面的前景、中景、背景剪下来,重新贴到一个立体的动态高浮雕上,然后用分别表示左右眼的虚拟摄影机再拍摄一次,再放映出来,就成了2D转3D的所谓&伪3D电影&。说完了。
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正儿八经的转制3D,是需要逐帧绘制景深的,说白了就是把原来的2D画面贴在鼓起来的一层模型上。(不是逐帧绘制景深的都是骗子,没什么好说的,前景加点3D碎片粒子烟雾什么的就叫3D转制了?)
为了方便理解,贴一张原理图:2D转3D制作流程中的经验分享_百度文库
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