game score最高score是什么意思数据

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导读:如果SD不出意外的话,LoveLive国服下一期活动将会是SM活动,于是小编就为大家列出LoveLive国服第一回的Score match相关数据。,一起来看看吧。第一回的score match(西木野...
如果SD不出意外的话,LoveLive国服下一期活动将会是SM活动,于是小编就为大家列出LoveLive国服第一回的Score match相关数据。,一起来看看吧。第一回的score match(西木野真姬)活动时长:11日以下列出活动可能随机到的歌曲(由于EX歌曲过少,第一期只开放Hard及以下)活动第一天开启的歌曲:如今的我们START:DASH!! 满怀爱意接近你终将听见青春的声音不夜城之舞No brand girls在活动的第六天还会在曲库中增加歌曲,活动第六天开启的歌曲:夏色笑容1,2,Jump!前进&tomorrowbabymaybe恋爱的纽扣Wonder Zone Snow halation Wonderful Rush活动奖励:SR西木野真姬LV1: 70LV60: 00LV80:80技能:LV1 每达成32combo就有36%的几率增加570分数
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12-111-3011-3011-3011-2911-2911-2911-2511-2511-24君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(七)----使用Game ID避免数据重复输入
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3秒自动关闭窗口Digital Tutors Unity Mobile Game Development Saving Data Highscores (Unity手机游戏开发保存数据与Highscores)-行业软件
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本教程是由Digital-Tutors机构出品的Digital Tutors Unity Mobile Game Development Saving Data Highscores 教程,Unity手机游戏开发保存数据与Highscores,时长:3小时34分,附工程源文件(12M),作者:Chris Glick,官方发布时间:2
软件分类:国外软件 / 零售版 / CG教程 软件语言:英文 发布时间:  访问数:
本教程是由Digital-Tutors机构出品的Digital Tutors Unity Mobile Game Development Saving Data Highscores 教程,Unity手机游戏开发保存数据与Highscores,时长:3小时34分,附工程源文件(12M),作者:Chris Glick,官方发布时间:日。教程所使用的软件:使用软件:Unity 3.4在本教学中,我们将学习如何在游戏的不同阶段保存数据,还有如何创建一个highscore level用于iOS与Android部署。我们会学习到如何使用GUI类来绘制各种文件与图形。我们还将学习一些节省时间的放置GUI元素技术。我们会学习如何使用数组来保存数据的不同部分,还有如何使用for循环来显示列表。接着我们将学习将数据重构入highscore类。我们将学习到一些可以访问玩家参数的命令,还有排列与保存数据的逻辑。我们还会学习如何使用手机键盘,还有如何为手机平台存储数据。从基本的设置,包括了显示设置到更高级的结构,例如high score,更重要的是我们要学会如何在关闭以后后保存数据。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Digital-Tutors Unity Mobile Game Development: Saving Data and HighscoresIn this Unity tutorial, we’ll learn how to save data between play sessions with PlayerPrefs and create a highscore level for deployment to iOS or Android. Through these lessons we’ll learn how we can use the GUI class to draw various text and images on our screen. From there, we will examine time-saving techniques for placing our GUI elements with the inspector accurately. We'll learn how we can use arrays to store multiple pieces of data and how we can display lists using for loops. Then we'll refactor our array into a highscore class. With our display set up, we will learn the commands to access our player prefs and the logic we need to sort and store our data. Finally we'll see how we can use mobile keyboards and examine a faster method of saving data for mobile platforms. From basic preferences like display settings to more complex structures like high scores, it's important to understand how to save data after we close our game.
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